ファイナルファンタジーのアビリティシステム
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アビリティシステム(ability system)とは日本産RPGであるファイナルファンタジーシリーズ(FFシリーズ)を始祖に登場する、「コマンド」や「特性」をカスタマイズできる戦闘・育成システムのリソース。またはFFシリーズ以降の亜流RPGに登場するシステムを指す。
ここではアビリティを採用しているゲームの中で代表作であるファイナルファンタジーシリーズに限定して紹介する。
目次 |
[編集] アビリティシステム
[編集] アビリティの成り立ち
アビリティ(ability)という語が「能力」「才能」と和訳されるように、元々はRPGに登場するジョブ(職業)毎の固有のコマンドから発展した名称である。古来RPGには女神転生など例外を除いて『戦う』『魔法』『防御』『逃げる』『アイテム』程度のコマンドのみに終始していたが、膨大でコミカルなジョブを多数生み出したファイナルファンタジーIIIを原点にアビリティの概念はスタートした。
- 『ジャンプ』をする竜騎士、味方を『かばう』ナイトなど、個性的なジョブ達の能力は瞬く間にヒットし、FFシリーズは初のミリオンヒットを記録する。
- そして次作のファイナルファンタジーIVではジョブこそ固定ではあるが、アビリティの概念をより煮詰めた進化を遂げた。
[編集] アビリティシステムの誕生
アビリティシステムという言葉が初めて登場したのがファイナルファンタジーVである。ジョブ毎に持っていたアビリティを自由に付け替えができるというパズル的な戦術性は初心者からマニアまで唸らせ、シリーズ初のダブルミリオンを記録した。後のシリーズまで全てに共通するのがこの『アビリティを付け替える面白さ』であり、FFシリーズのシステムはこのFFVで完成してしまったとするファンも多い。このシステムを考案した伊藤裕之は、アクティブタイムバトルの生みの親でもあり、以降のFFシリーズのシステムを担当した。
- FFVの時点ではまだ『コマンドアビリティ』と『ジョブ特性』という2つの概念しかなかった。セットできる数も2つだけであり、一部の条件を満たさないと特性の重ねセットもできなかったのが難点であった。
- それを改善し、『コマンドアビリティ』『サポートアビリティ』『リアクションアビリティ』『ムーブアビリティ』に整理した作品がファイナルファンタジータクティクスである。シミュレーションRPGではあるが、伊藤がタクティクスオウガの松野泰己との出会いに触発され、システム的に非常に深く楽しめる内容に仕上げている。(難易度については一致しない)
- この作品でアビリティシステムのネタ自体は出し尽くされたと言ってよく、以降の作品は接続の仕方を洗練し、アレンジしたものが多い。
[編集] 姿を変えるアビリティシステム
アビリティシステムは作品毎に姿を変えて登場している。FFVIIではマテリアから引き出す設定であったり、オンラインゲームのFFXIではジョブ固定の能力になる等多様である。その理由が『作品の世界によって、戦い方やシナリオに合わせて作り直す』という理由からである。シリーズの一貫性の無さには賛否両論ではあるが、根本な物は変わっておらず、作品の方向性毎にコアなファンがついているのがFFシリーズの特徴である。
[編集] 作品別に見るアビリティシステムの方向性
ここでは作品毎に姿を変えるアビリティシステムの特化した方向性と長所に絞って簡単に表記する。
FFI | アビリティシステムなし(クラスチェンジシステム) | |
『コマンド』 | 魔法のみ/ジョブ固定/所持制限あり | |
『サポート』 | ||
『リアクション』 | ||
『ムーブ』 | ||
特徴 | 第1作。最初に選んだジョブ固定、魔法に制限や個性はある。 | |
FFII | アビリティシステムなし(熟練度システム) | |
『コマンド』 | 魔法のみ/習得自由 | |
『サポート』 | ||
『リアクション』 | ||
『ムーブ』 | ||
特徴 | 育成の自由度を追求した作品。サガシリーズに継承。 | |
