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Cronologia del gioco di ruolo

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Breve cronologia essenziale dei giochi di ruolo con le date di pubblicazioni dei principali regolamenti.


Indice

1954/1955 '60 1966 1968
1970 1971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979
1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989
1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999
2000 2001 2002 2003 2004 2005
Fonti

[modifica] 1954/1955

[modifica] '60

  • Viene pubblicato un regolamento sulla Guerra di secessione americana dal nome Naval che prevede un arbitro e l'uso di una piccola squadra da parte di 2 giocatori. Introduce gli hit points (punti ferita) e l' armor class (classe armatura).

[modifica] 1966

  • Il Signore degli Anelli, viene distribuito in tutti gli Stati Uniti.
  • Michael F. Korns pubblica Modern war in miniature: a stastical analysis of the period 1939 to 1945. Conosciuto come The Kansas City Rules, presentava un sistema di gioco il cui svolgimento, secondo David Arneson (Dungeons & Dragons) e Wilf Backhaus (Chivalry & Sorcery), era il prototipo del gioco di ruolo: un arbitro esaminava le dichiarazioni di due giocatori riguardo l'impiego dei loro uomini (pedine) sul campo di battaglia e dava i risultati di queste azioni.

[modifica] 1968

  • Viene inaugurata la prima GenCON.
  • Dave Arneson e Gary Gygax iniziano a sviluppare il mondo di Greyhawk, su cui ambientare le proprie partite di wargame. Dave Arneson inizierà a breve ad utilizzare la regione devoluta al suo sviluppo (Blackmoor) per i suoi primi timidi abbozzi di gioco di ruolo.

[modifica] 1970

  • La Guidon Press Produce Chainmail (Gygax e Perenne), un gioco di combattimenti tra miniature.
  • Dave Arneson sviluppa il dungeon che diverrà famoso come Castle Blackmoor e adatta le regole di Chainmail al suo gioco Blackmoorgame, mentre il suo amico Dave Megarry crea un proprio gioco da tavolo dal nome Dungeon!.
  • In Inghilterra viene prodotto un gioco dal nome Midgard o Bifrost, basato sulle mitologie nordiche: secondi alcuni presenterebbe già alcune caratteristiche dei giochi di ruolo. (Fonte non verificata!!!)

[modifica] 1971

  • Dave Arneson inizia ad usare il regolamento di Naval al posto di quello di Chainmail. Si reca così alla GenCON 4 dove conosce di persona Gary Gygax e il resto della Castle & Crusade Society, e mostra loro la sua versione di Blackmoor.

[modifica] 1972

  • Arneson aggiunge le regole del supplemento Outdoor Survival Board pubblicato dalla Avalon Hill per sviluppare avventure in ambienti esterni al proprio Blackmoorgame.
  • Nel numero 13 della piccola fanzine di Gary Gygax, The Domesday Book (80! copie, diretta da Rob Kuntz), appare il primo articolo di Dave Arneson riguardo Blackmoor dal titolo Facts about Blackmoor (pag. 6-8), inclusa una strana avventura tecno-magica dal nome The City of Gods.
  • Gary Gygax completa la prima stesura di The Fantasy Game, una versione espansa di Chainmail, che prende spunto anche dalle regole di Dungeon! e Blackmoorgame e inizia a sviluppare Castle Bodenstadt che diverrà famoso come Castle Greyhawk.

[modifica] 1973

  • Chainmail viene abbandonato anche da Gary Gygax che con Donald Raymond Kaye fonda la Tactical and Strategic Rules (TSR]), dopo aver inutilmente tentato di farsi pubblicare The Fantasy Game, in una versione espansa (rifiutato persino dalla Avalon Hill nota all'epoca per pubblicare di tutto). Contemporaneamente pubblicano anche un wargame sulla Guerra Civile Inglese Cavaliers & Roundheads. Presentano The Fantasy Game, rinominato come Dungeons & Dragons alla EasterCon dello stesso anno e ottengono un enorme successo di pubblico.
  • Greg Stafford completa White Bear And Red Moon e inizia a cercare di venderlo a tutte le case editrici dell'epoca. Il gioco è basato sul fantastico mondo di Glorantha, che l'autore ha cominciato a sviluppare nel 1966.

[modifica] 1974

  • A gennaio prima edizione amatoriale di Empire of The Petal Throne di M.A.R. Barker, distribuita in 15 copie tra i suoi giocatori. Barker riprende suoi appunti e racconti risalenti agli anni trenta e quaranta, e dopo essere entrato in contatto con il circolo di giocatori di Gygax e Arneson li trasforma in un gioco di ruolo basandosi sulle regole di quello che sarà Dungeons & Dragons: Barker era profondamente contrario allo stile di gioco "wargamistico" di Gygax e Arneson e incentrava tutto sulla narrazione e l'immedesimazione dei giocatori nella storia, ma riteneva il regolamento di Dungeons & Dragons necessario a «rendere il gioco comprensibile al grande pubblico». Tutt'oggi Barker, quasi ottant'enne, continua a dirigere una sessione di Tekumel alla settimana.
  • La TSR produce la 1a edizione di Dungeons & Dragons (Gary Gygax e Dave Arneson). Esso presentava un proprio sistema di combattimento (tratto dalle idee di Arneson sviluppate su Naval), ma consigliava di usare Chainmail per i combattimenti. Comunque sia Dungeons & Dragons viene considerato il primo gioco di ruolo fantasy della storia: sulla sua copertina era riportata la seguente dicitura: Fantasy Medieval Wargame, Playable with Paper and Pencil and Miniature Figures.

