Гордон Фримен
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Доктор Го́рдон Фри́мен, Ph.D. (доктор философии) — это молчаливый главный герой серии игр «Half-Life». Он физик-теоретик, который был вынужден защищать себя от враждебных инопланетян и других врагов, появившихся после критический ошибки во время проведения важнейшего эксперимента.
В Википедии есть портал «Half-Life» |
Содержание |
[править] Персонаж
Фримену было 27 лет во время событий Half-Life. Не имеет вредных привычек, выпускник MIT, получил степень доктора физических наук. Его диссертация называлась «Наблюдения парадокса ЭПР (переплетения Энштейна-Подольского-Розена) на супраквантовых структурах индукции через нелинейный трансуранный кристалл под сверхдлинной волной (СДВ) Импульса из Запирающегося Источника Массива» (или «как телепортировать большие объекты радиоимпульсом проходящим через кристалл из очень тяжёлых элементов»). Рождённый в Сиэтле, штат Вашингтон, Фримен рано заинтересовался теоретической физикой, квантовой механикой и теорией относительности. После серии экспериментов с телепортацией, проводимых в Институте экспериментальной физики в Инсбурге (Австрия), Фримен стал одержим изучением телепортации.
В конечном счёте, он был разочарован медленным темпом исследования телепортации в академии и стал искать работу вне образовательных учреждений. По случайному совпадению обстоятельств бывший наставник Фримена в MIT, доктор Исаак Кляйнер, взялся за секретный проект в исследовательском комплексе «Чёрная Меза» и искал единомышленников. Фримен сделал очевидный выбор. Он принял предложение работы, надеясь, что часть финансирования пойдёт на гражданские дисциплины по астрофизике и квантовой обработке.
В начале первой игры, Фримен работал и жил в особо секретном исследовательском комплексе, известном как «Чёрная Меза» ("меза" означает горное плато или столовую гору), находящемся где-то в Нью-Мехико. Он был назначен в сектор Аномальных Материалов, занимающийся ядерной физикой и субатомными исследованиями.
Любопытно, что, имея профессорскую степень, полученную в престижном учреждении, всё, что делает игрок в роли Фримена (нажимает кнопки и ездит на вагонетках), не требует столь интеллектуальных познаний, какими обладает Гордон. Барни Калхаун однажды саркастически замечает в начале Half-Life 2, когда Гордон вставляет выпавший штекер в розетку: «Да, Гордон, не зря ты MIT окончил!». В Half-Life в шкафчике Фримена можно найти фотографию ребёнка, поэтому предполагается, что он имеет семью (однако, это входит в противоречие с его письмом в «Чёрную Мезу», где он указывал, что не состоит в браке и не имеет иждивенцев), или это просто родственник. Некоторые предполагают, что это фотография Аликс Вэнс в детстве, однако, никаких подтверждений (впрочем, и опровержений) этому нет.
Согласно диалогу Аликс Вэнс в Half-Life 2: Episode One, доктор Фримен и Калхаун часто соперничали друг с другом, кто быстрее доберётся до ключей доктора Кляйнера, которые он запирал в своём офисе в «Чёрной Мезе» (похоже, довольно частый случай), не используя стандартные средства. Считается, что именно так Фримен научился использовать вентиляционные трубы для быстрого перемещения по зданиям.
Фримен носит очки, стильную бородку и имеет крепкое телосложение. Несмотря на то, что Гордон кажется экспертом в обращении с оружием и взрывчаткой, Фримен на самом деле не держал в руках оружия до поверхностной тренировки «Hazard Course» в Чёрной Мезе (не беря во внимание бутано-воздушную пушку, стреляющую теннисными мячиками, сделанную им в 6 лет; такие пушки, называемые "spud gun" или "картозуки", весьма популярны на Западе).
Что выделяет Гордона Фримена среди других игровых героев это то, что он учёный — довольно нестандартный тип героя, когда большинство компьютерных игр имеют персонажей вроде Дюка Нюкема, или различных вариаций солдат, таких как Парень из Дума или Мастер Чиф. В Splinter Cell: Chaos Theory даже встроили шутку по этому поводу: один из персонажей замечает Сэму Фишеру, что «монтировка только для образованных компьютерных героев».
Согласно документальной книге Valve «Half-Life 2: Raising the Bar», имя Гордона Фримена дань уважения Фримену Дайсону, американскому физику и математику, ставшему известным благодаря своими работами по квантовой механике и над ядерным оружием.
[править] Появления в играх
[править] Half-Life
15 мая 200- года, Фримен и его команда проводят эксперимент в результате которого происходит ужасная ошибка (возможно подстроенная), в результате которой искажается временной континуум, позволивший иноземным формам жизни из другого мира попасть в исследовательский комплекс и начать убивать все живое в округе. Фримен оказывается меж двух враждебных групп: пришельцев-захватчиков и отряда зачистки HECU, посланного для выяснения ситуации, уничтожения инопланетян, а также истребления выжившего персонала комплекса. Каким-то образом нетренированный физик-теоретик выживает в этом хаосе, впечатлив выживших учёных и охранников своим героизмом и став основной целью для отрядов зачистки.