FFIII | アビリティシステムなし(ジョブチェンジシステム) | |
『コマンド』 | ジョブ固定/ジョブチェンジ自由 | |
『サポート』 | 『敵分裂防止』魔剣士限定 | |
『リアクション』 | 『かばう』ナイト限定 | |
『ムーブ』 | 『開錠』シーフ限定 | |
特徴 | 状況で付け替える楽しさを追求したアビリティ初登場の作品。 | |
FFIV | アビリティシステムなし(パーティー変更システム) | |
『コマンド』 | キャラクター固定 | |
『サポート』 | 『二刀流』ヤン/エッジ限定 | |
『リアクション』 | 『かばう』セシル『かくれる』ギルバード限定 | |
『ムーブ』 | ||
特徴 | キャラクターの個性を重視した作品。GBA移植版では編成自由。 | |
FFV | ●ジョブチェンジシステム | |
『コマンド』 | 付け替え自由 | |
『サポート』 | 『ジョブ特性』付け替え自由 | |
『リアクション』 | 『ジョブ特性』付け替え自由 | |
『ムーブ』 | 『ジョブ特性』付け替え自由 | |
特徴 | アビリティシステム初登場。セット数は1~3まで、条件付で『ジョブ特性』のみ多重セット可能。 | |
FFVI | ●魔石システム | |
『コマンド』 | キャラクター専用・魔法のみ習得自由 | |
『サポート』 | 『アクセサリ』付け替え自由 | |
『リアクション』 | 『アクセサリ』付け替え自由 | |
『ムーブ』 | 『アクセサリ』付け替え自由 | |
特徴 | 魔石システムはキャラクター能力値の成長も強化できる。 | |
FFVII | ●マテリアシステム | |
『コマンド』 | 付け替え自由/『リミットブレイク』のみ固定 | |
『サポート』 | 付け替え自由 | |
『リアクション』 | 付け替え自由 | |
『ムーブ』 | ||
『マテリア』 | 売買可能なアイテムとしてのアビリティ概念。 | |
特徴 | マテリアは可能な数字内ならいくらでもセットでき、育成と戦術の幅が広く深い。 | |
FFVIII | ●ジャンクションシステム | |
『コマンド』 | 付け替え自由/一部専用コマンドのみ固定 | |
『サポート』 | キャラクター全能力カスタマイズ自由 | |
『リアクション』 | 付け替え自由/一部キャラ固定 | |
『ムーブ』 | 『パーティーアビリティ』付け替え自由 | |
『メニュー』 | 『メニューアビリティ』FFVIII独自のメニュー機能強化概念。 | |
特徴 | 能力値のカスタマイズ量が膨大で、育成の自由度を最も追求した作品。 | |
FFIX | ●装備アビリティシステム | |
『コマンド』 | キャラクター固定、以下同文。 | |
『サポート』 | 重ね習得/付け替え自由 | |
『リアクション』 | 『サポートアビリティ』重ね習得/付け替え自由 | |
『ムーブ』 | ||
特徴 | サポートアビリティ量とセット数が膨大で、戦術の自由度を最も追求した作品。 | |
FFX | ●スフィアシステム | |
『コマンド』 | 無限習得可能/『オーバードライブ』のみ固定 | |
『サポート』 | 『装備』セット数制限あり | |
『リアクション』 | 『装備』セット数制限あり | |
『ムーブ』 | 『装備』エンカウントなし/半減のみ | |
特徴 | 育成の幅が広く長く、最終的に万能まで極められるのが特徴。 | |
FFX-2 | ●ドレスフィアシステム | |
『コマンド』 | 『ドレスアップ』ジョブ固定/ジョブチェンジ自由 | |
『サポート』 | 『リザルトプレート』『アクセサリ』付け替え自由 | |
『リアクション』 | 『アクセサリ』付け替え自由 | |
『ムーブ』 | 『アクセサリ』付け替え自由 | |
特徴 | 戦闘中もジョブチェンジでき、臨機応変な戦術が楽しめるFFIIIの正当進化系。 | |
FFXI | ●サポートジョブシステム | |
『コマンド』 | ジョブ専用以下同文・制限付き付け替え自由 | |
『サポート』 | 『ジョブ特性』制限付き付け替え自由 | |
