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Super Mario Bros. - Wikipédia

Super Mario Bros.

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Super Mario Bros.
Éditeur

Nintendo

Développeur

Nintendo

Concepteur

Shigeru Miyamoto

Début du projet

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Date de sortie

1985

Licence

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Version

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Genre

Plate-forme

Mode de jeu

1 à 2 joueurs (alternativement)

Plate-forme

Famicom Disk System, Game Boy Advance, NES

Média

Disquette (FDS)
Cartouche (GBA, NES)

Langue

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Contrôles

Manette

Évaluation

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Moteur de jeu

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Super Mario Bros. est l'un des premiers jeux de plate-forme sorti sur NES (la célèbre console 8-bit de Nintendo). Le héros est un plombier moustachu se nommant Mario. Il doit délivrer la princesse Peach, retenue prisonnière dans le château de l'infâme Bowser. Pour cela, il devra traverser de nombreux niveaux à difficulté croissante jusqu'à atteindre le repaire du boss de fin : Bowser en personne.

Le jeu a été conçu par Shigeru Miyamoto. Super Mario Bros. n'est que le premier épisode de la longue série Super Mario, de nouveaux opus étant développés plus ou moins régulièrement.

Sommaire

[modifier] Historique

Sorti en 1985, un vendredi 13 — ce qui lui portera bonheur —, ce titre est l'emblème de la nouvelle direction que prendront les jeux vidéos dès lors. Tandis que les premiers jeux Famicom étaient fortement imprimés du sceau de l'arcade, c'est à dire des jeux au concept simple dont le seul but était de battre un score, Super Mario Bros. propose au joueur de vivre une vraie aventure. C'est d'ailleurs sous cet angle que Miyamoto le décrit. Pour la première fois, une vraie « histoire » était présente, une progression était visible dans le jeu. On sortait de l'état de gadget pour arriver dans un autre âge.

Le jeu aura un succès colossal et aidera énormément à faire connaître les noms de Shigeru Miyamoto et de Koji Kondo, le compositeur. Après un dictat sans partage du territoire américain en matière d'industrie vidéo-ludique, Nintendo affirme désormais que ce médium passera nécessairement par le Japon. À lui seul, ce jeu posera toutes les bases de ce que seront les jeux de plate-forme en deux dimensions: scrolling, power-ups, ennemis variés et boss de fin de niveau, warp zones. On continue aujourd'hui encore à y jouer et à l'apprécier, à découvrir des astuces et des bogues.

[modifier] Ventes

Super Mario Bros. deviendra vite un emblème pour Nintendo et le jeu vidéo en général en atteignant le statut du jeu le plus vendu au monde, titre qu'il a encore aujourd'hui. Plus de 40 millions d'exemplaires ont été vendus dans le monde entier, c'est sans commune mesure avec les gros succès de nos jours, comme Grand Theft Auto 3 (11,4 millions). Aux États-Unis, le jeu atteint presque le score faramineux de 30 millions d'exemplaires, un record incomparable. Au Japon, il s'est écoulé à environ 6,8 millions, ce qui est la troisième meilleur vente de jeu vidéo dans ce pays : seuls les Pokémon, également de Nintendo, ont réussi à le dépasser.

En 2004, Nintendo avait lancé, à l'occasion du 20e anniversaire de la Famicom, la série des Famicom Mini, renommée NES Classics en occident. Le principe était de ressortir, sur Game Boy Advance et sans la moindre amélioration graphique quelques-uns des meilleurs jeux de la Famicom. À la surprise générale, cette collection remporta un franc succès, et en particulier Super Mario Bros. qui résista de manière impressionnante dans le top 10 des meilleures ventes japonaises, semaine après semaine. En 2005, cette réédition profitera d'un regain d'intérêt de la part des japonais grâce à la sortie de la Game Boy Micro et finira sa carrière avec plus d'un million d'exemplaires vendus. Ce jeu, avec sa simplicité et ses graphismes vieux de plus de 10 ans, deviendra ainsi le seul jeu Game Boy Advance, hors Pokémon, à dépasser le million d'exemplaires au Japon. En occident, cette version cartonnera également avec plus de 500 000 exemplaires vendus aux États-Unis.

