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Final Fantasy X - Wikipédia

Final Fantasy X

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

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Final Fantasy X
Éditeur
Développeur

Squaresoft

Concepteur

Yoshinori Kitase

Début du projet
Date de sortie
Licence
Version
Genre

Jeu de rôle (RPG)

Mode de jeu

Un joueur

Plate-forme

PlayStation 2

Média

DVD

Langue

{{{langue}}}

Contrôles

Manette

Évaluation
  • ESRB : T (Teen)
  • USK : 12+
  • OFLC : M15+
  • ELSPA : 11+
Moteur de jeu

Final Fantasy X (ファイナルファンタジーX, fainaru fantajī X) est le dixième épisode de la célèbre série de jeux de rôle Final Fantasy, et le premier épisode sorti sur la Playstation 2 de Sony. Il est sorti au Japon le 19 juillet 2001, aux États-Unis le 18 décembre 2001, en Europe le 24 mai 2002 puis en Corée le 4 juin 2002. Pour information, il s'agit du premier jeu de la série Final Fantasy à être sorti en Corée.

Final Fantasy X s'est vendu de par le monde à 7,75 millions d'unités (chiffres de décembre 2005). Il fait partie des trente jeux vidéo les plus vendus de tous les temps. Les lecteurs du magazine Famitsu l'ont sacré meilleur jeu de tous les temps début 2006.

À l'origine, le développeur Square (aujourd'hui Square Enix) prévoyait d'agrémenter Final Fantasy X de fonctions en ligne (guide, forums, etc.) accessibles via PlayOnline, mais le projet fut abandonné car prématuré. Final Fantasy X est aussi le premier jeu de la série à proposer des voix.

Le monde enchanteur de Spira vit sous la menace constante de Sin, une entité maléfique qui dévaste tout sur son passage et n'inspire qu'effroi aux populations sans défense. Le joueur incarne Tidus - jeune star de blitzball, et Yuna - talentueuse Invokeur, dans leur pèlerinage aux quatre coins de Spira. Leur quête a pour unique but de débarrasser le monde de son pire ennemi... Seule l'Invocation Finale peut défaire Sin. NB : Texte extrait du verso de la boîte du jeu.

Sommaire

[modifier] Système de jeu

Comme les précédents épisodes de la série, 'Final Fantasy X' utilise une vue à la troisième personne. On note l'apparition de la carte sur l'écran, qui n'était pas présente dans les épisodes précédents. Lorsque le héros rencontre un ennemi, l'écran se transforme en terrain de combat. Les joueurs peuvent toujours faire évoluer les personnages en affrontant des adversaires et en obtenant divers objets. Néanmoins, le traditionnel système de Points de compétence a été abandonné au profit d'un tout nouveau système appelé "Sphérier".

[modifier] Les graphismes

Les capacités de la Playstation 2 ont permis aux développeurs de créer des environnements entièrement en 3D, contrairement aux épisodes précédents (Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII et Final Fantasy IX) où les décors étaient pré-rendus ("en fausse 3D") et sur lesquels étaient incrustés des personnages en 3D.

Spira est un monde assez peu évolué technologiquement, même si dans le passé les machines étaient beaucoup plus nombreuses que maintenant. Le joueur évolue donc très souvent dans des décors axés sur les éléments naturels (forêts, plaines). Les monstres gardent l'aspect des précédents épisodes de la série : on retrouve des élémentaux, des animaux mutants, des bombes volantes, etc. Final Fantasy X fait aussi la part belle aux effets spéciaux en tout genre : effets de flou (blur), zooms, effets de lumière, etc.

Traditionnellement depuis le 7e épisode, Squaresoft a inclus de nombreuses cinématiques en images de synthèse (FMV, Full Motion Video) qui se déclenchent à des moments-clés du scénario. Néanmoins, la plupart des scènes cinématiques utilisent le moteur graphique du jeu.

Contrairement à son prédécesseur Final Fantasy IX (pour lequel les personnages ont été dessinés selon la technique dite "SD", Super Deformed, avec un petit corps et une grosse tête), les personnages sont réalistes, de la même manière que ceux de Final Fantasy VIII. Squaresoft a en plus développé un système complexe d'animation faciale afin de rendre les expressions du visage des personnages aussi réalistes que possible.

[modifier] Le monde

Final Fantasy X se différencie des précédents épisodes dans la présentation du monde dans lequel le joueur évolue : auparavant le joueur parcourait ce qu'on pourrait appeler une "carte interactive", sur laquelle se trouvaient les différents endroits qu'il était possible de visiter. Pour Final Fantasy X, les développeurs ont choisi une approche plus réaliste. Ainsi, tous les endroits où le joueur peut se rendre sont physiquement "connectés" les uns aux autres. Le joueur passe dont d'un endroit à l'autre sans passer par une carte du monde interactive. Plus tard dans le jeu, le joueur peut contrôler un vaisseau aérien qu'il peut utiliser pour se rendre instantanément d'un endroit à un autre en choisissant sa destination sur une carte de Spira.