『リアクション』 | 『ジョブ特性』制限付き付け替え自由 | |
『ムーブ』 | ※リアルタイムバトルのためフィールドと戦闘の区切りがない。 | |
特徴 | システム的には退化しているが、ジョブ個性の格差がはっきりと出る。 | |
FFXII | ●ライセンス●ガンビットシステム | |
『コマンド』 | 無限習得可能 | |
『サポート』 | 無限習得可能/『装備』付け替え自由 | |
『リアクション』 | 『ガンビット』完全作成自由 | |
『ムーブ』 | ※ADBのためフィールドと戦闘の区切りがない。 | |
特徴 | 育成には制限がなく、ガンビットによる戦術自由度を追求した作品。 |
以上の表はファイナルファンタジータクティクスを基本に定義付けている。
- ※FFVのコンセプトをシミュレーションRPGにアレンジし、アビリティシステムの体系を確立した作品。
[編集] FFシリーズに登場するアビリティ
以下はファイナルファンタジーシリーズに登場するアビリティを『五十音順』『アルファベット順』に表記した物である。
- ※重複する物は登場作品で統一し、内容が名称と異なる場合は別記する。
[編集] コマンドアビリティ
『魔法』『秘技』『技』等のカテゴリー内のアビリティは膨大になるため表記しない。(例:アーマーブレイク、鎧を盗む)あくまでコマンドになった物のみとする。(11に関してはコマンドカテゴリー名が存在しないため可、また10-2に関しても独立した特長(クイックショット等)を持った物は可)
コマンドアビリティ | 登場作品 | 詳細 |
---|---|---|
アイテム | FF全般 | アイテムを使用可能になるコマンド。作品によってはアビリティとして扱うことのできる者もいる。 |
(とっておき) | FF10-2 | |
青魔法・てきのわざ | FF5~7/9/11 | 敵から受けた一部技が使用可能な魔法コマンド。 |
青魔法・特殊技 | FF8 | アイテムによって使用可能になるキスティス専用のコマンド。 |
アクティベート | FF11 | オートマトンを呼び出すコマンド。 |
アサシンチャージ | FF11 | 次の攻撃/WSにトリプルアタックが発動するコマンド。 |
アジュールロー | FF11 | 2時間に1度30秒間だけ青魔法の効果が上がるコマンド。 |
アストラルフロウ | FF11 | 2時間に1度3分間だけ召喚魔法の維持費が0になり、特殊履行が使えるコマンド。 |
あやつる | FF5~7 | 敵をあやつるコマンド。 |
FF11 | 敵をペットにするコマンド。獣人系モンスターにはバインド。 | |
暗黒 | FF3DS/4 | 自らのHPを犠牲に敵全体を攻撃するコマンド。 |
FF8/9/11/12 | 自らのHPを犠牲に高ダメージの攻撃をするコマンド。 | |
あばれる | FF6 | 「とびこむ」で習得した敵の行動パターンを実行するコマンド。 |
FF10-2 | 条件付攻撃コマンド。 | |
アンゴン | FF11 | 専用槍を投げて敵の防御力を下げるコマンド。 |
居合い抜き | FF5/7 | 敵全体に即死攻撃を行うコマンド。 |
(斬鉄) | FF10-2 | 一体に即死攻撃を行うコマンド。 |
イーグルアイ | FF11 | 2時間に1度だけ大ダメージの遠隔攻撃ができるコマンド。 |
いたわる | FF11 | ペットのモンスターをアイテム消費で回復するコマンド。外人に対して報酬を払うための交渉用辞書。 |
いのり | FF4/10 | MP消費なしで味方全体のHPを僅かだけ回復できるコマンド。 |
インビンシブル | FF11 | 2時間に一度30秒だけ無敵になるコマンド。 |
ヴァジュラ | FF10-2 | リュック専用スペシャルドレスコマンド。全体攻撃。 |
ウェポンスキル(WS) | FF4 | TPを100以上貯めることでジョブ専用の特殊攻撃ができるコマンド。WSを法則に従って連続で与えると連携が発生する。 |
ウェポンバッシュ | FF11 | 武器で敵を攻撃しスタンさせられるコマンド。 |
ウォリアーチャージ | FF11 | 次の攻撃/WSにダブルアタックが発動するコマンド。 |
