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Electronic Arts - Wikipédia

Electronic Arts

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Electronic Arts
Tipo Pública (NASDAQ: ERTS)
Fundada em 1982
Local
Sede Redwood City, Califórnia
Principais pessoas Trip Hawkins, Fundador
Larry Probst, CEO
Slogan
Indústria Computadores e Jogos de vídeo
Produtos Software
Lucro
EBIT
Rendimento líquido $3.129 bilhões dólares americanos (2004)
Faturamento {{{faturamento}}}
Nº empregados 6,1 mil (31 de março de 2005)
Página www.ea.com,[www.easports.com]

A Electronic Arts (normalmente abreviada de EA) é uma editora americana de jogos para computador e para videogame. Fundada em 1982 por Trip Hawkins. Atualmente faz jogos como FIFA, Madden NFL, NBA Live, NHL, The Sims 1 e The Sims 2, Sim City, Battlefield, The GodFather - The game, James Bond, Need For Speed, The Lord of the Rings (trilogia inteira), Harry Potter (todos os filmes da série), entre outros.

A Electronic Arts é a maior editora independente do mundo de videogames (sendo uma third-party) e computadores. A empresa tem o valor de mercado avaliado em 17,15 bilhões de dólares americanos

A Electronic Arts é dividida em 4 subdivisões: EA Sports, EA Games, EA Sports Big e Pogo.

Índice

[editar] História

[editar] Fundação

logo da Electronic Arts
Ampliar
logo da Electronic Arts

A editora de jogos Electronic Arts foi fundada em 1982, pelo empresário Trip Hawkins, com um investimento de US$200.000,00 (duzentos mil dólares americanos). Nos primeiros anos a empresa seguiu à risca essa filosofia diferenciada, lançando títulos considerados clássicos hoje em dia, como M.U.L.E., The Bard's Tale, Populous, The Immortal e Skate or Die!.

Basicamente, a EA funcionava como um selo para os talentos de criação: seus nomes eram colocados nas campanhas publicitárias e as embalagens dos jogos tinham a forma quadrada dos álbuns musicais.

[editar] Atualmente

Mais de vinte anos depois, o panorama é bem diferente. Com diversos sucessos no currículo, estratégias ousadas de licenciamento e a aquisição de estúdios talentosos, a EA, publicou e faturou US$2,97 bilhões em 2004. Mas acontecimentos recentes alteraram a percepção do público e do mercado sobre a empresa. Ironicamente, fala-se hoje mais sobre as decisões corporativas da EA do que do que das ideias que a fundaram. No final de 2004, ocorreu um movimento estratégico mais ousado: de uma só vez, adquiriu 20% da concorrente Ubisoft, tornando-se automaticamente seu maior acionista individual. Nas últimas semanas de fevereiro de 2005, a imprensa divulgou um controle ainda maior sobre o estúdio, famoso por hits como Prince of Persia e Splinter Cell.

E os grandes — e polêmicos — investimentos não pararam por aí. A Electronic Arts também assinou contratos de exclusividade por cinco e quinze anos, respectivamente com a National Football League (NFL), liga de futebol americano, e a ESPN, rede de canais de TV sobre esportes. Isso significa que, a partir de agora, o único jogo com a marca NFL será franquia assinada por John Madden — da EA.

A EA disse a imprensa o seguinte: "Nossos maiores concorrentes são os próprios consumidores que esperam que, a cada ano o jogo seja melhor. Assim como as ligas e os jogadores, a EA tem a responsabilidade de oferecer aos fãs uma experiência de qualidade para que eles se inscrevam em uma nova temporada de diversão" diz Bertrand Caudron, Gerente-Geral da Electronic Arts para América Latina. Para exemplificar, Bertrand cita outro caso envolvendo licenciamento: "A Eletronic Arts já detém uma licença exclusiva com a FIFA e, mesmo assim, existe uma forte competição nos jogos de futebol. Sabemos que é preciso continuar inovando para trazer a melhor experiência para nossos consumidores". De fato, a competição da franquia FIFA com a série Winning Eleven, da Konami, é uma das mais acirradas, principalmente no Japão e na Europa.

