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Final Fantasy VII - Wikipédia

Final Fantasy VII

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Pour le film en images de synthèse, voir Final Fantasy VII: Advent Children.
Final Fantasy VII
Éditeur
Développeur

Square Co., Ltd.

Concepteur
Début du projet

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Date de sortie
Licence

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Version

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Genre

Jeu vidéo de rôle (RPG)

Mode de jeu

Un joueur

Plate-forme
Média

CD-ROM

Langue

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Contrôles

Manette

Évaluation
Moteur de jeu

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Final Fantasy VII (en katakana ファイナルファンタジーVII) est un jeu vidéo de rôle (RPG) développé par Square Co., Ltd. en 1997. Le jeu a été publié au Japon par Square, en Amérique du Nord par SCEA, et en Europe par SCEE. De plus, une version Windows a été publiée un peu plus tard par Eidos Interactive en Amérique du Nord. Ce fut le premier jeu de la série Final Fantasy à être produit pour la console PlayStation, et le premier jeu de la série à être porté sur les ordinateurs personnels fonctionnant sous Microsoft Windows. De plus, ce fut le premier Final Fantasy à utiliser des graphismes en 3D avec des personnages rendus en temps réel et des arrière-plans précalculés.

Malgré de nombreuses critiques portant sur la mauvaise localisation du jeu en Amérique du Nord et en Europe (version française notamment), le jeu connut un extraordinaire succès critique et commercial, recevant des critiques brillantes dans la presse vidéoludique (on peut lire par exemple, dans GameFan magazine : "quite possibly the greatest game ever made" - probablement le meilleur jeu jamais réalisé). Se vendant à plus de 9,2 millions d'exemplaires à travers le monde, dont approximativement 3 millions durant les 48 premières heures de sa sortie, il contribua grandement à amorcer le succès de la PlayStation, console du nouvel arrivant sur le marché du jeu vidéo, Sony.

C'est l'un des premiers RPG ayant obtenu une grande popularité en dehors du Japon, notamment en Europe, entraînant par la suite la sortie hors du Japon d'autres jeux du même type. La popularité de cet épisode en particulier a poussé Square Enix à commencer la production d'une série de suites et de préquelles réunies sous le nom collectif de Compilation of Final Fantasy VII en 2005, ainsi que d'un long-métrage en images de synthèse, Final Fantasy VII: Advent Children.

Le jeu incorpore des références à une grande variété de système religieux et philosophiques, présentes par exemple au travers du noms des personnages tel Sephiroth (tiré de la Kabbale) ou Heidegger (probable référence au philosophe allemand et membre du Parti Nazi Martin Heidegger), ou des noms des lieux comme Midgar et Nibelheim (tous deux de la mythologie nordique). De plus, plusieurs références renvoient aux anciens jeux de la série, notamment à nouveau plusieurs noms de personnages comme Cid, Biggs et Wedge (ces derniers provenant de l'univers de star wars), ou encore la répétition de motifs sonores, comme le Chocobo's Theme (Thème des Chocobos).

Le jeu poursuit dans la droite ligne de Final Fantasy VI en présentant un monde usant de technologies nettement plus avancées que dans les premiers épisodes. La gamme de ces technologies couvre la navigation spatiale, la robotique, le génie génétique hautement avancé, les armes à feu automatiques, les armes à énergie dirigée, les automobiles, les hélicoptères, la technologie antigravitationnelle limitée et les corporations globales majeures; le niveau de technologie dans Final Fantasy VII est assimilable à un futur proche de science-fiction, dans la droite ligne du steampunk auquel il emprunte nombre de références.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Capture d'écran lors du combat final.
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Capture d'écran lors du combat final.

