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Nintendo - Wikipédia

Nintendo

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

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Nintendo Co., Ltd
Forme juridique : Public limité (Ltd.)
Dates clés : 23 septembre 1889 (création)
Slogan : La vie est un jeu
Playing Is Believing
Gaming 24:7
Siège social : KyōtoJapon
Personnes-clés : Fusajiro Yamauchi
Hiroshi Yamauchi
Shigeru Miyamoto
Gunpei Yokoi
Satoru Iwata
Secteurs d’activité : Jeu video
Principaux produits : Consoles de jeux vidéo
Super Mario
The Legend of Zelda
Metroid
Pokemon
Filiales : Nintendo of America
Nintendo of Europe
Nintendo France SARL
Nintendo UK
Nintendo Benelux
Nintendo España SA
Nintendo Italia
Nintendo Russie
Nintendo of Canada
Nintendo of Australia
Nintendo of Korea
iQue (Chine)
Effectif : 3150 en 2006
Chiffre d’affaires : Image:Green_up.png 509 milliards de ¥ en 2006
(3,4 milliards d’)
Site Web : Nintendo Japan
Nintendo of America
Nintendo Europe
Nintendo of Canada

Nintendo Co. Ltd. (任天堂, ニンテンドー, ou Nintendō) (NASDAQ : NTDOY.PK, TYO : 7974), une entreprise japonaise, est l'un des leaders du marché des consoles de jeux vidéo. Elle fut fondée en 1889 par Fusajiro Yamauchi dans la banlieue de Kyōto au Japon. En 2005, Nintendo est classé premier éditeur de jeux vidéo au Japon (d'apres Media Create) et deuxième aux États-Unis d'Amérique (d'après NPD Group).

Sommaire

[modifier] Historique

[modifier] Les débuts

Écriteau de Nintendo sur ses anciens locaux à Kyoto
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Écriteau de Nintendo sur ses anciens locaux à Kyoto

Créée le 23 septembre 1889, Nintendo se nomme d'abord Nintendo Koppaï (en français « Laissons les dieux en décider » ou bien «nous faisons de notre mieux et nous attendons les résultats») et il ne s'agit que d'une petite entreprise artisanale que Fusajiro Yamauchi a créée pour vendre des cartes à jouer, les Hanafudas, qu'il avait inventées et fabriquées lui-même. Elle est rapidement devenue leader du marché des cartes à jouer au Japon.

Fusajiro prendra sa retraite en 1929 et cédera sa place à son gendre, Sekiryo Yamauchi (Originellement Sekiryo Kaneda, il adopta le nom de Yamauchi suite à la demande de Fusajiro). En 1947, Sekiryo crée une nouvelle société, Marufuku Co. Ltd (rebaptisée Nintendo Karuta Co. Ltd. en 1951) dans le but de distribuer les Hanafudas à l'étranger.

La société sera rebaptisée trois fois : Yamauchi Nintendo & Co. en 1933, Nintendo Playing Cards Co. Ltd en 1951 et enfin Nintendo Co. Ltd en 1962.

Il faudra attendre 1949 et l'arrivée de Hiroshi Yamauchi, le petit fils de Sekiryo Yamauchi, (et qui sera président de Nintendo jusqu'en 2002) pour voir les activités de la société se diversifier concrètement. Par exemple on l'a vue se développer dans le marché des portions de riz individuelles, la gestion de compagnies de taxis et même propriétaire d'une maison close, activités anecdotiques. Et c'est grâce à un contrat signé avec Disney en 1959 que la société prend une envergure internationale et entre en bourse en 1962, sous le nom de Nintendo Co. Ltd.

En 1969 est créé le département Games dirigé par un nouveau venu dans l'entreprise, Gunpei Yokoi. Le premier jouet de ce dernier se nomme Ultra Hand et se vendra à 1,2 millions d'exemplaires. Par la suite Nintendo lancera d'autres jouets avec plus ou moins de succès.

[modifier] Les jeux vidéo

Nintendo Game & Watch, Donkey Kong (1982)
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Nintendo Game & Watch, Donkey Kong (1982)

C'est au début des années 1970 que Nintendo se tourne vers le marché naissant des jeux vidéo. En plus de créer des jeux pour les bornes d'arcades, Nintendo collabore avec Magnavox à la création de l'Odyssey, la première console de salon multi-jeux de l'histoire (1972).

