Roque (xadrez)
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No jogo de xadrez, o Roque é uma das jogadas especiais que o jogador tem à sua disposição, e sua função é encastelar o rei atrás da torre.
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[editar] Condições
Para poder efetuar um Roque, é necessário verificar as seguintes condições:
- o rei nunca foi movido
- a torre a usar no roque nunca foi movida
- o rei não está em xeque
- nenhuma das casas pelas quais o rei irá passar ou ficar está sob ataque
- as casas entre o rei e a torre estão desocupadas
É comum pensar-se que as regras para o roque são mais rigorosas que na realidade. Para clarificar:
- o rei pode ter estado em xeque anteriormente
- a torre a usar no roque pode estar sob ataque
- a torre a usar no roque pode passar numa casa sob ataque (esta situação só é possível em grande roque)
[editar] Roque Pequeno
No Roque pequeno, o Rei movimenta-se duas casas em direção à Torre da ala do Rei -- o Rei branco vai para a casa g1, e o Rei preto vai para a casa g8. Em seguida a Torre é colocada na casa que o Rei saltou -- a Torre branca vai para f1, e a Torre preta vai para f8. É o roque mais usual.
[editar] Roque Grande
No Roque grande, o Rei faz Roque com a Torre da Dama, ou seja, o Rei branco vai para a casa c1, e o Rei preto vai para a casa c8. A Torre vai para a casa que o Rei pulou, ou seja, a Torre branca vai para a casa d1, e a Torre preta vai para a casa d8.
[editar] Anotando a Jogada
Na notação de xadrez, tanto na descritiva quanto na algébrica, o Roque é anotado da seguinte forma:
Roque Pequeno | O-O ou 0-0 |
Roque Grande | O-O-O ou 0-0-0 |
[editar] Quando jogar o Roque
Não existe uma regra dizendo em que jogada deve ser feito o Roque, mas é de consenso que quanto antes, melhor. Antes da quarta jogada é impossível o Roque (tem que tirar o cavalo e o bispo do caminho, o que implica também na movimentação de um peão). A partir do momento que o Roque é possível, o jogador deve avaliar se vale a pena proteger o Rei ou se é mais interessante desenvolver alguma jogada ou responder a alguma ameaça.
Um conselho é tentar fazer o Roque contrário ao Roque do adversário (se o adversário jogar o Roque do lado do Rei, jogar o Roque do lado da Dama). Uma olhada cuidadosa no tabuleiro também pode apontar o lado em que o adversário está mais forte e desenvolvido, caso em que o Roque deve ser jogado para o outro lado (por exemplo, se os Bispos e Cavalos encontram-se em um lado, e há Peões no meio do tabuleiro, jogar o Roque do outro lado do tabuleiro irá obrigar o adversário a mover suas peças para o outro lado, perdendo tempo e tendo que reorganizar seu ataque e defesa).