[modifier] Le système de combat

Final Fantasy X utilise un nouveau mode de combat, appelé 'Combat en Tour d'action par Battements' (CTB, en anglais Conditional Turn-Based Battle System), qui remplace le traditionnel Combat en Temps Réel (ATB, acronyme de Active Time Battle). Le CTB permet au joueur d'avoir une approche plus stratégique des combats, puisqu'il dispose d'un temps illimité pour décider de l'issue du combat. Le temps est donc constamment figé, sauf lorsque le joueur ou l'adversaire effectue une action. En haut à droite de l'écran se trouve la fenêtre CTB qui indique l'ordre dans lequel les protagonistes vont jouer. Seuls trois personnages sont jouables à l'écran, contrairement à Final Fantasy IX qui en proposait quatre simultanément. A tout moment, le joueur peut changer de personnage en appuyant sur L1. En temps normal, les attaques n'infligent pas plus de 9999 HP de dégâts, à moins d'utiliser des objets spéciaux qui permettent de dépasser ce seuil. Dans ce cas, le maximum est porté à 99 999 HP. En outre, trois mots peuvent apparaître lors de l'attaque : Garde (le personnage est immunisé contre l'attaque ou l'altération d'état), Raté (l'attaque a manqué sa cible) ou Overkill (si l'attaque est critique et dépasse de loin le maximum de HP de l'adversaire). Enfin, au terme du combat, les personnages qui y ont pris part reçoivent des PC (Points de Compétence), ainsi que des Gils et souvent des objets.

[modifier] Les commandes

Les commandes sont présentes en bas de l'écran :

  • Attaquer : le personnage sélectionné attaque la cible désignée par une flèche. C'est un coup physique dont la puissance dépend bien entendu de la force du personnage.
  • Invoquer : Yuna est la seule à disposer de cette commande, qui permet d'invoquer une Chimère.
  • Spéciaux : Permet au personnage d'utiliser une attaque spéciale. En plus d'infliger des dégâts, ces attaques peuvent pour nombre d'entre elles infliger des altérations d'état aux adversaires. Elles consomment des MP (Points de Magie).
  • Techniques : La plupart des techniques servent à modifier (pour le combat en cours) une ou plusieurs caractéristiques d'un ou plusieurs de vos personnages, ou bien alors à effectuer des actions spéciales (Voler, Fuir, Provoquer...). Seule une petite partie ces techniques requièrent des MP.
  • Magie : On en distingue deux types (qui consomment toutes des MP, sauf 'Aspire)
    • la Magie Blanche, qui sert à défendre, soigner ou plus rarement à causer des altérations d'état.
    • la Magie Noire, offensive le plus souvent, aussi utilisée pour causer des altérations d'état. Pour l'utiliser efficacement, il faut tenir compte des sensibilités entre les 4 éléments (Feu/Glace, Eau/Tonnerre).
  • Objets : Cette commande sert à utiliser divers objets en cours de combat, pour se soigner par exemple.

Commandes secondaires (pour les afficher, appuyer sur gauche ou droite):

  • Arme/Protection : Cette commande sert à changer d'arme ou de protection. C'est très utile face à certains ennemis si le joueur est pris au dépourvu.
  • Fuir : Cette commande permet de s'échapper individuellement d'un combat.
  • Astuces ! : Cette commande apparaît occasionnellement lors de certains combats. Elle permet au protagoniste d'effectuer une action spéciale (par exemple, parler à l'ennemi, ou enclencher certains mécanismes).
  • Overdrive ! : Elle apparaît lorsque la jauge d'Overdrive est pleine (cf. paragraphe suivant).

[modifier] Les Overdrives

Durant les combats, une barre est visible sous les points de Vie (HP) et de Magie (MP) de chacun de vos personnages. Lorsque la barre est pleine, le personnage en question peut lancer son Overdrive (en appuyant sur gauche), qui est une attaque spéciale infligeant des dégâts ou des effets beaucoup plus importants qu'une attaque normale. Ce sont les équivalents des "Limites" de Final Fantasy VII et Final Fantasy VIII, ou des "Transes" de Final Fantasy IX. Une nouveauté est introduite ici : certaines des overdrives sont interactives, et exigent une certaine manipulation pour fonctionner. Il existe différentes manières de remplir sa jauge d'overdrive. Basiquement, ce sont les coups encaissés par le personnage qui font grimper sa jauge. Au fil du jeu, d'autres moyens apparaissent (en esquivant des attaques, en soignant un partenaire, quand un allié subit des dégâts... etc.).

Les overdrives des personnages :

