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The Sims - Wikipédia

The Sims

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

The Sims
[[Image:2d ]]
Publicação Janeiro de 2000
Produtora Maxis
Editora Electronic Arts
Motor de Jogo
Género Simulação de pessoas
Modos de jogabilidade
Número de jogadores 1
Plataforma Computador (PC)
Classificação Lazer
Media
Requisitos mínimos
Controlos

The Sims é um jogo de computador de simulação, criado pelo designer de jogos Will Wright e distribuído pela Maxis. Com o lançamento inicial em janeiro de 2000, e com 6 milhões de cópias vendidas em todo o mundo, este jogo foi premiado como "o melhor jogo para PC da história" pelo GameSpot [1]. Assim como outros jogos da Maxis, como SimCity (também criado por Wright), The Sims é às vezes descrito como um "jogo de Deus": um jogo onde você cria e controla vidas de pessoas virtuais.

Índice

[editar] Resumo

Como em jogos anteriores da Maxis, The Sims é distinto dos outros jogos para computador, que tendem a ter diferentes fases ou um objetivo final. Ao invés disso, o jogo concentra-se inteiramente em pessoas virtuais chamadas "Sims", deixando o jogador no controle de uma "casa de bonecas virtual", controlando as suas atividades diárias como dormir, comer, cozinhar e tomar banho, para nomear apenas algumas das ações que podem ser feitas pelo jogador. Will Wright, o designer do jogo, gosta de referir-se ao jogo como "brinquedo digital".

[editar] Descrição

Ao invés de objetivos, o jogador é encorajado a tomar suas próprias decisões e se relacionar inteiramente em um ambiente interativo. Desse modo o jogo atraiu jogadores ocasionais. O único objetivo real do jogo é organizar o tempo de seus Sims para ajudá-los a alcançar seus objetivos de avanço pessoais.

Os Sims têm uma certa quantidade de desejo próprio, e apesar de você poder instrui-los a fazer algo, eles podem decidir que outra coisa pode ser feita antes, ou até mesmo ignorar seus comandos. O jogador deve tomar decisões sobre o tempo gasto em desenvolvimento pessoal, como exercícios, leitura, criatividade e lógica, adicionando atividades à agenda diária dos Sims. Requerimentos de manutenção diários também devem ser agendados, como higiene pessoal, refeições e dormir. Se os humanos simulados não receberem a manutenção requerida, eles ficarão com menos humor, conseqüentemente doentes e morrerão. A saúde financeira é simulada pela necessidade de mandar os Sims para encontrar empregos, ir trabalhar, pagar contas e tirar vantagem de seu desenvolvimento pessoal e social para avançar nos seus empregos.

Em adição, o jogo inclui um sistema de arquitetura muito avançado. O jogo foi originalmente projetado para ser um simulador de arquitetura apenas, com os Sims apenas para julgar as casas. Durante o desenvolvimento foi decidido que os Sims eram mais interessantes que as casas e um legado acabava de nascer. (O SimCity também foi projetado apenas como um jogo para criar cidades para um jogo de bombardeio que Wright estava criando).

A estrutura interna do jogo é na verdade um programa de vida artificial baseado em agentes.

A apresentação da inteligência artificial do jogo é muito avançada, e os Sims responderão a condições externas por si mesmos, apesar de que freqüentemente a intervenção do jogador é necessária para que eles mantenham-se no caminho certo. The Sims tem tecnicamente um valor ilimitado para se jogar novamente, já que não há maneiras de vencer o jogo, e você pode jogar indefinitivamente. Já foi descrito como mais brinquedo do que jogo.

Há algumas limitações em The Sims, sendo as mais notáveis a questão das crianças que nunca tornam-se adultos, apesar dos bebês eventualmente virarem crianças. Sims adultos também nunca ficam velhos, e não há conceito de fim-de-semana. Por exemplo, os Sims adultos vão ao trabalho todo o dia e as crianças vão à escola todos os dias.

Os Sims são direcionados inteiramente na base de interagir com outro objeto, seja uma televisão, um rádio, ou outro Sim. Os Sims podem receber convidados em suas casas, que na verdade são baseados em Sims de outros arquivos do jogo. O jogador não pode controlar os Sims visitantes, mas é importante para os Sims interagir uns com os outros para desenvolver uma vida social saudável.

The Sims usa uma combinação de técnias gráficas em 3D e 2D. Os Sims são renderizados como objetos 3D, mas a casa e todos os seus objetos são pré-renderizados e são mostrados dimetricamente.

