ロックマンエグゼ6
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ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ ロックマンエグゼ6 電脳獣ファルザー |
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ジャンル | データアクションRPG |
対応機種 | ゲームボーイアドバンス |
開発元 | カプコン |
発売元 | カプコン |
人数 | 1~2人 |
メディア | 64Mbitロムカセット バッテリーバックアップ搭載 |
発売日 | 2005年11月23日 |
価格 | 5,040円 |
その他 | ニンテンドーDSでプレイする際には、 関連リンクにあるページを参照の事。 |
『ロックマンエグゼ6』(ろっくまんえぐぜしっくす)は、カプコンから発売されたゲームボーイアドバンス専用ソフトである。2005年11月23日に「電脳獣グレイガ」と「電脳獣ファルザー」の2バージョンが同時に発売された。価格は税込み5,040円。今作は、ロックマンエグゼシリーズのシリーズ完結編である。タイトルにある電脳獣が今作の最大の鍵であり、それぞれのバージョンに出てくる電脳獣が最終ボスとして登場する。
目次 |
[編集] ストーリー
ネビュラとの戦いから1ヶ月。熱斗たちは以前と変わらない平和な生活を取り戻していた。しかし熱斗は父・祐一郎の仕事の関係で、秋原町から遠く離れた才葉(さいば)シティに引っ越すことになった。慣れ親しんだ町と仲間たちとの別れを惜しむ熱斗であったが、熱斗は必ず秋原町に帰ってくると誓い、秋原町を後にした。だが、このとき熱斗は気がついていなった。新たな地、才葉シティで新たなる戦いに巻き込まれることに。
[編集] 新システム
[編集] クロスシステム
前作まであったソウルユニゾンに変わる新システム。ロックマンがリンクナビと呼ばれるナビの能力を引き継ぐ。ソウルユニゾンにはターン制限があったが、クロスシステムにはターン制限が無い。ただしそのクロスの弱点属性の攻撃を受けるとダメージは2倍で、その上クロスが解除されてしまう。
取得方法はストーリーを進めていくと、リンクナビのオペレーターの授業を受けるイベントが発生。そのオペレーターのナビを操作して、特定のイベントをクリアする。最後にそのナビと戦って、勝てば授業はクリア。そのナビのクロスをバトルで使用可能。使用方法はカスタム画面で十字キーの上を押し、クロスを選択する。各クロスは戦闘中に一度しか装備できない。クロスを装備中に別のクロスを装備すると、前のクロスは使えなくなる。なお、前作まで無属性だった風、ソード、カーソル、召喚、ブレイクの属性にも新たに弱点が追加された。
また、授業をクリアすることでそのリンクナビを自由に使うことができるようにもなる。そうすることで、特定のエリアに直結した電脳からプラグインすることができる。
[編集] グレイガ版クロス
- ヒートクロス
- リンクナビ:ヒートマン 属性:炎 弱点:水
- 溜め撃ちは縦3マスまで届くファイアアーム。暗転しない炎属性のチップの攻撃力+50。バスターの攻撃力が+1される。グレイガ版で1番最初に手に入るクロス。
- スラッシュクロス
- リンクナビ:スラッシュマン 属性:ソード 弱点:ブレイク
- 溜め撃ちは横2マス×縦3マスの範囲を攻撃するワイドスラッシュ。暗転しないソード属性のチップの攻撃+50。ソード属性のチップを溜め撃ちすることで、衝撃波を飛ばすことが出来る。
- エレキクロス
- リンクナビ:エレキマン 属性:電気 弱点:木
- 溜め撃ちは前方に敵、障害物を貫通して画面右端まで届くサンダーボルト。暗転しない電気属性のチップの攻撃力を+50。暗転しない無属性チップを溜めて使用すると、マヒ効果がつく。
- キラークロス
- リンクナビ:キラーマン 属性:カーソル 弱点:風
- 溜め撃ちは対インビジブル性能を持ち前方に敵、障害物を貫通して画面右端まで届くキラーズデスビーム。カーソル属性のチップの攻撃力+30(暗転するチップでも効果が発生する)。敵のHPの数字に4が入っている時に暗転しない無属性チップを当てると、ウイルスの場合は即死、ナビの場合はHP減少バグのバグが発生。キラーズデスビームにも同様の効果がある。
- チャージクロス
- リンクナビ:チャージマン 属性:炎 弱点:水
- 溜め撃ちは無敵になって3マス前まで敵を貫通して進むチャージタックル。炎属性・ブレイク性能あり。暗転しない炎属性チップを溜めて使うと攻撃力アップ(ため時間によって+100まで攻撃力増加)。ターン経過ごとにカスタム画面のチップオープン枚数+1。ただし、最大で8枚まで。