歌う | FF3~5/10-2/11 | 歌に属するカテゴリーの技コマンド。 |
裏技 | FF9 | 計算式に基づいた特殊攻撃ができるコマンド。トランスゲージを消費する。 |
奥義 | FF10-2 | 侍系アビリティコマンド。 |
オーバードライブ | FF10 | ODゲージを貯める事で使用可能な技コマンド。 |
FF11 | 2時間に1度30秒間だけオートマトンの性能を上昇できるコマンド。 | |
おどる | FF6 | 踊りによって様々な効果を得るコマンド。 |
カード | FF8 | 敵をカードに変化させるコマンド。 |
改造 | FF10 | アイテム消費で装備を改造できるリュック専用メニューコマンド。 |
かくれる | FF4 | 瀕死・または任意で戦線から一時逃亡するギルバード専用のコマンド |
FF11 | 視覚系モンスターに見つからないシーフ専用のコマンド。:視覚限定の追尾を遮断し、不意打ちを360度可能にする特性もある。 | |
かすめとる | FF11 | ギルを盗めるコマンド。 |
ガッツ | FF10-2 | 自身の最大HPを二倍にするコマンド。 |
かばう(コマンド) | FF4/8/10/11 | 敵の攻撃から、任意の相手をかばう能力。 |
かまえる | FF3DS | 物理ダメージを軽減し、さらに攻撃を受けた際に反撃を行うコマンド。 |
がまん | FF4 | MP消費なしで自分にプロテスをかけるコマンド。 |
ガンプレイ | FF10-2 | 様々な条件付攻撃コマンド。 |
ギギ | FF10-2 | リュック専用調教士コマンド。 |
きぐるみ魔法 | FF10-2 | きぐるみ士コマンド。 |
気孔弾 | FF11 | VIT依存ダメージの敵に魔法攻撃できるコマンド。 |
ギャンブル | FF10-2 | ゲームとリアルの運に影響するコマンド。 |
クイックトリガー | FF10-2 | 時間内、銃弾攻撃を無制限に撃てるコマンド。 |
クイックドロー | FF11 | 弾丸にカードの魔力を込めた攻撃が出来るコマンド。 |
黒魔法 | FF全般 | 黒魔法に属すカテゴリーの魔法コマンド。 |
剣技 | FFT/9/10-2 | 剣に属するカテゴリーの物理コマンド。 |
元気 | FF10-2 | 自身の最大HPの半分を回復できるコマンド。 |
コールワイバーン | FF11 | 竜を呼び出すコマンド。 |
ゴダイゴ | FF10-2 | ユウナ専用調教士コマンド。 |
コンバート | FF11 | 自らのHPとMPを入れ替えるコマンド。 |
サークル系 | FF11 | 対象モンスターに対して種族防御を得るコマンド。 |
斬騎剣術 | FF10-2 | パイン専用スペシャルドレスコマンド。 |
散華 | FF11 | 分身+1回遠隔攻撃できるコマンド。分身は消滅する。 |
シールドバッシュ | FF11 | 盾で敵を攻撃しスタンさせられるコマンド。 |
士気昂揚 | FF11 | 100以上のTPを仲間に分けられるコマンド。 |
時空 | FF5以降 | 時空魔法に属すカテゴリーの魔法コマンド。作品によって白/黒魔法に併合される場合がある。 |
自爆 | FF8以降 | 自らのHPを犠牲に、2倍近い攻撃をするコマンド。 |
シバルリー | FF11 | TPをMPに変換するコマンド。 |
白魔法 | FF全般 | 白魔法に属すカテゴリーの魔法コマンド。 |
ジェクトシュート | FF10 | ティーダ専用のブリッツボールのコマンド。 |
ジャンプ(ハイ/スーパー) | FF全般 | ジャンプし敵に与えるダメージ量を増やし、または敵の攻撃を避けるコマンド。 |
召喚 | FF3以降 | 召喚獣を召喚するコマンド。作品によって召喚獣の種類/効果が異なる。 |
ショップ呼び出し | FF8 | 過去に訪れた店を呼び出せるGF専用メニューコマンド。 |
心眼 | FF11 | 次の攻撃を回避するコマンド。 |
スケッチ | FF6 | 敵の絵を描き、その敵の特殊攻撃を使用するコマンド。 |
ステルスショット | FF11 | 次の遠隔攻撃による敵対心が下がるコマンド。 |