La première console créée par Nintendo voit le jour en 1977. Elle se nomme Color TV Game 6 (plusieurs variantes lui succéderont, la Color TV Game 15, la Color TV Game Racing 112, la Color TV Game Block Kuzushi et la Computer TV Game) fonctionnant à piles pour la première version, une seconde version avec adaptateur secteur arrivera deux mois plus tard. Les microprocesseurs, trop chers à fabriquer pour Nintendo, viennent de la société Mitsubishi. Cette console connaîtra le succès et incitera Nintendo à poursuivre dans ce domaine.

En 1980, Nintendo sort les Game & Watch créés par Gunpei Yokoi. Ces petits jeux électroniques, qui tiennent dans la poche, connurent un très grand succès à travers le monde, à noter que de nos jours certaines versions de G&W très recherchées atteignent des prix avoisinant les 500 euros. C'est de ces jeux électroniques (avec un écran à cristaux liquides) que sont issus les plus emblématiques personnages de Nintendo (Mario Bros et Donkey Kong). C'est la même année que le premier jeu de Shigeru Miyamoto, Donkey Kong sort sur bornes d'arcade. Gunpei Yokoi, créateur du jeu Metroid, est aussi l'inventeur de la croix directionelle qui depuis 1980 bénéficie d'un brevet d'étude appartenant à la firme Nintendo.

Forte de ces succès, Nintendo crée Nintendo of America, sa filiale américaine dont le siège social est situé à New York, en 1982. Dans la même veine, Nintendo of America ouvre, dans la même année, un quartier général subsidiaire à Seattle (Redmond, Washington).

En 1983, un nouveau centre est construit à Uji City afin d'améliorer la production et favoriser l'expansion. Nintendo s'installe à Vancouver et bâtit un centre vidéoludique aux allures familiales. Au cours de la même année, le chiffre d'affaires de Nintendo of America atteint le plateau 10 millions de dollars. En juillet, Nintendo fait son entrée sur le premier marché boursier de Tōkyō.

[modifier] La domination mondiale : Famicom

Article détaillé : Famicom
La console Nintendo Entertainment System dans sa version européenne
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La console Nintendo Entertainment System dans sa version européenne

En 1983, Nintendo sort la console Famicom (Family Computer) au Japon, et en 1985 aux États-Unis (1986 en Europe) sous le nom de Nintendo Entertainment System (NES).

Au début des années 1980, la micro-informatique explose et le marché des consoles s'effondre pour la première fois de sa courte histoire. En effet, à l'époque, les micro-ordinateurs ne coûtent pas plus cher que les consoles tout en offrant plus de services. Seule la Famicom, grâce à son prix très compétitif, réussit à tirer son épingle du jeu. Et alors que Coleco fait faillite, que Mattel et MB s'écartent du marché et qu'Atari et Philips se recyclent dans l'informatique, Nintendo se retrouve ainsi sans aucun concurrent. Malgré la sortie, en 1986, de la console Master System de Sega, Nintendo règne en maître incontesté sur le marché des consoles. En effet, à cette époque, au Japon et aux États-Unis, un foyer sur trois était équipé d'une Famicom. C'est grâce à la qualité et au nombre important de jeux sortis que la Famicom s'impose, selon la tactique imposée par Hiroshi Yamauchi. En 1985, le très célèbre Super Mario Bros est mis en vente et sera le jeu le plus vendu au monde avec ses 40 millions d'exemplaires.

En 1986, Nintendo va lancer sur le marché japonais un périphérique révolutionnaire permettant de télécharger les jeux, le Famicom Disk System. C'est sur la NES que naîtront les plus grandes licences Nintendo tels que Metroid, la trilogie Super Mario Bros ou encore The Legend of Zelda dont le premier épisode sort en 1986. Le chef-d'œuvre créé par Shigeru Miyamoto se vend à plus de 6 millions d'exemplaires. Le marché se développe tellement qu'on assiste, en 1988, à une véritable pénurie de microprocesseurs chez Nintendo.