  • Tidus / Escrime : une barre avec une marque en son centre apparaît sur l'écran. Le joueur doit appuyer sur Croix lorsque le curseur atteint la marque au centre, avant la fin du compte à rebours, pour que l'overdrive soit la plus puissante possible. Tidus dispose de quatre variantes pour son Overdrive : Flip-flap, Assaut, Déluge d'énergie et Champion de blitz.
  • Yuna / Osmose : Grâce à Osmose, Yuna peut invoquer une Chimère dont la barre d'Overdrive est pleine. Aucune manipulation à effectuer. Petite particularité, si l'Osmose conduit à un lancement d'Overdrive, la jauge d'Overdrive de la Chimère se retrouve à son niveau précédent : il est donc possible d'enchaîner 2 attaques Overdrive d'affilée avec une Chimère.
  • Wakka / Jackpot : Trois roulettes couvertes de symboles apparaît à l'écran. Le but est bien sûr d'arrêter les roulettes sur trois symboles identiques, afin d'obtenir le plus de puissance possible. Wakka dispose de quatre variantes pour son Overdrive : Elements (attaque élémentaire), Combos (permet d'effectuer plusieurs attaques en combo), Altérations (permet d'infliger une altération d'état), et Aurochs Special (qui permet d'utiliser les symboles des trois premières variantes et d'effectuer une attaque dévastatrice).
  • Lulu / Subjuguer : Lulu peut utiliser un sort de Magie Noire sur plusieurs ennemis. La puissance est décuplée par le nombre de rotations effectuées par le joueur sur le joystick droit (jusqu'à 16). L'Overdrive est utilisable même si Lulu n'a plus de MP ou est sous le coup de l'altération d'état Mutisme.
  • Kimahri / Emulattak : Kimahri peut utiliser une des techniques qu'il a apprises auprès de ses adversaires grâce à Ryuken.
  • Auron / Arcanes : En un temps très limité (pas plus de 4 secondes), le joueur doit effectuer la combinaison de touches affichée à l'écran, afin de rendre l'Overdrive la plus puissante possible. Auron dispose de quatre variantes pour son Overdrive : Dent de dragon, Comète, Eradication et Tornade.
  • Rikku / Alchimie : La jeune Al-Bhede a la capacité de pouvoir combiner deux objets afin de pouvoir en créer un nouveau, aux effets variés. Par exemple, en combinant une Sphère Clé niv.2 et un Mégalixir, on obtient un Excentrique, qui permet aux jauges d'Overdrive des personnages de se remplir deux fois plus vite que la normale. Mais en combinant une Sphère Clé niv.2 avec un Esprit de Bombo, on obtient l'attaque Burning Soul, qui produit neuf attaques de 900HP chacune.
  • Les Chimères : les Chimères disposent aussi d'une jauge d'Overdrive mais contrairement à certains des personnages, elles ne disposent que d'une seule attaque d'Overdrive (à part Valefore qui dispose de "hurlements" et de "écho"). Voici la liste des Chimères et de leurs Overdrives :
    • Valefore / Hurlements : cette puissante attaque inflige des dégâts non-élémentaires. Pour que l'Overdrive dépasse les 9999 HP, Yuna doit posséder l'arme des Sept Astres Antiques Nirvana et l'avoir activée. Il existe un overdrive caché nommé Echo, qui s'avère être très puissant, en tout cas bien plus que Hurlements.
    • Ifrit / Divine Comédie : cette puissante attaque inflige des dégâts de type Feu. Pour que l'Overdrive dépasse les 9999 HP, Wakka doit posséder l'arme des Sept Astres Antiques World Champion et l'avoir activée.
    • Ixion / Electroflux : cette puissante attaque inflige des dégâts de type Tonnerre. Pour que l'Overdrive dépasse les 9999 HP, Kimahri doit posséder l'arme des Sept Astres Antiques Longinus et l'avoir activée.
    • Shiva / Transcendantale : cette puissante attaque inflige des dégâts de type Glace. Pour que l'Overdrive dépasse les 9999 HP, Lulu doit posséder l'arme des Sept Astres Antiques Chevalier Oignon et l'avoir activée.
    • Bahamut / Méga Atomnium : cette puissante attaque inflige des dégâts non-élémentaires, sous la forme d'une explosion gigantesque. L'attaque dépasse les 9999 HP sans aucune condition.
    • Anima / Chaos : cette puissante attaque inflige des dégâts non-élémentaires à tous les ennemis. C'est l'une des attaques les plus puissantes du jeu. Elle dépasse les 9999 HP sans aucune condition.
    • Les Sœurs Magus / Delta (Toutes ensemble !) : Maria, Anabella et Samanta disposent chacune d'une jauge d'Overdrive. Lorsque les trois jauges sont pleines, l'Overdrive est disponible : c'est une gigantesque attaque élémentaire qui dépasse les 9999 HP sans aucun objet en particulier.
    • Yojimbo : cette Chimère est un cas à part, dans le fait qu'elle ne dispose pas de véritable Overdrive. Toutefois, Yojimbo possède quatre attaques spéciales (Daigoro, Kozuka, Wakizashi, Zanmato). Yojimbo lance une de ces quatre attaques spéciales en fonction des gils (argent) que vous lui aurait donné ainsi que d'autres facteurs aléatoires. Afin que ses attaques puissent dépasser les 9999 HP, Auron doit posséder l'arme des Sept Astres Antiques Masamune et l'avoir activée.

[modifier] Le Sphérier

Le système d'évolution de Final Fantasy X est unique en son genre. Contrairement aux jeux traditionnels, il n'y a pas de niveaux liés à un certain nombre de point d'expérience (XP) qui influencent les caractéristiques des héros du jeu. Dans FFX, chaque personnage possède un Niv.E (niveau d'évolution), qui peut aller jusqu'à 255 au maximum. Ces Niv.E déterminent le nombre de déplacements possibles sur le Sphérier (5 Niv.E = déplacement de 5 cases possible). Le joueur doit combattre des ennemis afin d'obtenir des PC (Points de Compétence), qui lui permettent de passer d'un Niv.E à l'autre, et donc d'obtenir des déplacements sur le Sphérier.

Le Sphérier, accessible depuis le menu principal (Triangle), se présente sous la forme d'un grand plateau sur lequel se trouvent des cases (appelées Sphères d'Evolution) reliées les unes aux autres par des lignes. On trouve différents types de Sphères d'Evolution :

  • des sphères qui augmentent les caractéristiques : HP, MP, Force, Constitution, Magie, Esprit, Rapidité, Esquive, Précision et Chance.
  • des sphères qui permettent d'apprendre de nouvelles attaques : Spéciaux, Techniques, Magie Blanche, Magie Noire.
  • il existe aussi des Limitosphères, qui bloquent certains passages sur le Sphérier.

