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SimCity

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

SimCity é um jogo de simulação da Maxis criado pelo designer de jogos Will Wright, o mesmo criador de The Sims. O objetivo básico do jogo é criar uma cidade e administrar bem os recursos dela para que ela não entre em falência e você, como papel de prefeito (presidente de Câmara, em Portugal), seja expulso.

SimCity é basicamente um jogo para apenas um jogador.

Índice

[editar] História

Simcity é um jogo que revolucionou a indústria de jogos no que se trata de "Control" . O seu conceito é simples e bem sucedido: o jogador deve criar e gerir uma cidade.

O jogo SimCity foi lançado em 1989, porém a sua história começa 4 anos antes. Naquele ano, o então desconhecido Will Wright lançou o jogo chamado "Raid on Bungeling Bay" (plataformas C64 e SNES).

O objetivo deste jogo consistia em controlar um helicóptero, carregado de mísseis e metralhadoras, e destruir arquipélagos onde baterias anti aéreas se defendiam valentemente tentando derrubá-lo. Durante o longo período de desenvolvimento do jogo, Will teve que criar diversos e variados mapas num editor de terrenos. Logo ele percebeu que se sentia muito mais à vontade construindo cidades do que destruindo-as. Foi então que lhe veio uma idéia: "Por que não criar um jogo onde pode criar e gerar uma cidade sem ter que destruí-la?"

Inspirado na idéia de criar uma cidade sem destruição (embora o SimCity4 permite fazê-lo), Will Wright passou quase todo o ano de 1985 criando a primeira versão do SimCity para o saudoso Commodore 64. Porém, esta versão teria de aguardar ainda 4 anos antes de ir para as lojas.

Em 1987, Will associou-se com Jeff Braun para fundar a Maxis (que hoje pertence à EA Games) e desenvolver o primeiro jogo da série: o SimCity. Um problema porém impedia os dois amigos de colocar o jogo no mercado: Não conseguiam convencer as produtoras de jogos que o SimCity teria uma boa vendagem.

Em 1989, após um longo período de insucessos na busca de alguém apra produzir o jogo, uma produtora interesou-se pela ideia, a Broderbund; lançou as versões para Macintosh e Amiga. Só depois é que foram lançados para Windows e Commodore 64.

As vendas do jogo não foram um sucesso imediato e no princípio os próprios Will e Jeff prestavam o suporte para o a partir dos seus apartamentos. Porém de boca em boca a fama do jogo foi-se espalhando, até que finalmente uma reportagem da revista Newsweek Magazine disparou as vendas. O SimCity era um sucesso! O conceito de simulação era novo na época e o jogo foi comprado por diversas escolas tendo em vista o seu inegável valor educacional. O sucesso comercial foi tal expansões foram lançados ainda em 89, permitindo editar o terreno e modificar os estilos de construções para futuristas ou históricas.

Em relação à jogabilidade, o jogo já possuía as famosas barras RCI (Residencial Comercial Indutrial), usinas de energia, polícia, bombeiros, zonas residenciais, comerciais e industriais gráficos que indicavam criminalidade e outros factores da cidade, bem como a tabela de orçamento. A visão do jogador simulava uma vista aérea de quase 90 graus permitindo planejar melhor a cidade. Os desastres eram a melhor maneira de quebrar a rotina e podia-se escolher entre Fogo, Inundação ,Acidente aéreo, Tornado, Teremotos e Monstro, uma gama de opções para nenhum sádico reclamar.

O SimCity teria ainda em 1992, ano do lançamento do SimCity 2000, uma versão chamada SimCity Enhanced Cinematic Multimedia lançado pela Interplay. Um título pomposo, porém eram os anos em que o termo multimedia estava na moda, e principalmente, vendia-se bem. Esta versão possuía mais que a versão original: diversas vozes digitalizadas que eram emitidas para os jogadores sempre que estes clicavam em algum botão do Menu indicando para que eles serviam. Vídeos também a diferenciavam das anteriores e eram bem interessantes como um que mostrava um conselheiro arrancando os cabelos porque as suas finanças estavam no vermelho.