[modifier] Histoire du jeu

L'histoire de Super Mario Bros. se déroule au royaume champignon, qui est dirigé par une princesse, Toadstool (Peach au Japon) Elle règne sur ses sujets, des champignons dont un nommé Toad (Kinopio au Japon). Un jour, un monstre du nom de King Koopa (Bowser), grâce à son armée démoniaque et ses talents de magicien, transforme le peuple du royaume en briques et enlève la princesse.

Deux plombiers, Mario et son frère Luigi, mystérieusement débarqués dans le royaume décident de remettre les choses dans l'ordre.

[modifier] Influences

L'histoire de Super Mario Bros. est celle de tout bon conte de fée : une belle princesse, un méchant et un héros. Néanmoins, Miyamoto, sentant peut-être que son jeu allait connaître un beau succès et serait destiné à s'exporter, truffera son histoire et son titre de références occidentales et non orientales, comme cela sera plus tard le cas pour la Légende de Zelda.

Ainsi, Mario pourra parfois, en frappant un bloc, faire pousser une plante jusqu'au ciel et la gravir pour accéder à une zone cachée. Il s'agit là d'une référence à un fameux conte pour enfants anglo-saxon, Jack et le haricot magique, où le paysan-héros, Jack, achète une graine magique qui fait pousser un haricot géant, lui permettant d'accéder à un monde dans les nuages habité par un cruel géant.

La possibilité de Mario de devenir plus fort en mangeant champignons magiques et fleurs de feu sera quant à elle influencé par le personnage de Popeye le marin et ses fameux épinards. Plus précisément, le champignon faisant grandir est issu du roman Alice au pays des merveilles de Lewis Carroll, où Alice mange un bout du champignon de la chenille, ce qui la fait grandir ou rapetisser. Un champignon empoisonné, faisant rapetisser Mario s'il est grand, apparaîtra dans le mode super player du jeu et aussi dans la version nipponne de Super Mario Bros 2, suite directe de cet épisode.

Les warps zones, placés certes pour finir le jeu à toute vitesse mais aussi pour revenir au début du monde où le joueur a échoué (cette dernière utilisation étant la plus plébiscitée par les joueurs), est une inspiration directe de la téléportation de la série Star Trek.

Enfin, il faut savoir que lors de l'exportation du jeu aux États-Unis, l'idée de remplacer Mario par Popeye, alors à la mode, a été discutée, et finalement refusée.

[modifier] Gameplay

Le gameplay de Super Mario Bros. est étonnant dans la mesure où il suffit de prendre la manette pour comprendre l'étendue des mouvements du héros, mais où il faut de nombreuses heures pour comprendre toutes les petites subtilités du jeu.

Le joueur (le premier dirige toujours Mario, le second contrôle Luigi) évolue donc dans un monde où le personnage ne peut effectuer que deux actions à la base : avancer (en courant ou non) et sauter. Ce faisant, à lui d'explorer l'environnement qui s'ouvre sous ses pas. Le fait de courir, s'il permet de sauter plus haut et plus loin, augmente bien sûr les risques de collision avec un ennemi, qui s'avèrent mortels si on les touche sur les côtés ou par-dessous. Seuls les Hériss, les Plantes Piranha, les Podoboos et Bowser, ainsi que tous les ennemis que l'on rencontre sous l'eau, sont mortels quel que soit l'endroit où on les touche. On peut aussi détruire un ennemi en frappant par-dessous le bloc sur lequel il se tient. Le saut quant à lui dépend de la vitesse du personnage et de la pression du bouton de la manette. Le joueur peut diriger le personnage lors de son saut, après l'impulsion de départ.