[modifier] Le produit japonais le plus répandu dans le monde après le Walkman

Article détaillé : Game Boy
La Game Boy de sa version originale à sa version SP
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La Game Boy de sa version originale à sa version SP

Encore grâce au génie de Gunpei Yokoi, Nintendo enfonce le clou en sortant en 1989 la Game Boy. La sortie de la petite console portable de Nintendo est accompagnée du célèbre Tetris ; c'est un succès foudroyant. Cette console a su allier prix bas, grande autonomie et un catalogue de jeux aussi riche que varié. C'est un mariage dont a été incapable la Lynx d'Atari et la portable de NEC pourtant bien plus performantes, mais bien trop chères. Seule la GameGear de Sega aurait pu concurrencer sérieusement la Game Boy, mais sa faible autonomie lui a fait perdre le combat. À cette époque, tous les concurrents de la Game Boy étaient en couleurs, alors qu'elle ne disposait que d'un écran monochrome. Elle remporte un succès dès sa sortie et le gardera de nombreuses années grâce aux variantes Game Boy Pocket en 1996, (a noter également la sortie, exclusivement au Japon, début 1998 d'une version rétro-éclairée, la Game Boy Light) et Game Boy Color en 1998, jusqu'à être remplacée par la Game Boy Advance en 2001. Deux ans plus tard, une version améliorée nommée Game Boy Advance SP sortira, plus compacte et rétro-éclairée.

  • En 2005, la Nintendo DS lui succède : construite sur le modèle des Game & Watch (version Donkey Kong), dotée de deux écrans, dont un tactile : c'est une révolution, offrant un gameplay différent de toutes les autres consoles.
  • Fin 2005 sort la Game Boy Micro, version encore plus compacte de la Game Boy Advance, pas plus grosse qu'un téléphone portable.
  • En 2006 sort la DS Lite, plus fine, aussi performante que la DS et avec un niveau de retro-éclairage plus élevé encore.

[modifier] L'Âge d'Or : Super Nintendo

Article détaillé : Super Nintendo
Super Nintendo
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Super Nintendo

C'est NEC avec sa PC-Engine (Turbo GrafX-16 aux USA) et surtout Sega avec sa Genesis (Megadrive en Europe), qui briseront la suprématie de Nintendo. Nintendo réplique en 1990 en sortant la Super Famicom (SNES aux États-Unis, Super-Nintendo en Europe). Et malgré un démarrage un peu difficile de la petite dernière de Nintendo, la firme fait toujours d'énormes bénéfices grâce aux ventes de consoles Famicom et de Game Boy. Super Mario Bros. 3 (sorti en 1991 sur Nes) est un rouleau compresseur qui se vend à 15 millions d'exemplaires.

Ce n'est qu'à partir de 1992 (date de sa sortie en Europe) et grâce à sa légère supériorité technique face à ses concurrentes (en particulier le Mode 7, qui permet de créer des jeux en pseudo 3D, comme F-Zero ou Super Mario Kart, et le nombre de couleurs affichées à l'écran), que la console finit par s'imposer.

Par la suite, le catalogue de la console va continuer de s'étoffer avec des jeux mythiques comme The Legend of Zelda: A link to the past, Super Metroid (dont le héros est une femme), Street Fighter II, la trilogie Donkey Kong Country (où les personnages sont modélisés en 3D, véritable révolution pour l'époque), Super Mario Kart ainsi que les séries de jeux de rôles Final Fantasy, Seiken Densetsu et Dragon Quest. La console explore même la 3D avec le chip graphique Super FX utilisé dans le mythique Star Fox (StarWing en Europe). À cette époque, Nintendo maîtrise encore 75% du marché des consoles de jeux vidéo. Super Mario World 2: Yoshi's Island en 1995 représente l'apogée des jeux Nintendo de cette génération. Toujours en 1995 et afin de booster les ventes face à une concurrence de plus en plus agressive, Nintendo va lancer un nouveau périphérique (uniquement au Japon) permettant, grâce à un adaptateur satellite, de télécharger des jeux sur sa console: le Satellaview. 1995 est aussi l'année où Nintendo va entrer dans le capital de Rareware la société à l'origine du développement de Donkey Kong Country.

En 1998 la console s'était vendue à plus de 49 millions d'exemplaires et une version relookée sort au Japon et aux États-Unis : la Super Nes Jr.

