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Wiimote - Wikipédia

Wiimote

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"Nunchuk et Wiimote"
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"Nunchuk et Wiimote"

La Wiimote est le nom du contrôleur de la Wii de Nintendo. Il est équipé d'un capteur dans l'espace qui retranscrit les mouvements à l'écran. Cela propose une manière complètement nouvelle et immersive de jouer.

Dans un FPS par exemple, la Wiimote serait l'arme que l'on pourrait diriger juste en bougeant la main dans la direction voulue. Elle pourra également être une canne à pêche, une baguette de chef d'orchestre, une épée, etc... Elle offre potentiellement de nombreuses possibilités.

Pour déterminer sa position par rapport à la console, la Wiimote a besoin d'une "Sensor Bar", reliée à la console, qui se place au-dessus ou en-dessous de la télévision. Cette barre comprend dix LED infrarouges, répartient par groupe de 5 de chaque coté, que la Wiimote repère grâce à une caméra également sensible à cette longueur d'onde. Ce procédé permet à la Wiimote de capturer la position relative du champ de LED. La Wiimote peut ainsi calculer précisément et rapidement sa position par rapport à la barre et pointer un point précis sur l'écran. Mais elle a besoin pour cela d'être pointée approximativement vers l'écran (de façon à avoir la barre dans son "champ de vision"). Pour compléter ce détecteur, la Wiimote dispose d'un détecteur interne de mouvements. Elle peut ainsi "sentir" les mouvements qui lui sont appliqués, et donc garder trace de sa position lorsqu'elle n'est pas orientée vers l'écran. Toutefois, le détecteur interne étant moins précis, la Wiimote se décale petit a petit de sa position réelle et se recale a chaque fois qu'elle est pointée vers l'écran.

Notons que la Wiimote exploite la technologie MEMS de STMicroelectronics. Les accéléromètres utilisés sont des ADXL330 fournis par Analog Devices.

En ce qui concerne l'alimentation, Nintendo a déclaré que la Wiimote consommait 2 piles LR6 pour une quarantaine d'heures de jeu.

Sommaire

[modifier] Wiimote

La « télécommande » sera munie d'un D-pad, d'un bouton « A », d'une gâchette « B », de boutons « + » et « - », d'un autre bouton marqué d'une maison (bouton Home) et qui servira à rejoindre le menu d'accueil, et d'un bouton « Power » qui permettra d'éteindre et d'allumer la Wii. À noter aussi deux derniers boutons, semblables au bouton « B » de la manette GameCube, marqués d'un « 1 » et d'un « 2 ». Elle est en plus équipée d'un kit de vibration. La Wiimote est également munie d'un haut-parleur. Par exemple, si dans un jeu la Wiimote sert d'arc, le début du son produit par une flèche tirée sera émis par la Wiimote, le son sera progressivement diminué sur celle-ci, et augmenté sur la télévision, donnant l'impression qu'une flèche partie de la Wiimote est allée jusqu'à la télévision, donnant ainsi un effet de son spatial.

[modifier] Nunchuk

Il a été baptisé ainsi en raison de sa ressemblance avec un nunchaku. Le Nunchuk sera relié à la Wiimote. Il comprend un stick analogique et les touches C et Z. Il est également équipé de la technologie de reconnaissance des mouvements. Cela rend possible de nouveaux types de mouvements encore plus réalistes comme par exemple le fait de tirer la corde d'un arc.

Le Classic Pad relié à la Wiimote
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Le Classic Pad relié à la Wiimote

[modifier] Classic Pad

C'est une manette classique pour la Wii, ressemblant à la manette de la SNES, elle permet de jouer à certains jeux Wii, mais son but principal est son utilisation pour la Virtual console, une plate-forme de téléchargements d'anciens jeux. Le Classic Pad est relié, tout comme le Nunchuk, à la Wiimote.

[modifier] Zapper

Le Zapper
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Le Zapper

Encore au stade de prototype, il transforme la Wiimote en véritable pistolet. Il est équipé d'un stick analogique et d'une gachette. Son nom, Zapper, lui a été donné en référence au pistolet optique de la NES. Contrairement aux deux extensions précédentes, le Zapper n'est pas relié à la télécommande par un quelconque fil : c'est la télécommande qui s'encastre en lui.

Les différents contrôleurs de jeu
Arme - Clavier - Écran tactile - Joystick - Manette de jeu - Paddle - Souris - Tapis de danse - Trackball - Volant - Wiimote
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