スピリットリンク | FF11 | 自らのHPを犠牲にペット竜を回復できるコマンド。 |
スロット | FF6 | 3つのスロットの結果で効果を得られるコマンド。 |
精製 | FF8 | アイテムや魔法を別の物に改造できるGF専用メニューコマンド。 |
精霊の印 | FF11 | 次の魔法の威力を上げるコマンド。 |
絶対回避 | FF11 | 2時間に1度30秒間だけ物理攻撃を回避できるコマンド。遠隔攻撃は何故か避けられない。 |
ソウルボイス | FF11 | 2時間に1度30秒間だけ歌の効果を上げるコマンド。 |
ダークシール | FF11 | 暗黒魔法の効果を上げるコマンド。 |
退治弾 | FF10-2 | 特定種族に対してダメージボーナスを得る攻撃コマンド |
大乱舞 | FF10-2 | ユウナ専用スペシャルドレスコマンド。12回攻撃。 |
たえる | FF4 | MP消費なしで自分にシェルをかけるコマンド。 |
たたかう | FF全般 | 物理攻撃を行うコマンド。作品によりアビリティとして扱うことが可能な者もいる。 |
だまし討ち | FF11 | 敵との間に挟んだプレイヤーに次の攻撃の敵対心を擦り付けるコマンド。またAGI依存のダメージを与えられる。 |
ためる | FF全般 | 力のステータスを倍増するコマンド。作品によっては魔力も倍増する。 |
ダブルアップ | FF11 | ファントムロールの効果を上げるコマンド。数字が合計12以上になると失敗。 |
たべる | FF全般 | 敵をたべる事で敵毎に違った恩恵を得られる。(HP回復/青魔法習得等) |
ダンシングソード | FF10-2 | パイン専用スペシャルドレスコマンド。全体に2回攻撃。 |
ダンス | FF10-2 | 従来の「踊る」コマンドと効果は同一、ダンス中行動不可になる。 |
地形 | FF3/5 | 地形の力で敵を攻撃するコマンド。 |
チャクラ | FF全般 | 自らのHPを回復するコマンド。 |
調合 | FF5/10 | 消費アイテムを合成し特殊効果を得るコマンド。 |
(合成弾) | FF10-2 | |
挑発 | FF3DS/10/11 | 敵の攻撃を自身に引き付けるコマンド。 |
ディアボリクアイ | FF11 | HP消費で命中率を上げるコマンド。 |
鉄壁 | FF10-2 | 待機時間終了まで防御状態になるコマンド。 |
デヴォーション | FF11 | 自らのHPを犠牲に仲間のMPを回復させるコマンド。 |
デュエル | FF8 | 制限時間内なら格闘ゲームのようなコマンド操作でゼル専用の技が使用可能になるコマンド。 |
特殊 | FF10 | 特殊に属するカテゴリーの技コマンド。 |
突撃 | FF全般 | 味方全員の攻撃力を上げ、総攻撃するコマンド。操作不能になる。 |
トマホーク | FF11 | 専用の斧を投げて敵の防御を落とすコマンド。 |
とらえる | FF5 | モンスターをとらえるコマンド。 |
とびこむ | FF6 | 敵の戦い方を覚えるために敵陣に飛び込むガウ専用コマンド。 |
トランス | FF6 | 制限時間内、自らの能力を高めるコマンド。ティナ専用。 |
とんずら | FF全般 | 逃げられる敵なら確実に逃げられるコマンド。 |
投げる | FF全般 | 武器を消費して敵に投げるコマンド。 |
盗む | FF全般 | 敵が所持しているアイテムを盗むコマンド。 |
(早業) | FFT/FF10-2 | HP/MP/EXP等、盗めるカテゴリーが細かく指定可能。 |
はなつ | FF5 | とらえたモンスターに敵を攻撃させるために『はなつ』コマンド。 |
秘技 | FF9 | 盗賊の技が使用可能なジタン専用コマンド。 |
必殺剣 | FF6 | ゲージを貯める事でカイエン専用の技が使用可能になるコマンド。 |
必殺技 | FF6 | 格闘ゲームのようなコマンド操作でマッシュ専用の技が使用可能になるコマンド。 |
百烈拳 | FF11 | 2時間に1度30秒間だけ通常攻撃の間隔が0になるコマンド。 |
