ポケモンスタジアム
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ポケモンスタジアム(Pokémon Stadium)は、NINTENDO64用のゲームソフトのシリーズである。全3作が任天堂から発売された。64GBパックを用いて、ゲームボーイ版のポケットモンスターシリーズと連動したプレイを楽しむことができる。
本項目では、一作目の「ポケモンスタジアム」および、続編(拡張版、完全版という言葉の方がより的確)の「ポケモンスタジアム2」「ポケモンスタジアム金銀」を取り扱う。後継作といえる「ポケモンコロシアム」「ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア」「ポケモンバトルレボリューション」は別項目を参照。
目次 |
[編集] シリーズ概要と共通システム
1998年に開催された2回目のポケモンリーグ(ポケモンの公式大会。通信対戦による全国大会)に先駆ける形で1作目が発売され、後のシリーズも公式大会の前に発売された。前年のおよび当年の対戦ルールに則った対戦方式が必ず存在している。これら公式大会やスーパーマリオスタジアム(後続番組含む)で行われていたポケモンの大会は、ポケモンスタジアムシリーズを用いて行われていた(本シリーズ発売以前はモニターとスーパーファミコン・スーパーゲームボーイを2台ずつ用意して対戦していた)。
本シリーズはホワイトシティという町を舞台にしている。これは本編のゲームやアニメ版などには登場しない町であり、シリーズ独自の設定と言える。
[編集] 対戦モード
ゲームボーイ版で育てたポケモンのデータを使って、ノンプレイヤーキャラクターあるいは他のプレイヤーと対戦することができる。全ポケモンは3Dで描画され、鳴き声もよりリアルな生物風になっている。
64GBパックを接続して自分のポケモンを使うのが理想的だが、あらかじめ自分のポケモンを「登録」しておいたり、ソフト側で用意された「レンタルポケモン」を使用することも可能である。対戦ルールは基本的に通信対戦に準じており、戦闘中にアイテムを使うことはできず、戦闘終了後に全ポケモンが完全回復する。また、ほぼ全てのルールにおいて「お互いに6体のポケモンを見せ合いながら、実際に対戦させる3体を選ぶ」という形式が採られる。これはスーパーマリオスタジアムで採用されたルールを引き継いでいる。
その他、共通した設定として「引き分け」が起こらないようになっている。「すてみタックル」などの反動ダメージは相手のポケモンを倒したときには発生せず、「じばく」「だいばくはつ」で最後のポケモン同士が相打ちになればそれを使った方が負けになる。最後のポケモンが使う「みちづれ」「ほろびのうた」は、効果が発揮されることは即ち使用したポケモンが倒れてしまうことを意味するので、そのような状況では無効となる。 なお、ポケモンスタジアム以前に行われていたスーパーマリオスタジアムのポケモン対戦において「だいばくはつ」による引き分けが発生した際、解説を務めていたトランセル種市は自爆技は残りポケモンがいる状態で使うべきで、これを使って引き分けになるのは作戦負けという旨の発言を行っており、それを受けた設定とも考えられる。
- スタジアム
- 公式大会の雰囲気を再現したモード。一定のルールをもとに、8人を相手に勝ち抜かなくてはならない(設定上は256人参加のトーナメントであり、公式大会の地区予選と同じである)。「2」以降コンティニューが可能となった。手持ちポケモンを「ひんし」にせずに勝利した場合、そのトーナメントにおけるコンティニュー回数が増える。
- ルールによっては4段階の難易度設定がなされている場合があり、本編におけるモンスターボールの系統名称を拝借して「モンスターボールカップ」「スーパーボールカップ」「ハイパーボールカップ」「マスターボールカップ」という名が付けられている。初期状態ではモンスターボールカップしか選択できず、クリアすることで1段階上のカップに挑戦できる。
- ジムリーダーのしろ
- 「2」より追加。ゲームに登場するジムリーダーとその門下生相手に戦う。最大で4人にさえ勝ち抜けば先に進め、一度でも勝ち抜けば次回からは負けてもそこからスタートできる。対戦相手のレベルもこちらのレベルに合わせられる(ただし最低50)ので、レベルが決まっているスタジアムよりも気軽に挑戦できるモードと言える。ただしコンティニューは不可能。
- フリーバトル
- プレイヤー同士またはプレイヤーとコンピュータで自由に対戦をする。使用ポケモンやルールは自由に設定可能。