Lors de l'exploration de l'univers, le joueur tombe sur des power-ups dissimulé dans des blocs de pierres et des blocs « ? », des objets lui conférant un pouvoir particulier fort utile pour vaincre les ennemis. Le power-ups de base reste le champignon magique qui change Mario (ou Luigi) en Super Mario (ou Super Luigi). Plus grand, il peut maintenant se baisser (touche bas) pour éviter des ennemis et peut encaisser un choc sans mourir. Cela le ramènera au stade de Mario. Si Super Mario trouve une fleur de feu (remplaçant le champignon dans les blocs), il devient Mario-Feu, capable de lancer des boules de feu pouvant vaincre tous les ennemis à l'exception des Bruyinsectes (Buzzy Beetle), des Bill Balles (Bullet Bill) et des Podoboos (les boules de feu). Enfin, le dernier power-up est le Starman ou « personnage étoile », qui fait devenir Mario invincible pendant une courte durée. Sa vitesse en course augmente également légèrement.

Outre ces objets, Mario sera amené à ramasser des pièces, posées ça et là ou dissimulées dans les blocs (100 pièces offrant une vie) ou encore des champignons verts dit « champignon 1-up » le gratifiant d'une vie.

Le gameplay possède beaucoup d'autres nuances, comme le fait de rebondir plus haut si on a déjà rebondi sur un ennemi, ou encore le fait de pouvoir emprunter des tuyaux en se mettant dessus et en appuyant sur la touche « bas », permettant d'accéder à des zones secrètes.

Le jeu dans sa globalité est truffé de zones secrètes auxquelles on accède par des tuyaux verts ou bien des haricots magiques dissimulés dans des blocs invisibles.

[modifier] Progression dans le jeu

Le jeu est découpé en 8 mondes de 4 niveaux chacun. Chaque monde se solde systématiquement par une forteresse abritant un clone de Bowser, un ennemi basique changé en Bowser par le vrai roi des Koopas. A chaque fois que le joueur finit l'une des 7 premières forteresses, il libère un petit Toad qui lui dit toujours : « Thank you Mario/Luigi, but our princess is in another castle! » (en français : « Merci Mario/Luigi, mais notre princesse se trouve dans un autre château ! »). Enfin, à la fin du niveau 8-4 se trouve la vraie princesse... qui lui dit alors de commencer une seconde quête.

Pratique courante dans les jeux de l'époque, le jeu possède deux quêtes distinctes : la seconde est plus dure, avec des ennemis avançant plus rapidement et des goombas tous remplacés par des scarabées bourdonnants. On sait que l'on évolue dans la quête spéciale car une étoile se trouve devant le numéro du niveau en cours.

Il existe 5 catégories d'univers:

  • la surface (premier niveau de chaque monde),
  • le monde souterrain (deuxième niveau de chaque monde),
  • le monde sous-marin (remplaçant le précédent dans les mondes 2 et 7),
  • le monde aérien (troisième niveau de chaque monde),
  • les forteresses (ultime niveau de chaque monde, où l'on affronte Bowser).

Le dernier monde reste une exception, les 3 premiers niveaux se déroulant tous à la surface.

La surface et les mondes aériens subissent des modifications ponctuelles, pouvant se dérouler de nuit ou encore sur un sol semble-t-il gelé, mais qui n'influence en aucun cas le gameplay. On pourra aussi trouver parfois des trampolines, précipitant Mario et Luigi dans les hauteurs.

Chaque niveau, à l'exception des forteresses et des 4 niveaux du monde 8, possède un « checkpoint » qui coupe le niveau en deux parties de taille égale. Si le joueur meurt dans la seconde partie du niveau, il reprendra alors au check-point, et non au début du niveau. Outre ce petit système de sauvegarde, il est possible, en faisant une petite manipulation à l'écran titre après un Game Over, si on a perdu la partie dans un niveau supérieur au niveau 2-1, de reprendre directement au début du monde où on a chu. Cette sauvegarde disparaît après avoir éteint la console. Il n'y a pas de possibilité de sauvegarde des scores.

