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World of Warcraft - Wikipédia

World of Warcraft

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

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World of Warcraft
Couverture de la boite de World of Warcraft.
Éditeur

Blizzard Entertainment

Développeur

Blizzard Entertainment

Concepteur
Début du projet

{{{début du projet}}}

Date de sortie

Etats-Unis 23 novembre 2004
Canada 23 novembre 2004
Australie 23 novembre 2004
Nouvelle-Zélande 23 novembre 2004
Méxique 23 novembre 2004
Europe 11 février 2005
Chine 6 juin 2005
Corée du Sud 18 juin 2005
Singapour 21 juillet 2005
Taïwan 8 novembre 2005
Hong Kong 8 novembre 2005
Macao 8 novembre 2005
Afrique du Sud 1 août 2006

Licence

{{{licence}}}

Version

2.0.1 - 6 décembre 2006

Genre

MMORPG

Mode de jeu

PvE, PvP, RP

Plate-forme

Windows, Mac OS X

Média

CD ROM (4), DVD (1)

Langue

France Texte/voix en français

Contrôles

Clavier, souris

Évaluation

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Moteur de jeu

{{{moteur de jeu}}}

World of Warcraft est un MMORPG (massive multiplayer online role-playing game) développé par Blizzard Entertainment. Les abréviations WoW ou WOW sont communément admises pour le désigner. Le jeu se déroule dans l'univers Warcraft, un univers médiéval-fantastique introduit par Warcraft: Orcs & Humans sorti en 1994, ainsi que par le jeu de rôle papier Warcraft RPG. En cette date du 7 septembre 2006, World of Warcraft est le plus populaire des MMORPG, avec plus de 7 millions de joueurs actifs[1].

Sommaire

[modifier] Présentation

Faisant partie d'un monde imaginaire nommé Azeroth et dont le cadre historique se situe quatre ans après les évènements concluant Warcraft III: The Frozen Throne, le joueur choisit son personnage parmi huit races disponibles divisées en deux grandes factions : L'Alliance et la Horde. Ainsi, si l'Alliance propose un Humain, un Nain, un Gnome ou un Elfe de la nuit, la Horde mettra à disposition un Orc, un Troll, un Tauren (une sorte de minotaure) ou encore un Réprouvé (un mort-vivant). Avec l'arrivée annoncée de la première extension du jeu, nommée The Burning Crusade, chacune des factions seront dotées d'une nouvelle race : les Elfes de Sang pour la Horde et les Draeneï pour l'Alliance.

En plus du choix de la race de son personnage, la personnalisation comprend le choix d'une classe parmi les neuf suivantes : guerrier, mage, voleur, prêtre, chasseur, druide, démoniste, paladin et chaman. Le choix de la classe influence le style de jeu et l'accès à certains domaines de compétences ou d'objets.

[modifier] Gameplay

WoW vu par un membre de l'Alliance.
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WoW vu par un membre de l'Alliance.

Le jeu est caractéristique des autres licences de Blizzard. Il établit une synthèse de la plupart des idées du genre sans apporter de réelles innovations mais en perfectionnant les éléments actuels et en équilibrant le jeu au maximum. C'est également le premier MMOG se voulant orienté grand public. Pour cela, Blizzard a créé des équipes de localisation dans les pays où le jeu est distribué afin qu'elles puissent traduire le jeu de manière intégrale (dans certains cas, seulement la notice) et d'y apporter en permanence des mises à jour et modifications. Blizzard a également fait en sorte que son jeu puisse bénéficier d'une accessibilité supérieure à la moyenne et puisse être utilisable sur la plupart des ordinateurs ayant jusqu'à cinq ans d'âge.

Il est facile de prendre en main et de jouer à WoW, mais le joueur finira par découvrir que le gameplay est plus complexe qu'il en a l'air. WoW reprend les caractéristiques classiques d'un MMORPG : nombreuses quêtes, univers assez étendu divisé en zones de niveau et zones instanciées. Ces dernières permettent à un groupe plus ou moins important (de 2 à 40 joueurs) de se retrouver seuls dans une partie du monde, ce qui empêche de nombreux problèmes de concurrence dans les donjons. C'est aussi l'occasion de renforcer un peu l'ambiance, d'avoir quelques scènes scriptées et de faire des combats plus difficiles que la moyenne, avec la présence de monstres "élites" ou bien avec les instances prévues pour quarante joueurs.

Le principe général consiste à effectuer des quêtes qui ne sont que des variations très bien scénarisées de « tuer x monstres » ou « ramener y objets » (il existe évidemment quelques exceptions). Tuer des monstres et faire des quêtes rapporte de l'expérience. Au bout d'un certain nombre de points d'expérience gagnés, le joueur gagne un niveau et ses caractéristiques augmentent, de même que sa puissance et ses points de vie. Outre l'expérience, les quêtes récompensent également le joueur en équipement, réputation et argent.