[modifica] 1975

  • A gennaio viene pubblicata la 1a edizione del gioco di ruolo fantasy Tunnels & Trolls (Ken St. Andrè) per la Flying Buffalo.
  • A poca distanza da Tunnels & Trolls viene pubblicata la seconda edizione di Empire Of The Petal Throne (M.A.R. Barker), versione commerciale di quella uscita l'anno scorso.
  • Il successo di Empire Of The Petal Throne fu tale che spinse la TSR alla produzione di un supplemento geografico per Dungeons & Dragons: il Supplement 1: Greyhawk.
  • Nello stesso anno Tim Kask raccoglie le regole scritte da David Arneson per la sua campagna ambientata in Blackmoor e pubblica il Dungeons & Dragons Supplement 2: Blackmoor. In realtà questo supplemento non contiene nulla riguardo al mondo di gioco (si suppone all'epoca che Blackmoor faccia ancora parte di Greyhawk) ma contiene la prima avventura ufficiale pubblicata per Dungeons & Dragons (e quindi per un qualsiasi gioco di ruolo): The Temple Of The Frog. In questa avventura gli eroi fantasy incontrano una società tecnologicamente avanzata: è il primo incontro ufficiale tra fantasy e fantascienza nel mondo dei giochi di ruolo.
  • Nello stesso anno la TSR sforna anche il western Boot Hill, il primo gioco di ruolo non fantasy (di Gary Gygax e David Blume).
  • La Games Designers Workshop produce En Garde! (Daryl Hany e Frank Chadwick), un sistema di regole per duelli nel mondo degli spadaccini e dei moschettieri cari a Dumas, che venne espanso come gioco di ruolo attraverso il Play-by-Mail (gioco per posta).
  • Greg Stafford fonda la Chaosium e pubblica White Bear And Red Moon, un wargame ambientato nel mondo di Glorantha.
  • Ed Greenwood trasforma la sua raccolta di racconti (scritti a partire dal 1968, all'età di 8 anni) in quella che diverrà più di dieci anni dopo, la più popolare ambientazione per Dungeons & Dragons: Forgotten Realms.

[modifica] 1976

  • La TSR pubblica vari supplementi per Dungeons & Dragons che lo rendono sempre più un gioco di ruolo. Essi sono: Eldritch Wizardry, Gods, Demigods and Heroes e Sword and Spells.
  • Viene presentato Chevalier (Ed Simbalist e Wilf Backhaus) come sistema di regole avanzato per Dungeons & Dragons, ma gli autori non hanno una buona impressione di Gygax e decidono di presentarlo alla Fantasy Games Unlimited: il direttore consiglia di cambiare il nome del gioco perché incomprensibile agli americani.
  • Ken St. Andre pubblica Starfaring per la Flying Buffalo, il primo gioco di ruolo di fantascienza basato sulle regole di Tunnels & Trolls.
  • La Flying Buffalo (sempre con Ken St. Andrè), pubblica Monsters! Monsters! Ancora basato sul sistema di Tunnels & Trolls, ma questa volta i giocatori interpretano la parte dei mostri! È il primo gioco di ruolo dalla parte del mostro.
  • La Fantasy Games Unlimited pubblica il primo gioco di ruolo tratto da un romanzo, Bunnies & Burrows (Scott Robinson e B. Dennis Sustarre), che anni dopo rivivrà come supplemento di GURPS. Il libro originale, La Collina dei Conigli, è scritto da Richard Adams ed è edito in Italia dalla Rizzoli.
  • La Little Soldier Game, pubblica un gioco di ruolo fantasy dal nome Knights Of The Round Table (Phil Edgren): usa delle semplici carte per risolvere i combattimenti ed è il primo gioco dedicato a Re Artù e ai cavalieri della Tavola Rotonda.

