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Final Fantasy VIII - Wikipédia

Final Fantasy VIII

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Final Fantasy VIII
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Final Fantasy VIII (ファイナルファンタジーVIII, Fainaru Fantajī Eito?) {{{diac}}} est jeu vidéo de rôle créé par Square Co. pour la PlayStation de Sony et pour les PCs dotés de Windows. C'est le huitième jeu de la série principale de Final Fantasy, le deuxième à être sorti sur PlayStation et à être porté par Windows. L'histoire met en scène un groupe de jeunes mercenaires qui se retrouvent entrainés dans un conflit international et cherchent à sauver le monde d'une sorcière manipulant la guerre pour arriver à ses fins.

Treize semaines après sa sortie en 1999, Final Fantasy VIII a engrangé 50 millions de dollars [1][2] ce qui fait de lui le jeu Final Fantasy le plus vendu dans un un laps de temps aussi court. En mars 2006, Final Fantasy VIII a été vendu à 7,86 millions d'unités dans le monde entier, fait de lui le le troisième jeu de la série le plus vendu après Final Fantasy X et Final Fantasy VII. De plus, Final Fantasy VIII a été élu le 22e meilleur jeu de tout les temps par les lecteurs du magazine japonais Famitsu.[3]

Final Fantasy VIII se différencie de nombreux standards de la série. En effet, c'est le premier jeu à utiliser des personnages toujours normalement proportionnés, le premier à utiliser un theme chanté et un des seuls épisodes à dévier du mode traditionnel d'évolution du personnage. C'est aussi le second épisode, après Final Fantasy VII, à ne pas utiliser un monde fantastique traditionnel.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Exemple de déplacement sur une carte terrain.
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Exemple de déplacement sur une carte terrain.

À l'instar de Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII est divisé en trois modes de jeu: la carte du monde, la carte terrain et l'écran de combat. La carte monde est mode en 3D dans lequel le joueur peut se déplacer librement à travers une version miniature du monde du jeu. Les personnages voyagent dans la carte du monde de diverses façons: à pied, en voiture, en Chocobo, en train et en airship. La carte terrain permet de contrôler les personnages en 3D dans des décors prés-rendus en 2D, représentant des environnements comme des villes ou des forêts. L'écran de combat est une représentation en 3D d'un lieu tel qu'une rue ou une pièce, où se déroule un combat entre un maximum de trois personnages jouables et plusieurs ennemis contrôlés par CPU. L'interface disponible à tout moment sur la carte du monde et la carte terrain est un menu similaire aux épisodes précédents , à l'exception du système d'armement qui a été supprimé et où de nouvelles commande sont disponibles telles que le Junction System et un mini-jeu basé sur un jeu de carte à collectionner appelé "Triple Triad" [4].

[modifier] Junction System

La Guardian Force Shiva est invoquée lord d'un combat contre l'un des premiers boss.
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La Guardian Force Shiva est invoquée lord d'un combat contre l'un des premiers boss.

Ce nouveau système tourne autour de monstres à invoquer, appelés "Guardian Force" (GFs). Pour pouvoir utiliser des commandes standards de Final Fantasy, tel que "Magie", "GF" (invocation) et "Objet", un personnage doit être associé à une GF. Seul "Attaque" peut être utilisé sans GF. Alors que dans les précédents opus, la magie était une capacité acquise, limitée par des Magic Points (MP), dans Final Fantasy VIII, elle doit être "volée" aux adversaires et à différents distributeurs de magie présents dans l'environnement. De plus, certaines capacités des GFs permettent au joueur de produire de la magie à l'aide d'objets. Ces magies sont alors stockées sur les personnages à l'aide d'un inventaire, limité à 100 unités par magie et par personnage, et diminuent lorsqu'elles sont utilisées. Les GFs permettent aussi de combiner ces magies aux statistiques des personnages — tel que la "Force" ou la "Rapidité" — pour diverses évolutions [5].

La flexibilité de ce système permet de créer des personnages puissants dés le début du jeu. Cette nouvelle utilisation des GFs fut une réelle révolution pour Final Fantasy. En effet, les créatures à invoquer n'étaient utilisées à l'origine presque exclusivement pour réaliser une seule attaque dévastatrice. Elles permettent à présent d'augmenter la puissance et la résistance des personnages et remplacent l'ancien système d'équipement (plusieurs armes, armures et accessoires au choix) par un système où une seule arme, spécialisée, peut être équipée à chaque personnage. Ces armes peuvent être améliorées un nombre de fois limité tout au long du jeu, augmentant ainsi leurs puissances et modifiant leurs apparences. Par exemple, Squall commence avec une gunblade appelée le Revolver, mais, après plusieurs améliorations, elle devient la Lion Heart [6].

