Half-Life 2
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
В Википедии есть портал «Half-Life» |
Half-Life 2 | |
Разработчик(и) | Valve Corporation |
Издатель(и) | Valve Corporation Дистрибьюторы: Electronic Arts Локализаторы: Бука |
Дата выпуска | 16 ноября, 2004 |
Жанр | Шутер от первого лица |
Платформа | PC , Xbox |
Движок | Source |
Режимы игры | Синглплеер, мультиплеер |
Носитель | CD, DVD или загрузка через Steam |
Рейтинг(и) | |
Системные требования |
Процессор 1.2 GHz, 256 MB RAM, DirectX 9.0c или выше |
Управление | Клавиатура и мышь |
Предыдущая игра в серии |
Half-Life |
Следующая игра в серии |
Half-Life 2: Episode One |
Half-Life 2 — компьютерная игра, шутер от первого лица, долгожданное продолжение Half-Life, разработанное Valve Corporation. Она была выпущена 16 ноября 2004 (21 ноября 2004 в России и странах СНГ компанией SoftClub) и получила высочайшие оценки многих авторитетных изданий. Помимо этого, игра собрала множество наград и более 35 титулов «Игра года 2004». Разработка длилась долгие шесть лет, на протяжении которых исходный код игры был даже похищен и выложен в интернет. Основными технологическими достижениями разработчиков можно считать движок Source, предоставивший игрокам потрясающую анимацию персонажей, продвинутый A.I., реалистичную физику и шейдерный рендеринг. Невиданный ранее уровень взаимодействия игрока с внешним миром был достигнут благодаря использованию модифицированной версии физического движка Havok Physics. На сегодняшний день продано более 4 миллионов копий игры [1](англ.). В 2005 году игра была переиздана в коллекционном коробочном издании Half-Life — Игра года. На территории России и стран СНГ сборник был выпущен компанией Бука.
Содержание |
[править] Сингл игры
[править] История Half-Life
Действие первой части Half-Life происходило в удалённом подземном исследовательском комплексе Чёрная Меза. Эксперимент над так называемым «аномальным материалом» (как и многое другое в этой истории, откуда он взялся, остаётся неизвестным) привёл к «каскадному резонансу», открывшему портал в другой мир, Зен, и открывшему дорогу ордам населяющих его существ. Управляя Гордоном Фрименом, ученым, непосредственно принимавшем участие в исследовании, приведшей к этой катастрофе, игрок должен был выбраться из комплекса. Half-Life 2 продолжает историю через несколько лет после инцидента в Чёрной Мезе уже в «Сити 17» — одном из последних городов на Земле, расположенном где-то в Восточной Европе.
[править] Сюжет
В начале игры загадочный «G-Man» будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в «Сити 17», безоружный и без своего защитного H.E.V.-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, называемый Доктор Брин, бывший администратор исследовательского центра «Чёрная Меза». Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках инопланетной расы, Альянса. Оказывается, что Зен задолго до инцидента был захвачен Альянсом. Выброс энергии, вызванный каскадным резонансом привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой Войной», так как после 7 часов сопротивления, силы сопротивления Земли были полностью уничтожены. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Доктор Брин насаждает свою власть (или, правильней будет сказать, власть Альянса), используя вооружённые силы «Гражданской обороны», солдат и военную технику Альянса, представляющую собой синтеты или модифицированное вооружение людей.
[править] Главы
Как и первая часть, Half-Life 2, разделена на главы:
- Место прибытия (англ. Point Insertion) — Гордон прибывает, безоружный и без костюма, и встречает старого друга Барни Калхауна, охранника из Чёрной Мезы. Барни внедрился в ряды Гражданской обороны, работая на «Сопротивление».
- Великий день (англ. A Red Letter Day) — Гордон встречает Аликс Вэнс (дочь доктора Илая Вэнса. Аликс проводит его к доктору Айзеку Кляйнеру, коллеге Гордона по MIT в Чёрной Мезе. У него Гордон надевает новый H.E.V.-костюм. Доктор Кляйнер пытается телепортировать Гордона в лабораторию Илая (Восточную Чёрную Мезу), расположенную рядом с городом, но его домашний хедкраб «Хеди Ламарр» ломает телепорт. Гордону приходится искать другой путь в лабораторию.