[modifier] Nintendo 64, Virtual Boy : les premiers échecs

Articles détaillés : Nintendo 64, Virtual Boy
Virtual Boy en vue de face.
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Virtual Boy en vue de face.

Ensuite vient une période creuse qui voit l'abandon du projet CD-ROM Super Nintendo Play Station (en 1994) en partenariat avec Sony (qui reprendra la machine à son compte et l'appellera tout simplement PlayStation) et le flop du Virtual Boy, une console expérimentale, jamais sortie en Europe, qui reprenait le concept de réalité virtuelle, en 1995.

La Nintendo 64 ou N64 sort en 1996 au Japon et aux États-Unis et en 1997 en Europe. Cette console ultra puissante lors de son annonce en 1993 (sous le nom d'Ultra 64 et en partenariat avec Silicon Graphics) n'était plus aussi révolutionnaire en 1996, après deux ans de retard. Sans être un échec commercial, elle ne connaît pas le succès escompté, et le marché se voit dominé par Sony et sa PlayStation. La perte des parts de marché n'empêche toutefois pas la Nintendo 64 d'enchaîner les succès avec de nombreux jeux vendus à des millions d'exemplaires. Nintendo, principal éditeur de sa propre console, réalise ainsi des bénéfices exceptionnels. Super Mario 64, qui sort en même temps que la console, révolutionne le monde du jeu vidéo avec sa 3D superbe et sa maniabilité au stick analogique (la Nintendo 64 était la première console de l'histoire à être pourvue d'un stick analogique).

Nintendo 64
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Nintendo 64

Toujours en 1996, Nintendo va se séparer de SquareSoft, qui lui avait apporté un énorme soutien avec ses nombreux RPGs. Un différent à propos du support cartouche de la N64 (que Square jugeait trop limité face aux CD-Roms) va aboutir à la volonté de Square de ne plus développer de jeux pour Nintendo mais exclusivement sur PlayStation, faisant ainsi perdre de nombreuses parts de marchés a Nintendo au profit de Sony.

En octobre 1997, un tragique évènement bouleverse Nintendo et ses fans: la mort de Gunpei Yokoi dans un accident de la route. Ce dernier avait quitté Nintendo deux ans plus tôt suite à l'échec du Virtual Boy.

C'est un petit jeu anodin, nommé Pocket Monster (Pokémon), sorti sur Game Boy en 1997, qui va relancer la firme. En effet, et contre toute attente, ce jeu connaît un succès planétaire et se place en tête des meilleures ventes de jeux, relançant du même coup les ventes de Game Boy, et faisant de la portable de Nintendo la console la plus vendue de l'histoire.

Par la suite, des succès comme Mario Kart 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time et GoldenEye, F-Zero X vont s'enchaîner et faire décoller les ventes de cette console (sans toutefois égaler celles de la PlayStation).

En 1998, le lancement de la GameBoy Color est un véritable succès. La GBC possède un écran couleur (non éclairé), une très grande autonomie et un processeur deux fois plus rapide que celui de sa grande soeur.

Lors de l'E3 1999, Nintendo annonce sa nouvelle console : la Dolphin (le nom de code de la GameCube).

En 2000, Rareware sort la suite non officielle de Goldeneye : Perfect Dark qui surpasse son aîné et Nintendo lance The Legend of Zelda: Majora's Mask qui malgré sa qualité mais surtout son originalité ne se vend qu'à 3,3 millions d'exemplaires.

En 2001, le rythme des sorties se ralentit : la fin est proche. Néanmoins, c'est au cours de cette année que Rareware sort le jeu le plus injurieux de la console : Conker's Bad Fur Day qui est aujourd'hui une véritable pièce de collection. Nintendo sortira, dans le dernier trimestre de 2001, son ultime grand jeu : Paper Mario suite de Super Mario RPG sur Super Nintendo.