WoW propose aussi un système d'artisanat (dépeceur, forgeron, ...) et de compétences secondaires (pêche, secourisme, cuisine), permettant aux joueurs de récolter des ressources et de les transformer pour les vendre ou les utiliser/consommer. Aussi il est possible de voir un guerrier soigner un autre joueur à l'aide de sa compétence « premiers soins » ou bien voir un voleur utiliser des inventions loufoques comme un « défibrillateur » afin de réanimer un allié tombé au combat.

Tout ceci contribue à l'ambiance de WoW : magique et humoristique. Cependant WoW se distingue aussi des autres MMORPG par le souci des développeurs de ne pas lasser les joueurs occasionnels par un système d'aide à l'acquisition de niveaux :

  • Un joueur occasionnel ("casual"), selon le temps passé dans le jeu, disposera d'un « bonus » lui permettant de gagner deux fois plus d'expérience sur une partie ou un niveau complet (selon le temps passé)
  • Beaucoup de quêtes peuvent être effectuées par un joueur seul

Au bout du bout WoW se résume souvent à avoir le meilleur niveau et équipement possible pour son personnage. Ce principe somme toute assez simple est néanmoins très addictif et prenant à la limite de rendre le joueur dépendant, en effet Wow n'a pas vraiment de fin et il faut compter plusieurs centaines d'heures pour arriver au niveau 60. WoW laisse aussi une grande place aux combats entre joueurs, soit de façon relativement anarchique (un groupe de joueurs peut choisir à tout moment d'aller attaquer une ville ennemie que les joueurs présents peuvent contribuer à défendre) soit de façon plus organisée par l'intermédiaire des champs de bataille. Il s'agit de zones instanciées dont le gameplay reprend ceux des mods les plus populaires des FPS (capture de drapeau, conquête...).

WoW propose un panel relativement riche de gameplay, permettant de couvrir les différentes attentes des joueurs.

Ainsi il est possible d'acquérir de l'équipement et de l'expérience en combattant d'autres joueurs dans les zones de combats, en affrontant des créatures avec un groupe dans un univers magique ou bien tout simplement en faisant du commerce (grâce à un système de ventes aux enchères des objets créés ou trouvés par les joueurs)...

[modifier] Personnages

Les personnages de World of Warcraft sont attachés aux comptes d'utilisateur et ne peuvent être employés que sur le royaume (terme désignant les serveurs) où ils ont été créés. Néanmoins, Blizzard permet parfois la migration de personnages d'un royaume vers un autre, afin de désengorger un royaume proche de la saturation. Il est aussi possible de migrer son personnage d'un royaume à un autre avec le transfert payant de personnage pour le prix de vingt euros. Les utilisateurs peuvent créer jusqu'à dix personnages par royaume qui s'étendent d'une quantité diverse de races et de classes. Les deux factions actuellement dans le jeu sont l'Alliance et la Horde, constituées de différentes races. Sur un même royaume, le joueur ne peut créer que des personnages d'une même faction en royaume dit JcJ, c'est à dire joueur contre joueur.

[modifier] Types de personnages

Il existe deux types de personnages dans le jeu : les personnages joueurs (PJ) et les personnages non-joueurs (PNJ). Les personnages joueurs sont les gens qui sont actifs sur le monde d'Azeroth. La couleur du nom d'un PJ varie du bleu, du vert, du jaune ou du rouge selon la faction, l'endroit, et le statut de combat de celui-ci. Les PNJ sont les personnages qui peuvent seulement interagir avec les personnages joueurs grâce aux scripts ou à l'intelligence artificielle (IA). On distingue les PNJ amicaux, dont les noms sont affichés en vert. Ils se trouvent dans n'importe quelle ville alliée avec la faction du joueur, ainsi que les villes où sa réputation sera amicale. Il y a également les PNJ hostiles, principalement les PNJ de la faction opposée et les mobs (ennemis commandés par l'IA). N'importe quel personnage avec un nom en rouge est hostile envers vous et devrait être évité ou occupé avec prudence. Il y a également des PNJ neutres au nom jaune, qui vous attaqueront seulement quand provoqués. Les PNJ dans les capitales et les villes peuvent vous vendre et vous acheter des marchandises, vous former dans votre classe et vos professions, vous donner des quêtes, vous relier à l'hôtel des ventes (les joueurs y vendent leurs objets aux enchères), et vous fournir tous les services qui sont nécessaires dans le jeu. Certains offriront simplement un conseil ou un peu d'histoire, alors que d'autres défendront vos villes des joueurs ennemis.

[modifier] Races et classes

Les personnages créés par les joueurs sont représentés par des avatars dans le monde online d'Azeroth. Lors de la création d'un personnage dans World of Warcraft, le joueur peut choisir parmi dix races différentes et neuf classes de personnages. Les races sont divisées équitablement parmi les deux factions, l'Alliance et la Horde.