- Через каналы (англ. Route Canal) — Пробираясь через городские каналы, Гордон находит базы сопротивления, населённые людьми и вортигонтами, ставшими теперь союзниками «Сопротивления». Гордон добирается до базы сопротивления, где ему дают грязеход , что позволяет ему двигаться с гораздо большей скоростью.
- Опасные воды (англ. Water Hazard) — Средство передвижения Гордона замечает Альянс, и посылает в погоню вертолёт-охотник. На следующей базе сопротивления вортигонт-механик монтирует на грязеход Гордона пулемёт, благодаря которому наш герой избавляется от вертолёта и благополучно добирается до лаборатории.
- Восточная Черная Меза (англ. Black Mesa East) — Гордон прибывает в лабораторию. Его встречает доктор Джудит Моссман. Аликс вручает ему «гравитационную пушку» и показывает, как ей пользоваться. Внезапно лаборатория подвергается атаке Альянса, и Гордону приходится уходить через подземный туннель, ведущий в Рэйвенхолм.
- «Никто не ходит в Рэйвенхолм...» (англ. «We Don’t Go To Ravenholm…») — Гордон вскоре понимает, почему этот город заброшен: он заполнен хедкрабами и зомби. Отец Григорий (полусумасшедший священник и единственный человек, живущий в Рейвенхолме) помогает ему выжить в жутком городе и приводит его к заброшенной шахте, ведущей в доки на побережье около Сити 17.
- Шоссе 17 (англ. Highway 17) — Гордон находит базу сопротивления, атакуемую отрядами Альянса. Аликс сообщает о том, что Илай захвачен и удерживается в Нова Проспект, старой тюрьме особого режима. Гордон проезжает по дороге на берегу на багги, направляясь к Нова Проспект. Его план осложняет ещё и то обстоятельство, что в данный момент сезон размножения у насекомоподобных «муравьиных львов», когда они особенно агрессивны.
- Песчаные ловушки (англ. Sandtraps) — Гордон прибывает к маяку, следующей базе сопротивления, и вынужден продолжить своё путешествие уже пешком. Муравьиные львы созревают под землёй, и малейший шорох песка пробуждает к жизни их агрессивные толпы, так что Гордону приходится пробираться довольно осторожно. После победы над огромным «Стражем муравьиных львов», Гордон получает «фероподы» — железу, наполненную феромонами, благодаря которой он теперь может управлять муравьиными львами и натравливать их на солдат Альянса.
- Нова Проспект (англ. Nova Prospekt) — Наконец, прибыв в тюрьму, Гордон ищет информацию о местонахождении доктора Венса. Муравьиные львы помогают ему разобраться с силами Альянса.
- Завихрение (англ. Entanglement) (нередкая для Half-Life игра слов; слово entanglement обозначает также физический термин «квантовая запутанность») — К Гордону снова присоединяется Аликс, и вместе они находят Илая и Джудит Моссман, которая оказывается на стороне Альянса. Но во время атаки Альянса у телепорта, Моссман удаётся переместить себя и Илая в «Цитадель», штаб-квартиру Альянса. Гордону и Аликс еле удаётся телепортироваться в лабораторию доктора Кляйнера перед тем, как телепорт взрывается.
- Главный нарушитель (англ. Anticitizen One) — Странная неполадка в оборудовании приводит к тому, что они прибывают в лабораторию Кляйнера только через неделю после отправления (хотя для Гордона и Аликс эта неделя кажется долями секунды между «ещё здесь» и «уже там»). Гордон обнаруживает, что Сити 17 ввергнут в хаос и Сопротивление подняло восстание. Бойцы Сопротивления, ведомые Гордоном, направляются к Цитадели, чтобы освободить доктора Вэнса и свергнуть Альянс.
- " За Фрименом!" (англ. «Follow Freeman!») — После вызволения Барни, прижатого снайперами, Гордон отключает силовое поле, блокирующее проход к Цитадели. Отряд боевых машин Альянса, «страйдеров» атакует силы Сопротивления, но их атака отбивается.
- Наши покровители (англ. Our Benefactors) — Гордон пробирается в Цитадель через подземные ходы. Он попадает в тупик, и ему приходится путешествовать дальше в подобии гроба и фуникулёра, движущегося куда-то в лабиринтах цитадели. В конце поездки Гордона попадает в конфискационное поле и всё его оружие отбирается, кроме гравитационной пушки, которую система не определяет, и попытка его уничтожения наоборот усиливает его свойсва (жёлтое излучение становиться синим) и добавляет новое — способность манипулировать органической материей. Вооружённый лишь гравипушкой, Гордон расчищает свой путь через Цитадель, пока опять не попадает в тупик и не сталкивается вторично с необходимостью путешествовать в контейнере.
