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Final Fantasy Crystal Chronicles - Wikipédia

Final Fantasy Crystal Chronicles

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

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Final Fantasy Crystal Chronicles
Éditeur

Square Enix

Développeur

Game Designers Studio

Concepteur
Début du projet

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Date de sortie

2003

Licence

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Version

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Genre

jeu de rôle

Mode de jeu

un à quatre joueurs

Plate-forme

GameCube

Média
Langue

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Contrôles
Évaluation

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Moteur de jeu

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Final Fantasy Crystal Chronicles est le premier jeu vidéo de la série Final Fantasy sur console permettant de jouer à plusieurs en simultané. Il s'agit du premier Final Fantasy sur une console de Nintendo depuis Final Fantasy VI sur Super Nintendo en 1994.

Coût de l'opération extrêmement élevé car pour jouer à plus de un, il faut connecter autant de Game Boy Advance qu'il y a de joueur, l'inventaire apparaissant dans la console portable afin de ne pas gêner les autres joueurs.

Il faut impérativement jouer à deux car il faut que l'un des personnages porte un objet (calice) permettant de protéger les autres joueurs ! Si vous jouez seul, vous serez accompagné d'un Mog (petit chat servant de "téléphone" dans le monde des FF) qui portera l'objet en question.

Pour le jeu, il a pour thème l'heroic fantasy avec tous ce qu'implique cet univers en matière de personnages de capacité et de carrières, des personnages en SD et des décors aux couleurs chatoyantes.

Portail du jeu vidéo – Accédez aux articles de Wikipédia concernant le jeu vidéo.

Sommaire

[modifier] Grands changements et tradition

Final Fantasy est une série réputée pour être un RPG (Role Playing Game) où les combats se déroulent donc au tour à tour. Exception faite des deux Final Fantasy Tactic (Version originelle et Advance), aucun des jeux n'échappe à la règle. Mais Crystal Chronicles possède un gameplay A-RPG (comme Legend of Zelda par exemple), c'est à dire un gameplay où les combats se déroulent sur l'écran de jeu et en temps réel. Changement brutal pour les "vétérans". Vient ensuite le fait que notre personnage (choisi dans une des 4 races disponibles) est seul tout le long du jeu (mis à part le Mog qui vous suit en portant le calice), du moins en solo. Autre changement majeur, le déplacement sur la carte du monde. Là où dans les autres jeux vous dirigiez votre personnage sur des plaines pour se diriger vers des villes ou autres donjons, vous évitant ainsi les combats permettant de monter de niveau, ce qui d'ailleurs ne vous posera pas de problème étant donné que votre capacité à gagner des combats est plutôt déterminée par votre aptitude à taper vite et à esquiver les attaques de vos adversaires. Vous pourrez cependant augmenter vos capacités (vie, attaque, défense...) au fur et à mesure du jeu. A contrario les développeurs ont gardé les thèmes récurrents qui ont tout de même fait le succès de la série : La magie, des paysages envoûtant... Même si ce n'est pas le cas du scénario malheureusement (mais nous ne sommes pas là pour polémiquer là-dessus).

[modifier] L'histoire

Au temps de l'âge d'or, où les quatre peuples (Lilties, Yukes, Clavats, Selkies) étaient en paix, Un météore s'ecrasa sur la Terre, détruisant le grand cristal protégeant ce monde. Une substance inconnu s'installa dans le monde entier, faisant souffrir les populations: le Miasme. Les débris de celui-ci furent eparpillés au quatre coins de l'univers, les cités se developpant autour. Dès lors, des caravanes sont envoyés pour raviver l'éclat du cristal qui ne dure qu'un an, grâce aux gouttes de Myrrhe recherchés dans les donjons.

[modifier] Descriptions

[modifier] Les quatre tribus

Final Fantasy Crystal Chronicles se détache en choix des personnages, tous différents.

[modifier] Clavats

Un peuple sympathique qui prône l'harmonie. Les Clavats sont un peuple pacifique. On dit d'eux qu'un petit air de tranquilité les accompagne où qu'ils aillent.

Spécialité: défense.

Caractéristiques: resistance élevée et compétences en magie.

Arme: Epée.

Femme Homme
Plumes Epi
Brune Naturel
Châtain Bandeau
Chapeau Chapeau

[modifier] Lilties

Les lilties ont autrefois gouverné le monde. Leur chute est dûe à la magie des yukes. Ils ont fait plier le monde grâce à leurs puissantes lances. Nombre d'entre eux se considèrent encore supérieurs. Les marchands Lilties sont parmi les meilleurs.

Spécialité: Attaque

Caractéristiques: force élevée et compétences dans le maniement des lances.

Arme: Lance.

Femme Homme
Tête nue Tête nue
Heaume Cornes
Elégante Visière
Masquée Heaume

[modifier] Selkies

Un peuple qui place ses intérêts en premier. Les Selkies sont un peuple mal aimé des autres, ils commencent tout de même à s'installer dans les villages Clavats.

