CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Wikipédia

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Vous avez de nouveaux messages (diff ?).
The Legend of Zelda
Ocarina of Time
Éditeur

Nintendo

Développeur

Nintendo

Concepteur

Shigeru Miyamoto
Takashi Tezuka

Début du projet

{{{début du projet}}}

Date de sortie

Japon 21 novembre 1998
Canada 24 novembre 1998
États-Unis 24 novembre 1998
Europe 11 décembre 1998

Licence

{{{licence}}}

Version

{{{version}}}

Genre

Action-RPG

Mode de jeu

Un joueur

Plate-forme

Nintendo 64

Média

Cartouche (jeu vidéo)

Langue

{{{langue}}}

Contrôles

Manette de jeu

Évaluation

ESRB: Everyone (6+)

Moteur de jeu

{{{moteur de jeu}}}

The Legend of Zelda: Ocarina of time, développé par Nintendo, est sorti en 1998 sur Nintendo 64, leur console vedette du moment. Ce jeu a été une révolution pour la série The Legend Of Zelda dans la mesure où, six ans après la sortie du précédent opus, The Legend of Zelda: A link to the past, il fut le premier épisode totalement en 3D. Son succès s'est avéré éclatant, en terme de ventes (meilleure vente de la N64 en 1998) comme en terme de réception par la critique (plusieurs magazines, notamment la référence japonaise, le magazine Famitsu, lui attribuant la note maximale en le décrivant comme le « meilleur jeu de tous les temps »).

À noter une variante de ce jeu, la version Master Quest parue au Japon, en Amérique du Nord et en Europe sur Game Cube avec une édition limitée de The Wind Waker, dans laquelle seuls les donjons sont modifiés (et sont plus difficiles à finir).

Sommaire

[modifier] Scénario

L'arbre Mojo (l'esprit protecteur de la forêt) convie Link, un enfant de la forêt, pour lui parler. Il lui explique que ses origines ne sont pas dans la forêt, comme les autres enfants de la forêt(kokiris), et qu'il a une quête à accomplir : sauver Hyrule d'un vil cavalier du désert (Ganondorf) qui désire s'emparer de la Triforce. C'est alors que commence sa quête. Il reçoit de l'arbre Mojo la pierre ancestrale de la forêt, qu'il doit remettre à la princesse d'Hyrule, Zelda. Celle ci lui demande de ramener deux autres pierres qui permettront de desceller la porte du temple du temps à l'aide de l'ocarina du temps. Derrière cette porte, repose l'épée de Légende qui fera de Link, projeté dans le temps grâce à elle et équipé de l'ocarina, le héros du temps.

[modifier] Nouveautés

[modifier] La 3D

Les développeurs de Zelda sont donc passés dans cet épisode à une vue totalement en 3D. On voit évoluer le personnage (Link) de derrière (bien que la caméra puisse tourner autour de lui). La manette de Nintendo 64 est adaptée à cela car elle comporte un joystick; un jeu en 3D est plus facile à manipuler avec un joystick. Le graphisme est réaliste, et le moteur 3D était alors en avance sur son temps. Le développement du jeu a nécessité quatre ans; sa date de sortie maintes fois repoussée a fait naître de nombreuses polémiques et interrogations au sein du public qui l'attendait.

[modifier] Histoire du monde de Zelda

On découvre au cours du jeu de nouvelles informations quant à l'histoire de la Triforce, la légende de la création du monde d'Hyrule et les origines de Link.

[modifier] Traitement du temps

La gestion du temps dans Zelda:Ocarina of Time, révolutionnaire pour l'époque, est un élément majeur qui a notoirement frappé les joueurs lors de la sortie du jeu . Outre le fait que le scénario prend place dans deux périodes de temps bien distinctes, pendant lesquelles Link est d'abord enfant puis devient adulte, le joueur évolue dans un monde gigantesque modifié par le cycle du jour et de la nuit. Des ennemis différents apparaissent selon le moment de la journée; de plus, certaines actions importantes sont possibles seulement le jour, d'autres seulement la nuit. On note enfin que la musique (le thème de la plaine d'Hyrule par exemple) évolue selon le moment de la journée, mais de manière progressive, sans transition brutale.