- Тёмная энергия (англ. Dark Energy) — Гордон наконец сталкивается лицом к лицу с доктором Брином, который, пользуясь беспомощностью Гордона, отбирает у него гравипушку. Вместе с Брином, Гордона встречает и Джудит Моссман, а затем Брин вызывает и Илая с Аликс, заключённых также, как и Гордон. Но когда Брин говорит, что Илай ему больше не нужен и угрожает Гордону, Джудит, лелеявшая надежду спасти Илая, встаёт на нашу сторону. Брину удаётся бежать, и он направляется к огромному телепорту в сердце Цитадели, который сможет перенести его в мир Альянса. Освободившись, Гордон и Аликс преследуют его и уничтожают телепорт до того, как он успевает переместиться, но не успевают убежать от огромного взрыва. В самом конце время останавливается, и после малопонятной, но многообещающей тирады G-man’а Гордон опять остаётся во тьме…
[править] Примечания к повествованию
Сохранены две основные черты оригинального Half-Life: Фримен сохраняет молчание всю игру, и всю игру игрок не покидает его глаз (При этом один из встречаемых вортигонтов говорит: «Кто-то смотрит твоими глазами»). Некоторые игроки жаловались на эти ограничения, ведь из-за них можно узнать лишь часть предыстории, и нельзя увидеть, что происходит в отсутствии Фримена или за его спиной. К тому же создаётся ощущение, что даже сам Фримен знает больше, чем игрок. Хотя способ подачи сюжета, выбранный Valve, оригинален и хорошо способствует созданию атмосферы и вживанию в игру, многим хотелось бы узнать о сюжете больше, чем просто отдельные куски и огрызки информации, попадающиеся на глаза игроку.
Вдобавок к этим неясностям, легко заметить, что коллеги Гордона по Чёрной Мезе довольно постарели, а Аликс, запечатлённая на фотографии из Чёрной Мезы маленькой девочкой, успела вырасти. Гордон же, как выразился Илай Вэнс, «хорошо сохранился» — никаких признаков старения главного героя мы не замечаем. В игре нет чётких фактов относительно времени, прошедшего между двумя частями игры; однако можно примерно подсчитать, что оно составляет около 15 лет. Фанаты предполагают, что Гордон был помещён в стазис ("состояние, далекое от времени и пространства"; слово происходит от "покой") во время отсутствия, и это подтверждается странным «поездом между измерениями», в котором Фримен оказывается в финале обоих игр. Другим объяснением можно считать гипотезу о том, что Фримен был перемещён «медленным телепортом», вроде того, что задержал на неделю Гордона и Аликс в конце главы «Нова Проспект».
Конец Half-Life 2 также очень напоминает оригинальную игру: после завершения трудной борьбы против практически непобедимого противника, Гордона «вынимает» из реальности G-Man, управляющий потрясающими воображение, но необъяснимыми силами. Игрока поздравляют и даже не дают никакой информации относительно будущего. Судьба главных персонажей — Аликс, Илая и Джудит — остаётся неизвестна. Лишь на немногие вопросы, которые оставила первая часть, даны ответы, но появились многие другие. Также многие игроки заявили, что они ожидали больше информации о G-Man’e. Такие жалобы, конечно, лишь подтверждают, что дизайнерам игры удалось пробудить живой интерес к продолжениям серии, таким, как ожидаемая третья часть или уже вышедший адд-он Half-Life 2: Episode One.
[править] Мир Half-Life 2
Главная тема и мир Half-Life 2 напоминают Оруэлловскую антиутопию, со многими заимствованиями из многих произведений научной фантастики или постапокалиптики. Многие детали этого стиля оставлены на суд игрока:
- Доктор Брин — прямая отсылка к образу Большого Брата из романа Джорджа Оруэлла «1984», он появляется на мониторах и постерах повсюду в Сити 17
- Широкораспространённая пропаганда Альянса, вроде их «эволюционных» постеров (обезьяна — человек — солдат Альянса), которую мы видим на протяжении всей игры
- Жители одеваются в одинаковую униформу и живут в отвратительных условиях, все под контролем жёсткой полицейской силы
- Чёткая социальная иерархия, защищаемая набором правил, требующих согласия и подчинения, где коммуникации между людьми, солдатами Альянса и формами жизни Зена строго регулируются, напоминая разделение членов партии и пролов в «1984».