  • L'Alliance est constituée des Humains, des Elfes de la Nuit, des Nains, des Gnomes et des Draeneïs.
  • La Horde est constituée des Orcs, des Taurens, des Morts-Vivants, des Trolls et des Elfes de Sang.
  • En outre, il y a de nombreuses races de PNJ, comme les Gobelins, les Ogres, les Murlocs ou les Nagas.

Les neufs classes disponibles sont le chaman, le chasseur, le démoniste, le druide, le guerrier, le mage, le paladin, le prêtre et le voleur. Les classes disponibles pour créer son personnage dépendent de la race choisie. Vingt-six combinaisons de classes et de races sont possibles pour chaque faction, pour un total de cinquante-deux combinaisons dans World of Warcraft.

Combinaison entre les races et les classes
Classe\Race Elfe de la nuit Gnome Humain Nain Draenei Mort-Vivant Orc Tauren Troll Elfe de Sang
Chaman
Chasseur
Démoniste
Druide
Guerrier
Mage
Paladin
Prêtre
Voleur

[modifier] Professions

En plus des classes, un joueur peut choisir deux professions primaires et les trois professions secondaires que le jeu offre. Essentiellement, il existe deux types de professions : la production et la collecte de ressources.

Beaucoup de joueurs choisissent deux professions liées, permettant au personnage de recueillir les matériaux nécessaires pour la profession de production. Les configurations les plus conseillées sont les suivantes : Minage et Forge, Minage et Ingénierie, Dépeçage et Travail du cuir, Herboristerie et Alchimie, et à un moindre degré, Herboristerie et Enchantement, et Dépeçage et Couture.

Trois professions secondaires sont également disponibles, et peuvent être pratiquées toutes les trois : Premier soins, Pêche et Cuisine. On trouve également des professions obligatoires et réservées à certaines classes, comme le Crochetage et la fabrication de poisons, unique au voleur.


Métiers de collecte :

Minage : Le minage consiste en la collecte de plusieurs matériaux comme le cuivre, l'argent, le mithril et biens d'autres.

Herboristerie : L'herboristerie consiste à récolter des plantes dans la nature.

Dépeçage : Le dépeçage permet de dépecer des bêtes mortes pour récolter des peaux et du cuir.

Métiers de production :

Forge : La forge permet de fabriquer des armes, des armures de mailles et de plaques et des silex à aiguiser à partir des matériaux récoltés avec le Minage.

Ingénierie : L'ingénierie permet de créer une grande variété d'objets, notamment des explosifs, des lunettes et des fusils. Elle nécessite aussi la compétence Minage.

Alchimie : L'alchimie permet de concocter des potions aux effets diverses (par exemple des potions qui redonnent de l'énergie). Les potions sont faites à bases d'herbes.

Enchantement : L'enchantement permet d'enchanter des armures pour augmenter des caractéristiques ou des armes pour augmenter les points de dégâts infligés. L'enchanteur doit aussi désenchanter les objets magiques (de couleur verte, bleue, ou violet) pour récupérer certains composants nécessaires à ces enchantements. Des herbes sont parfois nécessaires et la compétence Herboristerie peut être utile.

Travail du cuir : Le travail du cuir sert à fabriquer des armures et des renforts d'armures en cuir à partir des peaux récoltées avec la compétence Dépeçage.

Couture : La couture permet de faire des armures et des sacs en tissu. Ce métier nécessite les tissus récoltés sur les humanoïdes et des fournitures de couturier achetés chez les marchands. Des peaux sont parfois nécessaires et la compétence Dépeçage peut être utile.

Joaillerie : La joaillerie permet de créer des bijoux et autres babioles décoratives aux effets puissants. En plus de cela, il est possible aux joailliers de sculpter des pierres précieuses qu'ils trouvent dans différentes veines et de les enchâsser dans des objets pour leur ajouter des bonus spécifiques.

[modifier] Attributs

Des attributs sont employés par le jeu pour calculer les forces et les faiblesses de chaque personnage. Les attributs utilisés sont les suivants :

  • Force : Augmente la Puissance d'Attaque avec des armes de mêlée et la quantité de dégâts que le personnage peut bloquer avec son bouclier.
  • Agilité : Augmente la Puissance d'Attaque avec des armes à distance, augmente le facteur d'armure (AF), augmente les chances de faire un coup critique avec une arme et les chances d'esquiver les attaques.
  • Endurance : Augmente les points de Vie (PV).
  • Intelligence : Augmente la vitesse à laquelle le personnage apprend à manier une arme, augmente les points de Mana et augmente les chances de faire un coup critique avec les sorts.
  • Esprit : Augmente le taux de régénération de la Vie et de la Mana.

[modifier] Objets et équipement

Il y a divers types d'objets dans World of Warcraft, allant des haches et des épées aux simples fleurs et organes d'animaux.