Pour activer ces Sphères d'Evolution, le joueur a besoin de Sphères, qu'il reçoit le plus souvent en fin de combat. Il en existe différents types, symbolisés par des couleurs :

  • Rouge : augmente les caractéristiques. On distingue les Sphères Physique, Mentale, Agilité, Comp. (compétences) et Etoile (chance).
  • Jaune : sphères spéciales, qui servent à activer une case déjà activée par un autre personnage.
  • Violet : utilisées pour transformer les cases vides du Sphérier en cases utilisables.
  • Noir : ce sont les Sphères Clé, qui vont du niveau 1 à 4, utilisées pour débloquer les Limitosphères, elles aussi de niveau 1 à 4.
  • Violet clair : pour se téléporter sur une autre case.
  • Bleu : pour détruire une case déjà activée.

Lorsque le joueur arrive sur une case/Sphère d'Evolution, il doit utiliser une sphère correspondante. Par exemple, si le personnage se trouve sur une case "HP + 200", il doit disposer d'une sphère rouge de type Physique. S'il se trouve sur une case Esquive + 2, il faudra utiliser une Sphère rouge de type Agilité. Chaque personnage est différencié par une couleur : bleu clair (Tidus), Blanc (Yuna), Rouge (Auron), Bleu (Kimahri), Jaune (Wakka), Violet (Lulu) et Vert (Rikku). Chaque case du sphérier est entourée de sept carrés reprenant les couleurs de chacun des personnages. Lorque le personnage en question active une case, le carré le représentant s'allume. De même que le chemin emprunté par le personnage est surligné, ce qui permet d'avoir une vue d'ensemble du chemin parcouru.

Ce système ressemble de loin à un plateau de jeu de société. Deux Sphériers existent dans le jeu :

  • le Sphérier Standard, qui guide les personnages vers des compétences et des augmentations de caractéristiques leur correspondant le mieux (Yuna vers des cases Magie Blanche, Auron vers des cases Force ou HP... etc.).
  • le Sphérier Expert, plutôt conseillé aux joueurs aguerris, place les personnages au centre du plateau et permet une plus grande liberté de mouvement. Avec ce Sphérier, le joueur peut radicalement changer la nature des personnages, par exemple transformer Lulu en guerrière, ou Auron en Mage Noir.

A noter : lorsqu'un personnage revient sur ses pas, 1 Niv.E autorise un déplacement de 4 cases.

[modifier] Le blitzball

Le blitzball est un sport pratiqué dans l'univers de Final Fantasy X, consistant en un mélange de handball, de football, et de water polo, le tout sous l'eau. Le blitzball est sous la forme d'un mini-jeu se déroulant par actions, et permettant de gagner des prix comme des overdrives pour Wakka ou des objets. Un match dure 10 minutes (2 mi-temps de 5 minutes).

Voir l’article Blitzball.

[modifier] L'histoire

Il y a très longtemps, deux métropoles rivales se livrent une bataille sans merci : Zanarkand et Bevelle, les deux villes les plus puissantes de Spira. Les dirigeants menaçaient la guerre à l'aide de machines et d'armes plus sophistiquées les unes que les autres. Ce fut Bevelle qui remporta cette bataille, écrasant par les machines les Invokeurs de Zanarkand. Un nouvel ordre naquit, les Priants, qui étaient autrefois de grands Invokeurs et seraient à présent les sauveurs de ce monde, les Invokeurs devant faire appel à leurs pouvoirs pour "collectionner" des chimères et pouvoir acquérir la Chimère Ultime. En effet, selon le dogme instauré par l'Église de Yevon (Yevon était,à l'origine, le souverain de Zanarkand), les Invokeurs les plus dévoués seraient capables de restaurer la paix. Cependant, Spira n'ayant pas encore racheté toutes ses fautes, Sin serait amené à réapparaître toutes les décennies. Ainsi, les Invokeurs, seuls espoirs du peuple, sont amenés à faire durer la paix pendant une période de dix ans en vainquant Sin et en mourant pour ce faire... Seules quelques personnes survécurent à la destruction de Zanarkand, dont un jeune homme, Tidus. Ce dernier, champion de Blitzball (le sport le plus apprécié de Spira), de l'équipe des Zanarkand Abes, fut absorbé dans un vortex spatio-temporel créé par Sin. Notre héros fait alors un bond de mille ans dans le futur.

Il voudra donc découvrir les raisons de sa présence dans ce monde ainsi que le moyen de retourner dans sa cité (but qu'il abandonnera dès la forêt de Macalania). Il fera en premier lieu la connaissance des Al Bheds, un peuple vivant hors de la société en raison de son attachement aux machines et son refus de se plier aux règles de Yevon. Tidus sera ensuite accompagné de Yuna, un Invokeur chargée de vaincre Sin, et de Kimhari, un Ronso, fidèle gardien de cette dernière. Wakka, joueur de Blitzball mais aussi protecteur de Yuna, Lulu, magicienne noire gardienne de Yuna, et Rikku, une Al Bhede voleuse experte en association d'objets, intégreront également l'équipe. Enfin, n'oublions pas Auron, un ami de Jecht, le père de Tidus...

