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Link (The Legend of Zelda) - Wikipédia

Link (The Legend of Zelda)

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Link
Série

The Legend of Zelda

Rôle

Héros

Sexe

Masculin

Espèce

Hylien

Origine

Hyrule

Créateur

Shigeru Miyamoto

Date de création

1986

Première apparition

The Legend of Zelda

Link est le héros de la série de jeux vidéo The Legend of Zelda.

Link vit dans le Royaume d'Hyrule où cohabitent plusieurs peuples. Il fait partie du peuple majoritaire et dirigeant, les Hyliens, qu'on peut considérer comme des elfes à cause de leurs oreilles pointues. Selon les différents jeux sortis sur Nintendo, Super Nintendo, Nintendo 64, GameBoy, Gameboy Color, GBA et GameCube, il peut être soit un garçon d'une dizaine d'années soit un jeune adulte qui, fait rare dans un jeu vidéo, est toujours gaucher (sauf dans la version Wii de The Legend of Zelda : Twilight Princess, pour des besoins techniques).


Le personnage de Link s'appuie sur une ancienne légende japonaise qui dit que lorsque l'on meurt, on se réincarne en l'un de ses descendants. Link est le Héros du Temps, un esprit unique qui revient incarné dans un jeune garçon à chaque fois que le monde est en danger Le personnage de Link n'est donc peut être pas toujours le même personnage, mais des choses restent immuables : son équipement de base est toujours constitué d'une tunique et d'un bonnet verts, d'une paire de bottes, d'une épée et d'un bouclier.

Par la suite, Link acquiert au cours du jeu un arsenal conséquent et hétéroclite : grappin, boomerang, bombes, arc avec plusieurs types de flèches, ocarina, masques, différentes tuniques, différentes bottes, masse, épées plus puissantes (dont Excalibur, l'épée de légende, aussi connue sous son nom anglais, Master Sword) etc.

Le but récurrent de la plupart des jeux de la série est pour Link de combattre les forces de Ganon, sauver la Princesse Zelda et le Royaume d'Hyrule par la même occasion. Pour cela, il peut compter sur l'aide de plusieurs personnages (le plus souvent des Sages) qui peuvent lui confier leurs pouvoirs et aussi sur le pouvoir de la Triforce du Courage qu'il possède.

Plusieurs épisodes se détachent cependant de ce schéma : Link's Awakening sur GameBoy et Majora's Mask sur N64 relatent en effet des aventures annexes du héros.

Si le nom par défaut du personnage est Link, le joueur peut le remplacer par le sien, et ce, pour permettre une meilleure identification au personnage (c'est également pour cette raison que Link ne parle jamais).

Sommaire

[modifier] Apparitions dans la série

[modifier] The Legend of Zelda (La Légende de Zelda)

Sorti en 1986 sur NES et Famicom. Dès le premier épisode de la saga, Link est le personnage dirigé par le joueur ; bien que ce dernier puisse choisir n'importe quel nom pour la sauvegarde, c'est toujours le nom original du héros qui apparaît, notamment dans l'introduction du jeu (lorsque le joueur n'imprime aucune commande lors de l'écran titre). Si au sein du jeu, le sprite semble bel et bien représenter un personnage gaucher - mis à part lorsque le personnage se tourne vers la droite, le sprite n'ayant pas été retravaillé -, il apparaît clairement droitier sur les illustrations du mode d'emploi et des guides officiels. Son histoire reste on ne peut plus teintée de ténèbres ; tandis qu'il errait dans la montagne de la Mort, il sauve la vie d'Impa, nourrice de la princesse Zelda qui reconnaît en lui un descendant d'un obscur chevalier. Elle lui confie alors la quête primordiale de vaincre le Mal. Il est considéré que dans cet épisode Link est âgé de dix ans à peine.

[modifier] The Adventure of Link (L'aventure de Link)

Sorti en 1987 sur NES et Famicom. Six ans après les évènements de The Legend of Zelda, Link est un jeune adulte qui se trouve à nouveau institué du rôle de sauveur : il doit à présent combattre le sorcier Aganhim, qui a plongé la princesse Zelda dans un profond sommeil. Dorénavant, sur les illustrations officielles, Link sera présenté avec son épée dans la main gauche et un bouclier dans la droite, détail qui ne le quittera désormais plus. C'est également dans cet épisode qu'apparaît le symbole en forme de Triforce sur sa main gauche, et il est dit dans ce jeu que le jeune homme est de sang royal.