[modifier] Limit Breaks

Comme dans Final Fantasy VII, chaque personnage possède une attaque spéciale unique appelée "Limit Break" ("Special Arts" dans la version japonaise). Alors que dans Final Fantasy VII, les Limit Break sont disponibles en accumulant les dommages, dans Final Fantasy VIII, ils sont disponibles aléatoirement à chaque tour où la santé du personnage (exprimée en "Hit Points", ou "HP") est en dessous de 32% de son maximum (84% dans le cas de Seifer Almasy). Ce système est similaire à celui des "Desperation Attacks" de Final Fantasy VI, qui sont disponibles aux rares occasions où un personnage est sur le point de mourir. La magie Aura augmente les apparitions de Limit Break, sans regarder les Hit Points du personnage[7].

Final Fantasy VIII baptise aussi l'interactivité des Limit Break. En effet, le joueur doit à présent rester aux aguets afin de presser la bonne touche au bon moment style machine à sous. Ces éléments, variant selon le personnage et la nature du Limit Break, permet d'augmenter le potentiel de l'attaque[8].

[modifier] Expérience

À l'instar de la plupart des jeux de rôle et de la plupart des jeux Final Fantasy, des points d'expérience sont gagnés après une victoire lors d'un combat. Lorsqu'un personnage accumule 1000 points d'expérience, il gagne un "niveau", ce qui permet d'augmenter les statistiques de base du personnage. Cependant, à la différence des Final Fantasy précédents, certains ennemis peuvent voir leurs niveaux eux aussi augmenter — leurs niveaux augmentent en même temps que ceux des personnages jouables. Les ennemis de haut niveau sont capable d'infliger et de résister à de plus gros dégâts et peuvent posséder des attaques spéciales supplémentaires. L'augmentation des statistiques grâce aux niveaux n'est rien comparé à celles engendrées grâce au Junction System.

En plus de gagner des niveaux, les Guardian Force gagnent des "Points de Capacité" (PDC) après les combats, leur permettant d'apprendre de nouvelles capacités. Lorsqu'une GF a appris une capacité, celle ci devient disponible au personnage — dans certains cas, à tout les personnages. À travers cet apprentissage, les GF peuvent recevoir de nouvelles techniques pour le combat, créer de la magie en échange d'objets, fournir des bonus lorsque les personnages augmentent de niveau et permettre d'accéder à des magasins[6][9].

[modifier] Scénario

[modifier] Monde

Voir l’article Liste des lieux de Final Fantasy VIII.
La carte du monde.
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La carte du monde.

L'action de Final Fantasy VIII se déroule en majorité dans monde fantasy anonyme, divisé en cinq continents. Le plus vaste d'entre eux, Esthar, s'étend sur la partie orientale et nord orientale de la carte. Le second continent le plus vaste, nommé Galbadia, s'étend à l'ouest et comprend la plupart des lieux du jeu. Balamb est une petite île située environ au milieu de la carte et le point de départ de l'aventure. Les deux continents restants sont les plus petits et sont la plupart du temps dévastés par une Larme Sélénite [10][11]. Le continent le plus au sud est long et fin, alors que l'autre, un peu plus au nord, est un archipel de plusieurs territoires divisés et éparpillés. Les îles et les structures marines sont parsemées dans le reste du monde, et une partie du jeu se déroule à l'extérieur de ce monde (en particulier aux environs de son unique lune).

Afin de répondre aux souhaits du réalisateur Yoshinori Kitase, à savoir créer une atmosphère étrangère, plusieurs designs ont été sélectionnées se basant sur le style de divers lieux familiers, tout en maintenant une atmosphère fantasy. Les inspirations varient entre l'architecture de l'Égypte et de la Grèce antique, en passant par Paris, afin de créer une société européenne futuriste et idéalisée [12].

[modifier] Personnages

Voir l’article Liste des personnages de Final Fantasy VIII.

Les principaux personnages jouables de Final Fantasy VIII sont Squall Leonhart, un solitaire qui se concentre sur son devoir et évite de se préoccuper des autres car il pense que cela le rend vulnérable; Rinoa Heartilly, une jeune femme passionnée qui n'hésite pas à suivre son cœur dans toutes les situations et à exprimer ce qu'elle ressent; Quistis Trepe, une instructrice au caractère sérieux et patient; Zell Dincht, un adepte des arts martiaux passionné par les hot dogs (le pain dans la version japonaise) et les combats; Selphie Tilmitt, une fille joyeuse adorant les véhicules et qui pilotera l'astronef Ragnarok vers la fin du jeu; et Irvine Kinneas, un tireur d'élite dragueur qui tombera amoureux de Selphie [4]. D'autres personnages sont jouables tel que Laguna Loire, Kiros Seagill, Ward Zabac (dans des "flashback") et les antagonistes Seifer Almasy et Edea.

