フロントミッションオンライン
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フロントミッションオンライン (FRONT MISSION ONLINE) |
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ジャンル | ネットワーク・タクティカル・ロールプレイング・アクション |
対応機種 | プレイステーション2(PS2) Windows(Win) |
開発元 | スクウェア・エニックス |
発売元 | スクウェア・エニックス |
人数 | 1人 |
メディア | DVD-ROM1枚 |
発売日 | PS2:2005年5月12日 Win:2005年12月8日 |
価格 | PS2:7,140円(税込み) Win:オープン価格 |
対象年齢 | CERO全年齢対象 |
その他 | 月額1,344円 |
『フロントミッションオンライン』(FRONT MISSION ONLINE)は、フロントミッションシリーズの世界観を元にスクウェア・エニックスが開発したフロントミッション初のオンラインゲームである。
スクウェア・エニックスのオンラインサービス「PlayOnline」を通じて提供される。
目次 |
[編集] 概要
2004年11月4日からβテストが始まり、2005年5月12日にプレイステーション2版が発売。Windows版は2005年12月8日発売。
プレイヤーは第二次ハフマン紛争を舞台に、O.C.U.軍、U.S.N.軍のどちらか1つの勢力に所属し、ヴァンツァーと呼ばれる兵器を操り、戦争に参加していく。
戦闘部分はアクションなので、会話用にボイスチャットにも対応している。また、本作ではサーバ・クライアント間との通信とは別に、ユーザー間でのP2Pによるデータのやり取りを行うようで、UPnPなどに対応していない古いルーターなどを使用していると、プレイできない可能性がある。このため、ゲームをプレイ可能な通信環境であるかを確認するプログラム(PS2はPlayOnline上のフロントミッションページより)が用意されている。
[編集] ゲーム内容
[編集] ゲームシステム
- セクターと地形、建造物
舞台となるハフマン島はOCU、USNに二分されており、それぞれ実効支配の度合いによって「統制区」「占領区」「激戦区」の順に存在する。よって、六つの区に分かれており、これは“ゾーン”と呼称される。このゾーンは複数の地域区分である“エリア”に分割され、
- 停戦処理
一定期間が過ぎ、勢力の趨勢が決定されると、両陣営に勝利判定がなされる。
- 闘技場
[編集] セットアップ
[編集] 多様な装備
- 詳細なステータス
- 武器種
また、今作の舞台が「兵器の見本市」とも呼ばれる第二次ハフマン紛争時なだけあり、その後市場に出ることのなかったであろうものも含め、多彩なヴァンツァーパーツ・武器が登場するのも特徴である。武器一つとっても
- バックパック
- 迷彩
[編集] 改造
パーツ・武器を改造することによって、機能の向上を図るシステム。パーツであるなら属性防御の強化や軽量化などが、武器であるなら装弾数や射程距離の増加などを出来るが、反面一機能の向上によって低下する機能も存在するので兼ね合いが必要。また、改造には限界が存在するので上位機に買い換えた方が良い場合もある。
[編集] キャラクターメイキング
- レベルと階級
階級は訓練兵~少佐まで存在し、昇格するにつれ日給の支給額が増加する。
- ジョブ
ジョブとはWAPの搭載COMの方向性のこと。基本的には機体のセットアップと同調して決定することになる。
- 格闘武器や近距離用火器(0~300m程度)を装備し、素早い動きで敵を遊撃するアサルト。
- 遠距離から重支援火器による援護を行うミサイラー。
- リペアバックパックを装備し、傷ついた友軍を修理、戦場に復帰させるメカニック。
- 長距離射撃による遠方からの援護、状況に合わせた行動を求められるスナイパー。
- センサーバックパックによって、有視界を越えて索敵を行うレコン。
- 敵機の電子機器を妨害するEMP、もしくはミサイル攻撃から身を守るECMを使用する攻防の要ジャマー。
- 長期戦において決め手となる、航空部隊による補給及び爆撃を要請するコムス。
以上の七種存在し、プレイヤーたる一兵士はこれを元にセットアップを行い、バトルグループを組むこととなる。
- 亡命
文字通り、OCUからUSNへ、あるいはUSNからOCUへ配属を変えるシステム。一定のペナルティが付くもののレベルなどはそのまま。
[編集] 登場キャラクター
- プレイヤー(名前、性別、外見を設定可能)
- ヴァンツァーに搭乗する兵士の1人にしてプレイヤーの分身。名前、性別だけでなく、髪型や体格なども自由に選択できる。