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Metroid Prime 2: Echoes - Wikipédia

Metroid Prime 2: Echoes

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Metroid Prime 2: Echoes
Éditeur

Nintendo

Développeur

Retro Studios

Concepteur
Début du projet

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Date de sortie

North America 15 novembre 2004
Europe 26 novembre 2004
Japan 26 mai 2005

Licence

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Version

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Genre

Tir subjectif

Mode de jeu

Un joueur, multijoueur

Plate-forme

GameCube

Média

Mini DVD

Langue

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Contrôles

Manette

Évaluation

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Moteur de jeu

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Metroid Prime 2: Echoes est un jeu vidéo de tir subjectif, développé par Retro Studios et édité par Nintendo, sorti sur GameCube en 2004. Il est la suite de Metroid Prime, et fait partie de la série Metroid.

Sommaire

[modifier] Le jeu

[modifier] Synopsis

Attention : ce qui suit dévoile tout ou partie de l’œuvre (explications) !

Il y a longtemps une race de créatures appelées Luminoth s'installa sur la planète Ether. Ils y menèrent une existence paisible, baignés par la puissance de ce qu'ils baptisèrent la Lumière d'Ether.Afin de prolonger l'espérance de vie de la planète, ils décidèrent d'emmagasiner cette fameuse lumière dans des contrôleurs d'énergie qu'ils placèrent dans trois temples sacrés et les connectèrent tous au Grand Temple. Mais c'est temps heureux n'allaient pas durer. Un jour ils repérèrent un météore qui fonçaient sur leur planète. Impuissant ils ne purent qu'attendre le jour ou il s'écraserait. Son Impact déchira la planète et recouvrit d'un voile obscur tout ce que les Luminoth connaissaient donnant naissance a une deuxième planète dans une dimensions parallèle. De cette dimension une race de créatures maléfiques firent leur apparition sur Ether semant la destruction et le chaos. Les Luminoth baptisèrent ces créatures les Ing et créerent des portails pour les poursuivre dans l'autre dimension : L'Ether Sombre. L'Ether Sombre était un double maléfique d'Ether et les Luminoth durent fuir son atmosphère toxique. Mais les Ing revinrent faire la guerre et ne tardèrent pas a prendre possession des animaux et des amis, ce qqui força les Luminoth a reprendre le combat. Ils créèrent des balises de lumière qui les protégeait de l'atmosphère de L'Ether Sombre et affrontèrent les Ing. Mais les Luminoth ne pourraient jamais vaincre les Ing sur L'Ether Sombre, tout comme la Lumière d'Ether empêchait les Ing de l'emporter sur l'Ether. Les Luminoth créerent donc un module de Transfert d'Énergie pour absorber l'Ether Sombre mais il fut voler et utilisé contre eux Leur Temples tombèrent les uns apés les autres, il ne resta au final que le Grand Temple qui dispose d'assez d'énergie pour subvenir au besoins d'un seul monde, dernier rempart empêchant la fin de l'existence des Luminoth..."

Cette fois-ci, Samus se retrouvera dans un univers complètement différent de ce qu'elle a déjà vu. L'histoire débute alors quelle reçoit une mission de la Fédération Galactique : « Localisez les unités portées disparues sur la planète Ether... Priorité : Haute... ». En route vers cette planète, son vaisseau se dérègle dans l'atmosphère et elle est prise sur la planète. Elle découvrira que l'équipe de la Fédération Galactique a été exterminée par les Ing. Plus tard, au cours du jeu, Samus prendra part de ce conflit entre les Luminoth et les Ing et aidera les Luminoth à regagner leur planète. Mais un nouvel ennemi puissant s'interposera, un ennemi constitué entièrement de Phazon et qui est une copie identique d'elle-même : Dark Samus (Samus Sombre dans la version française)

[modifier] Les power-up

Dans le jeu Metroid Prime 2: Echoes, il y a une variété de nouvelles améliorations que l'on peut apporter au costume de puissance de Samus, et qui sont exclusifs à ce jeu. Voici une liste de ces power-up :

Rayon Sombre : Le rayon sombre peut tirer des boules d'ombres qui seront plus puissants qu'un tir de rayon de puissance ordinaire et en plus ralentiront les ennemis. Il sera particulièrement efficace quand vous affronterez des ennmis dans la planète d'Ether. Cependant, il sera inefficace lorsque vous affronterez les créatures de l'ombre. Malheureusement, les munitions ne sont pas illimitées, donc vous devrez essayer de conserver vos munitions. Chargé, ce rayon est très puissant et paralysera vos ennemis momentanément, mais prendra 5 munitions. Ce rayon peut aussi permettre d'ouvrir les portes mauves et de détruires les cristaux de lumières.

