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Megaman Battle Network - Wikipédia

Megaman Battle Network

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Megaman Battle Network
Éditeur

Ubisoft (Europe)

Développeur

Capcom

Concepteur
Début du projet
Date de sortie

2002 (Europe)

Licence
Version
Genre

jeu d'aventure, jeu de cartes à collectionner, jeu de rôle

Mode de jeu

un joueur

Plate-forme

Game Boy Advance

Média

Cartouche

Langue

Anglais

Contrôles

Game Boy Advance

Évaluation
Moteur de jeu

Megaman Battle Network (ou Battle NetworkRockman EXE) est le premier volet de la série Megaman Battle Network sortit sur la console Nintendo Game Boy Advance.

Sommaire

[modifier] Synopsis

En l'an 200X, dans un monde futuriste proche du notre, les réseaux informatiques se sont répandus sur toute la planète. Tous les équipements ménagers sont dorenavant connectés entre eux sur Internet et tout un chacun dispose d'un terminal d'assistant personnel (PET) dans lequel se trouve un programme spécial appelé Navi (ou Navigateur ou NetNavi) ; l'informatique est partout. Le Navi est un programme modifiable et personalisable à volonté par son opérateur, faisant que des milliers de programmes informatiques d'apparence et de comportement différents se rencontrent et cohabitent chaque jour dans le monde virtuel du Net. Lan Hikari, un jeune écolier qui a depuis toujours comme compagnon le Navi Megaman.EXE, un Navi qui a la même apparence et les mêmes caractéristiques que le personnage de jeux video Megaman, coule des jours paisible en apprenant la chasse aux virus à l'école en compagnie de ses amis.

Mais il existe tant sur le Net que dans la vie réelle, des éléments pertubateurs qui veulent causer le chaos et la destruction dans la société de l'information...

Lan et Megaman.EXE vont être confrontés à la mystérieuse cyber-organisation qui se fait appelée WWW (ou World 3).

Attention : ce qui suit dévoile tout ou partie de l’œuvre (explications) !

Un jour, l'un des membres du WWW pirate le système du four dans la maison de Lan et c'est à partir de ce moment que va commencer l’affrontement entre le jeune garçon et l'organisation criminelle. Après de nombreux combats contre les membres du WWW, Lan arrive à débusque le chef de l'organisation, le docteur Willy qui veut se venger du père de Lan dont il est un ancien collègue. Le combat se finit avec la mort apparente du docteur Willy.

[modifier] Description

Ce jeu est est très différent de ses prédécesseurs de la série des célebres jeux d'action Megaman. En effet, ce jeu est, à l'instar des autres Megaman Battle Network, principalement un jeu d'aventure contenant des éléments de jeu de carte à collectionner et quelques éléments propres aux jeux de rôle sur console. En effet sous un habillage high-tech on peut reconnaitre certains éléments propres à ces genres :

  • Les attaques se font par l'intermédiaire de puce électroniques que l'on doit, en jeu, trouver, acheter, troquer et échanger et avec lesquelles il faut former un deck, appelé Dossier (ou Folder), qui sera utilisé lors des phases de combat. Il est même possible d'échanger ces puces avec d'autres joueurs.
  • Même s'il n'y a pas de niveaux à proprement parler, il faut obtenir des puces dîtes de mise-à-jour pour améliorer les capacités et les caractéristiques du Navi Megaman.EXE.

De plus le jeu est divisé en deux phase bien distinctes :

  • Le monde réel dans lequel on contrôle le jeune Lan Hikari. Cette phase s'apparente à un jeu d'aventure dans lequel Lan doit souvent interragir avec d'autres personnes et résoudre des énigmes. Lan doit également trouver les puces de combat permettant d'améliorer son Navi.
  • Le monde virtuel d'Internet (ou Net ou Réseau) dans lequel on contrôle le Navi Megaman.EXE. Il est toujours possible d'interragir avec d'autres Navis mais cette phase contient plus d'éléments orientés action et c'est dans le monde virtel que se déroulent les phases de combat.

Tous ces éléments sont repris et rafinés dans la plupart des autres jeux de la série Megaman Battle Network.

Pour certains fan de Megaman, ce jeu est trop éloigné de la série habituelle et ils en sont déçu. Cependant pour les fan inconditionnelle de Megaman, de jeux de cartes et amateurs de jeux d'aventure et de rôles sur console ce jeu est une experience interessante car il permet d'aborder une variante inhabituelle de l'univers de Megaman.

[modifier] Gameplay

Comme dans beaucoup de jeu d'aventures et de rôles japonais, il y a également des combats. Ici ces combats sont aléatoire et au tour par tour. Un tour est défini par une jauge situé en haut l'écran indiquant combien de temps il reste avant la prochaine phase permettant de sélectionner les puces d'attaque. Ces puces peuvent être sélectionnées en fonction de leur code et de keur nom. On peut utiliser plus d'une seule puces si elles possèdent le même nom et/ou le même code. Il est également possible de former des puces combo en combinant plusieurs puces du même nom mais avec des lettres différentes dans un certain ordre.

Certaines puces ont un effet élémentaire. Il existe également une relation cyclique entre les éléments : le feu brûle l'herbe, L'eau éteint le feu, etc. Cet effets peut se répercuter à la fois sur Megaman.EXE en fonction de l'armure que ce dernier porte mais aussi sur certains monstres plus sensibles à des éléments particuliers. De plus certaines cases de la zone de combat peuvent également posséder des attributs élémentaires : les case de feu brulents, les cases d'herbe soignent...