[modifier] Les personnages

Premièrement, les personnages jouables. Ce sont les principaux protagonistes de l'aventure :

  • Tidus : Ce jeune homme de 17 ans est le meneur de l'équipe de blitzball des Zanarkand Abes. Impulsif et énergique, Tidus ne manque jamais une occasion de se faire remarquer. Mais en réalité, cette gaieté cache une profonde blessure : l'abandon par son père Jecht, star de blitzball lui aussi, qui a disparu un jour sans laisser de trace. Alors que Tidus se rend à un match de blitzball, Sin attaque Zanarkand et le parachute dans un endroit inconnu en compagnie d'Auron... Tidus y rencontrera la belle Yuna et s'éprendra d'elle. Il utilise des épées.
  • Yuna : Originaire de Bevelle, Yuna est la fille du Grand Invokeur Braska, et elle est devenue invokeur a son tour. Fait important, sa mère est une Al-Bhed, c'est grâce à cela qu'elle a des yeux de couleurs différentes. Quand Tidus arrive sur Spira et qu'il la rencontre, c'est fatal (voir la cinématique sous l'eau dans la Forêt de Macalania). Malheureusement, Yuna doit acquérir l'Ultime Chimère pour battre Sin. Mais pour invoquer l'Ultime Chimère, Yuna devra y laisser la vie... Yuna est experte en Magie blanche, et est le seul personnage à pouvoir invoquer des Chimères.
  • Auron : C'est un homme assez énigmatique. Il a vaincu Sin dix ans auparavant, aux côtés de Braska (le père de Yuna) et de Jecht (le père de Tidus). Assez peu loquace, Auron préfère laisser parler son épée, comme la fameuse Masamune.
  • Wakka : Il vit sur l'île de Besaid, et joue dans l'équipe de blitzball locale, les Besaid Aurochs. Un beau jour, il trouve Tidus allongé sur le rivage et s'occupera de lui, devenant un grand frère à ses yeux, ce qui lui rappellera le souvenir de son jeune frère décédé, Chappu. Son arme est une balle de blitzball.
  • Lulu : C'est une adepte de la magie noire. Elle est pour Yuna comme une grande sœur. Elle fut deux fois gardienne avant d'accompagner Yuna pour son pèlerinage. Elle était la fiancée de Chappu, le frère de Wakka, un bannisseur mort pendant la lutte contre Sin. Cela provoque quelques tensions entre les deux personnages, mais laisse présager autre chose. Affaire à suivre. Quant à ses armes, elle utilise des Mogs, des Pampas et même des Cait Sith.
  • Kimahri Ronso : Comme son nom l'indique, Kimahri est un Ronso venant du Mont Gagazet. Il a été banni de sa tribu depuis qu'on lui a cassé sa corne... Il veille sur Yuna depuis son plus jeune âge.
  • Rikku : Cette jeune Al-Bhed espiègle de 15 ans est très différente des autres Al-Bheds. Elle manifeste un entrain particulier qui redonne souvent le moral à l'équipe. Elle a la particularité de pouvoir combiner des objets grâce à son overdrive « Alchimie », et créer ainsi de nouveaux objets aux effets imprévus.


Voici en plus quelques personnages secondaires qui ont une certaine importance dans le jeu :

  • Sin : ce n'est pas un véritable « personnage », mais une créature qui est la personnification des péchés ("Sin" signifie « péché » en anglais) commis dans le passé par les habitants de Spira. Sin revient tous les dix ans, et ne peut être vaincu que d'une seule manière : par un Invokeur qui aura invoqué l'ultime Chimère. Il n'est en réalité qu'une partie de la carapace magique d'une entité encore bien plus redoutable...
  • Jecht : c'est le père de Tidus. Un jour, il fut comme son fils transporté sur Spira, et devint le gardien de Braska, le père de Yuna. Il mourut pour se transformer en l'Ultime Chimère de Braska.
  • Braska : c'est le père de Yuna, il vainquit Sin 10 ans avant et devint Grand invoqueur. Il fut accompagné par Jecht et Auron ses gardiens.
  • Seymour Guado : Seymour est le chef des Guados, il est Guado par son père et humain par sa mère. Il a une certaine attirance pour Yuna. Il finira par montrer son vrai visage à la fin du jeu.
  • Cid : c'est le père de Rikku. Cet Al-Bhed conduit un immense vaisseau volant (airship) qui accueillera à son bord Yuna et ses gardiens.
  • Dona : cette jeune femme est un Invokeur rival de Yuna. Elle ne manque jamais une occasion de se moquer d'elle.
  • Belgemine : elle aussi est un Invokeur, elle apprendra de nombreuses choses sur les Chimères à Yuna, mais montrera ce qu'elle est vraiment à Yuna lorsque cette dernière aura acquis les Sœurs Magus, au Temple de Remiem.
  • O'aka : un marchand itinérant qu'on pourra trouver un peu partout sur Spira. Il est de temps en temps remplacé par son frère Wantz.

Pour plus d'informations concernant les habitants de Spira, reportez-vous au chapitre consacré à ce sujet, un peu plus loin.