[modifier] A Link to the Past (Un Lien vers le Passé)

Sorti en 1992 sur SNES. Le sens de "Link" dans ce titre est à prendre tout à la fois au sens de "lien" et au sens du personnage - c'est un petit jeu de mots. Le jeu se situe chronologiquement avant le premier de la série. On en sait un peu plus sur lui : élevé dans une chaumière non loin du château d'Hyrule par son oncle, ancien chevalier, il se retrouvera bercé au milieu d'une longue aventure pour le salut du royaume. Descendant d'un héros mythique, en lui coule le sang des chevaliers qui ont jadis donné leur vie pour enfermer Ganon en terre des ténèbres et de fait est seul assuré de s'emparer de trois médaillons mystiques mais surtout de l'épée Excalibur, enfoncée profondément dans un socle portant cette inscription : "Triomphe du héros la veille du cataclysme ! Trois symboles de courage trouvera, préservant la lignée des chevaliers." Il n'est fait aucune mention du symbole de la Triforce sur sa main.

[modifier] Link's Awakening (Le Réveil de Link)

Sorti en 1993 sur GameBoy. Le premier épisode sur console portable est le second à être centré autour le héros après The Adventure of Link. Néanmoins, son emplacement au sein de la chronologie rend l'appréciation de son âge difficile, même si on considère généralement qu'il s'agit du même personnage que A Link to the Past. Pour la première fois, Link n'est plus obligé de toujours porter un bouclier, qu'il peut troquer contre un autre objet. De même, l'épée devient un objet "ordinaire" et peut être brandie de la main droite.

[modifier] Ocarina of Time (L'Ocarina du Temps)

Sorti en 1998 sur N64. Cet épisode est clairement celui qui nous en apprend le plus sur Link et, selon les exégètes, sur le tout premier Link de la légende, celui qui donnera naissance à la lignée d'où descendront les autres. Hylien de souche, sa mère le confia alors qu'il était nourrisson au vénérable Arbre Mojo, maître des Kokiris pour le mettre à l'abri d'une guerre qui ravageait le pays. De fait, contrairement aux autres Kokiris, Link n'aura durant les dix premières années de sa vie aucune fée comme compagne, ce qui lui vaudra son surnom : "L'enfant sans fée". Lors de sa dixième année, l'arbre Mojo lui confie Navi, fée de son état, pour l'aider dans son périple et l'informer de sa mission.

Après avoir retrouvé les pierres mythiques, l'éméraude Kokiri, le rubis Goron et le saphir Zora, Link, en arrachant l'épée légendaire de son socle, ouvre une brèche vers la mythique Terre d'Or où se trouve cachée la sainte Triforce des Déesses. Ganondorf, l'obscur voleur qui voulut jadis le tuer profita de cet instant pour s'introduire en terre sacrée et toucha l'artefact, provoquant sa rupture à cause de son cœur impur. Tandis qu'il récupéra le fragment de Force, celui de Sagesse fut confié à la princesse Zelda et Link obtint celui de Courage. Ce fait explique le lien spécial qui unit les trois protagonistes, et le symbole de la Triforce sur la main gauche de Link. Afin de vaincre Ganondorf, revenu en Hyrule avec un puissant pouvoir, Rauru, sage de Lumière, plonge le jeune Link en sommeil pendant sept années. Après que son corps eût suffisamment grandi, il fut capable de vaincre le mal.

Chose amusante, Link adulte possède un petit anneau (des créoles) à chaque oreille.

[modifier] Majora's Mask (Le Masque de Majora)

Sorti en 2000 sur N64. L'épisode se situe hors du contexte du monde d'Hyrule, sur la terre de Termina, et le joueur n'en apprendra pas plus sur Link, dont le modèle est identique au Link-jeune d'Ocarina of Time. En effet, après avoir combattu Ganondorf, Link, parti dans les Bois Perdus pour se reposer, fut agressé par un enfant nommé Skull Kid, qui lui déroba l'Ocarina du temps et Epona, son cheval. C'est en le poursuivant qu'il arrive dans cet étrange royaume, qui sera détruit par sa lune dans trois jours si rien n'est fait auparavant.

[modifier] Oracle of Ages / Oracle of Seasons (L'Oracle des Ages/Saisons)

Sorti en 2001 sur GameBoy Color. On considère qu'il s'agit du "même" Link que dans Ocarina of Time et Majora's Mask pour ces deux épisodes ; tandis qu'il erre au sein du royaume, Link est attiré par un temple mystique où siègent deux artefacts semblables à la Triforce. En les touchant, il se retrouve propulsé dans les royaumes de Labrynna et d'Holodrum (respectivement Oracle of Ages et Oracle of Seasons) pour y vaincre la reine maléfique Véran (OoA) et le Général Onox (OoS) et libérer les oracles Nayru (OoA) et Din (OoS).Le joueur aura appris, dans Ocarina of Time, que Nayru et Din sont en fait des déesses créatrices du monde.