Spécialité: Agilité

Caractéristiques: Super-attaques plus rapides et plus longue portée.

Arme: Bâton.

Femme Homme
Louve Loup
Castor Lynx
Lynx Bandana
Hibou Castor

[modifier] Yukes

Les Yukes sont un peuple étrange. Leur spécialité est la magie, cause de la chute des Lilties. Leur apparence est dù, dit-on, au fait qu'ils ne sont qu'esprit.

Spécialité: Magie

Caractéristiques: Lancent des orts plus rapidement.

Arme: Marteau.

Femme Homme
Spirale Unicorne
Tulipe Bosses
Cuillère Long bec
Cœur Mage noir

[modifier] Les lieux

[modifier] Les villes

  • Tipa : votre ville. Ici, tous les tribus y vivent.
  • Marr : La première des villes lilty que vous rencontrez.
  • Alfitallia : La mégalopole des lilties. Elle héberge une princesse. C'est la ville la plus grande du jeu.
  • Shella: ville des Yukes. L'accès est possible si le personnage manié est un Yuke ou si vous avez une marque de Shella.
  • Fum : La ville des Clavats. C'est un village de paysans, une douceur est donc présente. La route a été tracé par les Lilties au temps de leur domination; l'eau provient de Shella.
  • Leuda : La ville des Selkies. Ce lieu desertique est leur refuge depuis qu'ils ont été chassé de Conall Curach.
  • Mag Mell : Ville légendaire où personne n'a été depuis bien longtemps. Elle abrite une tribu inconnu...

[modifier] Les donjons

Pour obtenir une goutte de myrrhe, la caravane doit traverser un donjon et vaincre le maître des lieux. En voici la liste:

Donjon Boss Objet(s) laissé(s)
Rivière Belle Mégacrabe Rien
Forêt champignon Xylomid Graine Xylomid
Mur des gobelins Sorcier Gobelin Crosse maudite
Mine Cathuriges Roi Orc Ceinture Orc
Tida Bertha Sphère verte ?
Manoir Moschet Seigneur Gigas Robe seingneur
Ecluse Véo Lu Golem ?
Caverne Eole Ver des Cavernes Cristal de vent
Cour des démons Roi Kaïmahn Ecaille de poisson
Conall Curach Dragon Zombie Croc dragon
Rebena Tera Kaozium Orbe de l'au delà
Kilanda Ekarissor Epée maudite & OEil rouge
Lynari Fourmillion Croc désert
Mont Vellenge Meteo Parasite/Raem Rien

NB: Raem est le boss final du jeu.

[modifier] Les Mogs

Ces petites créatures sont apparues il y a bien longtemps.Le Miasme n'a aucun effet sur eux. Ils habitent dans des habitats creusés dans le sol. Elles comprennent le langage des hommes et certaines travaillent dans le Mog Poste.

[modifier] La Magie

[modifier] Les magilithes

Dès l'acquisition d'un magilithe, on peut lancer le sort correspondant:

  • Brasier
  • Glacier
  • Foudre
  • Soin
  • Vie
  • Esuna

A la fin du donjon, aucun magilithe n'est conservé.

[modifier] Les bagues

Au cours du temps, des bagues peuvent être trouvés. Elles foncionneent comme des magilithes, sauf qu'elles se conservent (une exemplaire de chaque) à la fin du donjon.

La bague

  • Brasier se trouve à Kilanda
  • Glacier se trouve à l'écluse Véo Lu
  • Foudre se trouve à la Caverne Eole
  • Vie et Soin à Conall Curach.

[modifier] Les fusions

Au cours des donjons, le joueur à la possibilité de fusionner des magilithes avec d'autres ou avec des bagues:

  • (Brasier + Glacier) ou (Brasier + Foudre) ou (Glacier + Foudre) (n'importe quel ordre) = Gravité

(les prochaines seront dans l'ordre)

  • (Brasier ou Glacier ou Foudre) + Vie = Sidéral
  • Vie + (Brasier ou Glacier ou Foudre) = Somni
  • Vie + ((Brasier + Glacier) ou (Brasier + Foudre) ou (Glacier + Foudre) (n'importe quel ordre)) = Stop
  • Vie + Soin + Soin = turbo

NB: Les magilithes/bagues peuvent être fusionnés avec les armes; pour cela, la formule est Magilithe/bague + Arme.

[modifier] Professions familiales

Chaque famille a son propre métier. En fonction des spécialités de votre famille, vous pouvez obtenir des schémas, des matériaux à forger, des aliments.

Métier Fonction
Forgeron Forge des armes & des armures
Tailleur Fabrique des accessoires
Fermier Fait pousser le blé
Eleveur Elève du bétail pour la viande
Meunier Fait de la farine avec du blé
Pêcheur Attrape des poissons
Marchand Propose des objets à la vente
Alchimiste Crée des schémas d'armes et d'armures

[modifier] Voir aussi

  • Le site officiel : [1]
Static Wikipedia 2008 (no images)

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