- とにかくバトル
- 「2」より追加。ゲーム起動後にすぐに選択できる。あらかじめ用意されたパーティを用いてプレイヤー同士またはプレイヤーとコンピュータで対戦する。システムを体験するために用意されたモードであり、勝敗によって何かが変化することは無い。
[編集] ポケモンと技の選択
ゲームボーイ版では通信中でも各プレイヤーが本体を持っているので、プレイヤーごとに画面が存在していたが、本シリーズでは1つのテレビ画面を全プレイヤーで共有する。そのため、コマンド入力時に自分の「手の内」を隠すために独特な手法が採られている。コマンド入力時、画面を見て技やポケモンを選択するのではなく、技やポケモンごとにボタンが割り振られており、そのボタンを押すことで選択・決定するのである。あらかじめ、どのボタンが何に対応するのかを暗記あるいはメモしておけば、ゲームボーイ版と同様の対戦が楽しめる。
暗記やメモをしなくとも、選択中は対応しているボタンを随時確認できる。コンピュータ相手ならば手の内が見えてしまっても問題は無い。対人戦でも敢えて手の内を見せることで、相手に心理的プレッシャーを与える戦術が考えられる。
[編集] ごほうび
対戦モードにおいて特定の条件を満たすと、特別なわざや道具を持ったポケモンが手に入る。
[編集] データの管理
ゲームボーイ版のポケモンやアイテムを、本シリーズのロムカセット内に転送して保存することができる。さらに、すべての(あるいは選択した範囲の)ポケモンのデータを表計算ソフトのように表示する「いちらん」も可能であり、ステータスごとに各種条件でソートしたり、特定の条件のポケモンのみを抜き出すこともできる。さらに、画面上でポケモンに直接アイテムを使って能力を強化したり進化させたりすることも可能。この機能は一部『ポケモンボックス ルビー&サファイア』に引き継がれている。
他のプレイヤーが手に入れたポケモン(IDナンバーが主人公と異なるポケモン)は、一定種類以上のポケモンを図鑑に登録していないと移動することができない。
[編集] ゲームボーイ版のプレイ
接続しているゲームボーイ版のポケモンを、テレビ画面でプレイすることができる。モード選択時にロムカセットのデータを吸い出すので若干時間がかかる。画面はスーパーゲームボーイ使用時と同じものだが、配色などを変更することはできない。
対戦モードで条件を満たすと、2倍速や3倍速でプレイできる機能が追加される。これを目的として購入したプレイヤーも多いという。
[編集] ミニゲーム
対戦モードなどとは独立したゲームとして、最大4人のプレイヤーが参加可能なパーティゲームが「2」以降に収録されている。初心者でもすぐ理解できるシンプルなルールと、ポケモンの個性を生かしたゲームデザインで人気があり、シリーズの隠れた魅力の一つである。
[編集] ポケモンスタジアム
ポケモンスタジアム | |
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ジャンル | その他 |
対応機種 | NINTENDO64 |
発売元 | 任天堂 |
人数 | 1人、2人(対戦など) |
メディア | ロムカセット |
発売日 | 1998年8月1日 |
価格 | 7,140円 |
売上本数 | 約137万本 |
その他 | 64GBパック同梱・対応 |
『ポケモンスタジアム』は、1998年8月1日に日本国内で発売されたNINTENDO64用ゲームソフトである。売上本数は約137万本。
[編集] 概要
シリーズの1作目。ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ版に対応。ポケモンシリーズ初のNINTENDO64ソフトである。ポケモンの3Dグラフィックや、ゲームボーイソフトとの画期的な連動などが話題を呼び、販促キャンペーンも大規模に行われたが、さまざまな理由により評価は低い。
- 当時151種類いたポケモン中、40種類しか対戦モードに出場させられない
- 対戦モードが2つしか無い。対戦に興味が無ければデータ整理とゲームボーイ版のプレイしか出来ない
- 手持ちポケモンしか参戦・登録させられなかったので、毎回手持ちを整理する必要があり不便
- ゲームの性質上、運の要素が強いにも関わらず、コンティニューなどが存在しない8連戦を強いられる
