Metroid Prime 2: Echoes
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Metroid Prime 2: Echoes | |
Publicação | 15\11\2004 (NA) 26\11\2004 (EU) 26\11, 2005 (JP) |
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Produtora | Retro Studios |
Editora | Nintendo |
Motor de Jogo | |
Género | Aventura em primeira pessoa |
Modos de jogabilidade | Single player, multiplayer |
Número de jogadores | 1 (campanha), 2-4 (multiplayer) |
Plataforma | GameCube |
Classificação | ESRB: Teen CERO: 12+ PEGI: 12+ |
Media | GameCube Optical Disc |
Requisitos mínimos | |
Controlos | Joystick |
Metroid Prime 2: Echoes é um jogo para o Nintendo GameCube, criado pela Retro Studios e lançado pela Nintendo em 2004. Foi produzido por Michael Walker e Satoru Iwata. No mesmo estilo de Metroid Prime é o segundo jogo de Metroid em tiro em primeira pessoa.
Índice |
[editar] Armas
Power Beam- Arma inicial de Samus, atira rapidamente mas com pouco poder de fogo. Seu tiro carregado é apenas mais poderoso.
Dark Beam- Obtido após a batalha com Dark Samus 1, essa arma é mais poderosa que o Power Beam, apesar de mais lento, tendo grande efeito com as criaturas de Light Aether. Seu tiro carregado congela temporariamente os inimigos. Seu Charge Combo, o Dark Bust, cria um enorme portal negro que suga os inimigos próximos.
Light Beam- Obtido em Dark Aether, essa arma é de poder médio, mas atinge instanteneamente o inimigo, sendo bem poderosa com as criaturas de Dark Aether. Seu tiro carregado atira cinco raios de uma vez, além de queimar e danificar os inimigos. Seu Charge Combo, o Sun Bust, Lança um grande facho de luz (parecido com um sol) que atinge inimigos próximos com múltiplos raios de luz.
Anihilator Beam- Obtido depois de derrotar Quadraxis, é a melhor arma do jogo. Extremamente rápida, muito poderosa com todas as criaturas e com tiros que seguem os inimigos, gasta munição de trevas e de luz. Por seus tiros terem aspecto sônico, podem ser usados para manipular aparelhos que necessitam som. Seu Charge Combo, o Sonic Boom, projeta uma série de ondas de força sônica contra os inimigos, causando enormes danos.
[editar] Armaduras
Power Suit- Armadura inicial do jogo, é muito vulnerável contra a atmosfera de Dark Aether.
Dark Suit- Adquirida depois de derrotar Amorbis, essa armadura provém proteção extra contra a atmosfera de Dark Aether e aumenta um pouco sua defesa contra ataques de inimigos.
Light Suit- Adquirida depois de falar com U-mos depois de reativar os três controladores de energia, a Light Suit protege totalmente contra a atmosfera de Dark Aether, além de permitir a Samus nadar nas suas águas poluídas. Além disso, permite a Samus usar o sistema de transporte de energia, que a permite viajar entre os controladores de energia de Aether em pouco tempo.
[editar] Visores
Combat Visor- Visor inicial.
Scan Visor- O outro visor disponível desde o começo do jogo, permite a Samus coletar diversas informações sobre criaturas ou objetos e catalogá-os.
Dark Visor- Conseguido depois de derrotar Chikka, esse visor permite ver objetos invisíveis, além de identficar facilmente os inimigos (eles apearecem em vermelho e todo o resto em cinza).
Echo Visor- Conseguido depois de derrotar Dark Samus 2, esse visor usa ondar de som para detectar objetos, áreas ou inimigos invisíveis. Pode interagir com programas a base de som.
[editar] Dicas
Destrave o nível Hard- Termine o jogo no modo normal.
Destrave o Final Extra (onde Samus tira a armadura)- Termine o jogo com 75% dos itens coletados.
Destrave o Final Dark Samus (onde ocorre uma aparição de Dark Samus)- Termine o jogo com 100% dos itens coletados,
[editar] Links Externos
- Site oficial(Inglês)
- Retro Studios (Inglês)
- Metroid Prime 2 em Nintendo.com
- Metroid Prime 2: Echoes no Internet Movie Database