Final Fantasy VII est un jeu de rôle contrôlé par menus. Au début de l'aventure, le joueur est restreint à la ville de Midgar, mais lorsque le jeu progresse, de plus en plus de terres de ce monde fantasy deviennent accessibles et les séquences d'aventure scriptées donnent progressivement plus de liberté et d'opportunités au joueur. A plusieurs reprises dans le jeu, l'action s'arrête pour laisser place à des scènes spectaculaires ou dramatiques qui font progresser la trame et ne requièrent du joueur que la seule pression sur le bouton d'action pour faire s'enchaîner les dialogues. On donnera à ces scènes dans lesquelles le joueur reste essentiellement passif le nom de cinématiques. Leur grande qualité dans ce 7ème opus éblouira quantité de joueurs et deviendra l'une des marques de fabrique de la série Final Fantasy.

Durant les séquences de combat, le jeu utilise le système du Temps de Combat Actif (CTA) déjà apparu dans les trois Final Fantasy précédents. Au contraire des derniers opus qui permettaient parfois à quatre ou cinq personnages de combattre ensemble, Final Fantasy VII ne permet qu'à trois personnages à la fois d'être dans l'équipe et de participer à la bataille.

Final Fantasy VII utilise un système d'habiletés à base de Materias qui s'équipent dans des orifices sur les armes et armures. Les Materias permettent aux personnages d'accéder à des magies, des invocations, des commandes spéciales, et une variété d'autres habiletés. Elles peuvent être combinées de plusieurs façons, renforçant le côté stratégique des combats.

Une technique introduite dans Final Fantasy VI, la "Desperation Attack", réapparaît ici dans une version modifiée, la Limite. Chaque personnage jouable possède une jauge de limite qui se remplit peu à peu chaque fois que le personnage reçoit des dommages durant une bataille. Quand la barre est complètement remplie, ce personnage a accès à sa ou ses Limite, une attaque spéciale qui cause souvent beaucoup plus de dommages qu'une attaque traditionnelle, ou permet de changer d'état.

Final Fantasy VII a aussi popularisé l'inclusion de boss extrêmement difficiles en supplément du boss final habituel. Tard dans le jeu, une série de monstres appelés Weapons ou Armes en VF apparaît. Le joueur rencontre certaines d'entre elles durant le jeu, mais deux d'entre elles, l'Arme Rubis et l'Arme Emeraude, ne peuvent être rencontrées que si le joueur les recherche, et sont très difficiles à vaincre. L'Arme Rubis, par exemple, peut instantanément tuer un personnage avec une seule attaque, et a plus de dix fois le nombre de points de vie (HP) du boss final, alors que l'Arme Emeraude peut tuer ou blesser gravement tous les personnages en une attaque (Aire Tam -Materia épelé à l'envers- qui fait des dommages directement liés au nombre de Materias que le personnage possède). Ces ennemis supplémentaires sont apparus dans la version nord-américaine, européenne et la version dite Internationale, et étaient donc absents de la version japonaise originale.

[modifier] Les différents types de Materias

Le système des Materias est un élément central et original de Final Fantasy VII. Il permet de multiples stratégies de combat différentes selon l'utilisation que l'on fait de chacune des Materias.

Celles-ci se répartissent en 5 catégories; leur niveau montre grâce aux points AP gagnés lors des combats. On distingue:

  • Les Materias vertes de magie, qui permettent de lancer des sorts de différents éléments ou autres effets. Elles accentuent le pouvoir magique du personnage mais diminuent ses capacités physiques.
  • Les Materias rouges d'invocation, qui permettent de lancer des sorts d'invocation autant de fois que le niveau de la matéria l'y autorise (5x au maximum). Elles modifient les statistiques du personnage de la même manière que les matérias vertes.
  • Les Materias bleues de soutien, qui s'utilisent en combinaison avec des matérias vertes ou rouges pour attribuer un effet spécial au sort. Les Materias comme Effet Supplémentaire changent d'attribut selon si elles sont liées à des armes ou des armures (exemple : Destruction+Effet Supp. sur une arme donnera la possibilité de tuer son adversaire en un coup, tandis que sur une armure le personnage sera immunisé contre le sort "Mort".)
  • Les Materias jaunes de commande, qui ajoutent des commandes supplémentaires à celles de base (Lancer, Sentir, Voler...) ou modifient les commandes habituelles. (Attaquer -> Attaque 4x, Invocation -> Invocation-W pour 2 invocations en un tour...)
  • Les Materias violettes dites indépendantes, qui boostent les statistiques du personnage ou ont des effets particuliers tels que l'esquive des ennemis sur la carte.

