Orthogonalité
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(E,(. | .)) désignera un espace préhilbertien sur un corps (E est un
-espace vectoriel).
Sommaire |
[modifier] Orthogonalité
Deux vecteurs x et y de E sont dits orthogonaux lorsque (x | y) = 0. On note .
0E est le seul vecteur orthogonal à tout vecteur de E :
[modifier] Familles orthogonales, normées, orthonormales
Dans toute cette partie, I désigne un ensemble non vide.
[modifier] Définitions
Soit une famille de vecteurs d'un espace préhilbertien (E,(. | .)) indexés par I, alors :
est une famille orthogonale
est une famille normée
est une famille orthonormée (ou orthonormale)
est une famille orthogonale, et :
. Avec δij = 1 si j = i, 0 sinon.
Toute famille orthogonale de vecteurs non nuls est libre.
Toute famille orthonormée est donc libre.
[modifier] Théorème de Pythagore
La propriété fondamentale des familles orthogonales est bien-sûr le théorème de Pythagore :
Si est une famille orthogonale finie (card(I) = n, identifié alors à [[1,n]]) d'un espace préhilbertien (E,(. | .)) alors :
Attention : La réciproque est vraie si et seulement si .
[modifier] Théorème de Gram-Schmidt
Soit une famille libre, il existe une famille
telle que :
orthogonale et
et
La condition assure par ailleurs l'unicité d'une telle
. Cette nouvelle famille orthonormée obtenue est alors appelée l'orthonormalisée au sens de Schmidt de la famille
.
[modifier] Parties orthogonales
Soient A et B des sous-ensembles de E.
[modifier] Définitions
est appelé orthogonal de A. C'est l'ensemble des vecteurs de E orthogonaux à la partie A de E. On le notait parfois Ao.
est orthogonal à la partie A de E si
.
Les parties A et B de E sont orthogonales si .
[modifier] Propriétés
est un sous-espace vectoriel de E.
.
et
Si, ,
, alors
est un hyperplan de E.
Si E est supposé de dimension finie :
(=codim A)
(en général faux en dimension quelconque)
[modifier] Voir aussi
[modifier] Informatique
Le jeu d'instructions d'un ordinateur est dit orthogonal lorsque (presque) toutes les instructions peuvent s'appliquer à tous les types de données. Un jeu d'instruction orthogonal simplifie la tâche du compilateur puisqu'il y à moins de cas particuliers à traiter : les opérations peuvent être appliquées telles quelles à n'importe quel type de donnée. Un exemple typique est le VAX ou le PDP-10.
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