[modifier] 64DD

Article détaillé : 64DD
64DD‎
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64DD‎

Le 64DD (DD pour Disk Drive) est une extension matérielle de la Nintendo 64 permettant d'effectuer des modifications dans les jeux tels que l'édition de niveaux, de personnages et permet aux éditeurs de jeux de distribuer des mises à jour via le réseau Randnet, grâce à la possibilité de stockage de données sur disque dur. Ce dernier permet également d'augmenter la taille des jeux, bridée sur cartouche. D'abord annoncé en novembre 1995 par Hiroshi Yamauchi, le périphérique a été maintes fois repoussé pour finalement sortir le 11 décembre 1999, au Japon seulement. Il fut un échec commercial, peu de jeux étant sortis sur cette plateforme qui fut abandonnée un an plus tard. Parmi les titres prévus sur le support 64DD, on peut citer Star Fox Adventures, The Legend of Zelda : Majora's Mask, The Legend of Zelda : Ocarina of Time Master Quest, Fire Emblem 64, Mother 3, Paper Mario, Oriental Blue entre autres.

[modifier] La relève : Game Boy Advance

Article détaillé : Game Boy Advance
Game Boy Advance
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Game Boy Advance

En juin 2001, Nintendo sort la remplaçante de la Game Boy (âgée de 13 ans, bien qu'ayant connu 3 évolutions; le Game Boy Pocket en 1996, le Game Boy Light et le Game Boy Color en 1998), le Game Boy Advance. Cette console portable, plus puissante que la Super Famicom, crée un véritable engouement, tant chez les joueurs que chez les développeurs. Le 28 mars 2003, Nintendo sort la Game Boy Advance SP. Même puissance mais design différent : la console est repliable, l'écran rétro-éclairé et les piles sont remplacées par une batterie. À noter : une nouvelle version améliorée de l'éclairage en 2005.

Fin 2005 au Japon et aux États-Unis, Nintendo lance une troisième version du Game Boy Advance, le Game Boy Micro avec un écran rétro-éclairé et une coque amovible de décoration; trois coques sont fournies avec la console. L'écran est de meilleure qualité que ceux des versions précédentes du Game Boy Advance. Sa petite taille, plus petite de face qu'une carte de crédit, attire une nouvelle clientèle plus âgée. Cette console se vend assez bien, même si elle n'est que légèrement moins coûteuse que la Nintendo DS qui offre une compatibilité avec le même catalogue de jeu.

[modifier] GameCube

Article détaillé : GameCube
Nintendo GameCube
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Nintendo GameCube

Fin 2001, Nintendo sort au Japon et aux États-Unis le GameCube (autrefois nommée Dolphin), créé pour concurrencer la Dreamcast de Sega, la PlayStation 2 de Sony et la Xbox de Microsoft, la nouvelle console 128-bits de Nintendo a bien des atouts. C'est la première console de Nintendo à délaisser les cartouches pour un format de stockage sur Mini-DVD. En plus de sa grande puissance, le GameCube débarque avec un catalogue mêlant les classiques de la marque, comme Metroid Prime, Super Smash Bros. Melee et des titres innovants tels que Pikmin ou Animal Crossing. Nintendo a également signé un accord d'exclusivité, perdu par la suite, avec Capcom pour sa série Resident Evil dont l'épisode 4 qui sort en 2005 obtient un franc succès critique et commercial.

Le GameCube sort en Europe en 2002, et Panasonic commercialise, au Japon seulement, une version de la GameCube capable de lire les films DVD nommée Q (prononcer "kiou").

Toujours en 2002, Nintendo crée une carte d'arcade (basée sur le GameCube) en collaboration avec Sega et Namco. Son nom : la Triforce (clin d'œil à Zelda). Les jeux créés sur ce support ont l'avantage d'être facilement et rapidement portable sur le GameCube (ex. le jeu d'arcade F-Zero AX devenu F-Zero GX sur GameCube).

Fin mai 2002, Hiroshi Yamauchi quitte la présidence de Nintendo après plus de 50 ans passés à sa tête ! Son successeur est Satoru Iwata.

C'est également en 2002 que Nintendo va se séparer de Rareware, rachetée par Microsoft.

Le GameCube sera doté de nombreux accessoires comme un clavier, divers modems, une connexion à la Game Boy Advance, un micro, les Bongos (sortes de tam tam), un adaptateur pour jouer à la Game Boy Advance

Lors de l'E3 2004, Nintendo annonce un nouveau Zelda (prévu pour fin 2006) et une nouvelle console portable: la Nintendo DS. C'est également lors de cette période que Nintendo va renouer avec Square après une absence de près de 7 ans. Square sortira Final Fantasy Crystal Chronicles sur GameCube et de nombreux jeux sur Game Boy Advance.