[modifica] 1977

  • Chevalier modificato diviene la 1a edizione di Chivalry & Sorcery prodotto dalla Fantasy Games Unlimited.
  • Sulla scia del successo di Dungeons & Dragons, David Hargrave pubblica Arduin Grimoire (la prima parte di Arduin Trilogy), un gioco di ruolo che copia ampiamente il gioco di Gygax e Arneson, ma che presenta un'ambientazione ben definita fin nel manuale base.
  • La Game Designers' Workshop pubblica la 1a edizione del fantascientifico Traveller (Marc Miller) e la 2a edizione di En Garde!
  • La TSR produce il Monster Manual (27 Settembre): questo supplemento per una versione avanzata di Dungeons & Dragons 2a edizione (la scatola marrone pubblicata lo stesso anno), verrà riconosciuto nel 1979 come la prima pietra della 1a edizione di Advanced Dungeons & Dragons.
  • La Castle & Crusade Society (di Gary Gygax) pubblica The Duchy of Ten e The Great Kingdom che espandono il mondo di Greyhawk.
  • La TSR produce la 2a Edizione di Dungeons & Dragons e dà alle stampe il fantascientifico Metamorphosis Alpha di James Ward (divenuto poi un'ambientazione per Amazing Engine).
  • Arneson in contrasto con Gygax pubblica per la Judges Guild l'ambientazione The First Fantasy Campaign, che raccoglie i diversi appunti di Arneson riguardo alla sua campagna Blackmoor.
  • Primo esperimento di Steve Jackson nel mondo dei giochi: viene pubblicato Melee (in collaborazione con Howard Thomson), principalmente un gioco di combattimenti (assimilabile a Chainmail) utilizzabile con altri giochi di ruolo: sarà la base per The Fantasy Trip. Questo Steve Jackson non è lo stesso che con Ian Livingstone fondò la Games Workshop.
  • La Gamescience pubblica il primo gioco di ruolo di supereroi: Superhero 2044 (Donald Saxman) con regole ispirate a Dungeons & Dragons.
  • La Flying Buffalo pubblica la 2a edizione di Tunnels and trolls.

[modifica] 1978

  • Alla GENCON 78 vengono pubblicati molti giochi di ruolo tra cui:
    • La 1a edizione del gioco di ruolo fantasy Runequest ambientata nel magico mondo di Glorantha (prodotto dalla Chaosium), sviluppato a metà degli anni '60 da Greg Stafford.
    • Esce anche il Player's Handbook 2 giugno, supplemento per la versione avanzata di Dungeons & Dragons 2a edizione: con il Monster Manual del 1977, diverrà nel 1979, una delle fondamenta della 1a edizione di Advanced Dungeons & Dragons.
  • Lo stesso anno esce anche la 3a edizione di Dungeons & Dragons ad opera di Tom Moldvay (Scatola Base): con questo prodotto si sancisce la divisione tra Dungeons & Dragons e Advanced Dungeons & Dragons che iniziano a correre su binari paralleli.
  • La TSR dà alle stampe il post-apocalittico Gamma World di James Ward e Gary Jaquet (diventato recentemente un'ambientazione per Alternity).
  • Anche la Fantasy Games Unlimited pubblica un gioco di ruolo fantascientifico dal nome Starships & Spacemen (Leonard H. Kanterman).
  • Ed Greenwood converte la sua campagna Forgotten Realms di Dungeons & Dragons, in una campagna di Advanced Dungeons & Dragons.
  • La Fantasy Productions, dopo aver pubblicato dei supplementi non ufficiali per Dungeons & Dragons, pubblica High Fantasy (Jeffrey C. Dillow).
  • La Heritage acquista i diritti dei romanzi di Burroughs e pubblica John Carter, Warlord Of Mars (M.S. Matheny): un wargame con ampia descrizione dell'ambientazione e la possibilità di trasformarlo in un gioco di ruolo.
  • La Tabletop Games pubblica il gioco di combattimenti western Once Upon A Time In The West (Beck e Spencer), che con l'uscita del quarto supplemento verrà trasformato in un gioco di ruolo
  • La Avant-Garde Simulations Perspectives pubblica Realm Of Yolmi (Ken Black e Marshall Rose): un gioco di ruolo fantascientifico.