La gunblade de Squall, comme on peut la voir lors du générique.
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La gunblade de Squall, comme on peut la voir lors du générique.

Durant la pré-production du jeu, le character designer Tetsuya Nomura a proposé de donner au jeu une atmosphère de "jours d'école". Le scénariste Kazushige Nojima avait déjà une idée en tête avec des personnages principaux de même âge, les idées se sont réunies, prenant la forme d'académies militaires appelées "Garden". Nojima a suggérer de diviser le jeu en deux parties jouables (le groupe de Squall dans le présent et le groupe de Laguna dans le passé) pour les contraster fortement: l'âge et l'expérience pour le groupe de Laguna et la jeunesse et l'inexpérience pour le groupe de Squall [12].

Squall blessé lors de son combat contre Seifer.
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Squall blessé lors de son combat contre Seifer.

En accord avec l'atmosphère étrangère qui se dégage du jeu, l'objectif des character designs était de donner aux personnages un physique européen. Le premier personnage qui a été créé suivant cet objectif est Squall. Désirant ajouter un angle unique à l'aspect de Squall, pour souligner son role de personnage central, Nomura lui a ajouté une cicatrice de gunblade lui traversant les sourcils et le nez. Les personnages n'ayant pas d'histoire détaillé à ce moment là, Nomura expliqua l'origine de cette cicatrice à Nojima. Squall possède lui aussi une gunblade, un hybride fictif entre une épée et un revolver qui a les fonctions primaire d'une épée mais dont le mécanisme du revolver peut accentuer les dommages grâce à des vibrations [13] et son design fut complété par de la fourrure autour du col de sa veste, incorporée par Nomura comme un défi aux designers des cinématiques [12].

Nomura a fini par changer l'aspect de chaque personnage avant la dernière étape du design, sacrifiant alors ses premières intentions. Par exemple, il désirait à l'origine impliquer Seifer dans un triangle amoureux avec Rinoa et Squall. Quistis devait porter une jupe mais il décida de lui faire porter un longue robe au dessus d'un pantalon. Comme Rinoa devait porter une mini-jupe au dessus d'un short, il y eut un conflit sur le personnage féminin qui devait porter une mini-jupe. Un compromis fut alors réalisé avec le design de Selphie: celle ci devait à l'origine porter une combinaison, mais Nomura décida de combiner les deux. Enfin, lorsqu'il créa Rinoa, Nomura décida d'éviter la tentation de la technologie des cinématiques en la rendant "mignonne" et en lui donnant une forte personnalité, au lieu de la rendre tout simplement "trop belle" [12].

Grâce à Final Fantasy VIII, Nomura a pu introduire trois designs qu'il avait établit précédemment mais qu'il n'avait pas encore utilisé dans un autre volet: Edea, Fujin et Raijin. Les deux derniers ont été à l'origine dessinés pour Final Fantasy VII mais avec la création des Turks dans ce jeu, Raijin et Fujin sont devenus inutiles. Edea a été créée avant la conception de Final Fantasy VII, en se basant sur le style de Yoshitaka Amano [12].

En plus d'avoir créé tout les personnages du jeu, Tetsuya Nomura a dessiner toutes les Guardian Forces. Conscient qu'il y avait un coté "entraînement" inclus dans leurs rôles, il leurs a donné toutes les dispositions pour les différencier des humains et leurs a donné des physiques de créatures mystiques [12].

[modifier] Histoire

Attention : ce qui suit dévoile tout ou partie de l’œuvre (explications) !
Seifer met à terre Squall durant la scène d'ouverture.
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Seifer met à terre Squall durant la scène d'ouverture.

L'histoire de Final Fantasy VIII s'ouvre sur un duel entre Squall Leonhart et son rival Seifer Almasy, lors d'une séance d'entraînement à l'extérieur d'une académie militaire appelée "Garden". Durant le combat, les deux étudiants se scarifient l'un l’autre le visage et rentrent au Garden pour se faire soigner [14]. Pendant ce temps là, Galbadia, présidé par Vinzer Deling, envahit Dollet, forçant Dollet à engager le SeeD de la Balamb Garden University (aussi appelée "B.G.U.") — les forces d'élite du Garden — comme aide. Le SeeD utilise cette mission comme examen pour leurs étudiants éligibles, [15] et avec l'aide de son instructeur, Quistis Trepe, Squall passe sa première épreuve. Alors que le SeeD se prépare pour l'assaut, Squall est assigné à une équipe d'attaque avec Zell Dincht et Seifer. A Dollet, Seifer abandonne l'équipe à mi-chemin, obligeant Selphie Tilmitt à rejoindre Squall et Zell pour la fin de la mission. Après que le joueur ait fini la mission, le SeeD arrête l'avancée de Galbadia, Squall, Zell et Selphie accède au statut de SeeD, et Seifer est recalé pour avoir agi indépendamment.

