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Megaman 3 - Wikipédia

Megaman 3

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Megaman 3
Éditeur

Capcom

Développeur

Capcom

Concepteur

Keiji Inafune

Début du projet
Date de sortie

Japon 28 septembre 1990
Amérique du Nord novembre 1990
Europe 20 février 1992

Licence
Version
Genre

plate-forme

Mode de jeu

1 joueur

Plate-forme

Nes

Média
Langue

Anglais

Contrôles
Évaluation
Moteur de jeu


Megaman 3 (ロックマン 3 Dr.ワイリーの最期!?, Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!? en japonais) est un jeu vidéo de plate-forme sorti sur NES en 1990.

Sommaire

[modifier] Histoire

Megaman est appelé par le Dr. Light car un problème survient dans la réalisation d'un projet de paix sur lequel il travaille avec le Dr. Wily. Ils envoient Megaman dans le monde des mines afin de récupérer des cristaux d'énergie car les robots se sont embalés et il leur est imposible d'y accéder.

[modifier] Gameplay

[modifier] Déroulement du jeu

Megaman 3 respecte en tous points les fondations posées par ses deux prédécesseurs. Vous démarrez donc la partie par l'écran de sélection des robots, au nombre de 8, et vous êtes libre de choisir le niveau par lequel vous voulez commencer. Avec plus d'expérience ( et c'est ce qui fait le charme d'un Megaman ), vous vous rendrez compte que même si le choix vous est laissé au départ, il est déconseillé de commencer par un robot difficile ( comme Gemini Man ou Snake Man ), alors que d'autres sont plus accessibles en début de partie ( Top Man ou Hard Man ).

Comme dans tout bon Megaman, votre robot ne commence qu'avec le pistolet de départ, simple à utiliser mais peu puissant. En battant un robot ennemi, vous obtenez son arme et pourrez la retourner contre un autre robot qui y est sensible... à condition de trouver le bon !

Une fois les 8 robots vaincus, vous n'irez pas affronter directement le méchant du jeu ( un certain Dr. W ) car un autre défi vous attend : Il vous faudra revenir dans des nouvelles parties des mondes de Spark Man, Gemini Man, Shadow Man et Needle Man pour vaincre 8 robots utilisant les pouvoirs de ceux de Megaman 2. Les vaincre ne vous donne en revanche aucune arme supplémentaire.

Après un dernier combat contre Break Man, vous pourrez entrer dans la forteresse du Dr. Wily, faire face à de nombreux pièges et y affronter de nombreux boss ( dont le retour de Yellow Devil ).

[modifier] Apports de Megaman 3

Le principal apport de Megaman 3 est l'apparition de la fameuse glissade, qui permet à Megaman de se faufiler dans les recoins étroits et d'esquiver les attaques ennemies.

L'autre apport de Megaman est l'apparition de Rush, le chien-robot de Megaman. Rush remplace en fait les options de Megaman 2.

Rush possède trois aptitudes :

  • Rush Coil : La fonction ressort de Rush est disponible dès le départ. Elle sert à atteindre des endroits trop hauts pour Megaman.
  • Rush Marine : Vous obtenez cette option en battant Shadow Man. Rush se transforme en sous-marin et permet à Megaman de se déplacer plus facilement sous l'eau. Cette option relève plus du gadget étant donné qu'il y a très peu de phases aquatiques dans Megaman 3.
  • Rush Jet : Vous obtenez cette option en battant Needle Man ( ou en pressant Bas quand vous avez le Rush Marine ). Rush se transforme en jet et peut vous conduire n'importe où dans les airs. De loin la meilleure fonction de Rush !

[modifier] Ennemis

[modifier] Les 8 robots de départ

  • Top Man : Ce robot lance des toupies, et circule d'un coin à l'autre de la salle de combat en tournoyant sur lui-même.
  • Shadow man : Robot-ninja capable d'effectuer des glissades similaires à celle de Megaman, et qui envoie des shurikens.
  • Spark man : Ce robot crée des étincelles plus ou moins grosses.
  • Magnet man : Bien que peu résistant, ce robot rapide inflige rapidement de lourds dégâts en vous envoyant des missiles magnétiques, et en cherchant à vous attirer vers lui grâce à sa puissance magnétique.
  • Hard man : Le gros tas de ferraille de service. Il lance une série de poings métalliques avant de vous sauter dessus la tête la première.
  • Snake man : Il lance des serpents qui rampent sur le sol, et courre dans la salle de combat. Un robot difficile à battre sans l'arme adéquate.
  • Gemini man : Le robot le plus impressionnant du jeu se dédouble dans une première partie du combat. Une fois son double détruit, il tire des rayons lasers qui ricochent sur les murs.
  • Needle man : Ce robot lance continuellement des piques.

