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テグザー - Wikipedia

テグザー

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

テグザー』( THEXDER )は、8bitパソコン全盛期に発売されたゲームアーツ初作品のアクションシューティングゲーム1985年に発売開始以降、絶大な人気を誇った。

目次

[編集] 概要

飛行機形態に変形可能なロボット「テグザー(綴りはTHEXDERだが、未来は発音が違うという設定)」を操作し、小惑星ネディアムの磁力線発生装置を破壊するという内容で、全16面+裏16面(画面の色合いが暗めになり、敵がやたら丈夫になる)。

滑らかなアニメーションと高速な8方向スクロール、戦略性の高さ、広大なマップ、FM音源(PC-8801版)によるBGMが人気を呼び、特に最初に発売されたPC-8801mkIISR版では、PCG機能のない同機でもこれだけのゲームが作成できるということと、FM音源の威力を大いに見せつけることとなった。のちに8bit御三家を含む主要な8bitパソコンに移植され、それらの機種でも人気を獲得、当時珍しく日本国外でも注目され移植ソフトが発売された。

[編集] 発売機種

[編集] ゲームシステム

サイドビュー8方向自由スクロールで、敵を自動照準レーザーまたはバリアで接触破壊しながら前進し、兎に角先に進むゲームである。

基本的にエネルギーによるライフ制で、自機は後にも先にも試作機であるテグザーの一機のみ。セーブ機能は無く、どんなに苦労して先に進んでも、エネルギー切れで破壊されればそれまでである。武器は自動照準で自機正面180度の範囲で発射されるレーザー(エネルギーを16発で1%消費する)であるが、バリアボタンを押すと10%のエネルギーを消耗して、敵に一定のダメージを与えながら損耗する(放って置いても一定時間で消滅する)バリアを張る事ができる。また飛行機変形時にはロボット形態で受ける重力(一定の高さ以上にはジャンプできない)の影響を受けずに飛べるものの、自動照準機能は切れ、進行方向にのみレーザーが発射され、これを駆使して前進して行く。

しかし複雑なマップや並み居る敵キャラ(それも見とれてしまいそうな位に美しくアニメーションしている)が行く手を阻み、個性的な敵の行動を見極めて対処しなければ先には進めない。破壊するとエネルギーになる敵キャラクターが在る他、やはり破壊するとエネルギー上限(最大500%)が増える敵もあり、所々に大量のエネルギーを与える隠しキャラ(UFOチューリップヤマトミンメイ人形など)があり、これらを破壊しながら先に進む。各レベルをクリアする毎に最大エネルギー容量が10%ずつ増える。

エンディングは自機が破壊されたときのみ流れるソナタ(月光)で、逆に破壊されないで先に進んでいくと、際限なく裏エリアを彷徨う事に成る。(レベル表示は最大99までで、それ以上は表示が崩れるが、レベル114まで進んでも、やはり繰り返しであった) この当時のゲームにありがちな無限ループだが、続編のファイアーホークでは、「結局迷子になって作戦は失敗した」 と言うことを逆手に取ったストーリー作りがされている。

[編集] 操作

操作は8方向(テンキーまたはカーソルキー)とレーザーとシールドの2ボタンで、ロボット形態の時は身長の約3倍程度のジャンプが可能で、下ボタンを押すと飛行形態に変形、進行方向と逆方向に方向操作をするか、壁に直角に当たるとロボット形態に変形する。ただし充分な高さが無い場所では飛行形態のまま180度転進しようとする。

レーザーは前方約180度の角度で敵を自動的にロックして発射されるが、壁で遮られていてもロックされる。飛行形態ではレーザーは進行方向にのみ照射される。

バリアは敵に接触したり、溶岩などに乗ったりした場合に受けるダメージを防ぐ事ができるが、代わりにバリアが損耗する。バリアが一定残量以下になったら、再度バリアを張る事ができる。横方向に接触した敵にのみ、バリアは敵にダメージを与えて破壊する事ができる。

[編集] 隠し要素・その他

この時代、テレビゲームにプログラマが若干の隠し要素(裏技)を組み込む事が流行していたが、このゲームにも少なからずその要素が含まれる。

  • レベルによっては隠しキャラクター(前出)がマップ上に隠されており、自動照準レーザーでのみ発見できるが、破壊すると大量のエネルギーが手に入る。大抵はレーザーで破壊できる壁の中に埋まっている。
  • 各レベル中で、一度もバリアを使わずにクリアすると、ボーナスでエネルギーが100%分追加される他、エネルギー最大値が50%増加する。
  • 各レベルで、何もしないで放って置くと誘導ミサイルが大量発生する。しかし何故かレベル2だけはゴラン(赤い球形の敵で、エネルギー最大値が2%増える)が大量発生し、エネルギー最大値を稼ぐ事ができる。
  • 暗赤色の敵はレーザーが素通りしてしまうため破壊不可能だが、唯一上から落ちてくる種類の敵だけは、シールドを張ったまま、上からモロに押し潰される格好でキャラクターを重ねる事で破壊できる。(自機が上に載っても破壊は出来ないでダメージを食らうだけ)

また日本国外で米Sierra社によって発売されたPC/AT版は、若干ルールが異なり、一部の敵(パフィン)が8%のエネルギーではなく、2%のエネルギーしか手に入らない。またシールド未発生時の敵接触時のエネルギー損耗が異様に早かったり、ゲームアーツ版には無かった位置に隠しキャラクターがあるなどの差異が見られる。

[編集] 関連項目

  • 『ファイアーホーク』
1989年に発売された続編(副題はテクザー2)。PC-8801mkIISR以降(サウンドボード2対応)とMSX2(MSX-MUSIC対応)で発売、PC/AT(PC-DOS)に移植された。
  • 『アリシアドラグーン』
1992年4月24日にメガドライブで発売。システムがテクザーの延長上にある。
1983年アタリアーケードゲーム。プログラマが参考にした作品。

[編集] 外部リンク

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