Shigeru Miyamoto
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Shigeru Miyamoto (茂宮本 note) est un créateur japonais de jeu vidéo. Il a fait sa carrière chez Nintendo, pour qui il a créé, entre autres, les personnages de Super Mario (Mario et Luigi, Donkey Kong, Yoshi…) et de The Legend of Zelda. Il est surnommé le Spielberg des jeux vidéo.
[modifier] Biographie
Né le 16 novembre 1952 à Sonobe, il se passionne très tôt pour le dessin, la musique, et les marionnettes. À 17 ans, il entre au Kanasawa Municipal Arts and Grafts College, où il passe 5 ans avant de décrocher son diplôme, en 1974. Il possède une formation de designer industriel, et dessina notamment des porte-manteaux (en forme d'éléphants). Engagé par Nintendo comme directeur artistique en 1977 (par Hiroshi Yamauchi), il commença par s'intéresser au design des bornes d'arcades. En trois mois il inventa Donkey Kong, un jeu d'arcade dont il conçut le boîtier et dirigea la conception. Ce fut un énorme succès qui permit à Nintendo de s'implanter en Amérique. Il prit ensuite la direction de l'unité R&D 4 (renommée EAD), chargée du développement de jeu. Polyvalent (compositeur de musiques, développeur, designer, responsable de projets), il sait toutefois déléguer, en abandonnant par exemple son rôle de compositeur, notamment au profit de Koji Kondo dès Mario Bros. Il prend une part incontestable dans la réussite de Nintendo.
Son œuvre révolutionna le jeu vidéo dans tous ses domaines, avec des jeux comme Super Mario Bros. 3 (jeu le plus vendu de tout les temps), et Super Mario 64 considéré par certains spécialistes comme le plus grand jeu de plate-forme actuellement, la série des Mario Kart avec un gameplay exemplaire, sans oublier l'une des sagas les plus populaire du jeu vidéo, The Legend of Zelda ainsi que sa grande implication dans le développement de Goldeneye, FPS culte de la N64. Dans le domaine du jeu en lui-même, il apporta la création de personnage et d'une histoire, voire un véritable scénario (A Link to the Past), mais aussi la vue de dessus, ou scrolling vertical. Dans le même esprit, il fut le premier à apporter au joueur un monde dans lequel le héros évolue (toujours dans la série Zelda), et fut à l'origine du concept de gameplay. On peut noter aussi que dans Donkey Kong, le joueur peut anticiper les mouvements, ce qui était une nouveauté.
Non content de s'attribuer les plus gros succès vidéoludique de la firme, Miyamoto s'implique dans la conception des consoles avec le dessin des manettes de Nintendo 64, GameCube et la conception de la Super Nes. Parmi les avancées où il joua une part importantes ou fut l'initiateur côté matériel, diverses innovations : création de la croix directionnelle, cartouche et sauvegarde, boutons sous les index (L et R), joystick console, gâchette, vibration.
Avec Hiroshi Yamauchi, il incarne la conception Nintendo des consoles : « On ne crée pas les produits en fonction de la console, mais la console en fonction des produits. »
Le lundi 13 mars 2006, il a reçu l'insigne de Chevalier dans l’ordre des arts et des lettres des mains du Ministre français de la Culture et de la Communication Renaud Donnedieu de Vabres avec, entre autre, ces mots:
- « C'est à cette formidable inventivité dans la confrontation entre la création artistique et les nouvelles technologies, c'est à l'ingéniosité de l'artiste dans la conception d'univers numériques originaux, que je souhaite particulièrement rendre hommage aujourd'hui. Vous êtes l'un des meilleurs ambassadeurs de cet univers planétaire et l'une de ses personnalités les plus attachantes. » -- Renaud Donnedieu de Vabres [1]
Miyamoto s'adonne désormais aux joies de la liberté de mouvement grâce à la nouvelle console Nintendo Wii et sa manette. Miyamoto participe actuellement à la finition de quelque nouveau chef-d'œuvre donc The Legend of Zelda : Twilight Princess sur Nintendo Gamecube et Nintendo Wii ainsi que Super Mario Galaxy dont la sortie est prévue pour le 8 décembre 2006 pour Zelda et entre mars et décembre 2007 pour Mario.
[modifier] Son œuvre
- Donkey Kong ; 1981 ; en arcade
- Mario Bros ; 1982 ; en arcade
- Donkey Kong Jr ; 1983 ; en arcade
- Wild Gunman ; 1984
- Duck Hunt ; 1985 ; sur NES
- Excitebike ; 1985 ; sur NES
- Hogan's Alley ; 1985
- Super Mario Bros ; 1985 ; sur NES
- The Legend of Zelda ; 1987 ; sur NES
- Super Mario Bros 2 ; 1988 ; sur Famicom (NES Japonaise)
- Super Mario USA ; 1989 ; sur NES
- Super Mario Bros 3 ; 1989 ; sur NES
- Zelda II: The Adventure of Link ; sur NES
- 1988-Radar Mission ; 1991
- F-Zero ; 1991 ; sur SNES
- Super Mario Kart ; 1991 ; sur SNES
- Super Mario World ; 1991 ; sur SNES
- Wave Race ; 1992 ; sur Gameboy
- Kirby's Dream Land ; 1992 ;
- The Legend of Zelda: Link's awakening; 1993 ; sur Gameboy
- Star Fox ; 1993 ; sur SNES
- Super Mario All-Stars ; 1993 ; sur SNES
- The Legend of Zelda: A link to the past ; 1993 ; sur SNES
- Donkey Kong Country ; 1994 ; sur SNES
- Yoshi's Island ; 1995
- Super Mario 64 ; 1996 ; sur N64
- Wave Race 64 ; 1996 ; sur N64
- Kirby Super Star ; 1996
- 1080° Snowboarding ; 1998 ; sur N64
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time; 1998 ; sur N64
- Yoshi's Story ; 1998 ; sur N64
- Mario Kart 64 ; 1997 ; sur N64
- Lylat Wars (Star Fox 64) ; 1997 ; sur N64
- Super Smash Bros. ; 1999 ; sur N64
- The Legend of Zelda: Majora's Mask ; 2000 ; sur N64
- Paper Mario ; 2001 ; sur N64
- Mario Tennis ; 2001 ; sur N64
- Kuru Kuru Kururin ; 2001 ; sur GBA
- F-Zero: Maximum velocity ; 2001 ; sur GBA
- Mario & Luigi: Superstar Saga ; sur GBA
- Super Smash Bros. Melee ; 2001 ; sur GameCube
- Luigi's Mansion ; 2001 ; sur GameCube
- Pikmin ; 2001 ; sur GameCube
- Super Mario Sunshine ; sur GameCube
- Metroid Prime ; 2002 ; sur GameCube
- The Legend of Zelda: The Wind Waker; 2003 ; sur GameCube
- Mario Kart Double Dash ; 2004 ; sur GameCube
- Paper Mario: la Porte millénaire ; 2004 ; sur GameCube
- Metroid Prime 2: Echoes ; 2004 ; sur GameCube
- Super Mario 64 DS ; 2005 ; sur Nintendo DS
- Nintendogs ; 2005 ; sur Nintendo DS
- Mario Kart DS ; 2005 ; sur Nintendo DS
- Mario & Luigi : Les frères du temps ; 2005 ; sur Nintendo DS
- New Super Mario Bros. ; 2006 ; sur Nintendo DS
- The Legend of Zelda : Twilight Princess ; 2006 ; sur Wii et Gamecube
[modifier] Références
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