[modifica] 1979

  • 16 maggio Viene pubblicata la 1a edizione della Dungeon Master's Guide di Advanced Dungeons & Dragons: il gioco ormai è staccato da Dungeons & Dragons (arrivato alla propria 3a edizione). È anche la fine di un'era: Dave Arneson viene cacciato dalla TSR e la cita in giudizio.
  • La TSR pubblica la 2a edizione di Boot Hill.
  • Dave Arneson collabora con Richard Snider e pubblica per la Excalibre Games, Adventures In Fantasy: un gioco fantasy con due sole classi! Il gioco è molto simile all'idea originale di Arneson per Blackmoorgame.
  • La Chaosium pubblica Cults of Prax (Greg Stafford e Steve Perrin) per Runequest: il primo regolamento a trattare in dettaglio la religione in un gioco di ruolo.
  • La Fantasy Games Unlimited pubblica il gioco di super-eroi Villains & Vigilantes (Jeff Dee e Jack Herman).
  • Viene pubblicato il primo gioco di ruolo dedicato al crimine: Gangsters! (Nick Marinacci e Peter Potrone), che permette di interpretare poliziotti e criminali e pare sia stato scritto da un ex-poliziotto.
  • La SPI pubblica Commando (Eric Goldberg con la collaborazione di Greg Costykian). È il primo gioco di ruolo con ambientazione militare (in particolare ambientato nella Seconda Guerra Mondiale). Presentava anche regole per essere giocato come wargame.
  • L'anno segna anche l'inizio dei legami tra mondo informatico e giochi di ruolo, Roy Turbshaw e Richard Bartle ispirandosi al gioco per computer Adventure (il primo computer role-playing game scritto in Fortran quello stesso anno), sviluppano MUD (multi-user dungeon) che ha dato il nome a tutta la categoria.
  • La Adversay Game pubblica il gioco Buccaneer (Carl Smith), un piccolo gioco di ruolo dedicato ai pirati e ai bucanieri del XVI e XVII secolo.
  • La Tabletop Games pubblica Heroes (David Millward), un gioco di ruolo fantasy ambientato nell'Europa Medievale.
  • La Inifinity Company pubblica il primo gioco di ruolo generico della storia, anticipando di qualche mese Basic: Infinity (Derrick Charbonnet e Terry Podgorski), di circa 36 pagine.
  • La Heritage pubblica il gioco di ruolo fantasy generico Swordbearer (Arnold Hendrick e Dennis Sustarre).
  • Viene pubblicata la 3a edizione di Tunnels & Trolls.
  • La Ragnarok Press pubblica Ysgarth (David Nalle), gioco di ruolo fantasy basato sui miti nordici.È il primo gioco che prevede la costruzione a punti del personaggio.

[modifica] 1980

  • Steve Jackson completa il suo The Fantasy Trip per la Metagaming, ma non riscuote grande successo. Diventerà la base per Champions e il futuro GURPS.
  • Viene pubblicata la Scatola Expert di Dungeons & Dragons 3a edizione.
  • La TSR produce anche il gioco di spionaggio Top Secret (Merle M. Rasmussen), approfittando del successo dei film di James Bond.
  • La SPI produce il gioco di ruolo fantasy Dragonquest (Eric Goldberg, Gerald C. Klug, David James Ritchie, Edward J. Woods).
  • La Chaosium pubblica come gioco a parte il sistema di regole di Runequest: nasce il Basic Role-Playing System (Greg Stafford e Lynn Willis), 16 pagine in tutto!
  • La Timeline pubblica The Morrow Project (Kevin Dockerty, Robert Sadler e Richard Tucholka): gioco di ruolo di ambientazione post-nucleare.
  • Viene pubblicata una serie di regole opzionali non ufficiali per Dungeons & Dragons dal nome Arms & Claw Law che diventeranno la base di quello che sarà Rolemaster.
  • La Phoenix Games pubblica il primo gioco di ruolo di ambientazione orientale: Bushido! (Paul Hume e Bob Charrette).
  • La Gamescience espande il piccolo gioco Space Patrol (del 1977) e pubblica la 1a edizione del gioco di ruolo di fantascienza Star Patrol (Michael S. Kurtick e Rockland Russo).
  • La Archaereon Games, partendo da una campagna di Chivalry & Sorcery basata sul mondo di Arden, sviluppa lo Archaereon Game System.
  • La West Wind Simulations pubblica il gioco Castle Perilous (James T. Sheldon) basato sui romanzi di John DeChancie: imponeva modificatori alla risoluzione delle azioni in base alla recitazione e all'entusiasmo dei giocatori!
  • La Fantasy Games Unlimited pubblica Land Of The Rising Sun (Lee Gold), un gioco di ruolo medievale di ambientazione orientale, basato sulle meccaniche di Chivalry & Sorcery.

[modifica] 1981

  • A Gennaio la Palladium Books pubblica il suo primo gioco di ruolo: il fantascientifico The Mechanoid Invasion (Kevin Siembieda), che aprirà la strada per Palladium Fantasy.
  • La Chaosium acquisisce i diritti per adattare le opere di H.P. Lovecraft e M. Moorcock, e pubblica le 1e edizioni di Call Of Cthulhu (Sandy Petersen) e Stormbringer (Steve Perrin e Ken St. Andrè), entrambi basati sul sistema di regole Basic. Dalla serie Thieves' World curati da Robert Asprin trae invece un supplemento/ambientazione adatto a qualsiasi genere di gioco di ruolo, contenente numerose tabelle di conversione.
  • La Hero Games produce il supereroistico Champions (George MacDonald e Steve Peterson) 1a edizione.
  • La FASA acquisisce i diritti di Star Trek e pubblica la 1a edizione di Star Trek The Rpg (Guy W. McLimore, Greg Poehlein, David Teopel).
  • La Fantasy Games Unlimited pubblica il post-apocalittico Aftermath (Bob Charrette e Paul Hume), con un sistema di regole reminiscente di Chivalry & Sorcery, ma a detta di molti ancora più complesso. Contemporaneamente acquista dalla Phoenix Games Bushido! e ne pubblica la 2a edizione.
  • Dave Arneson vince la causa contro la TSR e viene riconosciuto come co-creatore di Dungeons & Dragons, dopo che per anni era stato considerato un semplice Dungeon Master freelance che faceva uso del mondo registrato da Gary Gygax e soci.
  • David Hargrave pubblica in volume completo il suo mondo Arduin per la Grimoire Games, dopo che per anni è stato un supplemento non ufficiale di Dungeons & Dragons: con un regolamento molto ispirato al più famoso gioco di ruolo fantasy, esce Arduin Adventure.

