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Megaman Battle Network 2 - Wikipédia

Megaman Battle Network 2

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Megaman Battle Network
Éditeur

Ubisoft (Europe)

Développeur

Capcom

Concepteur
Début du projet
Date de sortie

2002 (Europe)

Licence
Version
Genre

jeu d'aventure, jeu de cartes à collectionner, jeu de rôle

Mode de jeu
Plate-forme

Game Boy Advance

Média

Cartouche

Langue
Contrôles

Game Boy Advance

Évaluation
Moteur de jeu

Megaman Battle Network 2 est le second volet de la série Megaman Battle Network sorti sur la console Nintendo Game Boy Advance.

Sommaire

[modifier] Synopsis

Après les évènements du précédent opus tout est redevenu normal et Lan Hikari a repris tranquillement les cours à l'école primaire auprès de ses camarades. Mais une nouvelle organisation, Gospel (Note: Gospel est le nom japonais du loup-robot Treble, compagnon de Bass), voit le jour et cherche des informations pour prendre le contrôle du Réseau(le Net).

Attention : ce qui suit dévoile tout ou partie de l’œuvre (explications) !

Sur les traces de Gospel, Lan et Megaman.EXE finissent par trouver la tanière du chef de l'organisation. Ce chef se trouve en fait n’être qu’un enfant qui cherche à se créer une copie du plus puissant des Navis ayant jamais existé, Bass.EXE, pour prendre le contrôle du Réseau. Cependant un enfant seul, même un génie de l'informatique, ne peut pas diriger une organisation aussi importante que Gospel et il se pourrait donc que quelqu'un d'autre tire les ficelles derrière tous ces évènements. (Le Dr. Wily de la WWW ?)

[modifier] Description

Ce jeu est la suite de Megaman Battle Network dont il continue l'histoire ; ainsi il reprend tous les mécanisme du précédent opus en y ajoutant une nouvelle fonction : le Style Change. En effet, Megaman.EXE peut désormais changer d'élément et de forme, et selon le Style qu'il obtient, il devient plus fort ou plus faible face à un élément et peut obtenir des capacités supplémentaires.

[modifier] Gameplay

Le gameplay est le même que pour Megaman Battle Network mais introduit quelques nouveautés, et le nombre de puce a été porté à 250.

[modifier] Le changement de forme : Style

le Navi peut désormais changer de forme, ou encore Style. Megaman.EXE peut avoir quatre Styles, chacun pouvant avoir des particularité des éléments du jeu (Feu, Bois, Vent, Eau). les élément sont obtenus aléatoirement, mais les Styles sont obtenus en utilisant des puces spécifiques :

  • Style Guts : obtenu en supprimant des virus uniquement avec le Mega Buster, le canon de Megaman. Double la capacité d'attaque au tir de Mega Buster et empêche de perdre la charge du tir si Megaman est touché.
  • Style Custom : utiliser le plus de puces possibles. Permet d'avoir à chaque tour sept puces disponibles à charger.
  • Style Shield (Bouclier) : obtenu en utilisant des puces de défense. Megaman commence le combat avec un bouclier ; permet en faisant BAS+B de créer un nouveau bouclier.
  • Style Team : utiliser le plus de puces faisant appel aux Navis alliés. Permet de mettre jusqu'à huit puces Navi dans son deck contrairement à la limite normal de cinq puces Navi.
  • HubStyle: Obtenu uniquement en battant tous les navis V3 du jeu avec un rang de Virus Busting de S à l'exepction de Bass SP. "Hub" fait référence au prénom du frère jumeau de Lan, mort prématurément dans un accident, et dont l'ADN a été insérée dans les données de Megaman.

Il s'agit du style ultime du jeu, et lorsque vous l'obtenez, le nombre de styles dans la mémoire de Megaman passe de 2 à 1 seul. Aussi, ne l'effacez JAMAIS ! Vous ne pouvez l'avoir qu'une seule fois ! HubStyle est un Style extrêmement puissant, car il inclut TOUS les effets des autres styles, à la différence que ce style est de l'élément neutre.

[modifier] Program Advance

Dans cet opus apparait également le programme avancé (Program Advance) qui permet, en utilisant des puces dans un certain ordre, de créer une attaque beaucoup plus puissante que les puces habituelles (cette attaque peut aller jusqu'à 600 points de dégâts, pour Life Sword 3 : FireBlade, Aquablade puis Elecblade, tous de codes semblables). Le programme avancé est une des fonctions récurrentes dans les opus suivants.

Les programmes avancés sont au nombres de 32. Pour les réaliser, il faut la plupart du temps utiliser la même ou le même genre de puce dont les codes alphabétiques sont les mêmes ou se suivent.

Exemple: Pour obtenir un Zeta-Cannon 1, vous devez sélectionner trois Cannons, de codes A,B et C. Une fois activé, vous êtes invisible et pouvez vous servir à volonté de Cannons pendant 5 secondes.

