Combo
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
-
Cette page d’homonymie répertorie les différents sujets et articles partageant un même nom.
[modifier] Dans un jeu vidéo
Un combo est dans les jeux vidéo un enchaînement d'actions, qui se différencie d'une quelconque série d'action exécutée les unes après les autres par le timing et le choix des éléments de l'enchaînement.
Ainsi dans un jeu de combat ou un beat them all il s'agira de placer une série de coups à l'adversaire, qui si elle est correctement exécutée ne pourra pas être interrompue. Souvent, pour enchaîner, il faut pouvoir effectuer un cancel. Le combo est caractérisé par le nombre de coups, et éventuellement par le dégât infligé à l'adversaire (exemple : le message « 3 Hits Combo, Damage 18% » apparaissant à l'écran après la réussite d'un combo de trois coups).
On parle aussi de juggle lorsque l'enchaînement (combo) a la particularité de toucher à la volée un adversaire déjà projeté après une attaque l'ayant atteint.
Dans un jeu de puzzle comme Columns ou Tetris, le but sera de poser les pièces en prévoyant un combo déclenché plus tard. Le combo est ici une réaction en chaîne, et sera caractérisé par le nombre de points engrangés (souvent avec des coefficients multiplicateurs, un « combo de 8 » rapportant plus que deux « combo de 4 »).
[modifier] En musique
En musique, le terme combo désigne un type de formation musicale. Exemples : El Gran Combo, Paris Combo, Cortijo y su Combo, Cuban Jazz Combo, L.A. Mambo Combo, Tabou Combo (kompa), ...
[modifier] Dans les jeux de cartes à collectionner
Le combo (quoique le mot, pour ce thème, se rencontre plus fréquemment au féminin) est une combinaison des actions de deux cartes ou plus dont l'effet combiné est plus élevé que la somme des cartes prises séparées. Le synonyme de cet effet est synergie.