[modifica] 1982

  • La I.C.E. raccoglie Arms Law , Character Law e Campaign Law in un unico gioco fantasy chiamato Rolemaster (S. Coleman Charlton, Peter C. Fenlon, Kurt H. Fischer, Terry K. Amthor).
  • La TSR si lancia nel fantascientifico e pubblica Star Frontier (Steve Winter). Poi segue la moda dei giochi di polizia e pubblica la 1a edizione di Gangbusters (Mark Acres).
  • La Chaosium pubblica Trollpack per Runequest 2a edizione, il primo supplemento per giochi di ruolo che approfondisce la personalità del "mostro".
  • La RPG pubblica il suo secondo gioco di ruolo di ambientazione militare: Recon (Joe F. Martin).
  • La Oracle Games pubblica Alma Mater, gioco di ruolo che prende spunto dal classico film Animal House di John Belushi, dove i giocatori interpretano degli studenti del college americano.
  • La Fantasy Games Unlimited pubblica la 2a e ultima edizione di Bunnies & Burrows.

[modifica] 1983

  • Viene pubblicata la 4a edizione di Dungeons & Dragons (Scatola Base ed Expert) ad opera di Frank Mentzner, che verrà poi tradotta in Italia dalla Editrice Giochi nel 1985 (infatti la sua impostazione è molto più moderna della 1a edizione dell'Advanced Dungeons & Dragons).
  • Nello stesso anno viene pubblicata la scatola World of Greyhawk per Advanced Dungeons & Dragons 1a edizione. È la sua prima ambientazione ufficiale.
  • Dopo essersi allontanato dalla TSR, M.A.R. Barker pubblica la 2a edizione di Empire Of The Petal Throne per la Gamescience.
  • Esce anche la 1a edizione di Palladium Fantasy Role-Playing Game (Kevin Siembieda), dando vita così ufficialmente al sistema Palladium, pesantemente ispirato a Advanced Dungeons & Dragons.
  • La Columbia Games produce l'ambientazione Harn World, adattabile a qualsiasi sistema di gioco.
  • La Fantasy Games Unlimited pubblica la 2a edizione di Chivalry & Sorcery.
  • La Chaosium si lancia sui super-eroi e produce Superworld, basato sul Basic Role-Playing System.
  • La Victory Games produce James Bond (Gerard Cristopher King). Gioco di ruolo di spionaggio basato sulla popolare spia: un classico del suo genere, alimentato dai nuovi film con Roger Moore.

[modifica] 1984

  • La Schmidt Spiele pubblica Das Schwarze Auge, un gioco di ruolo fantasy tedesco che sarà pubblicato in Italia nel 1986 dalla E.L. con il titolo Uno sguardo nel buio
  • La TSR:
    • Pubblica la Scatola Companion di Dungeons & Dragons 4a edizione.
    • Produce la saga di Dragonlance, pubblicando le Dragonlance Chronicles (Margaret Weis e Tracy Hickman): la prima serie di romanzi fantasy ispirati ad un gioco di ruolo a cui è legata una serie di 16 moduli d'avventura che diverrà conosciuta come la Dragonlance Saga.
    • Pubblica due moduli d'avventura dedicati a Conan il Cimmero, l'eroe barbaro creato R.E. Howard, che adattano l'era Hyboriana alle regole di Advanced Dungeons & Dragons. Essi sono Conan Unchained (David "Zeb" Cook) e Conan Against Darkness (Ken Rolston), a cui seguirà anche Red Sonja Unconquered, sulla scia del film omonimo con Brigitte Nielsen e Arnold Schwarzenegger (conosciuto in Italia come Yado).
    • Acquisisce anche i diritti per trarre un gioco di ruolo dai supereroi dei fumetti Marvel e pubblica la 1a edizione di Marvel Super Heroes (Jeff Grubb e Steve Winter).
  • La I.C.E. acquisisce i diritti sulla Terra di Mezzo di J.R.R. Tolkien e produce la 1a edizione di Middle-Earth Rpg (S. Coleman Charlton) basandolo su di una versione semplificata delle regole di Rolemaster. Il gioco verrà tradotto in italiano dalla Stratelibri nel 1990.
  • La Avalon Hill acquisisce dalla Chaosium i diritti di Runequest e ne pubblica la 3a edizione.
  • La Palladium Games produce il gioco di ruolo supereroistico Heroes Unlimited (Kevin Siembieda).
  • La West End Games pubblica la 1a edizione di Toon (Greg Costykian), praticamente il gioco di ruolo non ufficiale dei cartoni animati della Warner Bros. Lo stesso anno pubblica anche Paranoia (Daniel Seth Gerber con l'assistenza di Greg Costykian).
  • La Chaosium:
    • Acquisisce i diritti del fumetto Elfquest e pubblica l'omonimo gioco Elfquest (Steve Perrin), basato sul sistema di gioco Basic.
    • Acquisisce i diritti della serie di romanzi Ringworld di Larry Niven e produce un gioco di ruolo dallo stesso nome (curato da Sherman Kah). Anni dopo Ringworld sarà adattato anche come supplemento di GURPS.
  • La Hero Games pubblica la 3a edizione di Champions (George MacDonald e Steve Peterson), il gioco di super-eroi.
  • La Pacesetter Games pubblica Chill (Gali Sanchez, Garry Spiegle, Mark Acres, Ethan Sharp, Michael Williams), gioco di ruolo di horror contemporaneo.
  • La R. Talsorian Games pubblica Mekton (Mike A. Pondsmith), gioco di ruolo basato sui robot giganti popolari nei cartoni animati giapponesi.
  • La Game Designers' Workshop pubblica Twilight 2000, un gioco di guerra post-apocalittico sviluppato da Frank Chadwick.
  • La Black-out pubblica I Signori del Caos (Maselli, Miselli e Tralli). È il primo gioco di ruolo in assoluto a comparire in lingua italiana, di ambientazione fantasy. Dungeons & Dragons verrà infatti tradotto dalla Editrice Giochi solo nel 1985.
  • La Bero Bois pubblica Kata Kumbas, (Carocci e Senzacqua). Altro gioco di ruolo fantasy, ambientato in una sorta di Italia medievale.