Peu après être monté en grade, Squall rencontre une jeune femme nommée "Rinoa Heartilly", dont l'attitude et l'approche envers la vie sont apparemment à l'opposé des siennes. Le SeeD lui confie alors sa première mission: aider cette jeune femme dans sa résistance contre Galbadia, avec l'aide de Zell et de Selphie. Squall y apprend alors qu'une sorcière nommée "Edea" est le cerveau derrière les attaques de Galbadia. Edea tue bientôt Deling et Galbadia devient une dictature impériale[16]. Sous les ordres de la Galbadia Garden University et de la B.G.U., Squall et son équipe — à présent rejoints par Quistis et le tireur d'élite de Galbadia, Irvine Kinneas — essaient d'assassiner la sorcière. Malgré une exécution presque parfaite du plan — mis au point par Général Caraway, père de Rinoa et général de l'armée galbadienne — c'est une défaite et l'équipe est emprisonnée. Squall apprend que Seifer a quitté la B.G.U. pour devenir le second d'Edea[17].

Les étudiants de Balamb combattent les soldats de Galbadia.
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Les étudiants de Balamb combattent les soldats de Galbadia.

Après s'être évadée, l'équipe se sépare en deux groupes, tout les deux contrôlés par le joueur dans deux scénarios différents. Le groupe de Squall stoppe un conflit interne à la B.G.U. incité par NORG, le financière du SeeD, alors que celui de Selphie ne parvient pas à empêcher le lancement des missiles de Galbadia sur Balamb et Trabia Garden. Cette attaque oblige Squall à transformer la B.G.U. en forteresse mobile pour l'éviter, mais elle est difficilement contrôlable et s'écrase sur les docks de Fisherman's Horizon au milieu de l'océan. Alors que Squall négocie avec le maire de la ville, Galbadia l'envahit à la recherche d'une femme nommée "Ellone", qui est restée à la B.G.U. jusqu'à récemment.

Tout au long du jeu, Ellone envoie Squall et ses alliés dans une série de flashbacks dix sept ans auparavant. Ces flashbacks se concentrent sur un homme nommé "Laguna" et ses deux amis, Kiros et Ward. Laguna, après avoir été soldat galbadien, devient le défenseur auto proclamé d'un petit village de campagne, puis le président de Esthar, une superpuissance technologique.

Pendant ce temps, Squall se remet en question et tente de résoudre des conflits personnels[18] et Cid, le directeur de la B.G.U., le nomme nouveau leader des SeeD[19], et son amour pour Rinoa grandit. Squall lutte contre ce dernier sentiment et essaye comme auparavant de bloquer son affection par peur de devenir vulnérable.

Alors qu'Edea et Seifer continue de parcourir le monde à la recherche de Ellone, la situation devient plus compliquée plus tard lors d'une visite dans les ruines du Trabia Garden. Squall et ses camarades apprennent que — à l'exception de Rinoa — ils furent élevés tous ensemble avec Seifer et Ellone dans un orphelinat dirigé par Edea, et développèrent par la suite une amnésie à cause de leur utilisation des Guardian Forces. En outre, ils apprennent aussi que Edea est la femme de Cid, qui ont créé tout les deux les Garden et le SeeD afin de combattre les sorcières démoniaques[20].

Plus tard, toutes les forces de la B.G.U. et de l'armée galbadienne (utilisant le Galbadia Garden à présent mobile), dirigées respectivement par Squall et Seifer, s'engagent dans le conflit. Après que Balamb ait battu Galbadia, le joueur apprend que Edea est seulement un outil d'une sorcière plus puissante nommée "Ultimecia", qui vit dans le futur et souhaite compresser tout les temps en un seul moment. Cela lui donnerait le pouvoir de toutes les sorcières ayant existé, et c'est pour cette raison qu'elle recherche Ellone[21][22]. Une bataille contre Edea oblige Ultimecia à transférer ses pouvoirs à Rinoa, laissant en vie Edea, mais fait tomber Rinoa dans un profond coma. Squall devient alors obsédé par son réveil et demande de l'aide à Dr. Odine, un scientifique reconnu vivant à Esthar. Cependant, lorsque Rinoa se fait soignée dans la station spatiale d'Esthar, Ultimecia l'utilise pour libérer Adel, une sorcière emprisonnée responsable de la guerre qui s'est déroulée dix sept ans auparavant. Ultimecia ordonne ensuite à Seifer de réactiver le Lunatic Pandora d'Esthar, créant ainsi une pluie de monstres venus de la lune appelée la "Larme Sélénite". Celle ci rapporte la cellule d'Adel de l'espace à la planète, laissant Esthar se faire attaquer par des centaines de monstres[23].