A EA fez grandes aquisições nesses 20 anos porém ainda falta vencer muitos desafios como por exemplo criar jogos feitos a partir de idéias originais,sim,isto já foi feito mas só com a ajuda de pequenos estudiúos pr isso a EA ainda não venceu poderosas empresas como a Nintendo e a Capcom.

[editar] Novo exemplo de vendas

A nova maneira da Electronic Arts de vender seus produtos é por meio de downloads pela Internet. Devido a isso, a EA está cobrando uma taxa de US$9,90 para quem quiser fazer esse tipo de download. estão sendo vendidos virtualmente os jogos Battlefield 2: Special Forces, Battlefield 2: Euro Force e The Sims 2: Holiday Edition.

Expansões como Battlefield 2: Special Forces, podem tanto ser baixadas por download no site [1], como serem compradas nas lojas convencionais que vendem jogos de videogames. A 2ª expansão do Battlefield 2, é Battlefield 2: Euro Force, não estará à venda nas lojas convencionais, será vendida por meio de download (preço previsto: US$9,99).

O tipo de venda de jogos da EA citados acima, através de downloads, será a nova tática da Electronic Arts para vendas. Por enquanto só está à venda os jogos Battlefield 2: Special Forces e Battlefield 2: Euro Force.

[editar] Fórmula infalível?

Nenhuma empresa do setor gamístico nunca teve um fracasso,e a EA não é exceção. Sky fox um de seus primeiros games foi um fiasco de acordo com as revistas internacionais.Mas isso já faz mais de 10 anos.E sucessos como FIFA e Battlefield fizeram-na esquecer do fracasso

[editar] Principais seríes atuais

FIFA -PC,Gamecube,PS2,XBox,DS,PSP e N-gage

Battlefield -PC,Gamecube,PS2,XBox,DS,PSP e N-gage

The Sims -PC,Gamecube,PS2,XBox,DS,PSP e N-gage

NBA-PC,Gamecube,PS2,XBox,DS,PSP e N-gage

NFL-PC,Gamecube,PS2,XBox,DS,PSP e N-gage

[editar] Ações

Outra ação eficiente tem sido a aquisição de estúdios menores, mas cheios de profissionais talentosos e com portfólio de jogos rentáveis. Exemplos são a Maxis, responsável pela série The Sims, a Westwood, de Command & Conquer, e o estúdio Criterion, criador de Burnout 3. Todos estes jogos surgiram enquanto seus criadores eram independentes, e continuam lançados depois que foram incorporados à EA.

Por mais estranho que seja ver estúdios de jogos promissores desaparecerem no grande aglomerado que se tornou a Electronic Arts, é necessário admitir que a indústria não é mais a mesma que conhecíamos nos últimos quinze anos. As transformações do mercado provocaram baixas em diversas publishers japonesas, e mesmo as mais estabelecidas, como Square, Enix, Sega e Sammy, viram-se forçadas a se juntarem para melhor enfrentar as condições atuais. Mesmo nos Estados Unidos, onde a indústria apresenta um crescimento saudável ano após ano, a consolidação das publishers é inevitável, como já acontecia em diversos outros ramos de entretenimento. Dá para contar nos dedos de uma mão a quantidade de grandes selos de música dominando o mercado de CDs, cercados por dezenas de selos de médio e pequeno porte. O mesmo acontece com os estúdios de cinema e editoras de HQs. Era uma questão de tempo até que o mesmo processo chegasse aos games.

[editar] Vale lembrar...

Vale lembrar que a EA não é a única a adquirir estúdios menores, a ter problemas trabalhistas nem a garantir contratos de exclusividade para obter alguma vantagem a mais sobre seus jogos. Procedimentos parecidos já foram realizados por empresas como Take Two Interactive, que publica jogos da série GTA; Microsoft; Activision; Sony; entre outras. O que diferencia a EA de todas elas é que se trata de uma história de sucesso sem igual, a primeira publisher com valor de mercado maior que US$ 1 bilhão e, sem dúvida alguma, a empresa mais poderosa no mundo dos games dentre aquelas que nnão fabricam sua própria plataforma. Assim como as crianças que jogavam nos anos 80 e 90 cresceram, forçando a indústria a se adaptar a um novo público adulto, a indústria dos jogos eletrônicos dá sinais de amadurecimento para encontrar seus próprios caminhos. Se todo este processo de consolidação - do qual a EA é o maior exemplo - é bom ou ruim para os games, só o tempo irá dizer.