On trouve enfin un dernier type de Materias, les Mega Materias. De trois types différents (verte, rouge et bleue), une seule d'entre elles équipée sur une arme permet de rendre disponible la totalité des pouvoir de sa catégorie. Il existe deux méthodes pour obtenir ces Materias, qui demandent toutes deux de nombreuses heures de jeu. La première est de battre l'arme Emeraude (Très dure) et la deuxième consiste a avoir un exemplaire de toutes les matérias d'une même couleur au niveau maître et d'aller toucher celles entreposées à l'observatoire du canyon cosmos (Très longue).

De très nombreuses combinaisons sont possibles en joignant deux Materias entre elles. Cependant, pour que cette jonction soit possible, il faut que l'arme ou l'armure équipée possède deux ports à Materia reliés. Le nombre de ports à Materia varie de 0 à 8 suivant les armes et les armures.

Lorsque les Materias atteignent leur niveau maximal (niveau master), une nouvelle Materia du même type est créée, qui repart au niveau 1. Le joueur se retrouve ainsi avec deux Materias identiques (mais de niveau différent), qu'il peut utiliser toutes deux sur la même arme ou armure. Cette méthode est particulièrement utile pour dupliquer certaines Materias fort utiles qui n'apparaissent qu'une fois dans le jeu (Super HP, Mimer...).

  • Consulter aussi l'article Materia.

[modifier] Scénario

Une capture d'écran montrant le Wall Market, un lieu dans le Secteur 6 de Midgar.
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Une capture d'écran montrant le Wall Market, un lieu dans le Secteur 6 de Midgar.
Attention : ce qui suit dévoile tout ou partie de l’œuvre (explications) !

Le monde de Final Fantasy VII est économiquement, militairement, et politiquement dominé par une entreprise appelée la Shin-Ra Electric Power Company (Shinra), qui usent d'énormes machines connues sous le nom de «réacteurs Mako». Ces réacteurs siphonnent en effet de l'intérieur de la planète une matière énergétique appelée Mako et la convertissent en électricité. Un des produits dérivé de cette extraction est la Materia, une forme de Mako concentrée qui permet à son utilisateur d'user des propriétés magiques enfermées à l'intérieur.

Il se trouve que l'énergie Mako est drainée à partir du Lifestream (la Rivière de la Vie), l'énergie vitale de la planète, qui évolue sous son écorce. Toute vie provient du Lifestream et y retourne à la mort. En somme, le Lifestream contient tout ce qui a existé et tout ce qui existera sur la Planète. Pour produire de l'électricité, le processus d'extraction draine ainsi son essence même.

Les dirigeants de la Shinra, qui s'inquiètent des limites de l'énergie disponible à exploiter, sont fascinés par le mythe très ancien d'une Terre Promise où le sol serait fertile et le Mako existerait en quantités infinies. Selon la légende, seuls les représentant d'un peuple antique appelé Cetras (ou Anciens) seraient capables de trouver cette Terre. Mais les Cetras ont tous disparu; tous, à l'exception de leur unique descendante, la douce Aeris, un des personnages essentiels du jeu, que la Shinra pourchasse depuis plusieurs années.