Rayon de Lumière : Le rayon de lumière est un rayon qui tire des faisceaux de lumière vive qui brûle les adversaires. Un tir chargé brules les ennemis sans s'arreter. Cette arme sera la clé pour tuer les ennemis dans l'Ether Sombre, qui sont parfois difficiles à éliminer. Encore une fois, ce rayon prendra des munitions pour être tiré, ce qui est un point faible du jeu Metroid Prime 2:Echoes. Le rayon de lumière permet aussi d'ouvrir les portes blanches et de fournir de l'énergie aux cristaux de lumières qui protègent Samus dans l'atmosphère de l'Ether Sombre.

Rayon d'Annihilation : Ce rayon est le plus puissant de tout le jeu, et il peut détruire rapidement la plupart des ennemis. Quand il est tiré, il est guidé automatiquement vers la cible que vous visez. Chargé il étourdit les ennemis. Ce rayon dévastateur est constitué à la fois d'énergie sombre et de lumière, donc il prend 2 fois plus de munitions. Il permet d'ouvrir les portes grises. Une autre particularité de ce rayon est qu'il peut ouvrir des systèmes de fermeture sonores, qui sont visibles seulement qu'avec un viseur.

Combinaison Sombre : Les environs de la planète jumelle d'Ether, l'Ether Sombre, sont dangereux. Une seule exposition à l'atmosphère de cette planète peut faut perdre de l'énergie à Samus, lorsqu'elle est équipée seulement de son Costume Varia. La Combinaison Sombre permet de réduire les dégâts infligés par l'atmosphère toxique de la planète. Il réduit aussi les dommages infligés par les ennemis.

Combinaison de lumière : C'est la combinaison la plus forte du jeu. À la fois constitué de technologie Chozo et Luminoth, la principale caractéristique de celui-ci est l'imperméabilité aux effets affaiblissants de l'atmosphère de Ether sombre. Il permet aussi de résister davantage aux dommages infligés par les ennemis. Et, avec cette combinaison, il est possible de se téléporter à travers les faisceaux de lumière qui traversent la planète.

Missiles à têtes chercheuses : Ce power-up de technologie Luminoth sera très utiles dans le jeu. Il pourra vous permettre de tirer simultanément cinq missiles sur cinq ennemis différents, comme sur l'image présentée, ou tout concentrés sur un seul ennemi. Il permet aussi de détruire les portes mauves en détruisant les cinq boucliers en même temps.

Le multi-missile peut viser cinq ennemis en même temps.
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Le multi-missile peut viser cinq ennemis en même temps.

Explosion Sombre: Ce combo de charge est très puissant. Lorsque vous êtes équipés du rayon sombre, charger le tir et appuyez sur le bouton missiles. Cela déchaînera une violente attaque qui aspirera les ennemis vers un trou noir. Très efficace contre les ennemis normaux, utilise trente balles de rayon sombre et 5 missiles. Plutôt inefficaces contre les ennemis rapides.

Explosion de lumière: Un combo de missiles pour le rayon de lumière qui utilise trente balles de lumière et cinq missiles. Lance une sphère de lumière sur l'ennemi et le brûle sérieusement. Efficace contre les ennemis possédés, mais inefficaces s'ils sont trop rapides.

Déflagration Sonique: Le combo pour le rayon annihilateur, lâchant une violente explosion sonique. Utilise trente munitions de lumière et d'ombre ainsi que cinq missiles et est très efficace.

Viseur Sombre : Ce nouveau type de viseur permet de mieux voir dans les environs de L'Ether Sombre. Il permet de déceler des objets qui sont invisibles avec le viseur de combat. Samus pourra aussi traquer plus facilement les Ing quand ils ne seront plus en forme solide.

Viseur Echo : Une visière qui permet de voir le son. Quand Samus est équipés de ce viseur, il serra possible de traquer des ennemis par le son qu'ils émettent. Elle pourra aussi découvrir des systèmes de fermeture alimentés par le son, invisibles avec le viseur de combat.

Attaque en Vrille : Cette attaque est un vieux classique des Metroid précédents qui étaient en 2D. Ils ont cependant assez bien réussis à transférez cette attaque dans un univers en trois dimensions. Avec ce saut en vrille, Samus pourra parcourir des distances incroyablement longues. Ce power-up peut aussi permettre de rebondir sur certains mur spéciaux pour grimper en hauteur. Il peut aussi détruire les ennemis quand on passe à travers de ceux-ci, mais c'est plutôt difficile des les viser avec cette attaque.

[modifier] Liens externes

La série Metroid
Metroid (NES) – Metroid II: Return of Samus (GB) – Super Metroid (SNES)
Metroid Fusion (GBA) – Metroid Prime (NGC) – Metroid Zero Mission (GBA) – Metroid Prime 2: Echoes (NGC)
Metroid Prime Hunters (DS) – Metroid Prime Pinball (DS) – Metroid Prime 3: Corruption (Wii)
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