以上のことから、「練りこみ不足どころか未完成」という評価をつけたプレイヤーが多い。これらのすべては次回作以降で改善されたが、本作への評価の低さがシリーズ全体のイメージを損ねたという指摘もある。なお、日本国外では本作は発売されず、日本における「2」が1作目として発売された。
[編集] 出場可能なポケモン
スピアー、オニドリル、ピカチュウ、ニドクイン、ニドキング、ダグトリオ、オコリザル、ウインディ、フーディン、カイリキー、ゴローニャ、レアコイル、パルシェン、ゲンガー、イワーク、スリーパー、マルマイン、ナッシー、ラッキー、ガルーラ、スターミー、ストライク、ルージュラ、カイロス、ケンタロス、ギャラドス、ラプラス、メタモン、シャワーズ、サンダース、ブースター、プテラ、カビゴン、※フシギバナ、※リザードン、※カメックス、※フリーザー、※サンダー、※ファイヤー、※カイリュー
※はレベル30トーナメントに登場させることができない(レベル30以下が存在しない)。
[編集] 対戦ルール
- レベル30トーナメント
- 本作発売後に開催された1998年の公式大会のルールに基づく。後の「ニンテンドウカップ98」。レベル30以下で、本作で対戦可能なポケモンのうち33種類(レベル30以下が存在しないものは除く)が参加可能。難易度別に4つのランクがある。全体的な難易度は低めだが、それでも初心者が最後まで到達するのは非常に困難であろう。
- レベル50トーナメント
- 1997年の公式大会のルールに基づく。後の「ニンテンドウカップ97」。レベル50~55(ただし対戦に出す3体のレベルの合計は155以下)で、本作で対戦可能なポケモン40種類全てが参加可能。実際の大会出場者達が似顔絵入りの実名で登場し、使用ポケモンのデータも実際の大会に出たときと同じものが使用されている。ランク別は無く、いきなり彼らを相手にすることになるので難易度は高め。
[編集] 独自のシステム
- なみのりピカチュウ
- いずれかのトーナメント(レベル30では最高難度の「マスターボールカップ」)において、レンタルや登録を使わずにピカチュウを手持ちに入れた状態で勝ち進み、最終戦でピカチュウをエントリーさせて勝利すれば、そのピカチュウに通常では覚えられない「なみのり」を教えてもらえる。
- 次回作以降では、特別な技を覚えたポケモンを直接もらえることはあったが、自分のポケモンに特別な技を教えてもらえるのは本作のみである。
[編集] ポケモンスタジアム2
ポケモンスタジアム2 | |
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ジャンル | その他 |
対応機種 | NINTENDO64 |
発売元 | 任天堂 |
人数 | 1人~4人(対戦など) |
メディア | ロムカセット |
発売日 | 1999年4月30日 |
価格 | 6,090円 |
売上本数 | 約71万本 |
その他 | 64GBパック対応 |
『ポケモンスタジアム2』は1999年4月30日に日本国内で発売されたNINTENDO64用ゲームソフトである。売上本数は約71万本。
[編集] 概要
シリーズの2作目、というよりもむしろ前作の完全版。同じくポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ版に対応。当初は64DDの追加ディスクという形での販売を予定していた。前作の主な不満点を全て解消した上に多数の新機能を搭載している。対戦時の技の効果なども微妙に調整され、『ポケットモンスター 金・銀』のプロトタイプとも言える。
前作では初心者を突き放したようなバランス調整だったが、本作では非常に優しくなっている。しかし全てをクリアすると、上級者のための「裏」モードが出現し、非常に歯ごたえのある対戦を楽しめる。すでに『赤・緑』の発売から3年以上が経過しているので、練りに練られたゲームバランスを堪能できる。
本作以降、ピカチュウバージョンのピカチュウを対戦に出したときやミニゲームにおいて、アニメ版の声優が用いられている。
[編集] 対戦ルール
- ニンテンドウカップ99
- 本作のメインといえるルール。本作発売後に開催した1999年の公式大会に基づくルール。難易度別に4ランクがある。ミュウ、ミュウツーを除いたレベル50以下のポケモンのうち、今までの公式大会の全国トーナメントに参加していないポケモンが全て参加できる。
- ウルトラカップ
- 全ポケモン参戦を売りにした本作のもう一つのメインと言えるルール。難易度別に4ランクがある。ポケモンの種族、レベル無制限の派手なバトルが可能となっている(ただし同じポケモンを2体以上エントリーすることはできない)。他のポケモンと一線を画した能力値を持つミュウツーも参戦可能だが、敵としては登場しないことから、ミュウツーを使わないことを前提にバランスが調整されていると見られる。