Les Chimères sont des créatures que Yuna a la possibilité d'invoquer à tout moment. Yuna peut "posséder" jusqu'à huit Chimères, cinq étant obtenues durant le cours normal du jeu, les trois autres pouvant être gagnées dans des quêtes optionnelles. En voici la liste :

  • Valefore : Cette Chimère volante est la première obtenue par Yuna, au Temple de Besaid. C'est aussi la moins puissante. Elle demeure néanmoins très agile et esquive facilement les attaques au sol. Elle ressemble à la fois à une chauve-souris et à un aigle.
  • Ifrit : Yuna l'obtient dans le Temple de Kilika. Son élément dominant est le feu. Ifrit ressemble à un énorme loup de feu.
  • Ixion : Cette Chimère, dont les attaques sont basées sur le Tonnerre, se rallie à Yuna au Temple de Djose. Ixion a l'apparence d'une licorne mais avec une corne recourbée.
  • Shiva : Cette puissante Chimère est aussi appelée Reine de la Glace, du fait de son affinité avec cet élément. Elle repose au Temple de Macalania. Shiva a l'apparence d'une magnifique femme à la peau bleutée.
  • Bahamut : C'est l'une des Chimères les plus puissantes du jeu, avec Anima. Yuna la récupère au Temple de Bevelle. Bahamut a une apparence assez spéciale : un grand dragon noir à l'apparence anthropomorphique (bras et jambes) et animale (les pattes, les ailes, le museau).
  • Anima : Cette Chimère extrêmement puissante dispose d'attaques dévastatrices, dont l'overdrive Chaos. Anima a l'apparence d'un gigantesque monstre humanoïde, enchaîné. Seule la moitié supérieure de son corps est visible. L'autre moitié demeure dans un monde d'apparence infernal, où sont envoyées les victimes de l'overdrive Chaos : Anima dévoile alors cette autre moitié, un monstre, qui achève les victimes. Cette Chimère est optionnelle. Pour l'obtenir, il faut se rendre au Temple de Baaj.
  • Yojimbo : Cette Chimère est assez particulière. Elle ressemble à un gigantesque homme, habillé en costume japonais. Il est toujours accompagné de son chien, Daïgoro, dont il se sert pour attaquer. Pour faire attaquer Yojimbo, il faut le payer. Il se trouve dans la Grotte du Priant volé. Son attaque la plus puissante, Zanmato, annihile systématiquement n'importe quel ennemi et même les Boss.
  • Les Sœurs Magus : Cette Chimère ne fait qu'une, mais est en fait composée de trois sœurs. Maria, la plus grosse, Samanta, la plus grande, et Anabella, la plus petite, forment ce trio de choc d'apparence humaine, mais avec des caractères d'insectes (ailes, antennes). Ces Chimères ne se commandent pas comme les autres : il faut leur donner des ordres, sous la forme de répliques. Mais elles n'en font parfois qu'à leur tête.
  • Il existe aussi des Chimères Purgatrices, qui apparaissent lorsque le joueur a accompli l'essentiel du scénario (en général, après être entré en possession du vaisseau). Ce sont des versions maléfiques des Chimères de Yuna, commandées par des Invokeurs envoyés par Yevon pour punir Yuna, considérée comme une Infidèle. Les Chimères Purgatrices sont identiques aux Chimères de Yuna, mis à part un changement dans leurs couleurs, qui sont plus sombres (par exemple Shiva Purgatrice est de couleur violet foncé, alors que Shiva normale est bleue clair). Elles sont aussi extrêmement puissantes ! A titre d'exemple, Anima Purgatrice dispose de 8 millions d'HP.

[modifier] Spira

Spira est le nom donné au monde de Final Fantasy X. Il est composé d'un continent principal et de quelques îles. La vie sur Spira est assez simple : la venue de Sin il y a 1000 ans a mis un frein à toute avancée technologique. Voici une liste non-exhaustive des principaux lieux de Spira :

  • La cité sacrée de Zanarkand : elle se situe à l'extrême nord du continent principal. Elle a été détruite par l'attaque de Sin, 1000 ans avant les évènements du jeu. Il n'en reste aujourd'hui que des ruines. Tidus est originaire de cette cité. Elle est désormais la dernière étape du pèlerinage des Invokeurs où repose l'Ultime Chimère capable de détruire Sin.
  • Le centre spirituel de la religion de Yu Yevon est la ville de Bevelle, située à peu près au centre du continent. Cette cité est construite en couches, empilées les unes sur les autres, et au sommet desquelles se trouvent le siège de Yevon. C'est pour ainsi dire une ville sainte, d'où son autre nom, Sainte-Bevelle. C'est la capitale de Spira, la religion Yévonite exerçant son emprise sur toute la planète, c'en est également la plus grande ville .
  • L'île de Besaid est l'endroit où Tidus rencontre pour la première fois ses compagnons de voyage. Cette petite île paisible abrite un temple dans lequel Yuna a été sacrée Invokeur.
  • Luca est une grande ville dans laquelle les habitants de Spira peuvent s'amuser grâce aux diverses animations présentes : stade de Blitzball, Opéra, etc. Par sa taille, c'est la seconde ville de Spira .
  • Guadosalam est une étrange cité où habitent les Guados. On y trouve un portail menant vers l'Au-delà.
  • Le Mont Gagazet est une montagne sacrée où un peuple de fiers guerriers en sont les gardiens, les Ronsos. Kimhari est l'un deux mais il n'y passera que quelques temps.
  • L'île de Bikanel est située à l'Ouest du Continent. C'est un immense désert où se trouve le refuge Al-Bhed . De nombreuses machines ainsi que des ruines y sont enfouies.
  • Les ruines d'Oméga situées à l'Est du Continent sont un lieu lugubre et inhabité où résident les plus puissants monstres de Spira . On ne peut y accéder qu'après avoir débloqué le vaisseau.
  • La Plaine Félicité est un immense champ où tout invoqueur ayant fini son pèlerinage doit se rendre afin de vaincre Sin.
  • Le Sélénos est le plus grand fleuve de Spira, on le traverse à dos d'immenses pachydermes, les shoopufs.
  • La route de Mi'Hen, du nom de celui qui l'a créée 800 ans auparavant, Sir Mi'Hen afin de relier Luca et Bevelle.