ファントムロール | FF11 | 仲間にダイスの効果を与えるコマンド。 |
不意打ち | FF11 | 敵を背後から攻撃するとDEX依存のダメージとクリティカルヒットができるコマンド。 |
フィールティ | FF11 | 敵の弱体魔法に耐性を得るコマンド。 |
フェイント | FF11 | 次の攻撃を当てることで敵の回避率を下げるコマンド。 |
フラッシーショット | FF11 | 敵対心増加と引き換えに次の攻撃で敵とのレベル差を無視できるコマンド。 |
ブルーバースト | FF11 | 次の青魔法でマジックバーストに参加できるコマンド。 |
ブルーチェーン | FF11 | 次の青魔法で連携に参加できるコマンド。 |
フロラ魔法 | FF10-2 | ユウナ専用スペシャルドレスコマンド。連続魔。 |
フロリー | FF10-2 | パイン専用調教士コマンド。 |
ぶんどる | FF全般 | 盗むと同時に敵を攻撃できるコマンド。 |
ペットコマンド | FF11 | 神獣/オートマトン/モンスターを命令するコマンド。 |
ぼうぎょ(アビリティ) | FF8 | すべての攻撃を防げるコマンド。 |
防御(アビリティ) | FFT | 防御力をアップするコマンド。 |
マーター | FF11 | 自らの一部HPを倍にして仲間に与えるコマンド。 |
マイティストライク | FF11 | 2時間に1度30秒間だけ攻撃がすべてクリティカルヒットになるコマンド。 |
マキナシムズ | FF10-2 | リュック専用スペシャルドレスコマンド。 |
魔法 | FF全般 | カテゴリーの区分けが存在しない作品の魔法コマンド。 |
魔法剣 | FF5 | 魔法の力を自分の剣に宿すコマンド。 |
FF9 | ビビとスタイナーのコンビネーションで一回毎に上記の攻撃が可能になるコマンド。 | |
魔封剣 | FF6 | 敵味方全ての魔法の発動を無効化し、自分のMPに還元するコマンド。無効化できない魔法もある。 |
守る | FF3~5 | 通常の防御よりさらにダメージを軽減するコマンド。 |
魔力の泉 | FF11 | 2時間に1度30秒間だけ魔法の消費MPが0になるコマンド。 |
マントラ | FF11 | 仲間の最大HPを増加させるコマンド。 |
微塵かくれ | FF11 | 2時間に1度、自爆攻撃ができるコマンド。死亡しても経験値が減らない。 |
ミストカート | FF12 | MPカートを消費して、ミストナックか召喚が使用できるコマンド。 |
明鏡止水 | FF11 | TPを瞬時に300にし、一定時間WSを消費TP100のみで撃てるコマンド。 |
無想無念 | FF11 | 通常攻撃を無属性にするコマンド。 |
乱れ撃ち | FF3DS/5~7 | 一度に4回攻撃するコマンド。 |
みちづれ | FF10-2 | 敵を即死させる代償に自身も戦闘から外れるコマンド。 |
女神の祝福 | FF11 | 2時間に1度、範囲内の仲間を大回復するコマンド。 |
女神の印 | FF11 | 次のケアルの効果を上げるコマンド。 |
黙想 | FF11 | TPを100回復できるコマンド。サポートジョブの黙想の場合は60。 |
誘惑 | FF10-2 | 敵全体を誘惑するコマンド。 |
妖術 | FF10-2 | ダークナイト系魔法コマンド。 |
予言 | FF5A | 予言したターン後に特殊効果を発動させるコマンド。 |
ランダムディール | FF11 | 仲間の使用済みアビリティを使用可能に出来るコマンド。 |
リミット | FF7 | 敵の攻撃を一定受けると、攻撃の代わりにリミットブレイク技が使用になるコマンド。 |
FFT | マテリアブレードを装備したクラウド専用の攻撃コマンド。 | |
リペアー | FF11 | オートマトンを回復するコマンド。 |
竜剣 | FF全般 | 作品毎に定められた敵のHP/MP量を吸収するコマンド。FFXのみ実行した相手の技を習得できる。 |
FF11 | ペットの竜を吸収し、自己の能力やジャンプを強化するコマンド。 | |
連続魔(W黒/白魔法) | FF5以降 | 対応する魔法を2連続で使用可能になるコマンド。FFXIでは30秒以内なら何発でも使用可能。 |