[modifier] Équipement et bonus

Un personnage peut porter jusqu'à seize pièces d'équipement, recouvrant les différentes parties de son corps. Parmi ces pièces, neuf augmentent le Facteur d'Armure (AF) et apportent des bonus. Elles recouvrent la tête, les épaules, le dos, le torse, les poignets, les mains, la taille, les jambes et les pieds. Le personnage porte également un collier et deux bagues n'améliorant pas l'armure mais juste les attributs. Il porte aussi deux bijoux, apportant des capacités particulières, parfois "étranges", comme courir plus vite durant 20 secondes ou récupérer 5 points de vie (PV) toutes les 5 secondes. Les deux dernières pièces d'équipements n'apportent aucun bonus : la chemise et le tabard. Ce dernier permet de représenter sa guilde en affichant son blason.

Il y a différents types d'armure dans le jeu, qui ne sont pas portable par toutes les classes. Mages, prêtres, et démonistes sont limités à l'armure de tissu. Chasseurs, chamans, druides, et voleurs sont limités à l'armure de cuir et de tissu. Cependant, les chasseurs et les chamans peuvent porter une armure de mailles à partir du niveau 40. Guerriers et paladins équipent l'armure de tissu, de cuir et de mailles, ainsi que l'armure de plaques à partir du niveau 40. L'armure est employée pour réduire les dommages subis des attaques de mêlée, avec le tissu fournissant la plus faible protection et les plaques la plus grande.

De nombreux objets d'équipement apportent des bonus aux attributs d'un personnage. Certaines pièces d'armure, en plus d'augmenter la Facteur d'Armure (AF) et les attributs, peuvent apporter des augmentations du pourcentage de coups critiques (CC), du pourcentage d'esquive, etc., et certaines accordent également des capacités uniques. Les armes peuvent aussi amplifier des attributs. Une arme ou un morceau d'armure qui amplifie des attributs aura son nom écrit typiquement en vert, bleu, violet ou même orange. Plus la couleur est haute, plus la rareté de l'objet est haute, et plus grand et plus nombreux seront les bonus.

Pièces d'équipement de rareté violette et bonus d'attributs d'un Chaman orc niveau 60.
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Pièces d'équipement de rareté violette et bonus d'attributs d'un Chaman orc niveau 60.

[modifier] Rareté

La rareté d'un objet est visible par la couleur de son nom. Les couleurs sont : gris, blanc, vert, bleu, violet et orange. Un objet avec un nom gris est souvent sans valeur. Ils sont appelés par les joueurs « détritus » et sont toujours à jeter ou à vendre. Un objet avec un nom blanc est souvent utile à quelqu'un, une classe ou une profession. Un objet de rareté verte est rare, et peut être très utile. Les objets verts portent souvent un suffixe avec un nom d'animal, tel que « de l'ours » ou « du singe ». Ceux-ci indiquent quels attributs l'objet porte. Par exemple, les objets avec le suffixe « de l'ours » portent des bonus de force et d'endurance. Un objet de rareté bleue est puissant, et est classifié comme très rare. Les objets bleus sont habituellement lâchés par des boss dans les instances, et ont habituellement de meilleures augmentations d'attributs que les objets verts. Un objet de rareté violette est extraordinairement puissant, et désigné sous le nom d'un article « épique ». Avec un taux de drop particulièrement bas, il est difficile de mettre la main sur ces objets, que l'on trouve habituellement sur les boss d'instance à faire à 40 joueurs. Les objets oranges, désignés sous le nom de qualité « légendaire », sont les plus puissants et les plus rares du jeu, avec seulement trois armes : « Sulfuras, Main de Ragnaros », et la « Lame-tonnerre, Épée Bénie de Cherchevent », et « Atiesh, le bâton du Gardien » et bientôt « Porte-cendres » qui est actuellement de qualité épique car elle est corrompue. Il sera possible de la purifier à la sortie de l'extension et deviendra légendaire. Les items légendaires ne se droppent pas : il faut réunir une quantité incroyable de composants pour les forger en tuant des World boss et en récupérant des composants partout dans le monde. La création d'une de ces armes est extrêmement difficile, aussi seules les grandes guildes se lancent dans cette aventure pour récompenser leur champion en lui donnant l'arme terminée. Vous pouvez finalement acquérir des montures dites « légendaires », comme la monture qui nous est récompensé lors de la finalisation de la quête pour ouvrir les portes d'Ahn Quiraj. Cependant, ces portes ne pouvant être ouvertes qu'une seule fois par serveur, cette monture n'existera donc que en un seul exemplaire, Horde et Alliance inclus.

[modifier] Stockage

Il y a deux types de stockage : les sacs et la banque.