Porém, talvez a versão mais incrementada do SimCity original foi provavelmente a lançada para SNES. Nesta versão os gráficos são evidentemente superiores, as telas são super coloridas e existe muito movimento no jogo.

Os usuários do SNES tiveram também uma exclusividade até hoje inigualada por nenhuma versão posterior nem mesmo o SimCity 4: Estações do ano mudavam a aparência das telas com o passar do tempo, Variando desde detalhes esverdeantes na primavera até uma paisagem branca no inverno. Muito interessante!

Um sistema de recompensas está presente nesta versão que como foi lançada no mesmo ano do lançamento do SimCity 2000 deve ter sido copiada para incrementar bastante o jogo para SNES.

[editar] SimCity 2000

Versão para Game Boy Advance do SimCity 2000
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Versão para Game Boy Advance do SimCity 2000

Após o inesperado sucesso da versão original do SimCity, SimCity 2000 foi lançado em 1993, para computador, e posteriormente para outras plataformas, como o PlayStation, Sega Saturn, Nintendo 64 e GBA. SimCity 2000 obteve sucesso, tendo recebido vários prêmios de "o melhor jogo de estratégia do ano".

SimCity 2000 também foi um dos primeiros jogos isométricos (em 3D) para computador. O jogo incluiu diversos melhoramentos, que facilitavam ou dificultavam a tarefa do prefeito, como um Sistema de Abastecimento de Água, embora não fosse requerido para as cidades; um sistema de transporte em massa mais completo, onde foram inclusos os ônibus e o metrô (que se tornou um verdadeiro problema para quem abastecia com água sua cidade, pois interrompia o caminho dos canos), e ainda vias elevadas, 7 novas usinas de força, Arcologies (que embora aumentassem o crime, poderiam aguentar até 65 mil pessoas em um espaço de 4x4), um sistema HEA (escolas, hospitais, faculdades, etc.), leis municipais, enfim.

[editar] SimCity 3000

SimCity 3000 (a terceira versão) foi lançada em 1998. Em relação à versão 2000, foi introduzido o controle de lixo, melhor controle no sistema elétrico, agricultura (embora essas eram difíceis de ser fazer nessa versão) e maiores mapas, além de permitir à sua cidade interagir com suas cidades vizinhas, através de acordos comerciais. Também foi adicionado um recurso para colocar construções famosas como o Big Ben, Estátua da Liberade, Casa Branca, Pirâmides Egípcias, Esfinge, etc. Nessa versão o jogo perdeu uma coisa: os cidadãos não protestam contra o desmatamento, apenas contra a poluição. Mas existerm elogios que incentivam o jogador a plantar arvores na cidade. Existem quatro opções de escolha no menu principal: Iniciar nova cidade, Iniciar cidade já construída, carregar cidade e interagir em uma cidade real. Nas cidades reais, como Berlim e Madrid, você deve fazer a cidade como manda a regra, salvar a cidade que está quase falida, de atentados terroristas, de desastres ecológicos, enfim, de várias coisas, mas no tempo certo.

Em 2000, a Maxis lançou SimCity 3000 unlimited - uma versão melhorada do SimCity 3000 que permitia ao usuário criar suas cidades em estilo europeu e asiático, e outras pequenas adições. Posteriormente é lançado o SimCity 3000 World Edition.

[editar] SimCity 4

Ver artigo principal: SimCity 4.

SimCity 4 é a quarta versão da série SimCity. Possuíndo gráficos totalmente em três dimensões, SimCity 4 e a sua expansão, SimCity 4: Rush Hour,que traz como novidade o fato de poder dirigir e fazer missões com carros da policia,bombeiros e etc.Ganhado respeito e dinheiro dos moradores da cidade.Ambos permitem ao jogador o controle de múltiplas cidades que interagem uma com a outra, além de outras adições de facilidades e estruturas. Além disso, o SimCity 4 introduziu o conceito de dia e noite.

Uma desvantagem do SimCity 4 é o seu requerimento de configuração operacional, que é sensivelmente alto.

[editar] Ligações externas

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