ワイルドカード | FF11 | 2時間に1度、仲間にランダムで特殊効果コマンド。 |
技 | FF10/12 | キャラクターが覚えている技が使用できるコマンド。 |
GF | FF8 | ガーディアンフォースを呼び出すコマンド。詠唱中は盾になり、レベルによって威力も異なる。 |
MP吸収 | FF10-2 | 魔法「アスピル」をアビリティにした物。 |
MPHP | FF12 | 自分の全MPを消費して、対象のHPを自分のMPの10倍の数字にするコマンド。 |
[編集] サポートアビリティ
ライセンス/スフィア等は成長システムと同一化しているため、特性に含まない。
サポートアビリティ | 登場作品 | 詳細 |
---|---|---|
AP2倍~3倍 | FF10 | 戦闘で得られるAPを倍増させる特性。 |
HP/MP限界突破 | FF10 | HPの限界値が99999に、MPの限界値が9999に開放される特性。 |
HP○%アップ | FF5 | HPの限界値が最大値に対して決められた割合だけ増える。 |
MP○%アップ | FF5 | MPの限界値が最大値に対して決められた割合だけ増える。 |
いつでもヘイスト/リジェネ | FF9 | 常にヘイスト/リジェネがかかっている特性。 |
オートリジェネ | FF全般 | 時間ごとにHPが小回復する特性。 |
オートリフレク | FF全般 | 常に魔法を反射する特性。 |
オートリフレシュ | FF全般 | 時間ごとにMPが小回復する特性。 |
~キラー | FF9 | 対象のモンスターに与えるダメージが増える特性。 |
FF11 | 対象のモンスターがひるむ特性。 | |
クイックトリガーLv2~3 | FF10-2 | クイックトリガー時間が増加する特性。 |
黒魔法Lv2~3 | FF10-2 | 黒魔法の詠唱時間が短縮されるファストキャスト特性。 |
警戒 | FF全般 | 敵とエンカウントした際に不意打ちされなくなる特性。 |
攻撃/防御力/命中/回避UP | FF全般 | 物理攻撃/防御力/命中/回避を常に上昇させる特性。 |
ショートチャージ | FFT | 『チャージ』コマンドの所要時間が短くなる特性。 |
消費MP半減 | FF全般 | 消費MPが半減する特性。 |
白魔法Lv2~3 | FF10-2 | 白魔法の詠唱時間が短縮されるファストキャスト特性。 |
正正堂堂 | FF11 | Lv75の侍が正面から攻撃するとダメージにボーナスを得られる特性。 |
装備変更 | FFT | 戦場でも装備の変更が可能になる特性。 |
ダブルアタック | FF11 | 時々2回攻撃する特性。 |
ダメージ限界突破 | FF10/10-2 | ダメージの最大値が99999まで開放される特性。 |
ドライブをAPに | FF10 | 増加するドライブゲージをAPに変換する特性。 |
トリプルアタック | FF11 | 時々3回攻撃する特性。 |
にとうりゅう | FF全般 | 片手武器を両手に装備できる特性。 |
FF11 | 二刀流の攻撃間隔が縮小する特性。 | |
忍具の知識 | FF11 | 時々忍具の消費がなくなる特性。 |
ピンチにドライブ | FF10 | 瀕死の状態でのドライブゲージの上昇が倍増する特性。 |
ファストキャスト | FF11 | 魔法の詠唱時間が短くなる特性。 |
物理攻撃力/命中率/防御力UP | FF全般 | 物理攻撃力/命中率/防御力を常に上昇させる特性。 |
マーシャルアーツ | FF11 | 格闘の攻撃間隔が短くなる特性。 |
魔法攻撃/防御力UP | FF全般 | 魔法攻撃/防御力を常に上昇させる特性。 |
みやぶるLv2 | FF10-2 | みやぶる対象のポリゴンを回転できるようになる特性。 |
みやぶるLv3 | FF10-2 | ユリパのポリゴンもみやぶるで鑑賞できるようになる特性。 |
メンテナンス | FFT | 自己の装備の消失を防ぐ特性。 |
両手持ち | FF全般 | 片手武器を両手で装備し、攻撃力を倍増する特性。盾の装備が不可になる。 |
