Virtual Boy
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Virtual Boy | |
Fabriquant | Nintendo |
Type | Console de salon |
Génération | Quatrième |
Date de sortie | 21 juillet 1995 |
Fin de production | {{{fin}}} |
Processeur | {{{CPU}}} |
Média | cartouche |
Contrôleurs | {{{contrôleurs}}} |
Service online | {{{online}}} |
Unités vendues | {{{ventes}}} |
Jeu le plus vendu | {{{jeu phare}}} |
Prédécesseur | {{{prédécesseur}}} |
Successeur | {{{successeur}}} |
Le Virtual Boy est une console de jeu vidéo créée par Nintendo et sortie en 1995.
[modifier] Historique
Le Virtual Boy, créé par Gunpei Yokoi, le créateur du Game & Watch, de Metroid et du Game Boy est le seul véritable échec commercial de Nintendo. Sorti après la Super Nintendo et avant la Nintendo 64, en 1995 (21 juillet au Japon, août aux USA), cette console de salon n'a jamais dépassé les frontières japonaises et américaines, faute de ventes conséquentes.
Annoncée en fanfare à une époque où le mot réalité virtuelle était au coin de la bouche de tout un chacun, la console se présente sous forme de casque. Contrairement aux apparences et à l'idée qui circule, ce casque ne se porte pas ni ne s'attache autour de la tête puisqu'il repose sur un bi-pied, destiné à être posé sur une table.
Les graphismes affichés ne sont pas composés de pixels mais de sortes de diodes rouges. Les jeux n'étaient pas non plus en 3D (exception faite des jeux Insmouse et Red Alarm) mais bénéficiaient d'un effet de relief grâce aux 2 écrans indépendants du Virtual Boy. Chaque œil recevait une image identique mais en très léger décalage ce qui crée un effet de profondeur ... avec de simples graphismes 2D, soignés pour la plupart. Ceci dit, la technologie a un coût et malgré ce concept simple et efficace, les graphismes des jeux étaient affichés en nuances de rouge (5 pour être précis) sur fond noir. Des prototypes de Virtual Boy avec des écrans couleurs avaient été testés mais étaient trop onéreux et pas assez convaincants. Autre défaut, inhérent à la qualité dont il découle : les effets secondaires. Le relief était bien perçu par le cerveau, trop même, ce qui, selon un temps variable chez certains individus, causait des nausées et autres maux de tête. Tout ça pour la simple et bonne raison que l'oreille interne du corps humain perçoit un décalage entre le sens visuel et les autres sens (ouïe etc.). De plus il est notoire que jouer au Virtual Boy fatigue la vue, et impose donc de faire des pauses régulières.
Ceci dit, une fois immergé dans le jeu, cette console offre une expérience de jeu unique, une première manette prévue pour droitiers et gauchers, ainsi qu'une immersion plus importante dans l'univers vidéo ludique par rapport aux consoles avec l'affichage sur écran, les effets de profondeur étant saisissants.
[modifier] Liste des jeux
19 jeux sont sortis durant l'exploitation japonaise du Virtual Boy (les exclusivités japonaises étant les plus rares à se procurer de nos jours) et 14 jeux durant l'exploitation américaine.
À noter : le jeu Virtual League Baseball est sorti au Japon sous le titre Virtual Professional Baseball '95, avec des graphismes légèrement remaniés.
[modifier] Voir aussi
- Liens externes
- Planet Virtual Boy : en allemand/anglais, site complet sur l'histoire du Virtual Boy, présentation des jeux commerciaux, jeux amateurs et jeux jamais commercialisés, guides techniques, extraits de magasines d'époque et quelques plans pour construire des accessoires pour son propre Virtual Boy.
- Virtual Boy.net : en anglais, autre site très complet sur la console.
Consoles de salon : Famicom/NES – Super Famicom/SNES – Nintendo 64 – GameCube – Wii
Consoles portables : Game & Watch – Game Boy – Color – Advance (Advance SP) – Nintendo DS (DS Lite) – Micro
Autres consoles : Color TV Game – Virtual Boy – Pokémon Mini – iQue
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