После множества невероятных испытаний и уничтожения несчётного количества пришельцев и солдат, Фримен в конечном счёте с помощью нескольких выживших учёных Команды Лямбда перемещается в мир инопланетян-захватчиков — Ксен, где он уничтожает «предводителя пришельцев» — Нихиланта. Не успев прийти в себя после финальной битвы, Гордон встречает таинственного G-Man’a, который наблюдал за Фрименом, со стороны, на протяжении всего его долгого путешествия и, возможно, управлял его судьбой. G-Man показывает Фримену несколько мест, как на Земле, так и у пришельцев, и предлагает ему сделать выбор: согласиться работать на G-Man’a и его неизвестных «нанимателей» или отказаться и умереть на Ксене в компании враждебных чужих. Half-Life 2 предполагает, что Гордон принимает предложение о работе.
[править] Half-Life 2
Согласно истории Half-Life 2: Episode One, G-man держал Фримена «в стазисе далеко от Земли и времени» «около двух десятилетий». Half-Life 2 начинается с того, как G-man будит Гордона из его долгого сна и вытаскивает его из стазиса. Фримен просыпается в поезде, направляющемся в Сити 17. Через некоторое время сонный Фримен понимает, что Земля была захвачена межгалактической империей, называемой Альянсом. Он встречает старого знакомого — Барни Калхауна и Аликс Вэнс, и присоединяется к сопротивленческому движению против Альянса.
В течении игры Фримен сражается с силами Альянса во имя свободы человечества. Уже известный благодаря своей роли в Инциденте в «Чёрной Мезе», Гордон быстро становится легендарной личностью среди выживших людей, которые смотрят на него как на мессию. Он получает от них звание «Один Свободный Человек» (The One Free Man). После множества сражений с солдатами Альянса и в частности организованной Фрименом атаки на базу Альянса в Нова Проспект, Гордон таким образом подстрекает жителей Сити 17 начать восстание против Альянса. На улицах развязываются кровопролитные бои. В общей суматохе Гордон пробирается в опорную точку Альянса на Земле — Цитадель, и уничтожает её, взорвав реактор тёмной энергии заодно с представителем Альянса на Земле — Доктором Брином, бывшим администратором «Чёрной Мезы».
Гордон вместе с Аликс Вэнс оказываются в эпицентре взрыва. Но в последний момент G-man спасает Гордона от смерти, он говорит, что поражён его работой и получил ещё более заманчивые предложения от его «нанимателей». G-man снова возвращает Фримена в стазис до того момента, пока он снова не понадобится. Таким образом, Half-Life 2 заканчивается также тайно и мистически, как и первая игра, оставив, возможно, даже больше вопросов без ответа.
[править] Half-Life 2: Episode One
Вортигонты, ранее не старавшиеся особо вмешиваться в ход событий, в этот раз играют одну из главных ролей в сюжете. Они спасают Аликс от неминуемой гибели в взрыве телепорта Цитадели. А также они вытаскивают Гордона из стазиса, очень разозлив этим G-man'а.
Гордон и Аликс снова воссоединяются. Наладив связь с отцом Аликс и доктором Кляйнером, они узнают, что Цитадель в скором времени взорвётся, уничтожив всё вокруг на многие мили. Единственный способ успеть сбежать из города — это приостановить процессы в ядре реактора в самом сердце Цитадели. Аликс и Гордон снова возвращаются в Цитадель и ценой неимоверных усилий добиваются успеха. Во время побега они узнают, что силы Альянса в Городе 17 хотят отправить некое послание, для чего готовы даже пожертвовать Цитаделью, которая при взрыве передаст сообщение на нужное расстояние. С копией этого сообщения Аликс и Гордон бегут из Цитадели. После непродолжительного путешествия по разрушенному городу они встречают Барни, вместе с которым переправляют выживших горожан на поезда, уезжающие прочь из Сити 17.
В конце Гордон и Аликс садятся на последний поезд и уезжают из города. Цитадель взрывается, стерев Сити 17 с лица Земли.
Взрывная волна накрывает поезд с Гордоном и Аликс…
[править] Другие появления
[править] Half-Life: Opposing Force
Адриан Шепард видит однажды спину Гордона Фримена в Opposing Force, когда Гордон вбегает в телепорт, в Ксен, в комплексе «Лямбда». Попытка проследовать за ним приведёт к смерти игрока.
[править] Half-Life: Blue Shift
В течение Blue Shift Барни Калхаун трижды замечает Фримена. Первый раз — когда Гордон проезжает мимо в трамвае в начале игры, второй раз — через камеру наблюдения — когда он направляется в отдел хранения HEV, и наконец, в мусоросборнике, куда Гордона поместили солдаты HECU.
[править] Защитный Костюм H.E.V.
