聖剣伝説2
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聖剣伝説2 | |
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ジャンル | アクションRPG |
対応機種 | スーパーファミコン |
開発元 | スクウェア |
発売元 | スクウェア |
人数 | 1人~3人 |
メディア | 16Mbitロムカセット |
発売日 | 1993年8月6日 |
価格 | 9,800円(税別) |
デバイス | スーパーファミコンマルチタップ対応 |
売上本数 | 約150万本 |
『聖剣伝説2』(せいけんでんせつつー)は、1993年8月6日に、スクウェアからスーパーファミコン用として発売されたゲームソフト。聖剣伝説シリーズの2作目。
目次 |
[編集] 概要
キャラクターデザインは主人公3人が亀岡慎一、その他のキャラクターは岡庭慎一郎。
聖剣を引き抜いてしまった少年ランディを中心に、マナの力を手に入れ世界征服を企む帝国軍と、それを阻止せんとする王国・共和国・レジスタンスとの争いに巻き込まれながらも、暴走したマナの力を封印するため世界を巡り歩く冒険の物語である。
聖剣伝説シリーズは本作から、ファイナルファンタジーシリーズとは独立した世界観によるゲームとなる。フラミーやニキータ、モティなどの定番キャラも、今作から顔を見せている。
発売後、ボタン操作によりボス戦終了後ゲームが進行しなくなるという致命的なバグが見つかり、大きな問題となった。しかしながら、卓越したグラフィック、ストーリー、BGMは評価が大変高く名作の評価は現在も変わることはない。
[編集] システム
本作の基本となる戦闘システムはFFシリーズやDQシリーズなど、多くのRPGに見られる「コマンド式」ではない。プレーヤーはキャラクターを操作してフィールドを自由に動き回りながら、攻撃・回避など数々の行動のタイミングをアクションゲームのように計る必要がある。本作が「アクション・ロールプレイング(A・RPG)」と言われる所以である。だが、ガードや魔法等の行動はオートであり、企画のコンセプトとしては従来のRPGのバトルをシームレスにフィールドで再現する事が目的だった。この戦闘方式を本作ではモーションバトルと呼ぶが、後のシリーズでは普通にアクションアドベンチャー等と言い換えられている。
このような基本的行動に加え、魔法やアイテム・その他環境設定画面を簡易かつ迅速に使用出来るようにするためリングコマンドシステムが今作より搭載された。コントローラの特定ボタンを押す事で操作キャラクターの周囲をリング状に取り囲む形でアイコン化された各種コマンドが出現し、それを選択・実行する事で様々な行動ができる。画面を切り替えることなく行動を行えるにと採用されたこのシステムは聖剣伝説シリーズの象徴とも言え、シリーズ各作品に受け継がれている。
装備品に関しては、防具は一般のRPG同様、店や敵モンスターが落とす宝箱から入手する。武器は、まずレベル1の各武器をイベントで入手する。その後、ボス戦や宝箱で武器パワーを得て、鍛冶屋のワッツに指定料金を支払って鍛えてもらうことで、次のレベルへとパワーアップさせることができる。
[編集] 熟練度
武器や魔法には熟練度が存在する。熟練度は0から始まり、99を超えると武器、もしくは魔法のレベルが1つ上がって0に戻る。
武器は敵を倒すことで熟練度を上げることができる。強いモンスターを倒すと大きく熟練度が上昇する。武器レベルが上昇すると、より強力な必殺技を使用できるようになる。現在の武器ランクより武器レベルを上げることはできない。武器ランクアップは宝箱や、ボス戦後に入手する。
魔法は1回使用するたびに熟練度が上昇する。魔法レベルが上がると威力がより強くなり、グラフィックもより派手なものになる。入手したマナエネルギーの数より魔法レベルを上げることはできない。
マナエネルギーは、各地の神殿にあるマナの種子と聖剣を共鳴させることで入手できる。なお、シナリオの進行によって、入手マナエネルギーの表示が0になる場面があるが、実際はレベル7まで魔法レベルを上げることが可能である。
[編集] 多人数プレイ
今作では、マルチタップを使用することで最大3人がそれぞれのキャラクターを操作することが可能。
注意 : 以降に、作品の結末など核心部分が記述されています。
[編集] 登場キャラクター
[編集] 主要登場人物
- ランディ
- 物語の主人公。幼い頃母親と共にポトス村に来たが、まもなく母親が失踪したため、村長の家で育つ。村の生まれでないため「ヨソもの」として扱われてきた。聖剣を抜いたことをきっかけに、世界を巡る戦いに関わることになる。父はタスマニカ共和国の騎士セリン。母はマナの種族。