- ニンテンドウカップ98
- 1998年の公式大会に基づくルール。前作の「レベル30トーナメント」と基本的には同じだが、一部の技の効果が変更されているので同じ戦略は通用しづらい。「裏」では、実際の実際の大会出場者達が似顔絵入りの実名で登場する。前回の大会と比較し、戦略・戦術が磨かれている上に育成システムを把握しているプレイヤーも増えているので非常に手強い。敵ポケモンの相対的な性能で見るならば歴代で最強と言える。
- ニンテンドウカップ97
- 1997年の公式大会に基づくルール。前作の「レベル50トーナメント」と基本的には同じだが、前作に出場できなかったポケモン(ミュウツー・ミュウ以外)も参加可能。
- ファンシーカップ
- レベル25~30(ただし対戦に出す3体のレベルの合計は80以下)で、ポケモン図鑑における体長が2メートル以下、体重20キログラム以下の進化していないポケモンのみが参加可能。名前の通り、かわいらしいポケモンが活躍できる。公式大会本戦(ニンテンドウカップ99)のプレイベントのような形で全国大会も開催された。
- イエローカップ
- レベル15~20(ただし対戦に出す3体のレベルの合計は50以下)であれば、ミュウを除く全ポケモンが参加可能。このレベルだと大部分のポケモンは進化していないが、低確率で現れる進化した状態の野性ポケモンや、ゲーム内での交換イベントを駆使すれば意外なポケモンが参加可能。名前の通りピカチュウ版に、条件を満たす強力なポケモンが多く出現する。『金・銀』との通信も駆使すれば、さらに参加可能なポケモンは増える。
- ミュウツーをたおせ!
- 全てのトーナメントと「ジムリーダーのしろ」を制覇するとプレイできる。最大6体の手持ちポケモンを用いて、当時最強のポケモンとされたレベル100(最大)のミュウツー1体に挑む最終決戦。こちらの使用ポケモンに制限は無い。正攻法だと(こちらもミュウツーなどを使わない限り)苦戦するが、6対1という特殊な条件と、こちらは何体倒れてもとにかく相手を倒せば勝利という事を考えれば自ずと勝機は見えてくるだろう。
[編集] 独自のシステム
- でんどういりのやかた
- いずれかのトーナメントおよび「ジムリーダーのしろ」最終ラウンドをクリアした時点の手持ちポケモンは、ここに「殿堂入り」する。全ポケモンを殿堂入りさせることでご褒美がもらえる。「全てのポケモンを活躍させよう」ということなのだろうが、実際は「強力なポケモン+未殿堂入りのレンタルポケモン」を使って作業的に達成するプレイヤーが多く、ゲームデザイン的に上手く機能していたとは言えない。同じ種族が再び殿堂入りした場合、前の記録が強制的に上書きされるのもマイナスポイントであった。
- 「ジムリーダーのしろ」のごほうび
- クリアすると、フシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメ、イーブイ、サワムラー、エビワラー、カブト、オムナイトのいずれかがもらえる。ランダムだが、クリアするたびに何度でももらうことができる。これらはいずれも本編では選択肢に絡み、全て手に入れるためには通信が必須となるポケモン達である。さらに、『金・銀』に送るまでは確認できないが、これらはいずれも普通では手に入らないアイテムを持っている。
[編集] ポケモンスタジアム金銀
ポケモンスタジアム金銀 | |
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ジャンル | その他 |
対応機種 | NINTENDO64 |
発売元 | 任天堂 |
人数 | 1人~4人(対戦など) |
メディア | ロムカセット バックアップ用フラッシュメモリ搭載 |
発売日 | 2000年12月14日 |
価格 | 7,140円 |
売上本数 | 約114万本 |
その他 | 64GBパック対応 |
『ポケモンスタジアム金銀』は2000年12月14日に日本国内で発売されたNINTENDO64用ゲームソフトである。売上本数は約114万本。
[編集] 概要
シリーズの3作目にして最終作。待望の金・銀・クリスタル対応版である。前作の赤・緑・青・ピカチュウ版にも対応している。