L'action se situe à Midgar, une cité créée et gérée par la Shinra. Agrégat de quartiers dont certains tiennent plus du bidonville que de la cité, elle abrite tant le quartier général de la Shinra que le lieu de résidence de ses adversaires les plus acharnés, un groupe écologiste terroriste nommé AVALANCHE. Le jeu débute lorsqu'AVALANCHE recrute un certain Clad Strife (Cloud en anglais), ex-membre du SOLDAT (la milice d'élite de la Shinra), pour aider à la destruction des huit réacteurs Mako disposés en cercle autour de Midgar.

Mercenaire taciturne, Clad montre peu d'intérêt pour la cause d'AVALANCHE au début de l'aventure, déclarant n'être intéressé que par l'argent. Mais peu à peu, il découvre la relation qui existe entre les destructions écologiques menées par la Shinra et une sombre figure de son passé, un homme nommé Sephiroth, SOLDAT légendaire que Clad a longtemps tenu pour mort. Il verra son passé complètement remis en question au fil de sa progression dans ce triangle de rivalité qui fait s'opposer la Shinra, AVALANCHE et Sephiroth.

À la fin du premier disque du jeu, une cinématique inattendue fait vivre au joueur la mort d'Aeris, personnage touchant et central du scénario. Cette scène, accompagnée d'une musique à la beauté dramatique, a profondément marqué toute une génération de joueurs, au point d'être fréquemment considérée comme l'une des scènes les plus mémorables de l'histoire du jeu vidéo.

[modifier] Compléments et suites

La fin de Final Fantasy VII est controversée et ouverte. Certains sont convaincus qu'elle implique la destruction de la civilisation humaine (et ainsi la mort de tous les personnages sauf Rouge XIII), une fin plutôt sombre mais cohérente avec l'atmosphère du jeu. D'autres maintiennent que la fin est trop vague pour en tirer une telle conclusion et qu'il est possible que la vie humaine continue après la fin du jeu. La sortie de suites a apporté de nouveaux éléments au débat, sans permettre pour autant de conclure définitivement la question sans faire preuve d'anachronisme.

Parmi ces suites ou compléments à l'histoire, on peut citer:

  • The Maiden who Travels the Planet — Une nouvelle qui apparaît dans le Ultimania Omega Guide pour Final Fantasy VII. C'est l'histoire d'Aeris dans Final Fantasy VII lorsqu'elle est dans le Lifestream, après sa mort des mains de Sephiroth.
  • On The Way To A Smile — Une nouvelle couvrant les événements qui séparent la fin de Final Fantasy VII du début de Final Fantasy VII: Advent Children, commandée par Tetsuya Nomura en vue de la sortie du film. Racontée de manière rétrospective quatre ans après le jeu.
  • Before Crisis: Final Fantasy VII — Un jeu sur téléphone portable japonais retraçant l'histoire des protagonistes de la shinra 6 ans avant le jeu; on y retrouve Cloud Strife et ses acolytes sous forme de personnages secondaires.
  • Crisis Core: Final Fantasy VII — Un jeu sur la PlayStation Portable (PSP) dans lequel nous en apprendons plus sur le passé de Zack, Sephiroth, et d'autres personnages, avant que ne commence Final Fantasy VII (on parle de 6 ans avant le jeu original).
  • Final Fantasy VII Snowboarding — Sur téléphone portable Japonais et Américain qui reprend le mini jeu présent dans le jeu original avec quelques améliorations.
  • Dirge of Cerberus - Lost Episode: Final Fantasy VII — Un shooter RPG 3D pour téléphone portable. L'action se passe au milieu de Dirge of Cerberus, toujours avec Vincent Valentine.

[modifier] Personnages

Aéris face au Hautvent.
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Aéris face au Hautvent.

Les personnages jouables principaux dans Final Fantasy VII sont Clad Strife, Aeris Gainsborough, Barret Wallace, Tifa Lockheart, Rouge XIII (son vrai nom est en fait Nanaki), Cait Sith (en réalité une peluche télécommandée à distance par Reeves de la Shinra), Cid Highwind, et deux personnages secrets: Vincent Valentine et Yuffie Kisaragi. Sephiroth rejoint l'équipe au cours d'une série de flashbacks, mais il ne peut pas être contrôlé et le joueur ne peut modifier son équipement. Cependant, son état, inventaire et équipement peuvent être consultés via le menu.