- Лояльность Альянса достигается продолжительным насаждением враждебной природы в мире вне городов («Здесь безопаснее»), аналогично с «демонизацией» Остазии и Евразии в «1984».
- Не осталось и следа национальных и государственных знаков: кроме общего ощущения, что действие происходит в Восточной Европе, никаких точных данных на этот счёт нет. Город известен лишь под именем «Сити 17», аналогично «Военно-воздушной зоне 1» в «1984».
Окружающая обстановка в Half-Life 2 разнообразна, от восточноевропейского Сити 17 и пригородов к громадной Цитадели Альянса. Во всех населённых местах присутствует «ощущение» Восточной Европы. Предполагается, что Сити 17 основан на Софии, столице Болгарии, родном городе художественного директора Half-Life 2, Виктора Антонова. Эта гипотеза основана на схожести Сити 17 и Софии а также на часто появляющихся славяноязычных (хотелось бы сказать, что русских, но либо в слово «цимент» на одном из домов вкралась ошибка, либо (что более вероятно), в виду имелся именно болгарский, а не русский язык), написанных на кириллице словах на знаках и часто видных в игре граффити, слова которых тоже напоминают какой-то славянский язык. На плакатах на стенах иногда встречаются русские названия, например, «Театр В. С. Мейерхольда». Все же фанаты считают что одна из локаций, Рейвенхолм, подразумевает Воронеж на английский лад (raven — англ. ворона). При выдержанных в игре масштабах локаций это означало бы, что все действие происходит в России. Множество старых машин в игре также имеют реальные прототипы из бывшего СССР (Москвич или Волга), хотя их номерные знаки не похожи на принятые в СССР. Отец Григорий обладает именем, весьма характерным для Восточной Европы, а название «Сити 17» напоминает советские засекреченные города вроде «Арзамас 16». Сами разработчики в книге Half-Life 2: Raising the Bar, повествующей о процессе создания игры, утверждают, что «Сити 17» не имел единого прототипа, но был создан после изучения архитектуры многих восточноевропейских городов.
[править] Геймплей
[править] Враги
Многие враги, знакомые по первой части, появляются и во второй, такие как хедкрабы, барнаклы и зомби, но большая часть игры проходит в схватках с Альянсом, которые используют против Гордона и жителей Сити 17 значительные военные силы: от слабых солдат гражданской обороны до танков и страйдеров. Также в Half-Life 2 появляются муравьиные львы, которые сначала являются врагами Гордона, но потом воюют на его стороне.
[править] Союзники
Хотя большую часть игры Гордону приходится сражаться одному, как и в первом Half-Life, в некоторых участках он пользуется помощью союзников. По большей части это члены сопротивления, но ещё встречаются и дружественные вортигонты, и, как было замечено выше, муравьиные львы. В некоторых ключевых локациях Гордон встречается с более важными NPC, такими, как: Аликс Вэнс, Барни Калхаун и робот Аликс — Пёс.
[править] Оружие
Большая часть оружия в Half-Life 2 взята из предыдущей части игры, включая монтировку (по русскому — гвоздодёр, лом), дробовик, Магнум, арбалет (однозарядный, а не 5) и РПГ. Появились и новые виды: импульсная винтовка Альянса, фероподы, и, что самое интересное, гравитационная пушка, сокращённо гравипушка. Она может быть использована для притягивания и бросания тяжёлых предметов в соответствии со всеми законами физики и пригодится на протяжении всей игры: чтобы защищаться от пуль, чтобы бросать предметы во врагов, и на последнем этапе, когда гравипушка усиливается из-за конфискационного поля, даже притягивать и бросать солдатов Альянса, энергетические шары и экраны, с которых ведет пропаганду доктор Брин, что ранее было невозможно.
[править] Мультиплеер
После выхода Half-Life 2 единственной возможностью мультиплеера был Counter-Strike: Source. 30 ноября 2004 года Valve выпустила дефматчевый адд-он HL2DM и полный SDK бесплатно для всех владельцев Half-Life 2.