[modifier] The Wind Waker (Le Maitre du Vent)

Sorti en 2002 sur Game Cube, The Wind Waker prend place plusieurs centaines d'années après l'épisode d'Ocarina of Time. Link est un petit garçon vivant sur l'île de l'Aurore où une étrange coutume doit être suivie par tous les enfants de douze ans : en mémoire du héros qui jadis combattit le Malin, ils doivent s'habiller de vert et faire tournoyer des bâtons de bois comme si c'était des épées pour expier les démons. Link se révèlera être le descendant de ce héros légendaire ; et pour la première fois depuis A Link to the Past, il a une famille : une sœur en la personne d'Arielle (qui aura un rôle très important dans le scénario) et une grand-mère.

Le jeu prend place dans un monde composé d'une multitude d'îles. Link doit donc se déplacer grâce à un bateau doué de parole afin de retrouver dans un premier temps sa sœur enlevée par un oiseau géant. Mais l'histoire se complexifie avec le retour de Ganondorf, responsable de l'enlèvement de plusieurs fillettes blondes. Il cherche à recomposer la Triforce, dont les 3 fragments ont été séparés dans Ocarina of Time, afin de devenir le maître du Royaume d'Hyrule dissimulé sous la mer et protégé par un champ de force. A la fin de l'aventure, la Triforce est recomposée, ce qui aboutit à la disparition du symbole sur la main de Link, le Héros du Vent. Le Royaume d'Hyrule est aussi définitivement englouti par les eaux.

[modifier] The Minish Cap (Le Chapeau Minish)

Sorti en 2004 sur Game Boy Advance. Cet épisode se situe "à part" de la série, dans la mesure où il voit une réécriture de la Guerre du Sceau (où les fameux Minish viennent en aide aux Hyliens) et où Zelda et Link, fils du forgeron Smith, sont amis d'enfance.

[modifier] Twilight Princess (La Princesse du Crépuscule)

Annoncé pour fin 2006 sur Game Cube et Wii. L'histoire du jeu n'ayant pas été révélé par Nintendo, seules des conjectures peuvent remplir cette partie, même si les différents trailers (bandes-annonces)nous permettent de mieux préciser les événements du jeu. On considère que le jeu se déroule quelques années après "Ocarina of Time", et le protagoniste vivra paisiblement dans un village de paysans nommé Taoru. Ce village sera attaqué par des êtres (Bokoblins ?) que l'on présume issus d'une dimension parallèle, le Twilight, qui peu à peu envahit Hyrule. Lorsque Link pénétrera dans le Twilight, il sera transformé en loup, et devra coopérer avec Midna, une créature dont l'origine et les intentions sont encore inconnues. Le nom Twilight princess vient du fait que la princesse Zelda est elle aussi enfermée dans le Twilight (bien qu'elle y garde sa forme humaine).

On sait aussi que ce jeu sera basé sur la coopération avec les animaux (ainsi, dans l'une des démos jouables présentes à l'E3 2005, Link devait coopérer avec des singes pour avancer dans un donjon), et que les Zoras et les Gorons feront leur apparition (même si nous ne savons pas quel sera le rôle exact de ces derniers, depuis le second trailer officiel du jeu, montrant Link en train de combattre un Goron, peuple jusque-là considéré comme pacifiste). Les principales nouveautés apportées par ce jeu viennent non seulement de la possibilité de contrôler Link sous forme de loup, mais aussi de phases de combat à cheval, et du fait que le héros commencera l'aventure directement à l'âge adulte, et qu'il vieillira au fil de l'histoire. Disponible à la fois sur Game Cube et Wii l'une des différences concernera Link en lui même. Bien que gaucher dans l'ensemble de la série ce dernier sera droitier dans l'édition Wii afin de faire correspondre ses mouvements à ceux des joueurs.

[modifier] Phantom Hourglass (Le Sablier Fantôme)

Annoncé pour fin 2006 sur Nintendo DS. Ce jeu a été dévoilé récemment. Il proposera une suite à The Wind Waker, les graphismes sont similaires à ce dernier mais le gameplay se rapproche plus de A link to the past. Puisque le jeu est sur Nintendo DS, il sera jouable entièrement au stylet et l'on peut noter ses propres indications sur le plan. Côté scénario, on sait que le jeu se déroule quelques mois après The Wind Waker et que c'est en embarquant avec Tetra (la pirate rencontrée dans The Wind Waker) qu'il part à la découverte de nouveaux rivages. Alors que Tetra explore un bateau fantôme, Link passe par dessus bord et arrive sur une île mystérieuse, où il y rencontre une petite fée qui l'aidera à retrouver ses amis et à poursuivre son voyage.