[編集] ファルザー版クロス
- アクアクロス
- リンクナビ:アクアマン 属性:水 弱点:電気
- 溜め撃ちは当たったマスの後ろ1マスにも攻撃するバブルショット。水属性チップ使用時にHPを5%回復。暗転しない水属性チップ溜めて使うと攻撃力が2倍になる。氷パネルの上でも滑らなくなる。
- トマホーククロス
- リンクナビ:トマホークマン 属性:木 弱点:火
- 溜め撃ちは横2マス×縦3マスの範囲を攻撃するトマホークスイング。暗転しない木属性チップを溜めて使用すると攻撃力が2倍になる。ステータス異常にならないステータスガード効果付加。
- テングクロス
- リンクナビ:テングマン 属性:風 弱点:ソード
- 溜め撃ちは前方縦3マスを攻撃し、相手を最後列まで吹き飛ばすテングラケット。暗転しない無属性と風属性チップの攻撃力+10。B+←でスイコミが発動。穴パネルの上に乗れるエアシューズ効果。
- グランドクロス
- リンクナビ:グランドマン 属性:ブレイク 弱点:カーソル
- 溜め撃ちは同じ横列の敵の目の前に移動して横2マス幅の攻撃をするグランドドリル。敵を奥に押す。押せなかった場合は3ヒットする。暗転しないブレイク系チップの攻撃力+10。暗転しないブレイク系チップを溜めて使用すると落石攻撃。攻撃を受けてものけぞらないスーパーアーマー効果付加。
- ダストクロス
- リンクナビ:ダストマン 属性:ブレイク 弱点:カーソル
- 溜め撃ちはスクラップをかき集めて真っ直ぐに飛ばすスクラップリボーン。着弾点はひび割れる。カスタム画面で選択済みのチップを「DUST SHOOT」ボタンでフォルダに戻し、戻した枚数分のチップを新たに出現させる。B+←で置物・障害物を全て吸い込み、さらにBボタンを押すと前方に発射する。攻撃力200。
[編集] リンクナビ
クロスできるナビの総称。各バージョンに5体ずつ。計10体。オペレーターの近くにあるパソコンなどで、オペレートできる。インターネット上で、通路に置かれている様々な障害物を取り除くことが出来る。バトルも可能。基本的な操作はロックマンと変わらない。通常攻撃のバスターはロックマンと同じであるが、チャージショットは各リンクナビ固有の攻撃方法を行なう。各リンクナビごとに固有のチップを1枚持っており、カスタム画面で選択が可能。ロックマン操作時の獣化ボタンに位置する箇所に表示される。
[編集] グレイガ版リンクナビ
- ヒートマン
- オペレーター:火野ケンイチ 系統:炎属性
- チャージショット:ヒートアーム - 前方の横2マスと2マス目の上下2マス(T字型)に炎攻撃。
- 固有チップ:ヒートプレス H - 3マス前方に飛び込み、踏みつけ攻撃。着弾点の上下左右4マスにも炎攻撃。
- スラッシュマン
- オペレーター:パクチー・ファラン 系統:ソード系
- チャージショット:トリプルエッジ - 前方及び上下にナイフを出現させ、一直線に投げる。
- 固有チップ:Rスラッシュ S - ローリングスラッシュ。下に移動し、敵エリアに沿って回転移動。敵のいる列に来ると上方向に曲がって攻撃。
- エレキマン
- オペレーター:アン・エレキテル 系統:電気属性
- チャージショット:サンダーボルト - 敵のいるパネル全てに落雷攻撃。
- 固有チップ:Dエレキソード E - ダッシュエレキソード。前方に真っ直ぐ移動して敵の前でエレキソードを振るう。
- キラーマン
- オペレーター:ダーク・キリサキ 系統:カーソル系
- チャージショット:ヘルズシックル - 前方2マス目の縦3マスに鎌で攻撃。
- 固有チップ:Kデスビーム K - キラーズデスビーム。一直線上にマヒ効果のあるビームを放つ。障害物を貫通する。
- チャージマン
- オペレーター:鉄国男 系統:炎属性
- チャージショット:クレイジーロコモーティブ - 前方に突進攻撃。ナビの後方に貨物車両がつき、最大で3回当たる。
- 固有チップ:ボルカノチャージ C - 5つの岩石を敵エリア上にばら撒く。敵のいるマスには必ず当たる。
[編集] ファルザー版リンクナビ
- アクアマン
- オペレーター:城戸舟子 系統:水属性
- チャージショット:アクアホース - 2マス前方に攻撃し、着弾点の後方1マスにも誘爆する。着弾点はヒビパネルになる。
- 固有チップ:アクアシャワー A - 3マス前方にワープし、周囲8マスに水を撒き散らす。
- テングマン
- オペレーター:風天老師 系統:風属性
- チャージショット:テングスラスト - 前方3マスまで鼻を伸ばして攻撃。先端部分のみマヒ効果を持つ。