В комплекте с Half-Life 2: Deathmatch шло 2 официальных карт, сделанные на основе локаций из игры:
- dm_overwatch
- dm_lockdown
На данный момент доступно обновление, которые включает в себя 5 новых карт, а именно:
- dm_steamlab
- dm_underpass
- dm_powerhouse
- dm_resistance
- dm_runoff
Dm_overwatch основана на участке главы «За Фрименом!», тогда как dm_lockdown — цитата из главы Нова Проспект. Dm_steamlab — оригинальная карта, очень напоминающая карту для мультиплеера Half-Life «datacore», а dm_runoff основана на карте тоже для Half-Life dm_crossfire. Valve также провела конкурс на изготовление карт среди комьюнити, и победителями стали (в следующем порядке):
- dm_underpass
- dm_resistance
- dm_powerhouse
- dm_avalon.
Карта «dm_steamlab» была выпущена 17 февраля 2005 года, вместе с тремя новыми видами оружия: монтировкой, электрошоковой полицейской дубинкой и S.L.A.M.. Последний вид — минирующее устройство, похожее на оригинальные лазерные мины из первой части, которое можно прикреплять к стенам, после чего оно активируется и включает лазерный луч, после пересечения которого кем-либо взрывается. Но эти мины можно также просто бросать, как гранаты.
Цель дефматча — убить столько игроков, сколько возможно, любыми способами. Игрок появляется на карте с гравитационной пушкой, пистолетом, автоматом и гранатами. Всё оружие кроме фероподов из сингла можно подобрать на карте. Игроков можно убить огнестрельным оружием, взрывчаткой или чем-нибудь тяжёлым (с помощью гравитационной пушки).
Некоторые игроки выразили недовольство HL2DM, особенно из-за гравитационной пушки. Семь официальных карт для HL2DM наполнены физическими объектами, с которыми можно обращаться с её помощью, что ведёт практически к только её использованию. Урон, который можно нанести, кинув что-нибудь тяжёлое в другого игрока, гораздо больше, чем возможности практически всего остального оружия. Вместо дефматча, заявляют некоторые игроки, HL2DM превратилась в «поднимание и швыряние». Обратная сторона такой силы гравипушки в её медлительности, но это не успокаивает игроков, пытающихся засесть со снайперскими винтовками и ракетометами.
Постройка баррикад тоже оказалась неоднозначной стратегией для дефматча. Используя гравитационную пушку, можно завалить узкие проходы (вроде лестниц или туннелей), ведущие к стратегически важным локациям, и игрок за баррикадой обладает большим преимуществом над противниками. Например, самая популярная снайперская точка на «dm_overwatch» — пост наблюдения Альянса. Её легко защищать — достаточно лишь завалить проход и удерживать почти всю карту с помощью ракетомета, который тоже лежит неподалёку.
[править] Саундтрек
Все нижеперечисленные треки были написаны музыкантом Келли Бэйли. Некоторые из них являются оригинальными треками из Half-Life, в HL2 они переименованы. Обладатели специального 'коллекционного издания' игры, помимо прочих бонусов, получили CD с оригинальными саундтреками. Этот CD отдельно не продается.
|
|
[править] См. также
[править] Внешние ссылки
[править] Официальные сайты
[править] Фанклубы/сообщества
- Half-Life Inside — Официальный русскоязычный фансайт по Half-Life 2.
- Halflife2.Net — Самое большое англоязычное сообщество Half-Life 2.
- HLFallout — Популярный англоязычный фансайт Half-Life 2 .
[править] Сообщества разработчиков
- Source Inside — Русскоязычное сообщество для разработчиков модификаций к Half-Life 2.
- sourceWiki — Для разработчиков модов к Half-Life 2.
- Half-Life 2 Вики — Англоязычный аналог википедии о Half-Life 2.
- Valve комьюнити разработчиков — Вики, сделанная Valve для помощи разработчикам Half-Life 2
[править] Полезные ресурсы
- interlopers.net Сайт, на котором собраны руководства для создания карт в Hammer'е и другая помощь в обращении с SDK.
- PC Gamer Blog — обзоры Half-Life 2.
- 17’s Buddies — Более 10000 карт для HL, HL2 и модов.
[править] Отдельные статьи
- Half-Life Saga Story Guide — Полный гид по сюжету мира Half-Life.
- Последние часы Half-Life 2 — История последних часов перед выпуском игры.
- Pidgeon’s guide — Гид по консольным командам в Half-Life 2.
- MobyGames' entry on Half Life 2