В серии Half-Life, Фримен одет в специальный костюм, называемый Защитный Костюм H.E.V. (H.E.V. означает Hazardous EnVironment). Он был разработан Джиной Кросс, одной из главных главных героинь в Half-Life: Decay. В Half-Life Гордон носит костюм Марк 4, а уже в Half-Life 2 он надевает модернизированный Марк 5. Кросс говорила, что проверила опытный образец Марка 5 перед каскадным резонансом, но неизвестно как это связано с костюмом Марк 5 в Half-Life 2. Защитный костюм создан для защиты пользователя от радиации, электрических разрядов, и от травм в процессе контакта с опасным окружением. Костюм позволяет Гордону, обычному человеку, выжить в опасных ситуациях, встречающихся на его сложном пути.
Костюм Марк 4, носимый Фрименом в Half-Life, оснащён фонариком, счётчиком Гейгера, морфием (чтобы позволить Гордону нормально действовать даже после серьёзных ранений), анти-токсичной системой; необязательным модулем для длинных прыжков, позволяющим прыгать на очень большие расстояния и информационным дисплеем (HUD), показывающим состояние здоровья владельца и количество доступной амуниции для оружия, также включающей в себя систему целенаведения.
Костюм оснащён системой постоянного мониторинга здоровья владельца и сигналов, реагирующей на любые изменения состояния пользователя. К тому же костюм имеет электрически твёрдую систему брони, которая может подзаряжаться от силовых модулей в «Чёрной Мезе». Заряженный костюм обеспечивает Фримену отличную защиту от ранений; заряд поглощает больше, чем две-трети любого повреждения или травмы, испытываемой владельцем. С полностью заряженным костюмом, Фримен может выжить после прямого попадания нескольких очередей из огнестрельного оружия (в Half-Life: Opposing Force инструктор после автоматной очереди в Адриана Шепарда в костюме произносит: «Видите? Вы не умерли!») и даже после прямого попадания из РПГ. Костюм, также, опционально, имеет шлем, такой как у погибших в Ксене исследователей, облачённых в HEV. Фримен одевает костюм в начале первой игры и не снимает до самого конца, до разговора с G-Man’ом.
Защитный костюм не эксклюзив для Фримена. Изношенные костюмы можно заметить в Ксене. Два дополнительных силовых модуля (пустых) в начале игры в Секторе C. Предполгается, что они использовались главными персонажами Decay — Джиной Кросс и Коулетом Гринном. Очевидно также, что костюмы окрашены в разные цвета. Хотя многие, включая Гордона и, принадлежащие трупам, замеченным на Ксене, окрашены в оранжевый, Джина носит коричневый костюм, а Коулет тёмно-бордовый.
В Half-Life 2, Фримен, как и в предыдущих играх, начинает без костюма. После встречи с доктором Кляйнером, Гордон получает новый Костюм HEV — Марк 5 (Кляйнер, как и другие персонажи обычно называет новый костюм Гордона «старый костюм», это может означать, что HEV был просто улучшен). Костюм обзавёлся способностью увеличивать изображение, на манер бинокля, появилась возможность включить ограниченный сверхбыстрый бег (спринт) и антидот от отравления ядовитых хедкрабов; опционально, индикатор боезапаса и здоровья на прицеле, и возможность использовать Силовые узлы Альянса для зарядки костюма. В отличии от Марк 4, Марк 5 использует один вспомогательный источник энергии для фонарика, бега и запасов воздуха. Кроме того модуль для длинных прыжков больше недоступен. Позже во время игры костюм зарядится «Тёмной Энергией» от Системы Уничтожения Нелегального Оружия Альянса, благодаря чему костюм удвоит запасы энергии. Эта версия костюма будет присутствовать в начале Half-Life 2: Episode One, но костюм вернётся в нормальное состояние, когда игрок покинет Цитадель.
Стоит отметить, что силовые зарядники в Half-Life имеют символ торговой марки ™ после букв HEV, что означает, что зарядники и костюмы могли быть изготовлены неправительственной компанией.
Символ Костюма H.E.V. — греческая буква λ, Лямбда. Этот символ используется учёными для обозначения периода полураспада (отсюда и название игры Half-Life)Шаблон:Источник?(λ не символ HEV'а!). Кроме костюма Гордона, символ заменяет букву «а» в названии игры — HλLF-LIFE, и это также название целого комплекса в Чёрной Мезе (Lambda Complex), где проводятся телепортационные эксперименты. Символ Лямбды также присутствует и в Half-Life 2, как знак Сопротивления.
[править] Источники
- Руководство по Half-Life. Valve Software, 1998.
- Дэвид Ходгсон. Half-Life 2: Prima Official Game Guide, Prima Games, 2004. ISBN 0761543627.
- Дэвид Ходгсон. Half-Life 2: Raising the Bar. Prima Games, 2004. ISBN 0761543643.
[править] Ссылки
- История Half-Life (англ.)
- Сюжет Half-Life 2