[modifier] Epona

On peut ici monter une jument répondant au nom d'Epona dans le but de :

  • gagner des courses
  • se déplacer plus rapidement à travers le monde
  • sauter d'énormes obstacles pour avancer dans le jeu
  • combattre des ennemis et pour effectuer des quêtes
  • ou juste le plaisir de galoper

Anecdote : Épona est le nom d'une déesse d'origine gauloise, protectrice des chevaux.

[modifier] Les peuples

La terre d'Hyrule est divisée en plusieurs villages. Les peuples de ces villages sont les Kokiris (enfants éternels de la forêt), les Hyliens (qui vivent au village Cocorico, ou au château d'Hyrule), les Gorons (vivant dans la montagne, robustes et souvent repliés en boule), les Zoras (un peuple marin, mi-hommes, mi-poissons), et les Gérudos, voleuses retranchées dans le désert (le seul homme gérudo est leur chef, Ganondorf). Il y a aussi les Sheikahs, peuple comportant très peu de personnes, et au service de la famille royale. On ne connaît que deux Sheikahs dans le jeu : Impa, la nourrice de Zelda, et Sheik, qui aide Link dans son aventure. Les Sheikahs auraient en effet presque tous disparu.

[modifier] Eléments récurrents

[modifier] Link

Comme dans les épisodes précédents, Link reste le héros du jeu, celui que l'on dirige. Il garde son habit et son bonnet vert, bien qu'au cours de l'histoire il ait la possibilité de porter un habit bleu et un habit rouge, chacun ayant son utilité. Navi, son esprit protecteur, le suivra n'importe quand. L'habit rouge de Link lui sert à traverser des endroits très chaud, comme le volcan ou le temple du feu et l'habit bleu lui permet de respirer sous l'eau. Il a également plusieurs paires de bottes à trouver comme les bottes de plomb qui le font couler sous l'eau et les bottes ailées, lui permettant de marcher dans les airs pour 3 secondes. Il a également beaucoup d'items avec différentes utilitées.

[modifier] La Princesse Zelda

Là encore, la Princesse Zelda est aux côtés de Link pour le soutenir et l'aider dans sa quête. Elle a dans cet épisode une grande importance, puisqu'elle serait elle-même une Sage...

[modifier] Ganondorf

Ganondorf joue une nouvelle fois le méchant à abattre, le méchant de fin (boss final), le plus féroce ( mais qui n'est pas vraiment dur à battre ). Il se transforme ensuite en Ganon, un monstre abominable,alors que Link et Zelda pensaient en être venus à bout. Au summum de sa rage et de sa puissance, Ganondorf se transforme en sa forme primitive, un démon du nom de Ganon, qui, armé de 2 épées gigantesque, est immensement puissant.

[modifier] Autres personnages importants

Ce sont bien souvent les chefs des différentes tribus que va rencontrer Link au fur et à mesure de sa quête et qui vont être essentiels pour qu'il puisse la continuer.

Saria : Elle fait partie du peuple Kokiri, et c'est la meilleure amie de Link. Elle sera plus tard la Sage des Bois et confiera son pouvoir à Link.

Ruto : Elle est la fille du roi des Zoras. Cette gamine est assez capricieuse. Elle se montre au début très antipathique envers Link puis va vite changer d'avis à son égard... Adulte, elle deviendra la Sage des Eaux.

Darunia : Il est l'imposant chef des Gorons. Il dirige sa tribu de main de maître et sa fidélité envers son peuple n'est plus à prouver.Il accordera son amitié éternelle au jeune Link lorsque celui-ci sauvera son peuple de la famine provoquée par Ganondorf. Sept ans plus tard, il deviendra le Sage du Feu.