Les sacs permettent à des joueurs de stocker des objets. Ils existent dans de nombreuses capacités de charge, commençant par un sac de 4 emplacements (slots), et augmentant de deux en deux, jusqu'à 18 emplacements. Chaque objet occupe un emplacement dans un sac, à moins qu'il soit "empilable". Empilable signifie simplement que plusieurs articles occuperont un seul emplacement dans un sac. Tous les objets ne sont pas empilable (les pièces d'équipement par exemple), et le chiffre d'empilement varie d'un objet à un autre. Par exemple, les tissus de soie, empilable par 20, n'occupent qu'un seul emplacement. Le 21ème tissu de soie entamera par contre un deuxième emplacement. Il y a également des sacs de munitions, disposant de plus d'emplacements que les sacs normaux, mais réservés seulement aux munitions, telles que les flèches et les balles. Pour compenser la perte d'un sac normal et donc la possibilité de porter plus d'objets, un personnage avec un sac de munitions pourra tirer ses munitions plus rapidement. On trouve aussi des sacs de démonistes, de 20 à 28 emplacements, mais réservé uniquement au stockage des fragments d'âme. Depuis la version 1.10.0, il existe aussi des “Sacs d'enchanteur” et des “Sacs d'herbe”. Les sacs d'enchanteurs peuvent contenir les outils d'enchanteur (bâtonnets), des formules, ainsi que bien sur des ingrédients (poudres, essences..). Les sacs d'herbes peuvent contenir eux, comme leur nom l'indique, des Herbes. Ces deux sortes de sacs sont disponibles en version 16, 20 et 24 Emplacements. Notons aussi depuis la version 1.11.0 l'apparition d'un “Porte-clé” dans lequel il est possible de stocker toutes les clés des instances comme la “Clé de la ville” permettant d'accéder à une entrée alternative de Stratholme par exemple.

La banque sert à déposer des objets ou de l'argent pour revenir le chercher plus tard. Un personnage dispose au départ d'un coffre, mais peut investir dans de nouveaux contre une certaine somme d'argent, qui augmente pour chaque nouveau coffre.

[modifier] Instances de haut niveau

World of Warcraft comportent des instances de haut niveau, dîtes « HL » pour high-level, réservées aux joueurs disposants de personnages de niveau élevé du fait de leur difficulté. Elles sont régulièrement ajoutées au jeu par le biais de patches. À l'origine, elles se faisaient à quarante joueurs pour la plupart, bien que la tendance actuelle de Blizzard soit de passer leur capacité à vingt joueurs. Les joueurs qui parcourent ces instances y vont généralement en guilde ou en alliance de guildes.

Voici la liste de ces instances high-level :

Le Cœur de Magma

Le Cœur de Magma, aussi appelé « MC » pour Molten Core, est une instance pour quarante joueurs située dans le cœur d'un volcan. Elle comporte dix boss : Lucifron, Magmadar, Gehennas, Garr, Shazzrah, Geddon, Sulfuron, Golemagg, le Majordome Executus et Ragnaros. C'est dans cette instance qu'il est possible au joueur de récupérer les composants nécessaires à la fabrication de la masse légendaire « Sulfuras, la Main de Ragnaros ».

Zul'Gurub

Zul'Gurub est une instance pour vingt joueurs qui se présente sous la forme d'une grande jungle, avec des PNJ et des quêtes pour obtenir de nombreux sets d'objets selon les classes, ainsi que divers enchantements d'armure. Les boss suivants y sont présents : Jeklik, Fangis/Venoxis, Mar'li, Mandokir, Thekal, Arlokk, Jin'do et Hakkar. Il existe aussi Gahz'Ranka, une hydre, qu'il faut attirer depuis le campement de Nat Pagle à l'aide d'appâts fournis par ce dernier, ainsi que d'autres qu'on peut pécher sur place. On note aussi la présence de quatre boss (Gri'Lek, Hazza'rah, Renataki ainsi que Whushoolay) à invoquer aux frontières de la folie. Il n'est possible d'en invoquer qu'un seul par session.

Ahn'Qiraj

Ahn'Qiraj se situe au sud de Silithus, un désert au sud-ouest de Kalimdor. Il s'agit du royaume des Silithides, un peuple insectoïde très ancien. Cette zone est composée de deux donjons, les ruines d'Ahn'Qiraj et le temple d'Ahn'Qiraj. Ces deux instances sont aussi respectivement appelées « AQ20 » et « AQ40 » en raison du nombre de joueurs maximal admis dans ces donjons.
- Les boss de AQ40 sont : Skeram, Vem-Yauj-Kri, Sartura, Fankriss, Viscidius, Huhuran, Les empereurs jumeaux (Vek'lor et Vek'Nilash), Ouro, C'thun L'instance est plus difficile que Le repaire de l'aile noire mais moins que Naxxramas
- Les boss de AQ20 sont : Kurinaxx, Rajaxx, Moam, Buru, Ayamiss et Ossirian l'intouché. AQ20 est légerement plus difficile que Zul Gurub, bien que les premiers boss soient plus accessibles que Hakkar, Jin'Do ou Mandokir.