Em 2002, The Sims tornou-se o jogo para computador mais vendido da história, passando o jogo Myst. Foi um sucesso em muitas maneiras — atraindo jogadores casuais e jogadoras mulheres (que representam 50% das vendas) — incomum num mercado tradicionalmente dominado por jovens homens. Porém, devido ao imenso sucesso do jogo, algumas questões foram levantadas sobre os valores do jogo; preocupações notáveis sobre o forte consumismo presente — a melhor maneira de tornar-se feliz é comprando coisas. O jogo presta um pouco de atenção neste fato, sendo que nas casas maiores a vida fica mais difícil para os Sims já que eles levam muito mais tempo para caminhar e fazer coisas.

The Sims reflete aspectos da realidade e isso deixa o jogo notável, especialmente que cada jogo de entretenimento anterior aos Sims usavam um ou mais aspectos de fantasia para entreter (desde personagens Disney a naves alienígenas). Situações simples da vida real, como adotar crianças ou formar relacionamentos (do sexo oposto ou do mesmo) trocam aqueles tradicionais objetivos de ganhar pontos e avançar para o "nível do chefão".

Outros jogos e sistemas desde então também abraçaram a noção de jogo sem fim, como a simulação de fazenda Harvest Moon da Natsume ou Animal Crossing mostrando animais falantes, da Nintendo.

[editar] Expansões

The Sims é uma das franquias de jogos para computador mais exploradas da história. Tem mais expansões do que qualquer outro jogo. Aqui está uma lista dos pacotes de expansão disponíveis para The Sims (mais ou menos em ordem cronológica):

  • The Sims Gozando a Vida (lançado em agosto de 2000): Adiciona mais objetos, eventos e Sims
  • The Sims Fazendo a Festa (lançado em março de 2001): Adiciona conteúdo relacionado a criação de festas, como pisos de dança iluminados
  • The Sims Encontro Marcado (lançado em novembro de 2001): Permite aos Sims pegar outros Sims para encontros românticos num novo ambiente de cidade
  • The Sims Em Férias (lançado em março de 2002): Permite você levar seus Sims para vários destinos de férias, como praias, montanhas de neve e florestas para acampamento
  • The Sims O Bicho Vai Pegar (lançado em setembro de 2002): Dá aos Sims a habilidade de poder adotar e treinar uma larga variedade de animais de estimação
  • The Sims Superstar (lançado em maio de 2003): Permite que seus Sims tornem-se super estrelas
  • The Sims Num Passe de Mágica (lançado em outubro de 2003): Permite que seus Sims usem mágica para conjurar feitiços e introduz uma nova área, a Cidade de Magia

The Sims está agora disponível como The Sims Deluxe. Não é uma expansão ao jogo, mas sim uma nova embalagem junto com a expansão The Sims Gozando a Vida e um editor, o The Sims Creator, para criar "skins" (roupas, faces) para os seus Sims.

Uma nova embalagem também está disponível, chamada The Sims Double Deluxe. Ela inclui o The Sims Gozando a Vida, The Sims Fazendo a Festa, a ferramenta The Sims Creator e conteúdo exclusivo do Double Deluxe.

Uma embalagem ainda mais nova, The Sims Mega Deluxe, foi lançada em 25 de maio de 2004. Ela inclui o jogo original com o The Sims Gozando a Vida, The Sims Fazendo a Festa e o The Sims Encontro Marcado.

Outra embalagem ainda mais nova, chama-se "The Sims Complete Collection", lançada de 2005 para 2006. The sims coleção completa. Ela reune o jogo original The Sims e todos os seus pacotes de expansão: The Sims Gozando a Vida, The Sims Fazendo a Festa, The Sims Encontro Marcado, The Sims Em Férias, The Sims O Bicho Vai Pegar, The Sims Superstar e The Sims Num Passe de Mágica.

Nota: em Portugal, as expansões do jogo mantém o nome original em inglês.

[editar] Derivados

[editar] The Sims Online

Em dezembro de 2002, a Maxis lançou o The Sims Online, que recria o The Sims como um MMORPG, aonde jogadores humanos de verdade podem interagir uns com os outros. Se o jogo online tivesse sido lançado com o que alguns chamam de "brilho" do jogo original para um jogador, talvez poderia ter atingido um nível bem alto entre os MMORPG. Infelizmente, este não foi o caso.

Apesar de não ser uma falha completamente, as críticas para o The Sims Online foram fracos. Muitos críticos relacionaram o The Sims Online a uma sala de bate-papo aonde poucos (se tiver algum) participantes têm algo interessante para falar.

De interesse particular há relatórios de que a comunidade tem se degenerado fortemente, chegando a uma anarquia. Prostituição e outras atividades questionáveis são agora comuns. Naturalmente, isto leva a uma questão de jogos como esse serem propriamente moderados.

Nota: a versão Online foi lançada apenas nos Estados Unidos e Japão.

