Megaman & Bass
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Megaman & Bass (nom original : Rock Man & Forte) est un jeu vidéo sorti sur Super Famicom (la version japonaise de la Super Nintendo) en 1998, uniquement au Japon. Le jeu est ensuite converti sur Game Boy Advance, et sort en 2000 aux Etats-Unis.
Le jeu n'est officiellement jamais sorti en Europe. Ce Megaman est un "hors-série" des volets classiques de la saga Mega Man.
Sommaire |
[modifier] Synopsis
Un mystérieux robot nommé King ainsi que ses subordonnés robots se lèvent contre Megaman. Pour la première fois, Bass se joint à la lutte de Megaman pour encore tenter de prouver qu'il est le plus fort.
[modifier] Gameplay
Le but du jeu n'a pas beaucoup changé depuis le 1er Megaman sorti sur NES. Megaman (ou Bass) doit ainsi vaincre les 8 robots qui se dressent devant lui. Chaque robot vaincu donne au héros son pouvoir, lequel peut être utilisé pour vaincre un autre robot. Une fois les robots vaincus, le joueur peut rentrer dans la forteresse de King.
le jeu commence par un niveau introductif, qui se termine par un affrontement contre un monstre vert gélatineux (Green Devil), basé sur le Yellow Devil de Megaman, à une différence que le Green Devil ne bouge pas. Une fois ce monstre vaincu, le joueur peut affronter 3 des 8 robots. Les 5 autres robots peuvent être accessibles une fois l'un des trois premiers robots vaincus, et chaque robot vaincu ouvre la voie vers un ou deux nouveaux.
Quant tous les robots sont vaincus, le joueur devra résoudre des énigmes dans un niveau intermédiaire. Une fois toutes les énigmes résolues ( en rapport avec les armes obtenus auparavant ), la forteresse de King est ouverte. Il faudra alors passer les 3 niveaux pour aller jusqu'à la fin du jeu.
Afin d'aider le joueur, celui-ci peut accéder à une boutique dans l'écran de sélection des robots, et qui permet d'acheter des vies ou des améliorations de son équipement. Cette boutique est tenue par la dernière création du Dr. Light: Auto. Il est un robot inventeur d'objet si on lui ramène les Boulons (bolts) nécessaires pour obtenir des objets.
Enfin, le but ultime du jeu est de collecter 100 CD de données disséminés dans les niveaux du jeu ( à l'exception des niveaux de la forteresse de King ). Chaque CD contient la fiche d'un robot précédemment vaincu par Megaman, ou d'un personnage de la série.
[modifier] Personnages
[modifier] Héros
Le joueur peut incarner deux robots : Megaman, le héros habituel de la série, et Bass, son rival depuis Megaman 7. Chacun de ces robots ont des aptitudes différentes. Il n'est pas possible de changer de héros en cours de partie.
- Megaman : Le petit robot bleu peut effectuer des glissades, tirer avec son fameux Mega Buster en petits tirs rapides ou en un tir chargé et très puissant.
- Bass : Ce robot au look "bad boy" peut effectuer des tirs très rapides dans tous les sens, mais aussi courir et réaliser des doubles sauts. Ses aptitudes se rapprochent beaucoup de celles de Megaman X du fait qu'il utilise un "Dash" au lieu d'une glissade. Aussi, Bass ne peut pas bouger lorsqu'il tire. En revanche, il est moins puissant que Megaman.
Chacun des robots peut absorber les pouvoirs des boss du jeu. Ils sont également accompagnés d'un partenaire qui leur est propre.
- Rush accompagne Megaman, comme c'est le cas depuis Megaman 3, mais le chien-robot ne dispose que de la faculté à chercher des objets dans le sol.
- Treble est le loup-robot qui accompagne Bass. Treble se tranforme en armure pour Bass, et lui permet de voler.
[modifier] Alliés
Plusieurs personnages aident le joueur dans son aventure.
- Dr. Light : Le concepteur de Megaman donne des renseignements sur les données des CD.
- Auto : Ce robot s'occupe de la boutique.
- Roll : La soeur de Megaman peut donner des renseignements utiles au cours de l'aventure.
- Protoman : Le frère de Megaman intervient à deux reprises dans le jeu, mais sa présence ne se justifie que pour les besoins du scenario.
[modifier] Ennemis
Ce sont les boss du jeu.
- King : Ce robot estime que Megaman et Bass sont dangereux pour la paix, et veut les détruire. Mais qui a créé ce robot ?
- Green Devil : Le premier boss du jeu. Il faut viser l'oeil pour le détruire.
- Cold Man : Ce robot envoie des murs de glace. Le plus faible des 8 robots.
- Astro Man : Déjà apparu dans Megaman 8, ce robot se dédouble et envoie de nombreux projectiles au joueur.
- Ground Man : Robot très solide, il peut se changer en char, et s'enfouit dans le sol.
- Burner Man : Il utilise un lance-flammes et court sur l'arène de combat.
- Pirate Man : Le combat contre ce robot se déroule sous l'eau. Il lance des torpilles.
- Dynamo Man : Ce robot lance des décharges électriques, et peut recharger son énergie.
- Tengu Man : Comme Astro Man, Tengu Man était déjà apparu dans Megaman 8. Il vole et lance des tornades.
- Magic Man : Le robot magicien lance des cartes à jouer tranchantes.
[modifier] A propos du jeu
Megaman & Bass est sorti très tardivement sur Super Famicom, à une époque où la Nintendo 64 était déjà bien implantée. Le jeu a en fait accompagné la sortie de la Super Famicom Jr., un modèle réduit de la Super Famicom destiné à relancer les ventes de la 16-bits de Nintendo. Les ventes insuffisantes ont incité Capcom à rééditer son jeu sur Game Boy Advance.
Les fans du robot bleu considèrent ce volet comme le 9ème de la série classique des Megaman, bien qu'officiellement ce Megaman & Bass soit un hors-série. C'est en fait un hommage à la série classique des Megaman, puisque les CD de données contiennent des informations sur tous les robots de la série.
[modifier] Lien externe
Série Classique | Megaman – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – Powered Up |
Série Parallèle | Megaman (GB) – II (GB) – III (GB) – IV (GB) – V (GB) - Power Battle - Megaman & Bass |
Série Megaman X | Megaman X |
Série Battle Network | Megaman Battle Network – BN 2 – BN 3 – BN 4 – EXE 4.5 – BN 5 – BN 6 – Network Transmission – WS – Battle Chip Challenge – Battle Chip Stadium |
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