三國志II
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三國志II | |
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ジャンル | 歴史シミュレーション |
対応機種 | PC-8801 PC-9801 MSX2 ファミリーコンピュータ[FC] スーパーファミコン[SFC] メガドライブ[MD] ワンダースワン[WS] プレイステーション[PS] Windows95~XP |
開発元 | 光栄 |
発売元 | 光栄(コーエー) |
人数 | 1~8人 |
メディア | 3.5インチFD[PC-98] 5インチFD[PC-88] ROMカートリッジ[FC・SFC・MD・WS] CD-ROM[PS・Win] |
発売日 | 1989年[PC-88・PC-98] 1990年11月2日[FC] 1991年9月15日[SFC] 1991年12月26日[MD] 2000年4月6日[WS] 2000年8月3日[PS] 2000年12月15日[Win] |
価格 | 14,800円(税抜き)[PC-98・FC・SFC他] 1,980円(税抜き)[Win] |
その他 | SFC版は『スーパー三國志II』 WS版は『三國志II for WonderSwan』 |
三國志II(さんごくし・ツー)は光栄(後のコーエー)から発売された中国の三国時代を舞台とした歴史シミュレーションゲーム・三國志シリーズの第2作。パソコン版で発売された後、さまざまな家庭用ゲーム機に移植された。
前作の基本的なシステムは引き継ぎつつ、新たな工夫が施されている。
目次 |
[編集] 概要
前作に引き続き、プレイヤーは三國志に登場する英雄の一人になり、配下の武将に対し内政、軍事、外交、計略などのコマンドを出すことにより41国に分割された古代中国全土の統一を目指すことが最終的な目的である。8人までマルチプレイが可能。
戦略フェイズでは、前作においては一国につき出せるコマンドは一つだけであったが、本作においては、武将の頭数の分だけコマンドを出せるようになり、戦略の幅が広がった(ただし、君主や太守のみしか行えないコマンドもある)。また、前作と違い外交の際は使者ユニットがマップ上を動き回って交渉相手国へ到達するという演出もなされ、時には使者を捕縛したり密書を取り上げることもできる。また「信用度」なるパラメータがあり、「同盟国に攻め込む」「戦場で裏切る」「外交の使者を捕らえる」といった信義に反する行為をとると下がっていき、戦略面で不利を被る。
合戦フェイズにおいては、通常攻撃、一斉攻撃、突撃、火計などのコマンドは前作から引き続がれ(ただし、細かい点には変更がある)、また、あらたに一騎打ち、寝返り、伏兵、共同軍、援軍のシステムが設けられ、駆け引きの幅が広くなった(ただし、前作においても自動的に武将が寝返りを行うことはあった)。攻撃側は一度に5部隊までしか出陣できないのに対し、守備側は一度に10部隊まで出陣することが可能であり、前作に比べて守備側に有利である。
本作から新君主によるプレイが可能になり、自作のオリジナル武将で中国統一を目指すことができるようになった。作れるのは君主一人のみで、配下などは作れないので一人きりでシナリオをスタートさせなければならない(一部の機種では配下1名のみに限って作ることができる)。
[編集] シナリオ
※サブタイトルは作品により異なることもある。
- 董卓洛陽を騒がし群星起つ 189年
- 群雄割拠し盛んに覇を競う 194年
- 劉備荊州に潜み脾肉を嘆ず 201年
- 曹操華北を制し天下を望む 208年
- 天下三分し関羽荊州を守る 215年
- 魏・呉・蜀鼎立し三國成る 220年
[編集] その他
- 呂布・魏延などの不義理武将は忠誠度100でも戦場ではすぐ寝返るため、扱いが難しかった。
- 一騎打ちでの呂布は異常に強く、武力100の新君主でも勝つのが難しかった。そのため、「呂布=武力120」説が絶えなかった。
- 曹豹の全能力値が10台というのは、その江戸時代の町人風の顔グラフィックもあってファンに衝撃を与えた。現在まで続く曹豹人気を決定付けた作品とも言える。