- 固有チップ:Fトルネード T - フウジントルネード。前方全ての敵か障害物のあるマスに竜巻を発生させる。最大3回当たる。
- トマホークマン
- オペレーター:ディンゴ 系統:木属性
- チャージショット:トマホークスイング - トマホークを一振りし、縦3マス×横2マスの計6マスの範囲を攻撃。威力も高く、並の敵ならば一掃できる。
- 固有チップ:Eトマホーク T - イーグルトマホーク。衝撃波を発生させ、一直線上を攻撃する。攻撃したマスは穴パネルになる。
- グランドマン
- オペレーター:掘杉土太郎 系統:ブレイク系
- チャージショット:ドリルアタッカー - 前方および上下にドリルを出し、発射する。ドリルは最大で3回当たる。
- 固有チップ:RCブレイカー G - ロッククラッシュブレイカー。突進し、最後列に到達すると敵のいる全マスに攻撃。途中で障害物に当たると不発に終わる。
- ダストマン
- オペレーター:ミスタープレス 系統:ブレイク系
- チャージショット:スクラップリボーン - スクラップを固めた物体を前方に発射する。当たったマスはヒビパネルになる。
- 固有チップ:ダストブレイク D - 前方にいる敵をエリア最前列まで吸引し、両手で押しつぶす。
[編集] 獣化システム
ストーリーを進めると、グレイガ版なら獣、ファルザー版なら怪鳥の姿にロックマンが変身することができるようになる。これを獣化またはビーストアウトという。獣化する際にはカスタム画面にある「獣化ボタン」を押せばよい。ただし使用制限があり、最大で3ターンまでしか使うことができない。使用可能ターン数は、ロックマンのココロウィンドウに「ココロカウント」として表示される。そこに表示される数字が3ならば、後3ターン使えることになる。1ターン過ぎるごとにカウントは1ずつ減っていき、カウントが0になると強制的に獣化が解除され、ロックマンは疲労状態に陥る。また、ココロカウントは、獣化しないでウィルスバスティングを1度行うたびに1ずつ増加してゆき、最大で3まで蓄積されるようになっている。
獣化によって起こるロックマンの性能の変化は以下の通りである。
[編集] 共通
- 無属性チップの攻撃力が+30される。
- 暗転(画面が一時停止)しないバトルチップ使用時に、ロックマンが自動的にバトルチップの攻撃範囲まで移動して攻撃する(セミオート攻撃)。
例えばバトルチップ「ソード」を使った場合には、ソードの攻撃範囲が前方1マスなので、ロックマンは自動的に相手の目の前まで移動して攻撃する。
[編集] グレイガビースト
- ロックマンの通常攻撃(ロックバスター)が連射性能の高い「ビーストバスター」に変化する。Bボタンを押している限り自動的に連射される。
- 攻撃を受けてものけぞらなくなる「スーパーアーマー」効果付加。
- 無属性チップをチャージすると、敵の目の前まで行って切り裂く「グレイガクロー」を使う。縦3マスと横2マスの範囲を1度ずつ攻撃。攻撃力はロックマンのバスターの攻撃力に依存する。チップの攻撃力は無関係。バスターの威力最大時(LV5)の攻撃力は100。2回攻撃するので合計200となる。
[編集] ファルザービースト
- ロックバスターが広範囲に羽を連射することのできる「フェザーシュート」に変化する。Bボタンを押している限り自動的に連射される。なお、グレイガビーストよりも連射性能は低い。
- 特殊パネルの影響を受けなくなる「フロートシューズ」効果と、穴パネルの上にも乗れるようになる「エアシューズ」効果付加。
- 無属性チップをチャージすると、敵の目の前まで行って切り裂く「ファルザークロー」を使う。攻撃範囲と攻撃力はグレイガビーストと同じである。ただしグレイガビーストと異なりスーパーアーマー効果を持たないので、移動中に敵の攻撃を受けると技を中断する。
[編集] 超獣化
ロックマンのココロカウントが0の疲労状態時に獣化ボタンを押すと完全に獣化し、ロックマンが力を制御できずに暴走状態に入ってしまう。これを超獣化もしくはビーストオーバーと呼ぶ。基本的な能力は獣化状態と同じであるが、この間ロックマンは無敵状態となり、プレイヤーの操作を一切受け付けず自動的に移動、攻撃を行う。暗転しない無属性チップの攻撃力が2倍となるため驚異的な攻撃力を誇る反面、超獣化状態は1ターンしか持たず、超獣化が解除されるとロックマンに反動が掛かり「極限」状態に陥る。この状態のロックマンはHPが急速に減少して1まで減ってしまう。例え回復しても1まで強制的に減らされる。
なお、前作にあったダークソウルユニゾンのように、使用頻度の高いチップやプログラムアドバンスを自動的に選んで使うということはしない。カスタム画面で選ばれたチップを自動的に使用するのみである。