Afin d'ouvrir les portes de cette instance, il est nécessaire qu'une quête de difficulté élevée soit effectuée sur le serveur, et que suffisamment de ressources soient collectées par l'ensemble des joueurs, côté Horde comme côté Alliance. Ces événements exceptionnels font partie des rares instants où la Horde et l'Alliance se sont alliées. De nombreux boss sont apparus partout jusqu'à minuit après que le gong ait sonné.

Le Repaire de l'Aile Noire

Aussi appelée « BWL » pour Blackwing Lair, il s'agit d'une grosse instance jouable à quarante. Les boss présents sont Tranchetripes l'indompté, Vaelastraz le corrompu, Seigneur des couvées Lashlayer, les trois « drakes » (Firemaw, Ebonroc et Flamegor), Chromaggus, et le Seigneur Victor Nefarius sous forme humaine puis en dragon, Nefarian, seigneur des dragons noirs et sire du Pic de Blackrock.

La difficulté de l'instance est un ton au dessus du Cœur de Magma.

L'Antre d'Onyxia

L'Antre d'Onyxia est une instance très courte, mais qui abrite un boss puissant : Onyxia. Ce dragon femelle est la mère pondeuse de l'Ordre du Vol Noir, ainsi que la soeur de Nefarian. Ensemble, ils tentent de créer une race de dragons hybrides entre dragons rouges et dragons noirs.

Les pré-requis pour accéder a son antre son relativement long et différents selon que l'on soit côté Alliance ou côté Horde. L'accomplissement de la suite de quête mène, quelque soit le camp du joueur, a l'obtention d'une amulette permettant d'ouvrir la porte d'accès.

Onyxia est censée être battue par un raid de quarante joueurs, mais le record actuel est détenu par un groupe de quatre joueurs[2].

Naxxramas

Naxxramas, une nécropole flottant au-dessus des Maleterres, est la demeure de Kel'Thuzad, le général du Roi Liche nommé Ner'zhul. C'est une instance pour quarante joueurs. On peut y rencontrer de terribles créatures, serviteurs du Roi Liche. L'instance est divisée en 4ailes :

Ailes des Abomination : Patchwerk, Grobbulus, Gluth , Thaddius
Ailes de la Peste : Noth le Portepeste , Heigan l'impur , Loatheb
Ailes des Chevaliers de la mort : Instructeur Razuvious , Gothik le Moissoneur, Les quatres cavaliers
Ailes des Araignées : Anub'Rekhan, Grande veuve Faerlina, Maexenna
La dernière aile est accessible après avoir tué le boss final des 4 autres ailes :
Repaire de la wrym des glaces : Sapphiron , Kel'thuzad

Difficulté au-dessus du Temple d'Ahn Qiraj.

Autres

D'autres boss sont disponibles en extérieur, comme Kazzak, Azuregos ou encore les dragons du Rêve d'Émeraude (Ysondre, Taerar, Emeriss et Lethon).

[modifier] Informations diverses

[modifier] Prix et versions

Jaquettes des boites Horde et Alliance.
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Jaquettes des boites Horde et Alliance.
Boîtier de l'édition collector de World of Warcraft.
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Boîtier de l'édition collector de World of Warcraft.

Le jeu existe sous deux formats : une édition classique, et une édition collector.

L'édition classique est éditée avec deux boîtes différentes (une Alliance et une Horde). Chaque exemplaire comprend un mois d'abonnement gratuit. Son prix de lancement était de 44,99 . En ce novembre 2006, son prix est de 19,99 €.

L'édition collector était proposée lors de la sortie du jeu, au prix de 69,99 €. Elle était donc en nombre limité et n'est maintenant plus en vente. Elle était constituée du jeu complet sur quatre CD-ROM et sur un DVD, d'un mois d'abonnement au jeu offert, d'un art book regroupant plus de deux cents pages de dessins et d'images inédites tirées de l'univers de Warcraft, d'un DVD « Derrière les coulisses » (contenant un making-of, des cinématiques du jeu en qualité digitale (dont celles de Warcraft III: The Frozen Throne), des esquisses et des travaux préparatoires des cinématiques), d'un animal de compagnie exclusif disponible en jeu : un panda, un mini-diablo ou un zergling (chaque personnage créé avec le compte de l'édition collector dispose de l'option), de la bande originale du jeu, d'une carte en tissu des différents continents du monde (Kalimdor, Azeroth, Khaz Modan, et Lordaeron), d'un manuel spécial édition collector signé par l'équipe de développement de Blizzard et de dix jours d'essai gratuits pour faire découvrir le jeu à un ami.

Le jeu, comme la plupart des MMORPG, nécessite un abonnement. Le joueur a le choix entre trois plans d'abonnement :

  • Un mois d'abonnement : 12,99 € ;
  • Trois mois d'abonnement : 35,97 € (soit 11,99 € par mois) ;
  • Six mois d'abonnement : 65,94 € (soit 10,99 € par mois).