[modifier] Apparitions dans d'autres jeux

[modifier] Link: The Faces of Evil

Un des trois jeux de Zelda qui n'ont pas été conçus par Nintendo, dans lequel Link est le personnage principal. Il fut lancé en 1993 pour le système CD-i de Philips.

Dans ce jeu, un mage visite Link et lui raconte que Ganondorf et ses serviteurs ont troublé la paix sur l'île de Koridai et ont capturé la princesse Zelda. Après avoir été informé que lui seul peut battre Ganondorf, Link se rend sur Koridai afin de trouver l'artefact connu sous le nom de Book of Koridai (livre de Koridai). Utilisant ce livre, il bat Ganondorf et délivre Zelda.

Même si le jeu inclut les personnages de la série The Legend of Zelda, ce jeu n'a pas été produit par Nintendo (ni même avec la supervision de cette compagnie), et n'a pas été conçu pour une console de Nintendo. Il a obtenu plusieurs critiques défavorables, particulièrement de la part des fanatiques de la série, qui ne considèrent même pas le jeu comme faisant partie de celle-ci.

D'autres jeux mettant en vedette le monde de Zelda ont été lancés sur le système CD-i, soit Zelda: The Wand of Gamelon et Zelda's Adventure. Cependant, dans les deux jeux, la princesse Zelda est le personnage principal, et dans l'histoire, Link se fait kidnapper.

[modifier] La série Super Smash Bros.

Link (version adulte) fait une apparition dans le jeu Super Smash Bros., parmi les 8 personnages jouables dès le début. Link porte sa traditionnelle tunique verte par défaut, bien que le joueur puisse choisir parmi quelques couleurs alternatives, inspirées par les tuniques d'Ocarina of Time. Quelques unes de ses armes figurant dans son inventaire habituel se retrouvent dans Super Smash Bros., incluant ses bombes, son boomerang et son grappin.

Link revient ensuite dans Super Smash Bros. Melee, où il fait partie des 14 personnages disponibles au départ. Désormais, en plus de l'équipement qui lui était disponible dans Super Smash Brothers, Link peut se servir de son arc. Bien que ses capacités à l'épée soient extraordinaires, il est beaucoup plus efficace comme personnage lorsque ses armes à distance sont utilisées en conjonction avec son jeu d'épée, ce qui est en soi un aspect similaire aux jeux de la série The Legend of Zelda. Link possède les mêmes couleurs de tunique que dans le jeu original, en plus du noir.

Young Link (jeune Link) est aussi un personnage jouable dans Super Smash Brothers Melee. Il fait cependant partie des personnages secrets non-disponibles au départ. Il est plus agile quoique plus faible que son alter-égo adulte. Outre cette différence, on peut également noter que les flèches qu'il tire de son arc sont enflammées.

Une version non-jouable de Link, Shadow Link, apparaît dans un des Event Matches du jeu. Il s'agit du même personnage que le Link normal, à l'exception du fait qu'il ne parle pas, et qu'il est entièrement noir, comme une ombre.

[modifier] Soul Calibur II

Dans la version pour GameCube de Soul Calibur II, Link adulte est un personnage jouable. Peu d'informations sont connues quant à la raison de sa présence, mais on sait qu'après avoir sauvé Hyrule contre un mage noir contrôlé par un fragment de la SoulEdge, Link fut envoyé pour détruire la dangereuse épée.

Un aspect notable de Link dans ce jeu est qu'il est le seul personnage pouvant attaquer en se servant de véritables projectiles (ses armes étant sensiblement les mêmes que dans Super Smash Brothers Melee, soit son arc, son boomerang et ses bombes) - seul Spawn, le personnage exclusif à la version pour Xbox du jeu, peut en faire autant. Link possède un style de combat unique, comparé aux autres personnages « réguliers » du jeu, et possède même quelques attaques provenant de jeux de la série The Legend of Zelda.