Squall et Rinoa s'embrasse après qu'il l'ait libéré de sa prison à Esthar.
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Squall et Rinoa s'embrasse après qu'il l'ait libéré de sa prison à Esthar.
Ayant choisi Adel comme dernier hote, Ultimecia abandonne Rinoa dans le vide de l'espace. Squall la sauve mais ils échouent sur un vaisseau spatial abandonné. Ils l'utilisent pour retourner sur la planète et se font approchés par une délégation d'Esthar qui l'enferment par peur de ses dons de sorcière[24]. Squall et ses compagnons sauvent Rinoa et rencontre finalement Laguna, se révélant être le père adoptif de Ellone. Un plan est conçu avec le DR. Odine afin de laisser Ultimecia se servir de Ellone pour comprimer le temps, ce qui permettra au groupe de l'affronter dans sa propre époque. Lorsque la Compression Temporelle débute, Squall est forcé de se battre contre Seifer une fois encore et tue Adel avant qu'elle ne parvienne à assimiler Rinoa. Utilisant le lien d'amitié qui les unissent comme lien avec la réalité, Squall et ses amis s'immunisent eux même contre les effets de la Compression Temporelle, voyagent jusqu'à l'époque d'Ultimecia et la batte[25].

Ultimecia battue, l'univers commence à redevenir normal, et Squall est presque perdu dans les flux du temps et il est témoin des origines de toute l'histoire. Lorsqu'une Ultimecia mourante remonte le temps pour offrir ses pouvoirs à Edea treize ans dans le passé de Squall, il informe Edea des concepts de Garden et du SeeD qu'elle créera. Après quoi, il est transporté encore plus loin dans le temps et il est incapable de retrouver son chemin vers son présent jusqu'à ce qu'il soit sauvé par Rinoa. A la fin du jeu, le SeeD organise un banquet pour célébrer leur victoire, et Squall embrasse Rinoa en souriant pour la première fois du jeu.

[modifier] Développement

Développé entre 1997 et début 1999, la production de Final Fantasy VIII débuta lors de la traduction anglaise de Final Fantasy VII [26]. Comme lors de la production de Final Fantasy VII, le créateur de la série Hironobu Sakaguchi ne fut que le producteur, travaillant en priorité sur le développement de Final Fantasy : les Créatures de l'esprit, laissant la réalisation de ce volet à Yoshinori Kitase[27].

Depuis le début, Kitase savait qu'il voulait un thème mêlant fantasy et réalisme. À cet effet, il décida de mettre en scène des personnages assez ordinaires. Le character designer Tetsuya Nomura et le directeur artistique Yusuke Naora ont ainsi rendu cette impression en créant des personnages normalement proportionnés — une entorse au design "chibi" utilisé dans les jeux précédents. De plus, Naora a essayé d'augmenter le réalisme du monde à l'aide d'effets lumineux et d'ombres situés au bons endroits. D'autres mesures dans cet optique ont été prises tel qu'une société de location de véhicules [26] et l'utilisation de motion capture pour les cinématiques [28].

Le scénariste Kazushige Nojima a déclaré que les relations entre les personnages étaient très importantes pour lui. Final Fantasy VII et Final Fantasy VIII mettent en scène tout les deux des personnages réservés et calmes à l'instar de Cloud Strife et Squall. Avec Final Fantasy VIII, cependant, Nojima a travaillé afin de faire savoir au joueur ce que les personnages pensent — contrastant ainsi fortement de Final Fantasy VII qui encourage les joueurs à spéculer [29]. Cette approche sur Final Fantasy VIII voit son plus bel exemple lors des monologues de Squall, permettant au joueur de lire ses pensées et de comprendre ce qu'il pense ou ressent lorsqu'il garde ces pensées pour lui.

En 2000, une version PC de Final Fantasy VIII a été adaptée pour Windows. Cette re-sortie met en scène des graphiques plus lisses, un son amélioré et inclut Chocobo World, un minijeu avec Boko, un Chocobo apparaissant dans l'une des quêtes annexes de Final Fantasy VIII[30] [31]. Pour la plupart des joueurs Nord Américains et Européens, la version PC du jeu signifiait seulement Choccobo World, puisque le jeu était à l'origine seulement disponible sur la PocketStation, une console portable jamais commercialisée en dehors du Japon[31][32][33][34].