[modifier] La Chine: nouveau marché?

Article détaillé: iQue

Lors du Tokyo Game Show 2003, Nintendo a annoncé sa décision de s'implanter en Chine. Les produits Nintendo commercialisés en Chine porteront le nom iQue. Le premier projet de Nintendo en Chine sera l'iQue Player, une Nintendo 64 recarossée. Pour éviter le piratage, les jeux sont téléchargés depuis des bornes spéciales sur des cartouches flashs réinscriptibles (à la manière du Famicom Disk System).

Par la suite Nintendo exportera également la Game Boy Advance, la Game Boy Advance SP, la Nintendo DS et la Game Boy Micro.

[modifier] Innovation et Revolution

Article détaillé : Nintendo DS
Nintendo DS
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Nintendo DS

Fin 2004 au Japon et aux États-Unis d'Amérique, début 2005 en Europe, Nintendo lance cette nouvelle console portable équipée de plusieurs fonctions jusque là inédites dans le domaine du jeu vidéo portable, telles que l'utilisation de deux écrans rétro éclairés simultanément dont un tactile, d'une connexion internet-joueurs wifi et d'un microphone intégré. Avec un son stéréo ou Surround (suivant l'utilisation d'un casque), la rétro-compatibilité avec les titres du Game Boy Advance, d'une mise en veille automatique et d'un agrément incroyable, la Nintendo DS est un vif succès.

En novembre 2005, Nintendo lance son nouveau système de jeu en ligne : le Nintendo Wifi Connection. Rapide, simple, sûr et gratuit ce système connaît un vif succès en partie grâce à Mario Kart DS qui sort au même moment. Ce système sera également compatible avec la console Wii.

Début janvier 2006, Nintendo annonce avoir écoulé 13 millions de DS dans le monde depuis son lancement à l'échelle mondiale jusqu'à la fin décembre 2005. Un chiffre conséquent suivi par des ventes de jeux excellentes dépassant le million pour des titres tels que Nintendogs, Animal Crossing: Wild World, Mario Kart DS, Metroid Prime Hunters, Nintendo DS Brain Training, etc.

Nintendo DS Lite
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Nintendo DS Lite

Toujours fin janvier 2006, Nintendo annonce une version relookée de la Nintendo DS dans un style assez proche de la Nintendo Wii (nom de code Revolution). Nommée Nintendo DS Lite, elle est sortie le 2 mars 2006 au Japon pour le prix de 16 800 yens (environ 118 Euros), le 11 juin en Amérique du Nord pour le prix de 149$CAD et enfin en Europe le 23 juin 2006 pour le prix de 149,99€. La Nintendo DS Lite est plus légère que l'originale (218g contre 275 pour l'originale) mais aussi plus petite : ses dimensions ayant été réduites (133 × 74 × 22 contre 149 × 85 × 29) et il est possible de gérer la luminosité de l'écran avec 4 niveaux d'éclairage. Pour de nombreux joueurs, il s'agit de la console inaugurale de New Super Mario Bros. (un certain mélange de tous les épisodes en un seul nouveau jeu). Ce jeu s'est vendu à 900 000 d'exemplaires dans les 4 premiers jours de sa sortie.

Début mars 2006, la barre des 1 millions de joueurs uniques sur la Nintendo Wi-Fi Connection est dépassée et Nintendo se fait un nom dans le domaine du jeu vidéo online par la même occasion. La barre des 2 millions de joueurs est franchie en aout 2006.

[modifier] Le présent

Article détaillé : Wii
La Nintendo Wii lors de l'E3 2006.
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La Nintendo Wii lors de l'E3 2006.