Au total, Link possède quatre costumes, ce qui est plus que n'importe quel autre personnage régulier. Ses couleurs disponibles sont le vert, le rouge, le bleu et couleur lavande. Outre sa Master Sword et son bouclier Hylian, Link peut porter plusieurs armes du passé, comme sa Canne de Byrna provenant de A Link to the Past, et l'épée et le bouclier magiques de Legend of Zelda. Son arme ultime est la Great Fairy Sword de Majora's Mask, et son arme comique est un filet à papillons, celui provenant de A Link to the Past.

Même si la GameCube a le plus petit marché des trois consoles actuelles, la version pour GCN de Soul Calibur II a été plus populaire que celle pour PlayStation 2 ainsi que celle pour Xbox. La version GameCube a vendu 500 685 copies, contre 447 138 et 320 991, pour la PS2 et la Xbox, respectivement (source). Beaucoup attribuent ceci à la présence de Link dans le jeu en tant que personnage exclusif à la version pour GameCube.

[modifier] Autres informations

Nous l'avons vu, au fur et à mesure de la série, le joueur ne dispose que d'informations fragmentaires concernant le personnage: contrairement à Zelda et surtout à Ganondorf, peu de choses sont connues concernant son passé et son enfance ou son devenir, le jeu s'arrêtant lorsque Ganondorf est défait ou endormi pendant une période indéterminée. Personnage sans caractère défini rentrant dans les canons de l'héroïsme, il est capable de manier sans entraînement préalable - à part quelques rares tutoriaux pour l'épée - tout type d'objet magique, d'arme, de bouclier. Muet de bout en bout (mis à part lors de certains dialogues ou le joueur doit impérativement répondre « Oui » ou « Non ») afin que le joueur puisse mieux s'identifier à lui, il est présenté dans les illustrations du jeu généralement comme un vrai « héros », sauf peut-être dans les épisodes portables où il apparaît un peu plus maladroit que d'ordinaire.

Link possède trois alter-égo: le premier apparaît dans A Link to the Past: lorsque Link se rend dans le Monde des Ténèbres sans la protection de la perle de lune ou bien lorsqu'il est frappé par un esprit malin, il se change en petit lapin rose vulnérable qui se trouve être l'image de son âme profonde. Le second, dans Ocarina of Time est plutôt une image contrôlée par des intentions plus mauvaises - Dark-Link. Le troisième apparaîtra dans Twilight Princess et a cette fois l'apparence d'un loup féroce et sera alors aidé sous cette forme par un petit être du nom de Midna. Certaines rumeurs considèrent qu'il s'agit du même phénomène et que le loup est encore une fois l'image de l'âme du héros.

D'un jeu à l'autre, Link troque sa tunique verte contre des tuniques de différentes couleurs, à savoir:

  • Rouge (dans The Legend of Zelda sous l'effet de la bague rouge, elle diminue de 75% les dégâts subis, A Link to the Past où elle est le trésor du neuvième palais des ténèbres et réduit les dégâts de 50%, Ocarina of Time où elle immunise des hautes températures du volcan du péril et diminue les dégâts dus au feu et Link's Awakening DX où elle améliore l'attaque);
  • Bleue (dans The Legend of Zelda, elle diminue de 50% les dégâts infligés et en réalité, il s'agit de l'effet de la bague bleue, dans A Link to the Past, trésor du cinquième palais des ténèbres et réduit les dégâts de 25%, Ocarina of Time où elle permet de respirer sous l'eau -à utiliser avec les "bottes de plomb"- et Link's Awakening DX où elle améliore la défense).
  • Invisble (exclusivement dans The Wind Waker, ce qui amène le joueur à voir Link toujours "porter" sa tunique bleue décontractée de base; elle ne sert à rien mais apparaît seulement après avoir fini le jeu une première fois et recommencé une partie)

De même, différents « gants » l'habilleront, notamment les gantelets d'or et d'argent de Ocarina of Time ou bien toute sorte de bracelets, agissant sur sa défense ou sur sa capacité à soulever des objets, et des bottes diverses (de plomb, de l'air...) feront leur apparition dès le premier épisode N64.

The Legend of Zelda (NES) – The Adventure of Link (NES) – A Link to the Past (SNES) – Link's Awakening (GB)
Ocarina of Time (N64) – Majora's Mask (N64) – Oracle of Ages (GBC) & Oracle of Seasons (GBC)
Four Swords (GBA) – The Wind Waker (NGC) – Four Swords Adventures (NGC) – The Minish Cap (GBA)
Twilight Princess (NGC/Wii) – Phantom Hourglass (DS)
Jeux divers
Zelda CD-i (CD-i) – BS Zelda (Sattelaview) – Master Quest (N64) – DX (GBC) – Collector's Edition (NGC) – Tingle RPG (DS)


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