[modifier] La deuxième série de robots

8 nouveaux robots sans nom ( appelés les robots-mystères ) vous défient dans 4 niveaux de l'envirronement de quatre niveaux déjà passés. Ce sont tous les mêmes, mais ils possèdent les pouvoirs des robots de Megaman 2.

  • Shadowman 2 : Wood Man et Heat Man
  • Geminiman 2 : Flash Man et Bubble Man
  • Sparkman 2 : Quick Man et Metal Man
  • Needleman 2 : Air Man et Crash Man

[modifier] Autres ennemis

  • Breakman : Vous affronterez régulièrement ce robot aux aptitudes similaires à celles de Megaman. Plus tard on apprend qu'il s'agit en fait de Protoman, le frère de Megaman.
  • Yellow Devil : Le boss du premier Megaman fait ici son retour. Appelé également Monstre-Puzzle.

[modifier] Anecdotes

  • Ce jeu Megaman est le seul dans les séries classique et X dans lesquelles des faiblesses de robots master forment deux groupes distinct (Snakeman, Needleman et Geminiman sont chacun faible aux deux autres armes). Au moins un boss doit être battus avec le Mega Buster.
  • C’est le premier jeu Megaman aux U.S.A. dont la jaquette montre le Mega-Buster comme faisant parti du bras droit de Megaman. Avant, on voyait Megaman utiliser un pistolet. A ce sujet, les jaquettes européennes ont toujours montré Megaman avec le Mega-Buster intégré au bras droit.
  • Megaman 3 sur NES est le seul jeu de la saga où on peut tricher en utilisant la manette du deuxième joueur. En appuyant sur le bouton A de la deuxième manette, les ennemis ralentiront comme certain projectile d’énergie seront légèrement ralenti. Plus important, en appuyant sur “droite” sur la manette du deuxième joueur, Megaman pourra faire un super-saut. Si vous utilisez ceci en allant sur des piques, attendez que Megaman meurt, après qu’il soit mort sortez des piques and vous êtes immortel aussi longtemps que vous ne récupérerez pas d’énergie. – à noter que vous ne pourrez utiliser le mega buster qu’en utilisant une des formes rush i.e. rush coil.
  • Un très mauvaise adaptation du jeu fut l’épisode de Captain N: The Game Master "A Tale of Two Dogs".
  • C’est le second jeu Megaman dans lequel tous les Robot Masters sont faibles face à leur propres armes. Dans Megaman 2, quelques Robot Masters sont aussi faibles face à leur propres armes, plus particulièrement Metalman qui peut être battu avec une seule Metal Blade en jouant en difficulté Normal.
  • Le Top Spin, obtenu de Topman, est une des armes des Robots Masters dans la série qui ne fonctionne que par collision (Les autres sont la Charge Kick de Chargeman dans Megaman 5, le Sakugarne de Quint dans Megaman II (Game Boy), le Break Dash de Pluto dans Megaman V (Game Boy), et l’Oil Slider de Oilman dans Megaman Powered Up). Il peut faire très rapidement des dégâts, mais Megaman subira des dommage tant que durera la collision.
  • La pose de Megaman à l’écran "Got Weapon" est la même que celle de la couverture de Rockman 2.

[modifier] A propos du jeu

  • De nombreux fans estiment qu'avec Megaman 3, on atteint l'apogée de la saga. Le jeu compte en effet 21 niveaux ( même si certains sont très courts, comme l'affrontement contre Break Man ), et réussit à apporter de nouvelles idées ( robots différents, sans oublier Rush ). Pourtant, malgré ses qualités, les spécialistes continuent à préférer Megaman 2, qui possède plus de charmes et des musiques de meilleure qualité.
  • Tout comme les deux précédents volets, Megaman 3 a été inclus dans la compilation Megaman: The Wily Wars sur Megadrive.
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