[modifier] Audio

Voir l’article Final Fantasy VIII: Original Soundtrack.

Le compositeur régulier de la série Nobuo Uematsu a écrit et dirigé la musique de Final Fantasy VIII, qui fut commercialisée en quatre CDs par DigiCube au Japon et par Square Electronic Arts en Amérique du Nord. De plus, il fut commercialisé un arrangement orchestral de titres sélectionnés dans le jeu - joué par Shiro Hamaguchi - sous le titre de FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC.

La bande original est plus connue pour deux chansons: Liberi Fatali, une chorale en Latin, jouée lors de l'introduction du jeu, et Eyes on Me, une chanson pop servant de thème au jeu, chantée par Faye Wong. Cette dernière chanson est sortie en CD single au Japon et vendu à 400 000 exemplaires[35], étant ainsi la musique de jeu vidéo la plus vendue de tout les temps dans ce pays jusqu'à la sortie de Hikari de Utada Hikaru pour Kingdom Hearts. Liberi Fatali a été joué lors des Jeux Olympiques d'été de 2004 à Athenes lors de la natation synchronisée femme [36][37]

[modifier] Acceuil et critique

Critique de la presse
Revue Note
Edge
9 sur 10
IGN
9 sur 10
Game Informer
9.5 sur 10
Electronic Gaming Monthly
9.5 sur 10
Official U.S. PlayStation Magazine
5 sur 5
GameSpot
9.5 sur 10
Gaming Age
A-
Game Revolution
A-

Moins de deux jours après sa sortie en Amérique du Nord le 9 septembre 1999, Final Fantasy VIII est devenu le jeu le plus vendu aux États Unis, une position qu'il a tenu pendant plus de trois semaines[38]. En plus d'avoir récolté au total plus de 50 millions de dollars en moins de treize semaines [1][2], au Japon, il a été vendu à 2,5 millions d'exemplaire en moins de quatre jours [39] et a été élu en 2006 par les lecteurs de Famitsu le 2e meilleur jeu de tout les temps[3].

Les avis sur le gameplay de Final Fantasy VIII furent partagés. Le site web sur les nouvelles du multimédia IGN a montré les aspects les plus faibles du jeu, citant les séquences d'attaque des Guardian Force comme étant "incroyablement cinématographique" mais pénibles[40], faisant écho à l'Electronic Gaming Monthly[41]. Ils ont aussi considérés le système de combat comme extremement compliqué, pourtant perçu comme innovateur [40]. Official U.S. PlayStation Magazine déclare que le Junction System était le défaut majeur à cause son stockage de magie assez répétitif [42] alors que le magazine britannique Edge déclare que le système de combat se compose d'un nombre "ahurissant" d'options et de techniques complexes dont "la plupart des joueur vont... se réjouir"[43]. GameSpot fait du jeu une éloge, en expliquant que "les possibilités de personnalisation [avec le Junction System] sont immenses"[44].

Les critiques ont comparé les autres aspects du jeu aux précédents Final Fantasy. Gaming Age a cité le scénario et les graphiques comme les deux innovations majeures depuis Final Fantasy VII mais a considéré que la musique était "à peine meilleures..." [45]. Bien qu'il se questionne sur le manque de voix des personnages, le site Game Revolution loue son scénario et sa fin[46]. Quant à Edge, ils déclaraient que Final Fantasy VIII était "... bien plus accompli que Final Fantasy VII". D'un autre coté, le magazine a estimé que la longueur du jeu ne permettait pas à son scénario d'"offrir des dialogues et sous thèmes constamment forts". De plus, le magazine pense aussi que quelques uns des rebondissements ne sont "pas... assez préparés et manipulés", considérant qu'il est "dur de ne pas saluer de tels moments... avec autre chose que de l'indifférence". Dans l'ensemble, Edge considère que Final Fantasy VIII est "encore une autre édition exceptionnelle de la fantasy loin-d'être-finale de SquareSoft", le résumant comme étant "esthétiquement incroyable, rarement moins que contraignant et non loin d'être unique dans l'ampleur et l'exécution..."[43].Electronic Gaming Monthly offre des commentaires similaires, déclarant que le développement des personnages du jeu "est le meilleur de tout les RPG" et que "Final Fantasy VIII est le sommet de son genre"[41].

