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Final Fantasy V - Wikipédia

Final Fantasy V

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Final Fantasy V
Éditeur

Square Co.

Développeur

Square Co.

Concepteur

Hironobu Sakaguchi
Hitoshi Takemura
Tetsuo Mizuno

Début du projet

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Date de sortie

6 décembre 1992

Licence

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Version

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Genre

Jeu de rôle

Mode de jeu

Un joueur

Plate-forme

Super Nintendo

Média

Cartouche

Langue

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Contrôles

Manette

Évaluation

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Moteur de jeu

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Final Fantasy V est sorti en 1992 au Japon et s'est vendu à près de 2 500 000 exemplaires.

Sommaire

[modifier] Préambule

Le monde est en équilibre grâce à la présence de quatre cristaux, chacun ayant un rôle primordial : l'air, l'eau, le feu, la terre. Outre ces grandes puissances, les cristaux servent aussi de prisons aux forces du mal. Un jour, le roi Tycoon, sentant un grand danger approcher suite à la chute d'une mystérieuse météorite, se rend au temple du vent. Il assiste alors à la catastrophe : le cristal de l'air se brise sous ses yeux. Pendant ce temps, un vagabond, Butz, a vu le météore s'écraser et décide d'aller jeter un coup d’œil. Il rencontre alors un vieil homme, Galuf, amnésique depuis le crash. Ils feront aussi la rencontre de Lenna, fille du roi Tycoon. Elle leur demande d'aller voir ce qui se passe au temple du vent. Ils ne tarderont pas à faire la connaissance de Faris, un capitaine pirate qui rejoindra leur cause. Ils seront confrontés à de nombreux dangers et apprendront qu’un certain X-Death est derrière tout cela.

[modifier] Le système de job

Inspiré de Final Fantasy III, le système d'évolution des personnages est assez particulier, dans le sens où le joueur peut choisir leur job (et en changer à volonté), parmi les suivants :