Il existe une version « découverte » donnant accès au jeu gratuitement durant quinze jours seulement et avec des personnages ne disposant pas de toutes leurs fonctionnalités. Le compte et les personnages créés durant cette période d'essais peuvent être conservé dans le cadre d'un abonnement, mais après achat du jeu.

Plusieurs modes de paiement à la disposition du joueur :

Les cartes prépayées sont des cartes avec un numéro à gratter au verso. Elles sont disponibles à la vente chez tous les revendeurs du jeu et coûtent 26,99 € l'unité, pour une durée de soixante jours. Les cartes sont vendus dans des boîtes au format DVD, en français, anglais, allemand, italien et espagnol.

[modifier] Configuration requise

  • Général :
    • 6 Go ou plus d'espace disque libre,
    • connexion Internet 56k ou plus. (Attention : en 56k, vous ne pourrez pas participer correctement au contenu haut niveau du jeu) ;
  • Windows 98/ME/2000/XP :
    • processeur de 800 MHz ou plus,
    • 256 Mo de mémoire vive (RAM) ou plus (512 Mo recommandé, 1 Go pour le confort),
    • carte graphique de la série ATI Radeon 8500 ou GeForce 3 ou 4 MX (32 Mo de RAM),
    • DirectX 9.0c ;
  • Mac OS X :

[modifier] Extension

Le 28 octobre 2005, lors de la conférence BlizzCon, Blizzard a annoncé la préparation d'une extension pour World of Warcraft appelée The Burning Crusade. Cette extension est actuellement en bêta fermée, et est prévue pour le 16 janvier 2007.

Voici les principales nouveautés qu'apporte cette extension au jeu :

  • le niveau maximum passe de soixante à soixante-dix ;
  • les Elfes de Sang côté Horde et les Draeneïs coté Alliance sont ajoutés aux races jouables ;
  • les classes paladin et chaman deviennent jouables côté Horde et Alliance grâce aux deux nouvelles races ;
  • l'ajout de deux nouveaux lieux de départs, Quel'Thalas pour les Elfes de Sang et Azuremiste pour les Draeneïs ;
  • l'ajout d'un continent complet nommé l'OutreTerre, qui pourra être atteint via la Porte des Ténèbres ;
  • l'ajout d'une profession, nommée joaillerie, et de la possibilité de sertir les objets grâce à des pierres précieuses ;
  • l'ajout de nombreux donjons pour les joueurs de haut niveau, dont Karazan au Défilé de Deuillevent et les Grottes du Temps en Tanaris ;
  • l'ajout des montures volantes dans l'OutreTerre, nommées Dragons éthérés ;
  • l'ajout de nouveaux monstres, de nouvelles quêtes et de nouveaux objets.

[modifier] Serveurs francophones

Bien que le jeu soit présenté comme massivement multi-joueurs, il y a des limites au nombre de joueurs qui peuvent jouer en même temps en tant que personnage du monde virtuel. Par conséquent, Blizzard divise la communauté des joueurs en autant de « serveurs » (terme informatique) ou « royaumes ».[3] Cela lui permet, en attribuant à chaque serveur certaines caractéristiques (langue parlée, joueur contre joueur ou mode normal, charte « jeu de rôle » ou non), et de fournir une expérience de jeu qui correspond autant que possible aux attentes variées des joueurs.

Il existe quatre types de serveurs dans chaque langue supportée :

  • les serveurs « PvE », pour Player versus Environment (ou « Normal »), où un joueur ne peut combattre (et être attaqué par) des joueurs de la faction adverse qu'en enclenchant délibérément le « mode PvP ».
  • les serveurs « PvP », pour Player versus Player (ou « JcJ », pour Joueur contre Joueur), où un joueur peut combattre (et être attaqué par) des joueurs de la faction adverse à tout moment sur des zones contestées.
  • les serveurs « RP », pour Role Play (ou « JdR », pour Jeu de rôle), où les joueurs jouent leur personnage. Ces serveurs sont « PvE ».
  • les serveurs « RP PvP » (ou « JdR JcJ »), longtemps demandés à Blizzard par les joueurs. Ils mêlent serveurs « RP » et « PVP ».

Quel que soit le type de serveur, sachez que, dès l'instant où vous pénétrez en territoire ennemi, n'importe quel adversaire est en mesure de vous attaquer.

Les serveurs francophones Archimonde, Kael'Thas et Illidan étaient présents à la sortie du jeu. Les serveurs francophones sont actuellement au nombre de trente-deux.