[modifier] Les NetNavis

Alors que les personnages apparaissant dans ce titre restent quasiment les mêmes, les NetNavis que Lan et Megaman affronte ont changés.

  • Airman.EXE - NetOp: Arashi Kazefuki, Airman peut former des tornades et les fusionner en une plus grosse. Airman attaque le système de ventilation dans la maison de Yai, ce qui fait que des gaz dangereux se répandent dans la maison.
  • Bass.EXE - Un Navi camouflé qui apparait très tard dans les zonnes de message. Il attaque avec un grand canon et il a une aura.
  • Copy Bass.EXE - Un clone raté de Bass.EXE.
  • Cutman.EXE - Un NetNavi solo qui travail pour Gospel et créé par Sean Obihiro, il peut aussi lancer ses ciseaux sur ses ennemis.
  • Freezeman.EXE - Un NetNavi de Gospel. Sean Obihiro est à l'origine son opérateur, Freezeman peut de transformer en glace pour se protéger et attaquer. Freezeman bloque le système de contrôle de l'envirronement du Cyber World (ou Cyber Monde), ce qui produit de tremblement de terres, des inondations, et des vagues de chaleurs sur le réseau.
  • Gateman.EXE - Mr. Famous est opérateur. Il peut utiliser un grand cannon et envoyer des soldats à partir d'un portail dans son torse
  • Heatman.EXE - Le deuxième NetNavi de feu de Mr. Match. Il peut de protéger avec une carapace ressemblant à un briquet. Il peut aussi utiliser des Heat Towers et transfomer le terrain en lave.
  • Knightman.EXE - Princess Pride est son opérateur, KnightMan travaillait à l'origine pour Gospel et a attaqué une conférence sur les activités de l'organisation, mais après, son opérateur s'est repenti. Plus tard il rejoind la Team Colonel à la demande de Megaman. Il est protégé par une épaisse armure, le protégeant de tout mais aussi de la plupart des attaque mortelle.
  • Magnetman.EXE - Magnets Gauss était au début son opérateur, un riche industriel, puis par sa fille Tesla Magnets, MagnetMan travaillait pour Gospel. Il a commis l'attaque terroriste d'un avion sur demande de Gauss. Il voit Megaman comme un ennemi qui a stoppé les plans de Gauss, mais plus tard il rejoind les forces de la Team ProtoMan.
  • Napalmman.EXE - Un Navi militaire gradé et gardien du serveur caché de WWW après l'avoir dérobé aux militaires Japonais. Plus tard il est contrôlé par un incendiaire appelé Rokushakudama Nenji (FyreFox) et deviens un membre de la Team Protoman. Napalmman est l'un des Navi aant une forte ressemblance avec son homologue de la série originale. La différence la plus notable est qu'il deux canon à bombe napalm à ses bras, au lieu d'un sur sa tête.
  • Quickman.EXE - Dave Hayami est son opérateur, Quickman est un NetNavi rapide qui attaque avec ses Quick Boomerang. Quickman a déjà détruit l'Okuden Dam avec des explosifs.
  • Shadowman.EXE - Mr. Dark est son opérateur. Un épéiste employé par Gospel pour détruire le serveur principal d'Electopia.
  • Snakeman.EXE - Mrs. Millions est son opératrice, Snakeman se cache dans sa jarre pour se protéger et attaquer avec un tir rapide et des serpents.
  • Thunderman.EXE - Raoul est son opérateur, Thunderman est un NetNavi électrique puissant et plus fort qu'Elecman. Il est entourré par des nuages qui peuvent gêner la progression de l'ennemi.
  • Toadman.EXE - Ribbita est on opératrice, Toadman peut lancer des notes qui paralyse l'adversaire. Ribbita et Toadman rejoigne plus tard la Team Colonel pour faire des reportage sur les événements récents.
  • Pharaohman.EXE - Un Navi mystérieux dans la première zone de WWW il flotte dans les airs et lance des pièges à travers son cercueil.
  • Planetman.EXE - Un Navi mystérieux et temporairement le Leader de WWW, ses origines son inconnues. Il attaque avec des "planètes" qui peuvent lancer des attaques élémentaires.

[modifier] Anecdote

  • Le jeu est remarqué par le fait qu'il est sorti peu après le 11 Septembre 2001. Et dans le jeu, une histoire implique d'arrêter un membre de la Netmafia Gospel qui pirate et cherche à écraser un avion commercial.
  • le sceau en arrière-plan du réseau de Netopi comporte toujours le nom japonais , "Ameroppa".
  • Ce jeu marque la première apparition de Meijin (Mr. Famous), qui sera un personnage récurrent dans les jeux.

[modifier] Produits dérivés

Il existe de nombreux produits dérivé de ce jeu. Le plus connu est l'anime, sorti après ce jeu et non pas l'inverse comme certain le pense. Il retrace assez fidèlement l'histoire du jeu avec quelque différence.

[modifier] Voir aussi

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