Рокировка
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Рокировка — ход в шахматах, заключающийся в перемещении короля к ладье своего цвета на 2 клетки и ладьи на одну клетку по другую сторону от короля. Рокировка возможна, если выполняются три условия:
- За время партии король и ладья, участвующая в рокировке, ни разу не ходили;
- Между королём и ладьёй нет других фигур;
- Поля, через которые перемещается король, а также начальное и конечное его поле, не находятся под боем вражеских фигур (для ладьи подобного ограничения нет).
Смысл рокировки заключается в том, что она даёт возможность значительного изменения позиции короля (когда ему грозит опасность), а также позволяет быстро ввести в игру сильную фигуру — ладью.
Содержание |
[править] Этикет
Рокировка считается ходом королём, поэтому игрок, выполняя её, должен сначала передвинуть короля, затем — ладью. Если игрок ошибочно передвинул сначала ладью, он должен сделать ход ладьёй.
Если один из игроков сделал рокировку с нарушением правил, то он обязан поставить короля и ладью на их первоначальные места и сделать какой-нибудь ход королём.
[править] Нотация
В алгебраической нотации (как советской, так и зарубежной) рокировка в короткую сторону записывается как «0—0», в длинную как «0—0—0».
[править] История
Рокировка — относительно недавнее европейское нововведение в шахматы, которое датируется XIV—XV вв. Поэтому более ранние азиатские версии шахмат не имеют такого хода.
Нынешние правила рокировки утвердились не сразу. В некоторых европейских странах долгое время не действовало правило о запрете на рокировку с переходом короля через битое поле и на рокировку из-под шаха. Также не везде требовалось, чтобы между ладьёй и королём не было фигур (то есть была возможна длинная рокировка при наличии фигуры на втором от края поле ферзевого фланга). Дольше всего нестандартные правила рокировки в классических шахматах продержались в Италии — там к общпринятым сейчас правилам перешли только в начале XIX века.
[править] Варианты
Сейчас правила рокировки отличаются в некоторых «неклассических» вариантах шахмат. Так, например, в Случайных шахматах (при соблюдении некоторых обязательных условий) рокировка возможна как к левому, так и к правому краю доски для всех 960 начальных позиций. А в шахматах Капабланки при рокировке король передвигается не на два поля в сторону ладьи, а на три.
В некоторых позднейших вариантах шахмат, например, в гексагональных шахматах и в Grand Chess, от рокировки снова отказались. Отказ связан с тем, что используемые в этих играх правила ходов и расстановки фигур позволяют и без рокировки легко провести вывод ладьи и убрать короля с центра, где он более подвержен атаке.
[править] Рокировка в шахматных программах
В компьютерных шахматных программах, чтобы совершить рокировку, надо передвинуть короля на требуемое место. Ладья будет автоматически передвинута.