ラーニング | FF全般 | 敵の一部の技を受ける事で、自分も使用可能になる特性。 |
リフレク貫通 | FF全般 | 敵のリフレクを無視できる特性。 |
リフレク倍返し | FF | リフレクに反射させると魔法の効果が倍増する特性。 |
レジスト~(~の術) | FF9/11 | 対象の状態異常に対し耐性を得る特性。 |
連続魔(特性) | FF6 | 常に魔法が2連続で使用できる特性。 |
~装備可能 | FF5/T | ジョブに関係なく、対応する装備が装着可能になる。 |
[編集] リアクションアビリティ
ガンビットはリアクションアビリティに該当するシステムではあるが、内容が膨大であるためガンビットとしてのみ表記する。
リアクションアビリティ | 登場作品 | 詳細 |
---|---|---|
オートST回復薬 | FF10 | 状態異常に対して自動的に解除アイテムを使用する反応。混乱等は反応しない。 |
オートフェニックス | FF10 | 仲間が戦闘不能になると自動的に『フェニックスの尾』で蘇生させる反応。 |
オートポーション | FF8/9/T | 敵の攻撃に対して『ポーション系アイテム』で回復する反応。 |
オーバードライブ | FF10 | 指定したリアクションでODゲージが増加する反応。 |
回避カウンター | FF10 | 敵の攻撃を回避するとカウンターが発動する反応。実質ハメどるの回避依存版。 |
カウンター | FF5以降 | 敵の攻撃に対して『たたかう』で反撃する反応。 |
ガンビット | FF12 | 目的に合わせて自動的に任意のリアクションを取らせるAI。 |
白刃取り | FF5以降 | 敵の攻撃をかわす反応。 |
ダメージ分配 | FFT | 敵の攻撃によるダメージ量の半分を敵に返す反応。 |
トランス | FF9 | 敵の攻撃でトランスゲージが増加し、トランスが発動する反応。 |
ハメどる | FFT | 敵の攻撃を封じて『たたかう』で反撃する反応。 |
反撃タックル | FFT | 敵の攻撃に対して『体当たり』で反撃する反応。 |
魔法/風水返し | FFT | 敵の攻撃に対してランダムに『魔法』『ちけい』で反撃する反応。 |
リミット | FF7 | 敵の攻撃でリミットゲージが増加する反応。 |
[編集] ムーブアビリティ
コマンドの使用を介さない、常時発動するアビリティのみとする。
ムーブアビリティ | 登場作品 | 詳細 |
---|---|---|
アイテム発見移動 | FFT | 移動地点に埋まっているアイテムを発見できる特性。ブレイブ%の影響で成功率が変わる。 |
移動距離地形/天候無視 | FFT | それぞれ地形と天候の影響を無視して移動可能な特性。 |
エンカウントなし | FF全般 | 敵と遭遇しなくなる特性。 |
エンカウント半減 | FF6/8 | 敵と遭遇する可能性が半減する特性。 |
おとしあなかいひ | FF5 | 進んだ先に落とし穴がある場合、落とし穴が出現し回避できる特性。 |
かくしつうろ | FF5 | 隠し通路が見える特性。 |
高低差無視 | FFT | ジャンプできる高さそのものを無視できる特性。 |
水上/溶岩上移動 | FFT | それぞれ水上と溶岩上を自由に移動できる特性。 |
水面移動 | FFT | 水深2までなら影響を受けない特性。 |
ダッシュ | FF5/6 | 移動速度が倍速化する特性。 |
飛行/浮遊移動 | FFT | 移動の際に地形の影響を受けない特性。/罠や溶岩など一部制限がある特性。 |
テレポ | FFT | 瞬時に全ての場所にテレポートできる特性。成功率は距離で補正あり。 |
罠発見 | FF5 | 罠が見える特性。 |
EXP/JP獲得移動 | FFT | それぞれ移動毎にEXP/JPを獲得できる特性。 |
HP/MP回復移動 | FFT/10-2/12 | それぞれ移動毎にHP/MPが回復する特性。 |
Jump+1~3 | FFT | ジャンプできる高さが増える特性。 |
Move+1~3 | FFT | 移動歩数が増加する特性。 |