[modifica] 1985

  • Esce la Scatola Master di Dungeons & Dragons 4a edizione.
  • Esce la linea Hero Games (basata sulla 3a edizione di Champions) che diede vita a giochi come Fantasy Hero (Steve Peterson) e Danger International (L. Douglas Garrett, George MacDonald, Steve Peterson), gioco di spionaggio contemporaneo.
  • La Chaosium sempre basandosi sul sistema di regole Basic produce la 1a edizione di Pendragon (Greg Stafford) basato sul mito di Re Artù.
  • La Mayfair Game acquisisce i diritti dei supereroi della DC Comics e produce la 1a edizione di Dc Heroes (Greg Gorden).
  • Anche la britannica Games Workshop partecipa alla guerra dei fumetti e dopo aver acquisito i diritti di Judge Dredd produce Judge Dredd The Rpg.
  • La Palladium Games acquisisce i diritti del fumetto Teenage Mutant Ninja Turtles e pubblica Teenage Mutant Ninja Turtles And Other Strangeness (Erik Wujcick).
  • La TSR acquisisce i diritti e pubblica la 1a edizione di Buck Rogers basato sull'omonima serie. Pubblica inoltre Conan The Rpg (David "Zeb" Cook), sulla scia dei moduli pubblicati l'anno prima: il gioco viene definito come la summa delle idee peggiori di Marvel Super Heroes e Advanced Dungeons & Dragons.
  • La FASA pubblica Doctor Who (Michael Bledsoe, John Wheeler, L. Ross Babcock, Guy W. McLimore), gioco di ruolo basato sull'omonima serie televisiva inglese degli anni Anni 1970, il cui regolamento riprende quello di Star Trek The RPG.

[modifica] 1986

  • La TSR pubblica la Scatola Immortal di Dungeons & Dragons 4a edizione. Fanno inoltre la prima comparsa i Gazetteer, moduli geografici sull'ambientazione Mystara conosciuti in Italia come "Atlanti".
  • Esce anche la 1a edizione del sistema di gioco generico e universale dal nome GURPS (Steve Jackson) che riprende dal Fantasy Trip dello stesso autore pubblicato alla fine degli anni '70.
  • Esce la 4a edizione di Tunnels & Trolls, che verrà tradotta nel 1988 dalla Oscar Mondadori nella collana Giochi.
  • La West End Games pubblica Ghostbusters, basato sull'omonimo film e sviluppato da Greg Costykian, con Greg Stafford e Sandy Petersen, che introducono il d6 system della West End Games.
  • La Columbia Games produce Harnmaster, sistema dedicato per avventure nel mondo di Harn.È il primo gioco a non usare i Punti Ferita!
  • La Palladium Books acquista i diritti di Recon e ne stampa la 2a edizione (Erick Wujcick) facendo uso del proprio sistema di gioco.
  • La Chaosium pubblica Hawkmoon (Kerie Campbell-Robson), un altro eroe del ciclo del Campione Eterno di M. Moorcock come Elric di Melnibonè, basato sul Basic Role-Playing System.
  • La FASA pubblica il gioco di ruolo Mechwarrior (L. Ross Babcock, Jordan Weisman, Walter H. Hunt, Evan Jamieson, William Keith, Patrick Larkin, Richard K Meyer, Kevin Stein), ambientato nel mondo del wargame Battletech: il gioco è incentrato sui piloti invece che sui mecha.
  • Kevin Siembieda apre la strada ai manga negli Stati Uniti, scrivendo e pubblicando con la Palladium Books il gioco di ruolo Robotech, basato sull'omonima serie di cartoni animati.
  • La I.C.E. pubblica la 1a edizione di Space Master (Terry Amthor e Kevin Barrett), gioco di ruolo fantascientifico basato sulle meccaniche di Rolemaster.
  • La Games Designers Workshop pubblica Traveller 2300 (Mark Miller, Frank Chadwick e Timothy B. Brown): il gioco, pur riprendendone il nome, non ha nulla a che vedere con il Traveller pubblicato dalla stessa GDW, ma è fra i primi giochi di Fantascienza hard pubblicati.
  • La Universal Editrice pubblica Holmes & Company (M. Corte e A. Lotronto). Gioco di ruolo di investigazione all'inglese. È il primo gioco di ruolo non fantasy italiano.