- プリム
- パンドーラ王国の大臣の娘。幼い頃に母を失くし、父親ひとりの手で育てられた。魔女討伐に向かった恋人ディラックを追ってパンドーラの街を飛び出す。旅の途中にランディたちに出会い、同行することとなる。パメラとは親友だが、彼女がディラックに思いを寄せていることには気づいていなかった。
- ポポイ
- 帝国軍に襲われた妖精族の村の生き残り。記憶を失っており、ドワーフに発見され、保護される。ドワーフの村の見せ物小屋にてランディたちに出会い、同行することになる。彼も物語のキーパーソンである。
ちなみに、ゲーム発売前の情報公開の始まった時期には、前作のGB版聖剣伝説のように主人公3人に固有の名前は設定されておらず、生い立ちなどの設定のみがされていたが、途中で方針が変更され固有名が設定されることになった。
[編集] サブキャラクター
- ジェマ
- タスマニカ共和国の騎士。行く先々で様々なアドバイスをくれる。
- ボブ
- ネス
- ポトス村のいじめっ子。
- ルサ・ルカ
- 水の神殿の神官。子どものような外見だが、200歳を超えている。
- エルマン
- プリムの父親。パンドーラ国の大臣。ディラックとプリムの仲を裂こうとして、彼を魔女の森に派遣する。プリムに無理やりお見合いをさせたため、家を飛び出されてしまう。
- ワッツ
- ドワーフの鍛冶屋。聖剣の力が宿ったハンマーで、主人公たちの武器を鍛えてくれる。
- ニキータ
- 長靴を履いた猫の商人。がめつい性格で、お金のある人としか商売をしない。ダンジョン内でアイテムを販売してくれるが、その値段は通常の倍の価格である。
- エリニース
- 北の魔女。魔力を保つ薬草と引き換えにタナトスに従っている。タイガーキメラをペットにしている。
- スコーピオン
- 世界征服を企む悪のスコーピオン団の首領。部下を2人従えている。
- 賢者ジャッハ
- マンテン山の頂上に住む賢者。
- トリュフォー
- マタンゴ王国の王。
- フラミー
- 伝説の白竜の子供。親竜を亡くしマタンゴ王国に保護される。ヴァンドール城で主人公達が窮地に立たされたとき、突然成長し、空を飛んで助けに来る。
- マリクト
- 帝国サウスタウンに住む、タスマニア共和国のスパイ。夫も同様にスパイだったが、帝国軍に捕まり、処刑された。
- クリス
- 帝国レジスタンスのリーダー。女性。
- パメラ
- プリムの親友。ディラック同様、タナトスに魂を抜かれてさらわれる。ディラックに思いを寄せていたが、プリムには黙っていた。
- ディラック
- パンドーラ国の騎士。プリムの想い人。エルマンの策略で魔女討伐に向かわされ、魂を抜かれてしまう。今は封じられているが、強い闇の力を持った血を持っていたため、限界が来ているタナトスの次の体に選ばれた。
- ヴァンドール皇帝
- ヴァンドール帝国の皇帝。四天王と共に魔界と契約して力を得た。マナの要塞復活を狙っている。
- シーク
- 帝国四天王のリーダー。闇の騎士。メガゾーンに変身し、忍者に化ける事も出来る。中盤~終盤に登場。
- ファウナッハ
- 帝国四天王の紅一点。ラミアンナーガに変身する。ヴァンドール皇帝を殺害した。終盤に登場。
- ゲシュタール
- 帝国四天王のひとり。通称:マシンライダー。序盤から、中盤にかけて登場。自分の身体をサイボーグ化してパワーアップしていたが2回目の主人公達との戦闘後、タナトスによって完全な戦闘機械人形にされた。
- タナトス
- 帝国四天王のひとり。序盤からしばしば登場する、謎多き魔法騎士。その正体は魔界と契約によって不滅の魂を得た古の魔法使い。体が朽ちるたびに他人の体に乗り移り、命脈を保っている。
[編集] BGM
作中のBGMは菊田裕樹が担当。印象的なメロディーをふんだんに使い、発売から10年以上経った現在もファンの間で高い評価を得ている。
現在NTTパブリッシングから「オリジナル・サウンドヴァージョン」と銘打たれたオリジナル音源を忠実に再現したサウンドトラックと、「シークレット・オブ・マナ」とタイトルされたアレンジアルバムがリリースされている。
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- 作中使用のBGMに環境音楽的アレンジを加えた、1トラック・約50分の作品。聖剣伝説3に使われたメロディーも所々に散りばめられている。菊田氏自らのアレンジによるものだが、原曲のメロディーを大胆に再解釈・再構成しているためアレンジアルバムと言うよりはコンセプトアルバムの趣が強い。
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