Impa : La mystérieuse Sheikah est la nourrice de Zelda. On sait très peu de choses sur cette femme guerrière, à part qu'elle serait l'une des rares survivantes du peuple Sheikah, le peuple autrefois protecteur des Hyliens. Elle est la Sage de l'Ombre.

Nabooru : La jolie Nabooru est aussi une femme guerrière, venant cette fois-ci du désert Gerudo. Farouchement opposée à Ganondorf, elle va tout faire pour contrecarrer ses plans, mais il va malheureusement la pervertir et la faire rentrer sous ses ordres. Elle sera alors la chef du peuple Gerudo durant le règne de Ganondorf, mais Link lèvera la malédiction pesant sur elle et elle deviendra la Sage de l'Esprit.

Rauru : Ce vieil homme est le seul des tout premiers Sages à être resté dans le Temple de la Lumière. Il confiera son pouvoir de la Lumière à Link et l'assistera lors de son réveil de 7 ans, lui confiant la mission de lever la malédiction pesant sur les autres Temples d'Hyrule et d'ainsi aller réveiller les nouveaux Sages.

Sheik : Cet être efféminé apparaît juste après le réveil de Link. Il se réclame comme l'un des derniers survivants du peuple Sheikah. Link lui fera vite confiance car il lui apprendra en effet les mélodies magiques menant directement devant les différents Temples d'Hyrule.

Malon : Malon est la fille de Talon. Elle vit au Ranch Lon Lon et élève Epona, une jeune pouliche. Malon et Link se rendront des services. Elle est la première personne importante du jeu que Link rencontre après avoir quitté la forêt Kokiri.

Navi : Petite fée, elle a été envoyé par l'arbre Mojo, gardien de la forêt des Kokiris. Elle suivra Link pendant tout le jeu et lui rappelera des choses importantes ou lui donnera des informations sur certaines choses, comme les ennemis ou, au début, les différentes actions que l'on peut effectuer avec le personnage. Jamais elle n'abandonnera Link et restera toujours à ses côtés dans les combats les plus difficiles.

[modifier] Hyrule

L'action se passe aussi dans le royaume d'Hyrule, toujours aussi riche en diversité de populations et de paysages. A l'ouest se trouve la Vallée de Gerudo, le lac Hylia au sud, ainsi que la forêt de Kokiri au sud-est, puis les Bois Perdus et le domaine de Zora à l'est, au nord se trouve le Mont du Péril et le Château d'Hyrule. Au centre s'étale la vaste plaine d'Hyrule, et le Ranch Lon Lon. Le monde est très vaste et diversifié, rendu vivant par le lever et le coucher du soleil, et les multiples personnages et animaux qui l'habitent.

[modifier] Temples d'Hyrule

Temple du Temps : C'est le premier Temple où Link pénétrera. Il devra en outre y déposer les trois pierres ancestrales pour ouvrir la porte de la pièce principale, espérant ainsi pouvoir protéger la Triforce avant Ganondorf, (attention spoiler)ce qui échouera malheureusement.(fin du spoiler) C'est dans ce temple que ce trouve l'épée légendaire. De plus, en la plaçant et en la retirant, Link peut voyager dans le temps.

Temple de la Lumière : Situé dans le Saint-Royaume où se trouve la Triforce, lui-même se trouvant dans le Temple du Temps. C'est dans ce Temple que devront se réunir les Sages afin d'enrayer la malédiction de Ganondorf.

Temple de la Forêt : Situé au plus profond des Bois Perdus, c'est le premier Temple où Link devra enrayer la première des malédictions et sauver une de ses amies d'enfance nommée Saria. C'est un temple où les illusions et les pièces cachées sont maîtresses...

Temple du Feu : Bien caché dans la Montagne du Péril, ce Temple lugubre, où règne une chaleur insupportable pour tous sauf les Gorons, renferme un vieux dragon affamé de Gorons. Il capturera d'ailleurs tous les Gorons sauf Darunia qui ira se porter à leur secours assisté de Link.