[modifier] Références

  1. 1,0 1,1 Sato, Yukiyoshi Ike (1999). FFVIII vends six millions de copies dans le monde. GameSpot. Dernier accès à l'URL : 16 mars 2006.
  2. 2,0 2,1 IGN staff (1999). FF8 explose les records de vente. IGN.com. Dernier accès à l'URL : 16 mars 2006.
  3. 3,0 3,1 Campbell, Colin (2006). Le Japon vote son Top 100. Next Generation. Dernier accès à l'URL : 11 mars 2006.
  4. 4,0 4,1 Final Fantasy VIII North American instruction manual pages 20, 24, 36 Square Co.
  5. Final Fantasy VIII North American instruction manual pages 28, 33-35, Square Co.
  6. 6,0 6,1 Final Fantasy VIII Official Strategy Guide David Cassady page 4
  7. Final Fantasy VIII Ultimania page 64 Studio BentStuff
  8. Final Fantasy VIII Official Strategy Guide pages 6, 11, 13, 14, 16, 18-19 David Cassady
  9. Final Fantasy VIII North American instruction manual pages28-35 Square Co.
  10. Civilisation de Centra
    Une civilisation est née à Centra il y a 4000 ans. Les habitants de Centra ont ensuite immigré vers les autres continents et ont créé l'Empire de Dollet à ouest et Esthar à l'est. Centra fut détruite il y a 80 ans par une Larme Sélénite. Final Fantasy VIII Square Co.
  11. Final Fantasy VIII Ultimania page 40 Studio BentStuff
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 12,5 Khosla, Sheila (2003). Tetsuya Nomura's 20s. FLAREgamer.
  13. Final Fantasy VIII Ultimania page 43 Studio BentStuff
  14. Dr. Kadowaki: Pourquoi vous ne vous calmez pas pour l'entraînement? La prochaine fois tu pourras ne pas être aussi chanceux. / Squall: Dites ça à Seifer. / Dr. Kadowaki: Quistis? Vous pouvez venir chercher votre élève. Oui, oui... Sa blessure n'est pas grave. Ça va probablement laisser une cicatrice. Final Fantasy VIII Square Co.
  15. Xu: Notre client pour cette mission est le Parlement de Dollet. Une requête pour le SeeD nous est parvenu il y a 18 heures. Dollet a été attaqué par l'armée galbadienne il y a environ 72 heures. Après 49 heures de combat, Dollet a abandonné leur position dans le centre. Actuellement, ils se sont retirés dans les montagnes voisines et réorganisent leurs troupes. Voici la situation actuelle. Passons à présent à l'objectif de la mission. D'après nos rapports, l'armée galbadienne a repoussé les troupes de Dollet dans une région montagneuse. Nous allons atterrir à la Lapin Beach. Nous allons éliminer ce qu'il reste de l'armée galbadienne dans la ville et la libérer dés que possible. Puis, les membres du SeeD arrêteront tous les soldats de l'armée galbadienne qui resteront et les repousseront dans la région montagneuse. Final Fantasy VIII Square Co.
  16. Edea: Pauvres mortels. Sales vermines répugnantes. Vous célébrez mon ascension avec tant de joie. Vous saluez celle qui vous a condamné pour des générations. N'avez vous pas honte? Qu'est il arrivé à la sorcière démoniaque et impitoyable de votre imagination? Le tyran au sang froid qui a massacré d'innombrables hommes et détruit tant de nations? Où est-elle à présent? Elle tient devant vous et devient votre nouveau dirigeant. Final Fantasy VIII Square Co.
  17. Squall: Alors, tu es devenu le chien de la sorcière? / Seifer: Je préfère être appelé son chevalier. Ca toujours été mon rêve. Final Fantasy VIII Square Co.
  18. Squall: (Cela combien de temps que nous bougeons?) (Il n'y a plus rien d'autre à faire maintenant. Nous nous sommes occupés des monstres dans le Garden.) (Oh oui... Je dois toujours le dire au directeur. Il y a beaucoup de choses que j'ai envie de lui demander, aussi.) (Il est probablement toujours occupé à essayer de rétablir l'ordre dans le Garden.) (...Nous sommes au milieu de nul part.) (Je suis fatigué...) (Je déteste n'avoir rien à faire. Ca fait trop réfléchir.) (J'espère que Selphie et les autres vont bien. Pourquoi je les ai laissés partir? Je me demande ce qu'en pense Quistis et Irvine.) (Cette sorcière... Qui est elle? Pourquoi a t elle lancé des missiles sur le Garden? Seifer va t il revenir un jour? J'irai même avec lui la prochaine fois.) Final Fantasy VIII Square Co.