Megaman.EXE possède trois caractéristiques : l'attaque, la défense et la puissance. L'attaque et la puissance modifient les effets du Megabuster, le canon qui est inclus dans le bras du Navi ; tandis que la défense est propre à Megaman.

  • L'attaque défini la puissance d'un coup de canon simple.
  • La défense indique le degré de dégats auquel Megaman peut résister.
  • La puissance du Megabuster permet de faire varier la puissance du canon quand il est chargé.

Les puces dites de mise à jour permettent d'augmenter l'une de ces caratéristiques.

Il y a en tout 176 puces dans ce volet.

[modifier] Les personnages

Lan Hikari et Megaman / Netto ["Net"] Hikari (光熱斗; Hikari Netto) [1] et Rockman 
Ils sont les personnages principaux du jeu. Lan est un élève de CM2, son père est un grand scientifisue et chercheurs en Navi. Megaman a été créé en fusionnant l'âme de Hub Hikari (le frère jumeau de Lan, mort du maladie infantile incurable) avec un programme NetNavi conçu par son père, en utilisant l'ADN humain pour produire un vrai programme capable de développer une amitié avec son opérateur.
Mayl Sakurai /Meiru ["Mail"] Sakurai (桜井メイル; Sakurai Meiru) [2] et Roll
Mayl est la voisine et amie de Lan. Elle est aussi considérée comme ssa petite-amie. Roll est son NetNavi, elle basé sur la Roll des autres jeux Mega Man, bien qu'elle ne soit pas lié à Megaman dans cette version. Mayl et Roll ont un rôle romantique dans cette série. Elle peut attaquer ses ennemies Navis avec ses antennes aussi bien que pour soigner les Navi allié. Roll (avec d'autres NetNavis) existe aussi sous la forme d'une Battle Chip (Carte ou puce de combat) qui permet de l'appeler pour une simple, mais puissante, attaque.
Yai Ayano / Yaito Ayanokoji (綾小路やいと; Ayanokōji Yaito) et Glyde
Yai est la brilliante fille d'un riche PDG. Elle est plus petite et plus jeune que la plupart des autres personnages. Elle est aussi plus intelligente que ces derniers. Son NetNavi, Glyde, n'est pas conçu pour le combat, et doit se fier sur les rares mais puissante battlechips de Yai. Ce personnages est basé sur le Glyde du jeu The Misadventures of Tron Bonne.
Dex Ogreon / Dekao Oyama (大山デカオ; Ōyama Dekao) et Gutsman
Dex est un peu le voyou de l'école, mais il est loin dêtre aussi mauvais. Lui et Lan deviennent de bon amis car ils partagent la même passion pour les Net battles (Net combat). Son NetNavi, Gutsman, est imposant et puissant. Il est pareil que le Gutsman des jeux classiques Megaman.
Eugene Chaud et Protoman / Enzan Ijuuin (伊集院炎山; Ijūin Enzan) et Blues
Chaud est un "NetBattler" (Net combattant) officiel délégué par le gouvernement pour enquêter sur les Net Crimes. Chaud est le principal rival de Lan, il travail tous les deux pour le même but. Cela créé une sorte de respect mutuel et une amitié entre le deux garçon. Protoman est basé sur le personnage que la série classique, cependant le design est similaire à Zero des séries X et Zero (spéciallement son épée pour les attaque). comme pour le personnages original, Protoman et Chaud ont attitude solitaire, ils ne veulent pas d'aide, et sont convaincu de la supériorité de leur technique de combat.
Dr. Wily
Le cerveau derrière WWW. Autrefois il était un scientifique du gouvernement qui a travaillé avec le Dr. Hikari (le grand-père de Lan) jusqu'à ce qu'on lui coupe les fonds pour ses recherches en robotiques. Il créa WWW pour obtenir sa revanche sur la Net société.
Bass.EXE / Forte.EXE
Il est aussi appelé 'Super Navi', Bass a été créé 10 ans avant le début de MMBN dans projet secret, mais il a été plus tard été attaqué car on croyait qu'il causait des erreur système. Malheureusement Bass survécut, et il chercha à se venger des humains, et de tous les Navi s'alliant avec eux. Malgré de nombreuses défaites face à Megaman, Bass réussi toujours à survivre, et il revient toujours plus fort.
Le Dr. Yuichiro Hikari (光祐一郎; Hikari Yūichiro) et le Dr. Tadashi Hikari (Ce dernier n'a pas de nom jusqu'au troisième jeu)
Respectivement, le père et le grand-père de Lan, ils sont considérés comme étant les plus grand scientifique de leur génération, et beucoup s'attendent à ce que Lan suive leur pas. Dr Hikari (Qui n'est pas donné comme nom dans la version U.S.) inventa, parmi d'autres choses, le NaviCustomizer (qui n'apparait que dans le troisième titre) et les versions de PET avancé . On attribu à son père, le Dr. Tadashi Hikari, la création des premiers PET et la programation du premier NetNavi.

[modifier] Produits dérivés

Il existe de nombreux produits dérivé de ce jeu. Le plus connu est l'anime, sorti après ce jeu et non pas l'inverse comme certain le pense. Il retrace assez fidèlement l'histoire du jeu avec quelque différence.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens internes

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