[modifica] 1987

  • La West End Games acquisisce i diritti dei film di Guerre Stellari e produce la 1a edizione di Star Wars The Rpg (Greg Costykian) basato sul d6 System sviluppato per Ghostbusters.
  • Prendendo spunto dal wargame Warhammer Fantasy Battle, la Games Workshop produce la 1a edizione di Warhammer Fantasy Rpg (Jim Bambra, Graeme Davis, Phil Gallagher, Rick Priestly, Richard Halliwell) che verrà tradotta in italiano nel 1996 dalla Nexus.
  • La TSR produce quella che diverrà l'ambientazione per giochi di ruolo più giocata nel mondo, Forgotten Realms per Advanced Dungeons & Dragons, prendendo spunto dagli appunti delle campagne di Ed Greenwood, raccolti da Jeff Grubb. La TSR pubblica inoltre la 2a edizione di Top Secret/SI
  • La West End Games pubblica la 2a edizione di Paranoia, che rivisita ampiamente il gioco.
  • La Talsorian pubblica la 2a edizione di Mekton con cui introduce l'Interlock system che diventerà popolare l'anno dopo con Cyberpunk. Lo stesso anno pubblica anche Teenagers From Outer Space (Mike A. Pondsmith e Greg Costykian), gioco di ruolo ispirato a Lamù e alle serie animate giapponesi comiche in generale. Sarà tradotto in Italia dalla Stratelibri con il titolo Teenage Manga Mutanti.
  • La Bard Games pubblica la 1a edizione di Talislanta (Stephan Michael Sechi): il suo motto è "Niente Elfi!".
  • La Lion Rampart produce la 1a edizione di Ars Magica: è uno dei primissimi giochi sviluppati da Jonathan "D&D 3" Tweet e Mark "Vampiri" Rein*Hagen.
  • La rivista Giochi Magazine pubblica Vento Nero(A. Carocci). È il primo gioco di ruolo italiano pubblicato su rivista.

[modifica] 1988

  • La Talsorian produce la 1a edizione di Cyberpunk (Mike A. Pondsmith) in seguito al successo del libro Neuromante di William Gibson.
  • La Palladium Books pubblica il gioco di ruolo di arti marziali e spionaggio contemporaneo Ninjas & Superspies (Erick Wujcick) e il suo gioco horror di fantasy contemporaneo Beyond The Supernatural (Randy Mc Call e Kevin Siembieda).
  • Greg Porter scrive Macho Women With Guns per la BTRC: grande parodia dei giochi di ruolo di guerra! - nel 1995 la Nexus lo pubblicherà in italia con il titolo Maschiacce pesantemente armate.
  • La TSR pubblica la 2a edizione di Marvel Super Heroes.
  • La Games Designers Workshop pubblica Space: 1889 (Frank Chadwick), un'ambientazione fantascientifica in un'epoca vittoriana parallela e che trae ampio spunto dalle opere di Jules Verne.
  • La Reindeer Games pubblica Twerps (Jeff e Amanda Dee) il gioco di ruolo più semplice del mondo: usa una sola caratteristica, Strenght (Forza), e si caratterizza per la qualità dei divertenti supplementi che lo accompagnano. È fondamentalmente una parodia di GURPS.
  • La E.Elle pubblica una nuova edizione di Kata Kumbas.