[editar] Setores da empresa

[editar] EA Games

A EA Games é o maior setor do aglomerado da Electronic Arts. Nesse setor, são produzidos os jogos baseados em filmes e livros que a EA tem direito, como James Bond, O Senhor dos Anéis, O Poderoso Chefão, Harry Potter, entre outros. Nessa mesma área, também são produzidos jogos que a própria empresa produz, como The Sims, Battlefield, Sim City, Need For Speed, entre outros. Parte do que a empresa lucra vem desse setor, por ter altas vendas com os produtos.

[editar] Ligações externas

[editar] EA Sports

A EA Sports é um setor da Electronic Arts onde são aqueles jogos de esporte que são licenciados pela EA, é onde são produzidos os games de esporte, como FIFA, NBA, Fórmula 1, NFL, entre outros.

[editar] Ligações externas

[editar] EA Sports Big

A EA Sports Big é uma parte da Electronic Arts, onde são produzidos os próprios games de esporte que a EA produz, mas não são iguais aos esportes que a EA tem direito, é aquele que é baseado nos jogos, como FIFA.

[editar] Ligações externas

[editar] Pogo

Nessa parte da EA, que é minuscula, são aqueles games que tem um "estilo" de jogos de arcades que são criados na própria EA e são usados para jogar no site oficial (abaixo descrito) através de um suporte onde não é preciso fazer dowload, joga-se no próprio site, nos jogos escolhidos.Esses jogos são "tirados" de outros stores da EA e ficam armazenados nesse setor para os jogadores online.

[editar] Ligações externas

[editar] Lançamentos no bimestre

Lançamentos no bimestre dos setores a seguir:

[editar] Lançamentos da EA Games

[editar] Lançamentos da EA Sports

[editar] Lançamentos da EA Partnerns

Obs.: Os jogos lançados nesse setor não são exclusivos da EA, são de outras empresas que procuram lançar seus jogos por meio da EA no Brasil.

[editar] No Brasil

Desde 1997, a EA mantém um escritório no Brasil destinado ao mercado latino-americano. A empresa localiza e publica jogos para PC de outras software houses, como LucasArts, Activision, Codemaster e Ubisoft, além de seus próprios títulos. Com uma média de cinco jogos mensais nas lojas é responsável por 60% dos jogos comercializados aqui, é facilmente a mais bem-sucedida editora do mercado brasileiro. A EA lança seus títulos no Brasil, como The Sims 2, já traduzido em português pela EA. Assim, facilita o comércio desses produtos, pela causa de pessoas não terem aprendido inglês ou outras línguas estrangeiras.

[editar] Problemas e uma "solução"

No entanto, a pirataria inviabiliza a localização para a maioria dos jogos, pois as vendas legais não cobrem o investimento feito na localização. Quem sai perdendo é o consumidor, pois certamente é muito mais interessante jogar um jogo todo falado em sua própria língua, por isso prefere escolher um jogo ilegal, que custa pelo menos R$10,00, ao invés de comprar a sua versão orginal, que é legal, custando cerca de R$100,00.

A EA tem se esforçado para localizar (traduzir textos e áudio para o português) os jogos no Brasil. Suas localizações tem sido muito elogiadas pelas revistas e sites especializados e pelos consumidores. A venda de um jogo localizado é sempre maior que a de um em língua estrrangeira. Entre os títulos localizados, temos toda a série de FIFA e Harry Potter.


[editar] Ver também

[editar] Ligações externas

A Electronic Arts na rede mundial:

[editar] América

[editar] Eurásia e Oceania

[editar] África

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