Temple de l'Eau : Il se trouve tout au fond du Lac Hylia. Ce Temple est assez coriace à cause de son élément. En effet, pour progresser, il faut faire monter et descendre à de nombreuses reprises le niveau de l'eau. Link devra trouver et sauver dans ce temple celle qui s'est promise à lui.

Temple de l'Ombre : Ce bâtiment marque définitivement le goût morbide des Sheikahs. Il se trouve en effet derrière le cimetière du village Cocorico et ne possède aucun étage en hauteur, à part celui de l'entrée. Ce Temple est fait en partie d'ossements humains et ses pièges nombreux dissimulés dans les ténèbres ainsi que les voix des fantômes sortant des murs ont de quoi rendre fous tous les vivants qui y pénètrent et le rythme angoissant d'un tambour n'est pas là pour arranger les choses.

Temple de l'Esprit : Ce Temple a été bâti par les Gerudos grâce au sable du désert. Il est aussi appelé Colosse du désert de par son immensité, et aussi Déesse de Sable, puisqu'il représente une femme géante régnant sur tout le désert. Ce Temple sera le seul Temple où Link pourra pénétrer enfant et adulte, son esprit voyageant alors dans le temps, comme l'indique le nom du Temple. Cet édifice est aussi une déesse pour les Gerudos. Y pénétrer signifiant qu'on est dans le corps et donc l'esprit de cette déesse, c'est un droit qui n'est accordé qu'à quelques privilégiés. Ce temple est d'ailleurs marqué par une utilisation réjouissante du bouclier miroir.

[modifier] L'Ocarina

Cet instrument prend un rôle de plus grande ampleur, avec une grande variété de musiques magiques que peut composer le joueur et qui jouent souvent un rôle capital. L'Ocarina est notamment la clé qui permet de débloquer certains passages du scénario.

[modifier] Autres

Beaucoup d'autres éléments sont repris dans cet épisode, tels que la Triforce, le château d'Hyrule, et d'autres à découvrir.

[modifier] Master Quest

Le livret fourni dans la boîte de The Wind Waker

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Master Quest) était prevu initialement pour le DD64, le système de téléchargement pour Nintendo 64 (on pouvait sauvegarder des informations via des disquettes zip (sorti uniquement au Japon)) mais son échec commercial poussa Nintendo à le sortir avec la réédition du jeu original disponible en France uniquement dans une édition limitée de Wind Waker.

Comme pour tous les jeux Zelda, la boîte dorée de The Wind Waker était disponible, sous la forme de cette édition limitée.

Master Quest utilise exactement le même moteur graphique et les mêmes cartes que le jeu original. La distinction entre les deux versions se fait dans les donjons. En effet, bien que la « carte du donjon » soit exactement semblable à celle de Ocarina of Time, les énigmes sont beaucoup plus ardues du fait de déplacements de coffres, de clés et de nouvelles énigmes plus touffues, utilisant des torches, des blocs,...

Note: Les ennemis sont les mêmes dans les deux jeux, bien que leur disposition dans les nombreuses salles des donjons soit différente suivant la version, et ils sont, pour certains, beaucoup plus grands dans Master Quest.

[modifier] Critiques

Le jeu est considéré comme le meilleur jeu de tous les temps par Famitsu qui lui attribua la note parfaite de 40/40, les sites IGN.com et Gamespot.com ainsi que la référence britannique EDGE lui attribuèrent la note de 10/10. Le magazine officiel Nintendo en France, lui accorda la note loufoque de 103%, Nintendojo.com fit de même en attribuant un 11/10 sur le coup (fut rammené à 10/10 par la suite).

Les site GameRankings et Metacritic, spécialisés dans le regroupement des notes de différents médias du jeu vidéo le placent chacun premier dans leur moyenne respectives basées donc sur les tests de médias internationaux, avec respectivement 98/100 et 99/100 de moyenne.