Liste des serveurs francophones (par ordre alphabétique)
Nom du serveur Type
Arak-arahm PvP
Arathi PvP
Archimonde PvP
Cho'gall PvP
Confrérie du Thorium RP
Conseil des Ombres RP PvP
Culte de la rive noire RP PvP
Dalaran PvE
Drek'Thar PvE
Eitrigg PvE
Eldre'Thalas PvP
Elune PvE
Garona PvP
Hyjal PvE
Illidan PvP
Kael'thas PvP
Nom du serveur Type
Khaz Modan PvE
Kirin Tor RP
Krasus PvE
La Croisade écarlate RP PvP
Les Sentinelles RP
Medivh PvE
Ner'zhul PvP
Rashgarroth PvP
Sargeras PvP
Sinstralis PvP
Suramar PvE
Throk'Feroth PvP
Uldaman PvE
Varimathras PvP
Vol'jin PvE
Ysondre PvP

[modifier] Modification de l'interface

Interface de base disponible par défaut.
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Interface de base disponible par défaut.
Un exemple d'interface modifiée.
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Un exemple d'interface modifiée.

Le fait d'offrir la possibilté de modifier l'interface utilisateur (UI) dans un jeu n'est pas nouveau, mais Blizzard a inclus un support exceptionnel pour le faire dans World of Warcraft. Cette modification, qui est un vrai atout du jeu, est basée sur des addons, programmes réalisés par la communauté mondiale. On peut distinguer trois grandes orientations d'addons : ceux qui touchent à l'interface graphique, ceux qui automatisent et facilitent le jeu, et ceux qui apportent des informations.

On peut cependant classer les addons comme ceci :

  • Améliorations d'interface : addons pour modifier l'interface graphique de base, en ajoutant ou en supprimant des morceaux et des informations, comme Discord_Art.
  • Barres : addons pour ajouter/modifier/supprimer les barres d'action et y ajouter des fonctionnalités, comme par exemple DiscordActionBar. On trouve également des barres d'informations, comme TitanPanel, un des addons les plus téléchargés.
  • Messagerie : addons pour ajouter des fonctionnalités aux chats, aux courriers et aux messages.
  • Classes : addons pour automatiser ou faciliter la gestion des compétences et des capacités d'une classe. On peut citer par exemple Decursive pour les casters (classes qui lancent des sorts), Necrosis pour les démonistes ou PoisonMaster pour les voleurs.
  • Combat : addons pour faciliter la vie en combat. On peut citer parmi la très longue liste d'addons ScrollingCombatText ou encore CCWatch.
  • Inventaire/Objets : addons pour faciliter la gestion de l'inventaire et pour ajouter des informations dans la tooltip (bulle d'aide contenant des informations, qui apparaît au ciblage d'un personnage, d'un objet ou d'une compétence), comme par exemple Auctioneer ou AllInOneInventory.
  • Maps : addons qui modifient ou ajoutent des fonctions à la carte du monde et à la mini-map (carte circulaire en haut à droite), comme MetaMap, CleanMiniMap ou Gatherer.
  • PvP : addons conçus pour améliorer le confort en PvP (Joueur contre Joueur), entre autres dans les battlegrounds (BGs), comme UltimateBookOfTheDead.
  • Quêtes :addons pour améliorer la fenêtre de quêtes, comme UberQuest ou MonkeyQuest.
  • Raid : addons pour améliorer l'interface de raid, très pauvre à l'origine. On peut citer l'addons le plus téléchargé à travers le monde, CT_RaidAssist.
  • Le reste : Des centaines d'addons non classables.

Tous les addons sont créés en utilisant les langages de programmation Lua et XML, et les images utilisées pour n'importe quelle modification sont créées aux formats TGA (Targa) et BLP.

[modifier] Dépendance au jeu

Le succès de World of Warcraft, son ouverture à un grand public et son système de jeu qui récompense les joueurs investissant du temps dans leur personnage, ont pu entraîner chez certains joueurs un phénomène d'addiction.

Voir l'article de fond : Dépendance au jeu vidéo

[modifier] Notes et références

  1. (fr) WoW.JeuxOnLine : Confirmation des 7 millions de joueurs actifs de la part de Blizzard.
  2. (en) Preuve en images : Vidéo sur Google Video.
  3. Les serveurs à population élevée peuvent présenter des files d'attente, en particulier vers 20h00 heure française, lorsque le nombre de joueurs maximum du serveur est atteint (soit trois mille joueurs), les suivants attendent les uns après les autres pour rentrer.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens externes

[modifier] Sites officiels

[modifier] Ressources


Jeux produits par Blizzard Entertainment
Série StarCraft StarCraft | Brood War | SC: Ghost
Série Warcraft Warcraft: Orcs & Humans | WC2: Tides of Darkness | Beyond the Dark Portal | WC3: Reign of Chaos | The Frozen Throne | World of Warcraft | WoW: The Burning Crusade
Série Diablo Diablo | Hellfire | Diablo II | Lord of Destruction
Autre jeux Blackthorne | The Lost Vikings | Rock N' Roll Racing | The Death and Return of Superman
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