La dernière console de salon de Nintendo est la Wii (dont l'ancien nom de code était Revolution), qui a été présentée en version jouable à l'E3 au début du mois de mai 2006. Ce nom se prononce « oui » ou « we » (nous en anglais). Cette console est sortie le 8 décembre 2006 en Europe au prix de 249. Elle propose un système de jeu en ligne comme celui qui a vu le jour sur la Nintendo DS en novembre 2005. Ce système on-line (le WiiConnect24) est entièrement gratuit. Elle offre une compatibilité avec les jeux de la Nintendo GameCube. De plus, elle permet, grâce à la Virtual Console, d'avoir accès aux jeux NES, Super Nintendo et Nintendo 64, par la voie du téléchargement mais aussi ceux de la Megadrive de Sega , de la TurboGrafx-16, le MSX, le Commodore 64, et de la PC-Engine d'Hudson. La manette, appelée Wiimote, est totalement inédite. Elle a été présentée au Tokyo Game Show de 2005 pour la première fois. Elle se présente sous la forme d'une télécommande. C'est un engin de pointage qui détecte les mouvements. Cette manette peut interpréter les déplacements diagonaux, d'éloignement et de rapprochement, ainsi que les rotations. Depuis l'E3 2006, elle contient aussi un haut-parleur et un vibreur. Ici, deux capteurs fixes sous la forme de tiges de 30 cm jouent le rôle de référentiels. Des extensions peuvent être attachées à la manette, comme un joystick (appelé « nunchuk », qui détecte aussi les mouvements) et qui est vendu avec la console. Il constitue un avantage pour les jeux de tir subjectif tels que Metroid Prime 3: Corruption, les jeux d'épées (The Legend of Zelda: Twilight Princess, Red Steel) et de combats.

[modifier] Consoles de Nintendo et leurs extensions

[modifier] Franchises de Nintendo

Article détaillé: Liste des jeux édités par Nintendo

Il est question ici de franchises et non de jeux à part entière. La plupart de ces franchises sont devenues des séries sur lesquelles nous ne nous attarderons pas ici.

[modifier] Jeux d'arcades réalisés par Nintendo

Au début des années 1980, Nintendo était très présent sur le marché de l'arcade avec des franchises telles que Mario Bros. ou Donkey Kong, mais avec la sortie de la Famicom, Nintendo s'est petit à petit retiré de ce marché.

En 2002, Nintendo a signé un contrat avec Sega et Namco pour produire une nouvelle carte d'arcade basée sur l'architecture de la Gamecube, la Triforce (clin d'œil à The Legend of Zelda).

  • Monkey Magic
  • Nintendo Super System
  • La série Nintendo Vs.
  • La série PlayChoice-10
  • Popeye
  • Punch Out!!
  • Radar Scope
  • Shooting Trainer
  • Sky Hawk
  • SF-HiSpliter
  • Sheriff
  • Sky Skipper
  • Space Demon
  • Space Fever
  • Space Fire Bird
  • Space Launcher
  • Super Mario Bros.
  • Super Punch Out!!
  • Test Driver
  • Urban Champion
  • Wild Gunman

[modifier] Principales ventes de jeux

En décembre 2005, Nintendo communiquait sur ses principales statistiques de ventes de jeux vidéo. La société a annoncé avoir vendu plus de 2 milliards de jeux depuis 1983 et a établi un top 5 de ses meilleures ventes :

[modifier] Principales ventes de consoles

[modifier] Anime

En novembre 2004, Hiroshi Yamauchi, l'ancien président et actionnaire majoritaire de Nintendo, a annoncé que Nintendo allait devenir réalisateur de dessins animés (mangas). Les projets de Nintendo dans ce domaine restent néanmoins toujours secrets à l'heure actuelle.

Cela dit, Nintendo apparaît depuis 1998 dans les crédits des films de la franchise Pokémon, et participe régulièrement à la promotion de ces films. La société The Pokémon Company a exprimé en 2004 son souhait de réaliser, avec Nintendo, des films-interactifs : le spectateur pourrait utiliser sa console et le jeu évoluerait en fonction du film. Le projet reste encore flou.

Un film d'animation basé sur la série Animal Crossing est prévu dans les salles de cinéma Japonaises pour décembre 2006. Son directeur est Jouji Shimura.

[modifier] Localisation

Siége de Nintendo Co. Ltd à Kyōto
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Siége de Nintendo Co. Ltd à Kyōto

Nintendo est divisé en plusieurs filiales dans le monde. Chaque filiale possède son propre directeur et est assez indépendante au niveau du marketing et du lancement d'un jeu ou d'une console.