[modifier] Équipe de développement

  • Producteur exécutif : Hiroshi Yamauchi
  • Producteur : Shigeru Miyamoto
  • Réalisateurs : Toru Osawa, Yoichi Yamada, Eiji Aonuma, Yoshiaki Koizumi
  • Program Director : Toshio Iwawaki
  • Chief Programmer : Kenzo Hayakawa
  • Main Program : Yasunari Soejima, Kazuaki Morita, Masumi Tarukado, Hiroshi Umemiya, Masaro Sakakibara, Shigeki Yoshida, Takamitsu Kuzuhara, Satoru Takahata, Nobuo Okajima, Nobuhiro Sumiyoshi, Atsushi Nishiwaki, Kenji Matsutani, Yuichi Yamamoto, Masatoshi Ogawa, Makoto Sasaki, Kunihiro Komatsu, Shigeo Kimura
  • Script Writer : Toru Osawa

MUSIC de Koji Kondo

[modifier] Le canular du « plus grand secret »

En décembre 1999 on annonce que Shigeru Miyamoto aurait déclaré : « Je suis surpris que personne n'ait encore trouvé le plus gros secret d'Ocarina of Time. Peut-être qu'aux environs du mois de mars nous révélerons ce secret aux fans loyaux qui restent fidèles à Nintendo pour jouer aux jeux vidéo. »

Cette soi-disante news serait apparue dans un numéro du magazine Famitsu. Il s'agirait de faire une action particulière pendant la course contre le marathonien. La citation est réapparue à l'occasion de la découverte d'un Arwing dans le jeu.

Il s'avère en réalité que cette news de 1999 n'est qu'un canular. Shigeru Miyamoto a bien donné une interview au magazine japonais Famitsu à la fin 99. Seulement, elle ne concernait pas le jeu Ocarina of Time, mais Ura Zelda, projet avorté, qui prévoyait une interactivité entre Ocarina of Time et le DD64. Un plaisantin a envoyé une fausse traduction de l'interview au webmaster d'un site américain sur Zelda, se faisant passer pour quelqu'un qui avait travaillé sur Ocarina of Time. C'est donc de là que vient la fameuse histoire du "plus grand secret de Zelda", totalement inventée par l'imposteur.

Une quinzaine de jours plus tard, le même webmaster fut contacté par une personne qui travaillait cette fois réellement à Nintendo, et qui lui a expliqué qu'on l'avait berné, et que Miyamoto, dans son interview, n'avait jamais mentionné de « grand secret ».

[modifier] Liens internes

The Legend of Zelda

Shigeru Miyamoto

[modifier] Liens externes

The Legend of Zelda (NES) – The Adventure of Link (NES) – A Link to the Past (SNES) – Link's Awakening (GB)
Ocarina of Time (N64) – Majora's Mask (N64) – Oracle of Ages (GBC) & Oracle of Seasons (GBC)
Four Swords (GBA) – The Wind Waker (NGC) – Four Swords Adventures (NGC) – The Minish Cap (GBA)
Twilight Princess (NGC/Wii) – Phantom Hourglass (DS)
Jeux divers
Zelda CD-i (CD-i) – BS Zelda (Sattelaview) – Master Quest (N64) – DX (GBC) – Collector's Edition (NGC) – Tingle RPG (DS)


Portail du jeu vidéo – Accédez aux articles de Wikipédia concernant le jeu vidéo.
Static Wikipedia 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2006 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Sub-domains

CDRoms - Magnatune - Librivox - Liber Liber - Encyclopaedia Britannica - Project Gutenberg - Wikipedia 2008 - Wikipedia 2007 - Wikipedia 2006 -

Other Domains

https://www.classicistranieri.it - https://www.ebooksgratis.com - https://www.gutenbergaustralia.com - https://www.englishwikipedia.com - https://www.wikipediazim.com - https://www.wikisourcezim.com - https://www.projectgutenberg.net - https://www.projectgutenberg.es - https://www.radioascolto.com - https://www.debitoformtivo.it - https://www.wikipediaforschools.org - https://www.projectgutenbergzim.com