Au sein de la Shinra, les personnages importants sont Reeves (Chef du Développement Urbain), Hojo (Chef du Département des Sciences), Palmer (Chef de l'Exploration Spatiale), Heidegger (Chef du Département de Préservation de la Paix), Scarlet (Chef du Développement et de la Recherche d'Armes), le Président Shinra, son fils Rufus, et des membres d'une organisation policière secrète nommée Turks (Elena, Rude, Reno et Tseng).

[modifier] Apparitions ultérieures

Final Fantasy VII a été à tel point marquant que plusieurs des personnages du jeu furent réutilisés dans d'autres jeux de Square Enix. Ci-après, une liste aussi exhaustive que possible:

[modifier] Invocations

  • Alexandre (Attaque Sacré sur vos ennemis).
  • Bahamut (Attaque non élémentaire sur vos ennemis).
  • Bahamut Zero (Attaque non élémentaire sur vos ennemis).
  • Chevalier de la table ronde (13 attaques ultimes de tous types sur vos ennemis).
  • Chocobo/Mog (Attaque élémentaire vent).
  • Hadès (Applique à vos ennemis toutes les anomalies de Status).
  • Ifrit (Attaque de Feu sur vos ennemis).
  • Kjata (Attaque de Feu, Glace, Foudre sur vos ennemis).
  • Leviathan (Attaque d'Eau sur vos ennemis).
  • Néo Bahamut (Attaque non élémentaire sur vos ennemis).
  • Odin (Attaque les HP de vos ennemis).
  • Phénix (Attaque de Feu sur vos ennemis et redonne la vie à votre équipe).
  • Ramuh (Attaque de Foudre sur vos ennemis).
  • Shiva (Attaque de Glace sur vos ennemis).
  • Titan (Attaque de Terre sur vos ennemis).
  • Typoon (Attaque de Vent sur vos ennemis).

Ces invocations sont classées par ordre alphabétique afin de ne pas dévoiler leur puissance.

[modifier] Lieux

Le monde de Final Fantasy VII est divisé en trois continents sans noms. Le plus large des trois continents, le continent de l'Est, est le cœur du pouvoir industriel de la Shinra, et est dominé par Midgar, le quartier général de la corporation, ainsi que Junon, une base militaire majeure de la Shinra. Il comporte aussi la ville de Kalm et la ferme des chocobos (l'endroit où le joueur peut en elever). Enfin ce continent abrite aussi le Ford Condor, une forteresse où se rassemble des opposants à la Shinra. De plus prés de ce continent se trouve sur île Le Temple des Anciens qui renferme un grand secret.

Le continent de l'Ouest contient notamment un lieu de villégiature, le village de Costa del Sol avec sa plage dorée, et le Gold Saucer, un parc d'attractions complètement improbable perdu en plein désert. Plusieurs des personnages principaux du jeu sont originaires du continent de l'Ouest: Clad et Tifa viennent de Nibelheim, un village abandonné après que Sephiroth y a mis le feu mais reconstruit par la Shinra pour couvrir l'incident. Barret vient de Corel, bourgade détruite par la Shinra après une attaque rebelle contre un réacteur Mako. Rouge XIII vit à Cosmo Canyon. Finalement, Cid vient de Rocket Town. Prés de ce continent ce trouve l'île de Wuthai. C'est de cette île qu'est originaire Yuffie.

Finalement, le continent du Nord, presque entièrement recouvert de glace. La plupart des installations sur le continent sont dévouées à la recherche sur les Cetras, car une de leurs anciennes cités abandonnée s'y trouve. S'y trouvent aussi quelques lieux divers comme l'auberge du Glaçon (Icicle Inn), lieux de naissance d'Aeris. Enfin, on trouve à l'extrême nord le Cratère Nord, à la surface duquel on peut apercevoir les énergies de la Rivière de la Vie, site où Sephiroth projète la "Réunion".