[modifier] La création de Spira

Le monde de Spira est différent des mondes représentés dans les précédentes Final Fantasy qui étaient plutôt du style européen ou médiéval. Spira est plus proche d'un environnement asiatique (Asie du sud-est pour être précis), notamment sur l'aspect de la végétation, des lieux, de l'architecture... etc. Par exemple, les noms de certains des personnages principaux sont d'origine Japonaise ou Ainou : "Yuna" signifie "nuit", "Tidus" signifie "soleil", et "Wakka" signifie "eau".

Le producteur Yoshinori Kitase a affirmé que certains joueurs de Final Fantasy VII et Final Fantasy VIII n'avaient pas apprécié l'atmosphère de science-fiction qui baignait ces deux jeux, et qu'ils désiraient "tout simplement un monde fantastique" (anglais fantasy world). Pour Kitase, le mot "fantastique" (fantasy) ne désignait pas uniquement un monde obligatoirement européen et d'époque médiévale (dont s'inspire l'heroic fantasy, de même que Final Fantasy IX), il a donc tenté de donner une autre définition au mot fantasy (cf. Interview des créateurs du jeu, sur le site de Square-Enix North America : http://www.square-enix-usa.com/games/FFX/btg/creators.html). De plus, Tetsuya Nomura, chargé du design des personnages, avait exprimé le souhait de créer un monde dont les caractéristiques seraient principalement asiatiques. C'est ainsi que le monde de Spira est né dans l'esprit de ses créateurs.

Nomura a affirmé s'être inspiré principalement du Pacifique Sud, de la Thaïlande et du Japon pour la conception géographique et culturelle de Spira (surtout pour Besaid et Kilika). Final Fantasy X emprunte aussi de nombreux éléments à d'autres cultures : mythologie arabe (la Chimère Ifrit), mythologie hindoue (la Chimère Shiva), etc.

[modifier] Les peuples

Spira est un monde multi-culturel, dans lequel cohabitent plusieurs peuples, dont voici la liste :

  • Les Humains Yévonites : la plupart des habitants de Spira en font partie. Ce sont des humains qui pratiquent la religion de Yevon (religion qui interdit les machines). Les ennemis jurés des Al Bhed, les grands pontes de cette société n'hésitent pas à utiliser les procédés les plus fourbes, illégaux ou cruels pour arriver à leurs fins. Ils en viennent même jusqu'à enfreindre leurs propres préceptes. Derrière le masque d'une organisation bienveillante, ce sont en réalité les "vrais" méchants.
  • Les Al-Bheds : ce sont un groupe d'humains qui vivent à l'écart de la société. Ils se distinguent par l'utilisation de machines et par le port de masques et de lunettes. Ils sont blonds, et l'iris de leurs yeux a la forme d'un tourbillon. Ils s'expriment dans leur propre langage. Ils se distinguent aussi des autres peuples par leurs tenues vestimentaires assez particulières.
  • Les Ronsos : ce sont des êtres à l'apparence féline, mais anthropomorphiques. Ils sont très grands et ont une grande force physique ainsi qu'une bonne souplesse. Ce sont des combattants très agiles. Ils vivent sur le Mont Gagazet. Ils vivaient en accord avec Yevon avant que le grand Maître Kelk Ronso découvre les sombres magouilles des autres dirigeants de Yevon.
  • Les Guados : ils sont un peu comme des elfes dans l'heroic fantasy, mis à part qu'ils ont des mains effilées en forme de griffes. Ils vivent à Guadosalam et gardent les portes de l'Au-Delà.
  • Les Hypellos : ce sont des êtres étranges, de couleur bleue, ressemblant un peu à des grenouilles, mais anthropomorphiques. Ils vivent un peu partout sur Spira, par exemple à Luca. On les trouve principalement sur les rives du fleuve Sélénos, où ils font traverser le fleuve aux gens en utilisant des shoopufs (un grand animal ressemblant à un éléphant). Ils pourraient faire d'excellents joueurs de blitzball du fait de leurs grandes capacités aquatiques, cependant aucun n'a accepté de contrat à ce jour.

On trouve aussi dans Final Fantasy X de nombreux éléments ou créatures déjà présents dans les précédents épisodes : chocobos, mogs, caith sith, etc.

