GoldSrc
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Gold Src или Goldsource это сильно модифицированный движок Quake, использовавшийся Valve Software для создания их шутера от первого лица — Half-Life (1998).
[править] История названия
Пока движок не имел официального имени, месяцем до релиза Half-Life, множество компьютерных журналов описывали движок как основывающийся на «Унифицированной Технологии Quake».
Эрик Джонсон объяснил рождение названия GoldSrc в этом сообщенииValve Developer Community:
Когда мы были очень близки к релизу Half-Life (где-то в неделе от), мы поняли, что есть несколько проектов которые надо начинать разрабатывать, но мы не могли рисковать проверкой в коде выходящей версии игры. Мы решили разделить код в VSS (Microsoft Visual SourceSafe) на $/GoldSrc и /$Src. В течении нескольких лет, мы использовали эти термины непосредственно как "Goldsource" и "Source". По крайней мере первоначально, GoldSrc проверял код, отсылая в базу кодов то, что уже было отрелизено, а Src отсылал следующий комплект с более рискованной технологией над которой мы работали. Когда пришло время показывать Half-Life 2 в первый раз на Е3, это была часть нашего внутреннего общения отсылаться на Source движок против движка "Goldsource" и название прижилось. |
[править] Эволюция
Преемник движка GoldSrc движок «Source» стал сердцем Half-Life 2 и по праву считается одной из лучших игровых технологий.
[править] Лицензированные игры
- Half-Life (Valve Software, 1998)
- Half-Life: Opposing Force (Gearbox Software, 1999)
- Counter-Strike (Valve Software, 2000)
- Team Fortress Classic (Valve Software, 1999)
- Gunman Chronicles (Rewolf Software, 2000)
- Half-Life: Blue Shift (Gearbox Software, 2001)
- Nightfire (Gearbox Software, 2002)
- Ricochet (Valve Software, 2002)
- Deathmatch Classic (Valve Software, 2002)
- Day of Defeat (Valve Software, 2003)
- Counter-Strike: Condition Zero (Valve Software, Ritual Entertainment, Gearbox Software, Turtle Rock Studios, 2004)