[modifier] Ennemis

Les ennemis de Super Mario Bros. sont assez nombreux et chacun d'eux possède une qualité, une spécificité, qui le rend plus ou moins difficile à vaincre. Dans l'ordre où on les rencontre dans le jeu: (nom anglais en italique)

  • Goomba : (100 points). L'ennemi de base, que l'on peut tuer par un bond sur la tête ou une boule de feu. On le rencontre fréquemment dans la première quête, et existe en deux couleurs: marron pour la surface, gris pour le monde souterrain et les forteresses. Il est remplacé dans la seconde quête par le Bruyinsecte.
  • Koopa Troopa : (100 points) Le fantassin de base de l'armée de Bowser, ressemblant à une tortue. Marchant droit devant lui, mais pouvant changer de direction avant un gouffre, un saut sur son crâne le fera rentrer dans sa carapace. Il sera alors possible de donner un coup de pied dedans pour faucher d'autres ennemis, mais elle peut très bien revenir vers le joueur après rebond contre un obstacle. Si on laisse une carapace immobile pendant quelques secondes, Koopa Troopa ressort de celle-ci à une allure plus rapide. Une boule de feu la détruit et détruit sa carapace.
  • Koopa Troopa Rouge : (100 points) Une version rouge du Koopa Troopa, trouvable dans le monde souterrain et les forteresses. Il possède les mêmes caractéristiques que son modèle, mais si la première est décrite par le manuel comme agressive, celle-ci serait timide et fuyante.
  • Plante Piranha (Pirana plants) : (200 points) Trouvable uniquement dans les tuyaux et sort brutalement, surprenant le joueur. Seule une boule de feu et bien sûr une étoile peuvent la vaincre. Existe en deux couleurs: vert pour la surface, vert foncé pour le monde souterrain et les forteresses.
  • Podoboo : Une boule de feu trouvable dans les forteresses. Il surgit de la lave pour frapper Mario et est invincible.
  • Roi Bowser (Bowser, King of the Koopa) : (5 000 points) Le roi des Koopas. On peut le tuer soit avec des boules de feu, soit en touchant la hache se trouvant derrière lui. Il faut alors passer sous lui ou par-dessus pour l'atteindre. Lance des marteaux à partir du monde 5-4.
  • Koopa Para-Troopa : (400 points) Une version ailée du Koopa Troopa. Un saut sur lui le fera redevenir simple Koopa.
  • Cheep-Cheep : (200 points) Un poisson existant dans les mondes sous-marin mais également à la surface, devenant alors poisson-volant et imprévisible. On ne peut le tuer sous l'eau qu'avec le feu, ou par un bond sur la tête à la surface.
  • Bloups (Bloober) : (200 points) Une pieuvre qui existe dans les mondes sous-marins. Ses déplacements sont imprévisibles mais elle ne touchera pas Mario si celui-ci est sur le fond de l'étendue d'eau.
  • Para-Troopa Rouge : (400 points) La version du Koopa Para-Troopa trouvable dans les forteresses et les mondes souterrains.
  • Bruyinsecte (Buzzy Beetle) : (100 points) Un scarabée cuirassé, insensible au feu. Le joueur peut projeter sa carapace comme pour un Koopa Troopa.
  • Frères Marteaux (The Hammer Brothers) : (1 000 points) Ils vont généralement par deux, mais on peut les trouver en solitaire. Ils bondissent et arrosent Mario et Luigi de marteaux mortels. Ce sont des ennemis très délicats à négocier, il faut leur sauter dessus quand ils ne brandissent pas de marteaux pour les tuer ou lancer une boule de feu, ou encore bondir sous le bloc sur lequel ils se tiennent.
  • Lakitu : (200 points) Un soldat-koopa siégeant dans un petit nuage. Il suivra Mario et Luigi dans tous leurs déplacements et lancera des œufs de Hériss, qui deviendront des Hériss arrivé au sol.
  • Œufs de Hériss (Spiny's Eggs) : (200 points) Lakitu lance ses œufs sur Mario. Au contact du sol, ils se changent en Hériss. On peut les détruire uniquement par le feu ou l'invincibilité.
  • Hériss (Spiny) : (200 points) Les sbires de Lakitu recouverts de piquants. On ne peut pas les vaincre en sautant dessus, il faut le pouvoir du feu ou de l'invincibilité.
  • Bill Balle (Bullet Bill) : (200 points) Un obus lancé par un canon. Ils sortent de manière anarchique et sont très gênants. Ils peuvent parfois apparaître de nulle part, sans canon en vue.