Nintendo Co. Ltd (NCL), la branche principale de la compagnie est basée à Kyōto au Japon. La jeune équipe de développement, Nintendo EAD Tokyo, est, comme son nom l'indique, basée à Tōkyō au Japon. La division américaine, Nintendo of America (NOA), est basée à Redmond dans l'État de Washington. D'autres centres de distribution sont également situés à Atlanta et à North Bend. Nintendo of Canada, Ltd est basé à Richmond. La division australienne, Nintendo of Australia, est elle basée à Scoresby. Nintendo est aussi implanté en Chine à Suzhou sous le nom iQue.

La division européenne principale, Nintendo of Europe, est basée a Großostheim en Allemagne. À noter que Nintendo of Europe est divisé en plusieurs filiales dont Nintendo France SARL basée à Cergy-Pontoise, Nintendo Espana SA basée a Alcobendas près de Madrid, Nintendo Benelux basée à Frankrijklei, Nintendo UK basée à Slough et Nintendo Italia installée à Milan. Fin octobre 2006 NOE a déclaré avoir l'intention d'ouvrir une nouvelle filiale a Moscou en Russie.

En Juin 2006, Nintendo a déclaré ouvrir prochainement une filiale en Corée du sud sans donner plus de détails.

[modifier] Structure interne

La structure interne de Nintendo est caractéristique de sa politique : le logiciel est la clé de voûte du succès. Tout a été mis en place par le PDG historique de Nintendo, Hiroshi Yamauchi. Il devient en 1984 Directeur des unités de Recherche et de Développement. Cette unité est la plus importante, et est subdivisée en 4 :

D'autres équipes ont des rôles bien spécifiques :

[modifier] Second-party

Les développeurs dits second-party sont des développeurs ayant passé des contrats d'exclusivité avec Nintendo. En signant ces contrats, les développeurs s'engagent à ne sortir des jeux que sur console Nintendo et de son coté Nintendo leur apporte une aide financière.

Malgré des équipes nombreuses, les effectifs sont peu nombreux (environ 1200 employés), comparé au chiffre d'affaires (514,8 milliards de Yen en 2004). Ces effectifs permettent une grande réactivité, associé à une grande efficacité. En effet, en 1989, Nintendo est la première société japonaise en gestion, et est depuis toujours dans les premières places. À noter le rôle de la filiale Nintendo Gateway, qui souligne un aspect essentiel de la politique actuelle de Nintendo, c'est-à-dire développer des points de ventes absolument partout afin de capter le consommateur (hôtels, avions, voitures et boutiques), et attirer une population pas nécessairement sensible au jeu vidéo. Cette vision se répercute dans la conception des consoles récentes de la firme.

[modifier] Divers

Nintendo est actionnaire majoritaire des Seattle Mariners, une équipe de base-ball américaine, de l'entreprise Gyration Inc spécialisée dans la fabrication de souris optiques et possède un certain nombre de ports de plaisance sur la côte est des États-Unis.

[modifier] Personnalités

[modifier] Slogans

Voici une liste des slogans utilisés par Nintendo au cours de ces 20 dernières années:

  • Jouez comme vous bougez (Wii, France 2006)
  • Pour changer (Wii, France 2006)
  • Playing = Believing (Wii, 2006)
  • Touching Is Good. (Nintendo DS)
  • Touch Me!"Touchez-moi!" (DS, 2005)
  • Now you're playing with power. (NES, 1985)
  • Now you're playing with power. Super power. (SNES, 1991)
  • Now you're playing with portable power. (Game Boy)
  • Vous n'en reviendrez pas (N64, France 1998)
  • La vie est un jeu (GameCube, France 2002)
  • Welcome to the future (N64, Europe 1999)
  • Feel Everything Everywhere (Game Boy Color, Europe 1999)
  • Play it loud! (Game Boy, 1994)
  • Get into it! (Game Boy Color, 1998)
  • Get N or get out. (N64)
  • Who are you? (États-Unis)
  • Too much fun. (Canada)
  • Gaming 24:7 (Europe 2002)
  • Change the System (N64)
  • 3-D game for a 3-D World (Virtual Boy)
  • Pick up and play (DS, Europe 2005))
  • Open up and play (DS, Europe 2005))
  • Life, Advanced. (Game Boy Advance, 2001)

[modifier] Voir aussi

Wikimedia Commons propose des documents multimédia sur Nintendo.

[modifier] Liens externes

Sites officiels

 [pdf] (en) bilan fiscal pour l'exercice 2004-2005 Autres


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