本編の発売から1年後に発売されたというのは、前作までの発売タイミングを考えると非常に早いと言える。そのため、対戦相手となるコンピュータの戦略・戦術が上級者には物足りなく感じられることが(前作に比べると)多いかも知れない。対戦ルールが4種類しか存在しないのも前作に劣っていると言える。しかし、それを補って余りあるほどの新要素を搭載している。
基本的には『金・銀・クリスタル』版のためのソフトであるが、前作『赤・緑・青・ピカチュウ』版からも直接、対戦モードに参戦することが可能である。使用できるポケモンや技が大幅に制限されるので難易度は上がり、一種のやり込みプレイになる。なお、その場合もポケモンの能力や技の効果は『金・銀・クリスタル』準拠となる。
[編集] 対戦ルール
- ニンテンドウカップ2000
- 本作発売後に開催された2001年の公式大会のルールに基づく。レベル50~55(ただし対戦に出す3体のレベルの合計は155以下)の、ミュウ、ミュウツー、ルギア、ホウオウ、セレビィを除く全ポケモンが参加可能。難易度別に4ランクがある。非常にバランスが取れているとされ、現在においてなお非常に人気の高い対戦ルールである。
- ウルトラカップ
- 前作同様、ポケモンやレベルに制限の無いルールである。さらに多彩になったポケモンや技で存分に暴れることができる。
- リトルカップ
- レベル5で、「進化することができるがまだ進化していないポケモン」のみが参加できる。『金・銀』の新要素であるタマゴシステムを前面に押し出したルール。名前に似合わず、ストライクやイワークといった厳ついポケモンが活躍する。
- チャレンジカップ
- こちらが用意したポケモンは使えず、エントリーした時点でランダムで決まる6体のポケモンを用いてプレイしなければならない。難易度別に4ランクがある。たいていの場合、使い慣れないポケモンや技の使用を強いられることになるため、これこそがシリーズ最難関だと強く主張するプレイヤーが多い。
- ライバルをたおせ!
- 全てのトーナメントと「ジムリーダーのしろ」を制覇するとプレイできる。最大6体の手持ちポケモンを用いて、当時最強のポケモン達とされたミュウツー・ルギア・ホウオウを引き連れたライバル(『金・銀』)との最終決戦。
[編集] 独自のシステム
- ポケモンこうざ
- 対戦における基本的な知識やテクニックをチュートリアルで学んだり、実際に模擬対戦をすることができる。さらに、全ポケモンの覚える技や出現場所のデータベースも閲覧できる。「攻略本いらず」とも称された(実際、当時の攻略本よりデータは充実していた)。
- 「ジムリーダーのしろ」のごほうび
- クリアした時のメンバーのいずれか1体に、「そのポケモンがそのレベルまでに自力で覚えられる技」を1つだけ「思い出させる」ことができる。この方法を使わないと覚えられない技も存在する。
- 本編では特に名前は出ていないが、攻略本ではスーパーわざマシンと呼ばれている。
- ルールエディット
- フリーバトルのルールを自由に作成できる。とはいっても参加ポケモンやレベルの制限、引き分けの裁定やコマンド入力制限時間などが設定できるのみで、ルールにあわせた対戦相手が現れるわけでもなかった(あくまでもプレイヤー同士の対戦を想定)ため、オフ会のような特殊な状況を除いてはあまり用いられることは無かった模様。
- ふしぎなおくりもの
- 『金・銀・クリスタル』における通信の一種。本来はゲームボーイカラー2台が必要な対人通信だが、本作ではノンプレイヤーキャラクターと行うことができる。
- じぶんのへや
- 『金・銀・クリスタル』では自分の部屋を好きなアイテムで模様替えすることができるが、それを3D画面で鑑賞できる。ある意味ではどうぶつの森にも通じる。
[編集] 豆知識
- 本作の発売を記念して、歴代の大会で上位を収めたプレイヤーを招待した「エキシビジョンマッチ」が開催された。
- シリーズ名物である実名の大会入賞者は本作には登場しないが、モバイルアダプタGBを用いてクリスタルバージョン経由でデータをダウンロードすることが可能であった。ただしフリーバトルとして戦うことしかできず、似顔絵も無い。
- 本作品はポケモンシリーズで初めてフラッシュメモリバックアップを採用している。よって、半永久的にポケモンを保存できる。金・銀・クリスタルは、時計機能搭載であるが故、バックアップ電池の消費が早いので、それを補う機能と言える(異なるID間でポケモンをやりとりするには150種類以上のポケモンを捕まえていないといけない)。
- 出荷数に対する売り上げはかなり少なかったようで、大量の売れ残りが存在している。2006年現在ですら新品が50~100円程度で手に入る。