[modifier] Trucs et Astuces

  • Il existe de nombreuses façons de gagner des vies. Outre la réunion de 100 pièces et l'obtention d'un champignon 1-up, il faut rebondir sans toucher le sol sur 8 ennemis ou plus, ou encore en faucher 8 avec une carapace pour gagner une vie.
  • Dans chaque premier niveau d'un monde se trouve un bloc caché offrant un champignon 1-up. Ce bloc n'apparaît que si on récupère toutes les pièces du niveau x-4 précédent.
  • Pour accéder à la warp zone du niveau 1-2, il faut passer par-dessus le mur du tuyau ramenant à la surface grâce à l'ascenseur. On peut ainsi accéder aux mondes 2, 3 ou 4.
  • Le monde 4-2 possède quant à lui deux warp zones. Une première, accessible par un lierre mène aux mondes 6, 7 et 8. Une seconde, accessible de la même manière que celle du monde 1-2 mais en se servant cette fois d'un tuyau très grand mène au monde 5.

[modifier] Record mondial

Le record mondial actuel pour ce jeu a été réalisé par Trevor Seguin et Andrew Gardikis en 5 minutes et 9 secondes ! Ce record a été confirmé par Twin Galaxies, la référence en matière de speedrun, et une vidéo est disponible sur SDA. Ce record a été battu grâce à l'émulateur le plus rapide par R. Yoshizawa en 5 minutes seulement ! Une vidéo est disponible ici. Néanmoins ce record reste contesté à cause de la méthode employée et n'est pas reconnu comme officielle.

[modifier] Adaptations et refontes graphiques

Super Mario Bros. connaîtra une première adaptation et une refonte graphique dans la compilation Super Mario All-Stars et "Super Mario All-Stars + Super Mario World" sur Super Nintendo en 1993. Si le jeu est identique en terme d'éléments, emplacements des pièges et ennemis, il est infiniment plus beau et plus agréable. Un système de sauvegarde, permettant de sauver à chaque monde fait son apparition et rend la progression plus aisée.

Super Mario Bros. sera par la suite adapté graphiquement tel que sur Game Boy Color sous le titre de Super Mario Bros. Deluxe. L'écran de la Game Boy étant proportionnellement plus petit qu'un écran de télévision, le joueur peut revenir légèrement sur ses pas, alors qu'en réalité il parcourt la même distance que sur le jeu original. S'il est graphiquement semblable, le jeu comporte plusieurs améliorations notables: apparition d'un mode compétition, soit contre l'ordinateur incarné par le fantôme Boo soit par un second joueur via la câble link et surtout présence de la version japonaise de "Super Mario Bros. 2", connu en Europe et aux États-Unis sous le nom de "Super Mario Bros.: The Lost Levels". En revanche, alors que la version originale était légèrement supérieure en matière de graphisme à sa préquelle, car sortie exclusivement sur Famicom Disk System, la version contenue sur Super Mario Bros. Deluxe reprend les mêmes graphismes que Super Mario Bros..

Un nouvelle version de Super Mario Bros., reprenant certains éléments et l'ambiance du jeu original, en ajoutant des possibilités des jeux Mario suivant et avec un graphisme en 3D sort en 2006 sous le titre New Super Mario Bros..

[modifier] Clone

Si Super Mario Bros. pose les bases de tout bon jeu de plate-forme en deux dimensions, il n'y a pas eu de "clone" éhonté, soit reprenant graphiquement ou largement les bases du jeu, à l'exception d'un seul: The Great Giana Sisters sur C64 avec des conversions Amiga, Atari ST et Amstrad CPC. Nintendo a très peu apprécié la chose, et fait un procès aux développeurs. Le jeu est retiré de la vente quelques semaines après sa sortie, mais il est tellement bien fait, jouable et astucieux qu'il réussira tout de même à se faire apprécier des joueurs.

Un autre clone récent est le jeu libre SuperTux sur PC.

[modifier] Équipe de développement

[modifier] Dates de sortie

  • Sur Game Boy Advance, sous le titre "Famicom Mini : Super Mario Bros." au Japon, et "NES Classics : Super Mario Bros." aux USA

[modifier] Liens externes

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