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Secret of Mana - Wikipedia, la enciclopedia libre

Secret of Mana

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Secret of Mana
Desarrollador: Squaresoft
Distribuidor: Squaresoft
Fecha de lanzamiento: 6 de agosto de 1993 (Japón)
3 de octubre de 1993 (Norteamérica)
24 de noviembre de 1994 (Europa)
Género RPG
Modos de Juego: 1 jugador, Multijugador
Plataforma: Super NES
Media: Cartucho 16 Megabits

Secret of Mana (en japonés: 聖剣伝説2) es la segunda secuela de la serie de juegos RPG desarrollado por la compañía japonesa de videojuegos Squaresoft. El juego en Japón se lanzó bajo el nombre de Seiken Densetsu 2.

Lo que caracteriza a este cartucho es su forma de juego, la cual está basada en el formato de tiempo real (batalla activa como en los juegos de Legend of Zelda). La fluidez de las batallas es posible gracias al sistema de menú, que cuenta con la posibilidad de intercambiar armas, invocar hechizos mágicos, entre otras funciones.

Los protagonistas del juego son el guerrero Randi, una chica llamada Purim y una pequeña criatura llamada Popoie. Estos nombre son dados a dichos personajes en la versión japonesa del juego, ya que en la versión Europea o Norteamericana, tenemos la opción de ponerles el nombre que queramos.


[editar] Conceptos básicos del juego

Secret of Mana brinda una variedad de armas a escoger, 8 en total (espada, arcos y flechas, lanza, puños, hacha, boomerang, látigo y javalina). Dichas armas pueden ser mejoradas en el transcurso del juego por medio de los llamados orbs, los cuales generalmente se obtienen, ya sea derrotando a un enemigo poderoso o hayándolos en cofres de tesoros en los castillos. En total hay 9 orbs de cada tipo de arma lo que eleva el número de ellas a un total de 72, teniendo al posibilidad de realizar combos más poderosos a medida que vamos forjándolas a mayor nivel.

Algo parecido sucede con las magias, en las que también hay 9 niveles pero a diferencia de las armas, no necesitan orbs para aumentar su nivel sino que vayamos encontrando a los 9 espíritus mágicos que hay a lo largo del juego.

[editar] Historia

La historia se centra en el mundo mágico de Mana.

El juego comienza cuando el protagonista masculino, cae por una cascada y de regreso a su casa encuentra una espada clavada en una piedra. La espada servía como protección a los demonios que habían estado a punto de destruir el mundo de Mana hacia 200 años y que había permanecido olvidada allí hasta este momento.

Al ser extraída de la piedra el mundo de Mana comienza a ser invadido por demonios y es nuestra labor arreglar el entuerto que hemos provocado.

Desterrados de nuestro pueblo, tenemos que reactivar las defensas del mundo de Mana, personificadas en 8 semillas distribuidas en otros tantos palacios y localizados en los 8 confines del mundo. Mientras tanto, los demonios irán agotando la energía vital del mundo de Mana que es lo que alimenta a su principal fuente de energía: el árbol de Mana.

De esta forma, tendremos que viajar por todo el mundo de Mana usando los direfentes transportes a nuestro alcance, e ir reactivando las semillas.

A medida que avance la historia contaremos con la colaboración de 2 aliados, una chica que busca a su prometido Dyluck, un soldado secuestrado por el jefe de los demonios, y un duende que ha perdido la memoria. La trama de las 3 historias individuales se va complicando y entremezclando a medida que avanza el juego descubriendo muchas cosas cada uno de su pasado.

[editar] Personajes

  • El chico: Es el protagonista principal de la historia. A su cargo está el manejo de las armas (aunque en realidad cualquiera de los otros 2 protagonistas lo puede hacer). Es desterrado de su pueblo natal, Potos, hasta que restaure el orden en el mundo de Mana.
  • La chica: Natural del reino de Pandora, es la hija del rey y la prometida de Dyluck, un soldado de la guardia real que ha desaparecido misteriosamente tras una misión en el Bosque. No cejará en su empeño hasta dar con él y accederá a acompañar al chico cuando descubre que persiguen objetivos comunes. A su cargo está el uso de la magia defensiva aunque también puede aumentar el poder de nuestras armas.
  • El duende: Su amnesia le impide saber de dónde proviene aunque cuando se avance un poco en el juego lo recordará. Debido a su destreza con la magia, es usado en un espectáculo de transformaciones en Dwarf Village pero decide acompañarnos cuando ve que el pueblo es atacado. A su cargo está la magia ofensiva que descargará sobre los enemigos, aspecto muy importante si tenemos en cuenta que determinados enemigos solamente pueden ser derrotados mediante la magia.
  • Dyluck: El novio de la chica, secustrado en principio por la bruja Elinee pero que más tarde será reclutado por el mismo jefe de los demonios.
  • Watts: El herrero, aparece en casi todos los poblados dispuesto a forjar nuestras armas siempre que tengamos el orb adecuado.
  • Neko: Un gato que vende items (bastante más caros de lo normal) y que nos permite salvar nuestra partida en determinados puntos del juego.
  • Jema: Caballero del reino de Pandora que nos cuenta la historia de la espada y nos dará información sobre nuestros próximos movimientos.
  • Phanna: Amiga de la protagonista, siente celos de ella.
  • Luka: Diosa del Agua y guardiana del Palacio del Agua. Nos da la Lanza y la posibilidad de reactivar la primera semilla.
  • Elinee: Bruja del bosque responsable de convertir a los cuidadanos de Pandora en zombis y que luego resulta ser controlada por el jefe de los demonios
  • King Truffe: Rey de Matango, el mundo de los champiñones. Enamorado de los Dragones de Leyenda nos salva la vida en una ocasión y nos presta un par de items que nos serán de mucha ayuda.
  • Flammie: Dragón que rescatamos en las cuevas de Matango y entregamos al Rey Truffe. Más adelante cuando crezca será capaz de llevarnos a su lomo por todo el mundo de Mana.

Mara: Agente doble entre los reinos del Sur y del Norte. La necesitaremos en algún momento de la aventura.

  • Santa: Papá Noel, que vive en las gélidas tierras nevadas y que ha sido secuestrado.
  • Krissie: Jefa de la Resistencia, organización que lucha contra El Imperio.
  • Sabio Josh: Maestro que vive en las montañas al que acudiremos para obtener el poder del Coraje.
  • Thanatos: Jefe supremo de la organización de los demonios, responsable del secuestro de Dyluck y Phanna.
  • Ghestar: Subjefe que a lomos de una motocicleta aérea nos atacará en varias ocasiones.
  • Jefe de la Armada Escorpión: Extraño personaje al cargo de otra extraña, más si cabe organización que ansía las semillas de Maná para sus propios intereses.
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