  19. Cid: Ce voyage sera marqué par de nombreuses batailles. Nous avons besoin d'un leader qualifié. Ainsi, je nomme Squall votre nouveau leader. Dorénavant, il sera le leader. Il décidera de notre destination et du plan de bataille. Final Fantasy VIII Square Co.
  20. Cid: C'est une sorcière depuis son enfance. Je me suis marié avec elle en le sachant. Nous étions heureux. Nous avons travaillés ensemble. Nous étions vraiment heureux. Un jour, Edea commença à parler de construire les Garden et à former les SeeD. Je suis devenu obsédé par ce projet. Mais je savais que si le SeeD devenait une réalité, il me faudrait un jour combattre Edea... Final Fantasy VIII Square Co.
  21. Edea: ...J'ai été possédé durant tout ce temps. J'étais à la merci de la sorcière Ultimecia. Ultimecia est une sorcière du futur. Une sorcière qui apparaîtra dans plusieurs générations. L'objectif d'Ultimecia est de trouver Ellone. Final Fantasy VIII Square Co.
  22. Rinoa: Il y avait une sorcière en moi. Ultimecia, une sorcière du futur. Elle essayait de réaliser la compression. Final Fantasy VIII Square Co.
  23. Rinoa: Mais Edea est toujours... Je ne peux rien garantir, mais si Ultimecia me possède une fois de plus... Vous m'avez vu. Elle m'a contrôlée d'ans l'espace et m'a fait libérer Adel. Final Fantasy VIII Square Co.
  24. Homme 1: Sorcière Rinoa. Hyne's descendant. / Homme 2: Venez avec nous. Nous devons sceller vos pouvoirs afin de garantir la paix dans le monde. Final Fantasy VIII Square Co.
  25. Laguna: Ok, c'est l'ultime épreuve! La Compression Temporelle va commencer. "Amour, amitié et courage! Montrez leurs ce que vous avez! Final Fantasy VIII Square Co.
  26. 26,0 26,1 Coxon, Sachi (1998). Entrevue avec Yoshinori Kitase, Tetsuya Nomura and Yusuke Naora. PlayStation Japan. Dernier accès à l'URL : 15 juillet 2006.
  27. Coxon, Sachi (1998). Entrevue avec Hironobu Sakaguchi. PlayStation Japan. Dernier accès à l'URL : 15 juillet 2006.
  28. Final Fantasy Shrine site staff. Final Fantasy VIII Kitase, Nojima, Naora and Nomura Interview. Final Fantasy Shrine. Dernier accès à l'URL : 15 juillet 2006.
  29. Square Enix North America site staff (2001). Derrière le jeu: les créateurs. Square Enix North America. Dernier accès à l'URL : 12 avril 2006.
  30. Final Fantasy Shrine site staff. Final Fantasy VIII PC Interview. Final Fantasy Shrine. Dernier accès à l'URL : 10 août 2006.
  31. 31,0 31,1 Final Fantasy VIII North American instruction manual pages 38-40 Square Co.
  32. Calderman, Dan (2000). Chocobo World Playable on PC. RPGamer. Dernier accès à l'URL : 10 août 2006.
  33. IGN site staff (1999). FFVIII PocketStation Opens Up Chocobo World. IGN. Dernier accès à l'URL : 10 août 2006.
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  36. Suds (2004). Video Game Music In the Olympics!. Video Game Music Archive. Dernier accès à l'URL : 29 Août 2006.
  37. Empire arcadiA site staff (2005). The Culture of Videogame Music. Empire arcadiA. Dernier accès à l'URL : 29 Août 2006.
  38. IGN staff (1999). Final Fantasy VIII Tops Videogame Charts. IGN.com. Dernier accès à l'URL : 16 mars 2006.
  39. IGN site staff (1999). Final Fantasy VIII Is Out!. IGN.com. Dernier accès à l'URL : 16 mars 2006.
  40. 40,0 40,1 Lundigran, Jeff (1999). IGN: Final Fantasy VIII Review. IGN. Dernier accès à l'URL : 13 juillet 2006.
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  44. Vestal, Andrew (1999). Final Fantasy VIII for PlayStation Review. GameSpot. Dernier accès à l'URL : 13 juillet 2006.
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  46. Liu, Johnny (1999). Game Revolution Review Page - Final Fantasy VIII. Game Revolution. Dernier accès à l'URL : 16 juillet 2006.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens externes

Voir aussi sur Wikilivres :
Final Fantasy VIII.
  • Sites francophones
    • FFantasy8: site très complet
    • FFeight: site assez complet mais confus dans la présentation
La série Final Fantasy

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Collections / compilations : Compilation · Collection · Chronicles · Anthology · Origins · Dawn of Souls ·
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