Metroid Prime
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Metroid Prime est un jeu vidéo de tir subjectif, développé par Retro Studios et édité par Nintendo, sorti sur Gamecube le 15 novembre 2002. Il marque un tournant dans la série Metroid, en tant que premier épisode en 3D.
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[modifier] Gameplay
Contrairement aux épisodes précédents qui étaient des jeux de plate-formes ou d'aventures vus de coté, Nintendo a opté cette fois pour une vue à la première personne, c'est-à-dire exactement dans la vue du personnage, comme dans les FPS (First Person Shooter). La troisième dimension permet également certaines innovations au niveau du level design. L'épisode conserve tout de même les ingrédients du gameplay original avec par exemple l'armure évoluant dans le temps ou la possibilité de se transformer en boule. Metroid, mis à part cette vue à la première personne, ne ressemble en rien aux FPS traditionnels, qui d'une manière générale demandent uniquement des aptitudes de précision de tir pour progresser ; ici, on "locke" ses tirs, c'est-à-dire qu'il suffit de rester appuyé sur un bouton pour que le personnage suive automatiquement l'ennemi du regard. En fait, l'originalité du jeu se constate dans les énigmes très nombreuses demandant beaucoup de logique - des mécanismes à actionner - ainsi que le côté "oldschool" des ennemis, possédant des points faibles à trouver, comme dans les anciens jeux en 2D : par exemple, un ennemi végétal(le boss:Fläaghra)qui ne peut être détruit qu'en détournant la lumière qui l'alimente et en faisant exploser des bombes boule morphing(à la base de la plante qui l'héberge), qui le font brûler.
Ce côté très différent par rapport aux autres FPS a valu à Metroid d'être classé dans une nouvelle catégorie : le "FPA", First Person Adventure, dont il est le seul représentantréf. nécessaire.
Le jeu est étonamment long, et présente une grande difficulté.
[modifier] Équipe de développement
[modifier] Retro Studios
- Producteur exécutif : Stephen Barcia
- Producteur : Michael Mann
- Lead Designer : Mark Pacini
- Senior Designers : Karl Deckard, Mike Wikan
- Designers : Jason Behr, Tony Giovannini, Paul Reed, Amanda Rubright
- Lead Engineer : Mark Johnston
- Technical Lead Engineers : Jack Mathews, Andy O'Neil
- Senior Engineers : Mark Haigh-Hutchinson, David Kirsch
- Engineers : Ted Chauviere, Steve McCrea, Irving Mah, Alexander Quinones, Marco Thrush, Akintunde Omitowoju, Jim Gage, Kai Martin
- Lead Artist : Todd Keller
- Senior Artists : Michael Sneath, Chris Voellmann, James Dargie
- Artistes : Chuck Crist, Don Hogan, Andrew Jones, Gene Kohler Jr., Ryan Powell, Elizabeth Foster, Luis Ramirez, Danny Richardson, Alejandro Roura, Elben Schafers, LeRoy Strauss
- Animateurs : Derek Bonikowski, Dax Pallotta, Stephen Zafros
- Audio Lead : Clark Wen
- Sound Designers : Frank Bry, Crispin Hands, Ken Kurita-Ditz, Kristoffer Larson
- Assistant producteur : Ryan Harris
[modifier] NCL
- Producteur exécutif : Satoru Iwata
- Producteur : Shigeru Miyamoto, Kenji Miki
- Co-producteurs : Kensuke Tanabe, Akira Otani
- Coordination : Risa Tabata
- Musique : Kenji Yamamoto
- Musique (assistant) : Kouichi Kyuuma
- Programmation connectivité : Tomohiro Kawase, Hideaki Shimizu
- Support technique : Hironobu Kakui, Yoshihito Ikebata, Yoshito Yasuda
- Superviseur (modèle de Samus) : Tomoyoshi Yamane, Chiharu Sakiyama
- Remerciements : Takehiro Izushi, Yoshio Sakamoto, Takahiro Harada, Takao Sawano, Hiroyuki Kimura, Masashi Goto, Akiko Miyano, Super Mario Club
- Editeur : Leslie Swan
[modifier] Liens externes
- Test de Metroid Prime, 19/20, sur le site jeuxvideo.com.
Metroid Fusion (GBA) – Metroid Prime (NGC) – Metroid Zero Mission (GBA) – Metroid Prime 2: Echoes (NGC)
Metroid Prime Hunters (DS) – Metroid Prime Pinball (DS) – Metroid Prime 3: Corruption (Wii)
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