Au Sud Est, on trouve aussi l'île de Mideel. Cette île à la particularité d'être très proche de la Rivière de la Vie.

Il y a aussi trois caves à Materia sur la planète, ainsi que la secrète Ile Ronde, masquée sur la carte du monde. Elle est située à l'extrême nord-est. On peut la survoler avec l'airship (aéronef) mais elle ne peut être atteinte qu'avec un chocobo doré.

[modifier] Musique

La trame sonore de ce jeu constitue le vingt-deuxième travail de Nobuo Uematsu pour Square. La musique du jeu est disponible en trois versions:

Deux des morceaux présents dans Final Fantasy VII deviendront parmi les plus emblématiques du compositeur Nobuo Uematsu et même du jeu vidéo en général: l'Aeris' Theme, thème du personnage d'Aeris, et surtout One-Winged Angel, le thème qui sert de fond sonore à l'ultime bataille du jeu (Final Battle Theme), première composition de la série incluant des parties chantées. On peut encore s'arrêter sur le thème principal, qui s'entend sur la carte du monde et dure plus de six minutes.

Plusieurs pistes de la composition originale ont réapparu dans des productions ultérieures de Square Enix, comme dans Kingdom Hearts ou encore Final Fantasy VII: Advent Children.

[modifier] Équipe de développement

  • Producteur : Hironobu Sakaguchi
  • Réalisateur : Yoshinori Kitase
  • Composition musicale : Nobuo Uematsu
  • Programmeur principal : Ken Narita
  • Character Director & Battle Visual Director : Tetsuya Nomura
  • Directeur artistique : Yusuke Naora
  • Illustrateur : Yoshitaka Amano
  • CG Supervisor : Kazuyuki Hashimoto
  • Movie Director : Motonori Sakakibara
  • Directeur modélisation personnages : Tomohiro Kayano
  • Battle Effect Director : Hirokatsu Sasaki
  • Special Magic Effect Director : Shintaro Takai
  • Battle Stage Director : Akira Fujii
  • Outside Contractor Coordinator : Hiroyoshi Hamada
  • Graphic Outside Contractor Art Director : Hitoshi Sasaki
  • Réalisateur des animations : Hidetoshi Omori
  • Battle Plan Director : Yasushi Matsumura
  • Map Plan Director : Hidetoshi Kezuka
  • Map Plan Co‑directors : Takeshi Endo, Motoharu Tanaka, Masato Yagi
  • Main Character Modeler : Hiroshi Arai
  • Battle Programmer : Hiroshi Harata
  • Character Programmer : Hiroshi Kawai
  • CD & Movie Programmer : Shun Moriya
  • Programmeur son : Minoru Akao
  • Sound Engineer : Eiji Nakamura
  • MA & Recording Engineer : Kenji Nagashima
  • Scénario : Yoshinori Kitase, Kazushige Nojima
  • Histoire originale : Tetsuya Nomura, Hironobu Sakaguchi
  • Producteurs exécutifs : Tetsuo Mizuno, Tomoyuki Takechi

[modifier] Voir aussi

Références et liens externes
La série Final Fantasy

Série principale : I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X · XI · XII · XIII
Collections / compilations : Compilation · Collection · Chronicles · Anthology · Origins · Dawn of Souls ·
Jeux hors-série : X-2 · Tactics · Tactics Advance · Crystal Chronicles · Before Crisis · Dirge of Cerberus · Crisis Core · Snowboarding
Séries dérivées : Mystic Quest Legend · Legend ·
Films et anime : Advent Children · Legend of the Crystals · Les Créatures de l'esprit · Unlimited · Last Order
Musique : Liste des albums de musique de Final Fantasy .

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