[modifier] Les voix

Voici la liste des acteurs qui prêtent leurs voix pour les deux versions du jeu (Personnage --- Voix anglaise / Voix japonaise) :

  • Tidus --- James Arnold Taylor / Masakazu Morita
  • Yuna --- Hedy Burress / Mayuko Aoki
  • Auron --- Matt McKenzie / Hideo Ishikawa
  • Wakka --- John DiMaggio / Kazuya Nakai
  • Lulu --- Paula Tiso / Rio Natsuki
  • Kimahri --- John DiMaggio / Katsumi Chô
  • Rikku --- Tara Strong / Marika Matsumoto
  • Jecht --- Gregg Berger / Masuo Amada
  • Seymour --- Alex Fernandez / Junichi Suwabe
  • Cid --- Michael McShane / Kouichi Sakaguchi

[modifier] Produits dérivés et versions alternatives

Une version internationale a vu le jour au Japon sous le nom de "Final Fantasy X : International". Elle est ensuite sortie en version PAL sous le nom de "Final Fantasy X" (c'est le jeu qui est sorti en Europe). Cette version diffère de la version NTSC (Nord-Américaine), puisqu'elle inclut de nouveau combats, comme ceux avec les Chimères Purgatrices (versions maléfiques des Chimères, voir chapitre sur les personnages plus haut), ainsi que de nouvelles scènes. La version japonaise inclut aussi un clip vidéo de douze minutes racontant l'histoire de Final Fantasy X ainsi que des éléments concernant sa suite, Final Fantasy X-2.

La version européenne comptait aussi un DVD bonus intitulé "Beyond Final Fantasy" ("Au-delà de Final Fantasy"). Ce disque comporte des interviews avec les créateurs du jeu, les producteurs et même deux acteurs qui ont assuré le doublage anglophone (James Arnold Taylor et Hedy Burress). On y trouve aussi deux bande-annonces de Final Fantasy X, les previews de Kingdom Hearts, la bande-annonce cinéma du film Final Fantasy : les Créatures de l'esprit, des artworks de Final Fantasy X (storyboards et illustrations), ainsi que le clip vidéo de "Suteki da ne" qui est la chanson du jeu, interprétée par Rikki.

Square-Enix a même sorti après Final Fantasy X-2 un double-DVD racontant l'histoire du jeu. Les produits dérivés ont aussi été nombreux : figurines, bande-originales, guides de jeu, livres, etc. Square-Enix a en outre sortie une série de trois livres (collection Ultimania) sur le jeu, qui contiennent des artworks, répondent à certaines questions concernant le scénario et comportant aussi des interviews des créateurs du jeu. Ces trois livres, nommés Final Fantasy X Scenario Ultimania, Final Fantasy X Battle Ultimania et Final Fantasy X Ultimania Omega, sont disponibles uniquement au Japon.

[modifier] Anecdotes[1]

  • Final Fantasy X étant le premier jeu de la série à proposer des dialogues sonores, le héros (nommé par défaut Tidus) n'est jamais mentionné par son nom. Cela est dû au fait qu'au début du jeu le joueur est invité à choisir le nom du héros.
  • Le logo qui apparaît lorsque le joueur lance le jeu, accompagné de la légende Final Fantasy X Project 1999-2002, apparaît à plusieurs reprises dans le jeu, sur les habits de Tidus, ou en tatouage sur la peau de Jecht.
  • Lorsque le joueur arrive à Luca, la musique qui est jouée en fond s'appelle Brahne appears - The play begins (Branet apparaît - La pièce commence), qui était la thème de la pièce nommée Je veux être ton oisillon (I want to be your canary), jouée par la bande de Djidane, les Tantalas, au début du jeu Final Fantasy IX.
  • Au Japon, les précommandes du jeu ont atteint le chiffre de un million d’unités en à peine dix-sept jours.
  • Final Fantasy X est le premier jeu de la série dont la bande originale n'a pas entièrement été composée par Nobuo Uematsu.
  • Les doublages anglais n'ont pas été réalisés en travaillant directement avec les images du jeu, ce qui n'a donc pas permis aux comédiens de se baser sur la gestuelle ou les lèvres des personnages. Ils n'avaient à leur disposition que des extraits audio de la version japonaise. Une fois le doublage anglais réalisé, les ingénieurs du son durent modifier numériquement les dialogues de façon à ce qu'ils s'accordent avec les personnages à l'écran.
  • Quelques-uns des engins à moitié enterrés dans le désert ressemblent aux pods du film Star Wars : Episode I - La menace fantôme.

[modifier] Discographie tirée du jeu

  • Final Fantasy X Official Soundtrack
  • Final Fantasy X OST
  • Piano Collections Final Fantasy X
  • Final Fantasy X Promo CD
  • Final Fantasy X Suteki da ne
  • Final Fantasy X Vocal Collection
  • Final Fantasy X Yuna & Tidus Tribute Album

[modifier] Notes

  1. Anecdotes trouvées sur le site IMDB (Internet Movie Database) : http://www.imdb.com/title/tt0284110/trivia

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens internes

La série Final Fantasy

Série principale : I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X · XI · XII · XIII
Collections / compilations : Compilation · Collection · Chronicles · Anthology · Origins · Dawn of Souls ·
Jeux hors-série : X-2 · Tactics · Tactics Advance · Crystal Chronicles · Before Crisis · Dirge of Cerberus · Crisis Core · Snowboarding
Séries dérivées : Mystic Quest Legend · Legend ·
Films et anime : Advent Children · Legend of the Crystals · Les Créatures de l'esprit · Unlimited · Last Order
Musique : Liste des albums de musique de Final Fantasy .


[modifier] Liens externes

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