[編集] クロスビースト
クロスシステムを使用した状態でビーストアウトを行うか、ビーストアウト中にクロスシステムを使うと、クロスと獣化両方の性能を併せ持つ「クロスビースト」が発現する。使用可能ターン数は獣化と同じく最大3ターンで、弱点属性の攻撃を受けると強制的に解除される。上記のクロス、獣化両方の効果に加えて、無属性チップをチャージすると必殺技を使用することができる。
[編集] 必殺技
各クロスのチャージショットよりも攻撃力や攻撃範囲に優れる。バスターがBボタンを押している間自動連射するビーストバスターかフェザーシュートになるため、クロスビーストにチャージショットは存在しない。
[編集] グレイガ版
- グレイトファイア
- ヒートビーストの必殺技。ロックマンの前方1マスと2、3列先の列全てのマスに炎攻撃をする。グレイガも使用。
- ビッグサンダー
- エレキビーストの必殺技。グレイトファイアと同じ範囲にひび割れとマヒを与える電気攻撃。
- キラーテイルアロー
- キラービーストの必殺技。相手のいるマスに体力が徐々に減るバグを与える矢を発射する。
- スラッシュエックス
- スラッシュビーストの必殺技。相手の前のマスに移動し、X字形に斬りつける。
- チャージバイト
- チャージビーストの必殺技。エネルギーをチャージしてその後前方にケモノ型の衝撃波(グレイガの頭部)を発射する。この間相手は移動不能になる。
[編集] ファルザー版
- アクアスパイラル
- アクアビーストの必殺技。前方2マスの範囲に最大5ヒットする水の渦を発生させる。
- テングストーム
- テングビーストの必殺技。横3マスと3マス前の縦1列まで届く竜巻を発生させる。横1マス目が1ヒット、2マス目が2ヒット、3マス目は3ヒットする。ファルザーも使用。
- ウィングブーメラン
- トマホークビーストの必殺技。外周を通る羽型のブーメランを2発発射する。貫通性能があり、当たっても無敵時間が発生しない。
- ダストシューティング
- ダストビーストの必殺技。相手エリアにランダムに6つのダストを発射。
- ドリルドライブ
- グランドビーストの必殺技。2ヒットするドリルをかまえながら横1列を突進する。突進中は無敵。
[編集] タッグチップ
前作まであったレギュラーチップに加えて、新たに追加されたシステム。まず、フォルダにあるバトルチップから任意に二枚選んでおく。そうすることでカスタム画面に片方が出てくると、もう一方も必ず同時に出てくるようになる。タッグチップを上手く使えば、組み合わせたいバトルチップを素早く引き出すことができるので、戦闘を有利に運ぶことができる。なお、組み合わせるチップの容量は合計で60MB以下にしなければならない。
[編集] ココロウィンドウ
ロックマンココロの状態を映すウィンドウがココロウィンドウである。戦闘中に画面左上に表示され、ロックマンの表情で状態が表される。前々作から登場しているが、システムの変更に伴い、状態が一部変更されている。また、獣化時やリンクナビを使う際にもフルシンクロ状態になることが可能である。クロスを装備している時には平常もしくは疲労状態が維持される。
[編集] フルシンクロ
カウンターを当てるとなる状態。カウンターするタイミングが見えるようになり、次に使うバトルチップの攻撃力が1度だけ2倍になる。攻撃を受けるかバトルチップを使用すると平常に戻る。また、カウンターし続けることでフルシンクロを維持することもできる。
[編集] 平常
戦闘が開始した時の状態。クロスを装備したり、獣化することが可能である。
[編集] 疲労
獣化し、ココロカウントが0になって獣化が解除されるとこの状態になる。カウンターを取ってもフルシンクロができない。各種クロスを装備することはできるが、装備後もロックマンの疲労した表情はそのままである。また、この状態で獣化ボタンを押すと超獣化する。
[編集] 極限
超獣化後、ロックマンに戻ると陥る状態。バスターの攻撃力が最低になり、クロスを装備できなくなる。さらにHPが急激に減っていき、1まで強制的に減らされる。
[編集] 怒り
攻撃を受けてのけぞり続けるとなる状態。ロックマンが赤くなり、攻撃を受けてものけぞらなくなる。また、次に使うバトルチップの攻撃力が1度だけ2倍になる。バトルチップ使用後は平常に戻る。
[編集] 外部リンク
- ロックマンエグゼシリーズ(カプコンによる公式ページ)
- ニンテンドーDSでプレイする際には、こちらにも注意の事。
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