  • Job de base :
  • Omni/Châtelain. Le personnage n'a pas de capacités spéciales, et ne progresse pas dans son métier. D'un autre côté, il n'a pas de restrictions d'équipement.
  • Jobs provenant du cristal de l'air, obtenus dans le temple du vent :
  • Chevalier. Le chevalier est un noble combattant qui frappe fort et peut endosser les armures les plus solides du jeu, ce qui en fait un combattant redoutable en ce qui concerne la force physique. Il peut protéger ses alliés mourrants, s'immuniser quelques instants aux dommages physiques, utiliser deux mains pour manier les armes afin d'obtenir plus de puissance, peut équiper des boucliers, des armures, des épées.
  • Moine. Le moine se bat à mains nues, ce qui ne le rend pas moins puissant, au contraire. Il lui arrive d'attaquer plusieurs fois par tour, et souvent ses attaques font des dommages critiques. Il peut se concentrer un instant afin d'effectuer une attaque dévastatrice, se guérir un peu, contrattaquer, augmenter son potentiel vital.
  • Mage Noir. Le mage noir est un puissant utilisateur de magie destructrice, qu'elle soit affiliée à un élément ou pas. La plupart des ennemis ont un point faible, l'exploiter avec un mage noir est souvent l'une des meilleures façons de battre rapidement un adversaire. À très haut niveau, un mage noir peut augmenter son potentiel magique en plus de son habileté à lancer des sorts de plus en plus puissants.
  • Mage Blanc. Le mage blanc est un puissant guérisseur. Presqu'indispensable pour ses divers soins, à haut niveau il obtient un puissant sort d'attaque, Holy, très peu coûteux et très puissant contre les ennemis maléfiques. À très haut niveau il augmente également son potentiel magique, dans une moindre mesure que le mage noir toutefois.
  • Mage Bleu. Le mage bleu est hybride. Contrairement aux autres mages, il peut équiper des armes comme des épées. Il n'est cependant pas aussi fort que les autres guerriers, mais c'est compensé par sa maîtrise de la magie bleue, qui consiste à apprendre les techniques des adversaires, pour ensuite les réutiliser à sa guise. Ses pouvoirs lui permettent de voir les points faibles des adversaires.
  • Voleur. Voler est le seul moyen d'obtenir certains objets du jeu, qui ne peuvent qu'être subtilisés à des monstres. Avoir un voleur dans son équipe permet également de courir, capacité dont on ne peut rapidement plus se passer. Un voleur peut voir les passages secrets, fuir très facilement les combats, se prémunir des attaques de dos, voler et attaquer simultanément, et à très haut niveau, garder sa grande vitesse même en changeant de métier.
  • Jobs provenant du cristal de l'eau, obtenus dans la tour Walz :
  • Mage Rouge. Le mage rouge est un hybride entre le noir et le blanc, sans être aussi puissant qu'eux dans leurs domaines respectifs. Mais cela en fait un excellent personnage, surtout au début du jeu, où il peut faire office à la fois de guérisseur et de puissant sorcier. À très haut niveau, il peut acquérir la capacité de lancer deux sorts par tour.
  • Mage du Temps. La magie du temps est très importante dans le jeu, permettant entre autres de ralentir les ennemis, augmenter la vitesse des alliés, traverser le temps pour revenir au début d'un combat s'il s'annonce mal... Un maître du temps sera capable d'utiliser les armes des sorciers même avec un autre métier.
  • Invocateur. L'invocateur sera repris et mis en avant dans les opus qui suivent, ici il n'est qu'un métier parmi d'autres. Sa magie consiste à appeler des créatures qui ont accepté de donner leur pouvoir au groupe de héros. Cette magie est très puissante mais coûte cher. À très haut niveau, un invocateur pourra appeler une créature au hasard parmi celles qui se sont liées au groupe, sans utiliser de mana.
  • Chevalier Mystique. Le chevalier mystique est un autre hybride entre magie et mêlée. Toutefois, contrairement au mage bleu qui peut vraiment choisir entre les deux, le chevalier mystique utilise plutôt la magie comme un support pour frapper plus fort avec ses armes. Ainsi, il peut ajouter à son épée un pouvoir élémentaire, comme le feu par exemple, ce qui infligera de très grands dommages aux ennemis dont c'est la faiblesse. Un chevalier mystique mourrant sera entouré d'un bouclier doublant sa défense magique.
  • Berserker. Le berserker est... un barbare. Il frappe comme une brute, utilisant des haches. En contrepartie de cette capacité physique hors du commun, il ne peut être contrôlé par le joueur. Il attaque donc l'ennemi sans relâche. À haut niveau il peut utiliser des haches même en changeant de métier.
  • Jobs provenant du cristal du feu, obtenus après l'explosion du château de Karnak :
  • Dompteur. Le dompteur peut capturer des monstres affaiblis pour les envoyer utiliser leurs techniques contre d'autres ennemis. Il peut également les contrôler en plein combat, rendant l'apprentissage de la magie bleue plus facile. Le dompteur utilise des fouets, qui possèdent souvent des pouvoirs spéciaux.