[editar] The Sims 2

A Maxis lançou o The Sims 2 em 14 de setembro de 2004. A seqüência acontece em um ambiente completamente 3D, oposto a combinação 2D/3D do jogo original. Outras adições para o jogo são que agora os Sims crescem desde recém-nascidos para idosos e eventualmente morrem, um "Medidor de Aspirações" que diminui e cresce de acordo com os desejos e medos que são experenciados pelos jogadores, e "Recompensas de Aspirações" que são dados a sua família quando certos objetivos, como ter um bebê, são completados. Cada Sim tem sua aspiração específica, que pode ser Romance, Família, Riqueza, Conhecimento ou Popularidade, que afeta seus desejos e medos pessoais. E também criou um novo tipo de expansão do jogo, a coleção de objetos, aonde não se adiciona uma nova função, e sim somente objetos que têm um tema em comum.

Nota: em Portugal, The Sims 2 é Os Sims 2. No Brasil, The Sims 2 foi lançado em 17 de Setembro.

[editar] Expansões

  • The Sims 2: Vida de Universitário( Agora seus Sims podem estudar em uma universidade, com novas carreiras, objetos "mais de 150", aspirações e medos.)
  • The Sims 2: Vida Noturna ( Leve seus Sims ao encontro em uma nova cidade, dance, divirta-se, flerte com alguem, ou acabe a noite sózinho, novas aspirações, personagens, e mais de 150 objetos novos.)
  • The Sims 2: Aberto para Negócios(Pacote de expansão, onde você pode criar suas próprias lojas, salões de beleza, confeitarias.)
  • The Sims 2: Bichos de Estimação (Novo pacote de Expansão, onde como o nome diz, os animais de estimação são introduzidos ao jogo. Lançado no mês de Outubro de 2006. Garante muita alegria e muita confusão para seus Sims.
  • The Sims 2: Seasons (Novo pacote de expansão previsto para ser lançado em 2007, sendo o tema principal as estações do ano)

[editar] Coleções de Objetos

  • The Sims 2: Pacote Festa de Natal (Não era ainda chamado de uma coleção de objetos, mas vinha com objetos natalinos)
  • The Sims 2: Diversão em Família (Coleção de objetos que têm como tema a casa de família)
  • The Sims 2: Glamour Life (Coleção de objetos glamourosos, aonde só os sims ricos poderão aproveitá-los)
  • The Sims 2: Happy Holiday (Coleção de objetos relativos à determinadas datas, ou como o próprio nome diz, à certos feriados do ano)

[editar] Portes

The Sims foi levado para alguns consoles de videogames. Apesar das vendas serem respeitáveis, a série não foi um sucesso tão grande quanto a do PC.

  • The Sims (lançado em novembro de 2002): a primeira versão para consoles de video game tinha por novidade o zoom da câmera que aproxivama e permitia ver com detalhes o desenrolar do jogo, dando uma perspectiva 3D mais confortável e dinâmica.
  • The Sims Bustin' Out (lançado em dezembro de 2003): Uma expansão baseada em console de The Sims onde você controla o Sim como em um RPG. Você pode andar pela cidade, realizar missões e aumentar suas amizades.
  • The Urbz: Sims in the City (lançamento no outono de 2004): Esta versão renomeia os "Sims" para "Urbz" e dá-os atitudes. "The Urbz" é baseado num ambiente urbano de cidade lotada, bagunçada.
  • The Sims 2 (lançado em 2005): Também recebeu uma versão para consoles. Lançada após The Sims bustin out e The Urbz.
  • The Sims 2: Pets (lançado em 2006): Jogo lançado para consoles no mesmo estilo que os três citados acima.
  • The Sims 2 Mobile (lançado em 2005): Também foi criada uma versão do jogo para celulares. É lógico que o jogo precisou ser ligeiramente reduzido tanto gráfica e sonoramente e o esquema do jogo também. Ainda não foi disponibilizado no Brasil.
  • The Sims Wii (lançamento em 2007) : Versão exclusiva para o Nintendo Wii de The Sims,criado pela EA Games para o público Japones,o jogo tem os gráficos bem diferente dos outros jogos da série,pois possui os gráfico com estilo de cartoon.

[editar] Jogos Similares

[editar] Ligações externas


Série The Sims
The Sims:
The Sims | The Sims: Gozando a Vida | The Sims: Fazendo a Festa | The Sims: Encontro Marcado | The Sims: Em Férias | The Sims: O Bicho vai Pegar! | The Sims: Superstar | The Sims: Num passe de Mágica
The Sims 2:
The Sims 2 | The Sims 2:Vida de Universitário | The Sims 2:Vida Noturna | The Sims 2: Aberto para Negócios | The Sims 2: Bichos de Estimação | The Sims 2: Seasons
Pacotes especiais:
The Sims Online | The Sims 2: Pacote Festa de Natal | The Sims 2: Diversão em Família | The Sims 2: Glamour Life
The Sims Video Games:
The Sims Wii
The Sims 2 Histórias:
The Sims Histórias: da Vida | The Sims Histórias: de Bichos | The Sims Histórias: de Náufragos
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