  • Élémentaliste (aussi appelé Géomancien). L'élémentaliste utilise les pouvoirs issus du lieu où se déroule le combat. L'effet est aléatoire, et peut infliger des graves blessures voire la mort pure et simple des ennemis, comme il peut ne rien se passer. Avoir un élémentaliste dans son équipe permet de marcher sur la lave, se mouvoir dans des environnements empoisonnés sans crainte, et détecter les pièges.
  • Ninja. Le ninja est très puissant dans le sens où il peut équipper deux armes à la fois. Cela en fait un redoutable combattant de mêlée, qui peut prendre les ennemis par surprise. Il peut lancer des objets sur les ennemis, provoquer leur maladresse à toucher, et comme le voleur, il permet une fuite facile si un combat se déroule mal.
  • Jobs provenant du cristal du feu, obtenus en même temps que le chocobo noir :
  • Barde. Le barde est un personnage de support. Il peut chanter de nombreuses chansons en combat, ce qui augmente considérablement les facultés des autres personnages. Il équipe des harpes et peut se cacher pour éviter les coups.
  • Chasseur (aussi appelé Archer). Le chasseur équipe arc et flèches, ce qui lui permet d'attaquer de loin sans perte de puissance. Il peut appeler les animaux à son aide (ce qui produit des effets variés, comme par exemple un soin très puissant sur tout le groupe, ou une attaque sur les ennemis, ou bien encore une distraction qui occupe l'adversaire) et tirer avec une grande précision. À très haut niveau, et c'est un des pouvoir les plus puissants du jeu, il peut attaquer quatre fois de suite, et ce même s'il change de métier.
  • Jobs provenant du cristal de la terre, obtenus dans les ruines flottantes :
  • Samurai. Le samurai équipe des katana, esquive facilement les attaques, et peut paralyser les ennemis. Il possède le plus puissant pouvoir de base : lancer des pièces d'or sur tous les ennemis, ce qui provoque de très grands dommages, tout en réduisant le stock d'argent du groupe. À très haut niveau, il peut tuer les ennemis en un seul coup, et ce même s'il change de métier.
  • Lancier (aussi appelé Dragoon). Le lancier utilise des... lances. Il est capable d'équiper des armures aussi lourdes que celles des chevaliers, sont donc très bons en défense, mais les lances sont aussi parmi les plus puissantes armes du jeu. Le lancier peut sauter sur l'ennemi pour infliger des dommages encore plus importants. Il peut également drainer la vie et le mana des adversaires.
  • Danseur. Le danseur peut utiliser ses danses pour produire divers effets, ce qui peut attaquer quatre fois de suite, ou voler la vie des ennemis, ou bien les plonger dans la confusion... Un danseur peut empêcher un monstre d'attaquer, et à haut niveau, équipper les armures classées comme "ruban", qui sont les armures légères les plus puissantes du jeu, et ce même s'il change de métier.
  • Alchimiste. Les alchimistes utilisent les potions comme des maîtres. Entre leurs mains leur pouvoir double, et certaines ne peuvent être utilisées que par eux, leur permettant par exemple de doubler vie, statistiques, force d'attaque... Ils sont capables de mélanger des ingrédients pour en obtenir d'autres, à haut niveau, guérir les alliés de différents effets désagréables, et à très haut niveau, ressusciter les alliés.
  • Job provenant du cristal de l'air, obtenu tard dans le jeu, et de manière optionnelle :
  • Mime. Par défaut, un mime ne peut rien faire, ni attaquer ni utiliser un objet, seulement imiter les autres. Mais on peut choisir de lui attribuer trois autres capacités, parmi lesquelles par exemple combattre, utiliser un objet, ou quantités d'autres qu'il aura apprises lors de métiers précédents. De la même manière que lorsque le personnage n'a pas de métier, il ne progresse pas lorsqu'il est mime.

Une fois acquise une certaine maîtrise dans un métier, le personnage peut en changer et progresser ailleurs, tout en gardant une spécificité de son ancienne profession. Ainsi, un mage blanc devenant chevalier pourra toujours utiliser la magie blanche dans une certaine mesure.

[modifier] Les personnages

  • Bartz Klauser (Butz dans la version japonaise)
  • Lenna Charlotte Tycoon
  • Faris Sarisa Scherwiz Tycoon
  • Galuf Halm Baldesion
  • Krile Maia Baldesion (Clule dans la version japonaise)
  • Gilgamesh
  • Necrophobia
  • X-Death

[modifier] Discographie tirée du jeu

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens internes

[modifier] Liens externes

La série Final Fantasy

Série principale : I · II · III · IV · V · VI · VII · VIII · IX · X · XI · XII · XIII
Collections / compilations : Compilation · Collection · Chronicles · Anthology · Origins · Dawn of Souls ·
Jeux hors-série : X-2 · Tactics · Tactics Advance · Crystal Chronicles · Before Crisis · Dirge of Cerberus · Crisis Core · Snowboarding
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