[modifica] 1989

  • Viene pubblicato Advanced Dungeons & Dragons 2a edizione (David Zeb Cook), che verrà tradotto nel 1994 in italiano dalla Ripa e in seguito dalla 25 Edition.
  • Esce anche l'ambientazione Spelljammer, la prima per Advanced Dungeons & Dragons a non essere collegata direttamente allo schema fantasy proposto da Tolkien.
  • La Steve Jackson Games pubblica la 3a edizione di GURPS, che verrà tradotto in Italia dalla DaS nel 1992.
  • La TSR acquisisce la SPI e produce la 3a e ultima edizione di Dragonquest.
  • La Hero Games, acquisita dalla I.C.E., pubblica Champions 4a edizione, condensando in un unico manuale tutte le regole del suo sistema e dando vita all' Hero System, che trae spunto da Champions 3a edizione, Fantasy Hero e Danger International.
  • Seguendo le orme di Cyberpunk, ma volendo rimanere legata anche al genere di maggior successo, il fantasy, la FASA pubblica il primo gioco tecno-fantasy della storia: Shadowrun 1a edizione.
  • La Chaosium pubblica Prince Valiant, The Storytelling Game: un innovativo sistema di regole che fa uso delle monete!, pubblica inoltre la 4a edizione di Call Of Cthulhu che verrà tradotta in italiano (smembrata in due manuali) dalla Stratelibri.
  • La Mayfair Games pubblica Batman The Rpg (Jack A. Barker, Greg Gorden, Ray Winniger), una versione light di Dc Heroes
  • La I.C.E. pubblica Cyberspace (Tod Foley), un gioco di ruolo cyberpunk che usa una versione semplificata delle regole di Space Master.
  • La Games Designers Workshop pubblica la 2a edizione di Traveller 2300, ribattenzandolo con il nome di 2300 A.D. (Mark Miller, Frank Chadwick, Lester Smith, Timothy B. Brown).
  • La E.Elle pubblica la 2a edizione di Holmes & Company(M. Corte e A. Lotronto) che viene espansa anche per trattare il genere del giallo "hard-boiled".

[modifica] 1990

  • La Palladium Books sviluppa Rifts, gioco di ambientazione post-apocalittica, che mischia fantasy e fantascienza (Kevin Siembieda): guesto gioco rappresenta la summa del sistema Palladium, che finalmente si stacca dall'ombra di Advanced Dungeons & Dragons.
  • Sulla scia della sperimentazione, la TSR produce l'ambientazione fantasy horror Ravenloft per Advanced Dungeons & Dragons, basata su una vecchia serie di moduli dallo stesso titolo. Come Spelljammer, Ravenloft si distacca alquanto dal tipico fantasy tolkeniano, pur non rinnegandolo del tutto.
  • La Steve Jackson acquisisce i diritti sulle opere di R.E. Howard e pubblica GURPS Conan (Curtis M. Scott) sotto la supervisione di uno dei migliori emuli dello scrittore texano, Lyon Sprague de Camp.
  • La Pagan Publishing stringe un accordo con la Chaosium che gli permette di pubblicare materiale ufficiale per Call Of Cthulhu.
  • Esce la 4a edizione di Stormbringer che verrà tradotta (divisa in due libri) in Italia dalla Stratelibri.
  • La West End Games, basandosi su una variante del sistema d6, sviluppa TORG, il gioco della guerra delle Molteplici Realtà, basato sul d20 e che tiene conto dell'utilizzo di speciali carte durante il corso delle azioni (Greg Gorden).
  • La Games Designers Workshop pubblica Cadillacs & Dinosaurs (Frank Chadwick), gioco di ruolo basato sul fumetto Xenozoic Tales, che verrà poi trasposto in cartoni animati e videogioco: il regolamento è basato sulla 2a edizione di Twilight 2000 che viene ripubblicato lo stesso anno, con un regolamento pesantemente modificato rispetto alla 1a edizione.
  • La Mayfair Games acquista dalla Pacesetter i diritti di Chill e ne pubblica la 2a edizione (David Ladyman), pesantemente rivisitata rispetto alla prima.
  • La Talsorian pubblica la 2a edizione di Cyberpunk, spostando la data avanti di 7 anni e facendolo divenire Cyberpunk 2020. Questa edizione è stata tradotta in italiano dalla Stratelibri.
  • La E.Elle pubblica I Cavalieri Del Tempio (Andrea Angiolino, Luca Giuliano, G. Boschi, A. Carocci, M. Casa). Gioco di ruolo abbastanza particolare, dove si interpretano dei cavalieri templari, le cui anime trasmigrano di era in era e vengono coinvolti nei maggiori eventi della storia: cercando di prevenire l'avverarsi di eventi nefasti e di produrre eventi positivi.
  • La Black-Out pubblica "I Figli Dell'olocausto" (A. Cortellazzi). Primo gioco di ruolo post-apocalittico italiano.
  • Nasce su Videotel: Necronomicon, il primo MUD completamente in italiano programmato da Alessandro Uber e Fabrizio Venerandi.

[modifica] 1991

  • La White Wolf sconvolge il mercato producendo la 1a edizione di Vampiri: la Masquerade di Mark Rein*Hagen. Il gioco diventa famoso per la sua cura riguardo all'interpretazione del personaggio, la recitazione e per l'importanza marginale data alle regole rispetto all'ambientazione..
  • La TSR raccoglie in un unico volume: la Rules Cyclopedia (Aaron Allston) tutte le regole Dungeons & Dragons 4a edizione sparse tra le quattro scatole colorate e la serie dei Gazetteer.
  • Lo stesso anno produce per Advanced Dungeons & Dragons 2a edizione, l'ambientazione Dark Sun: questa si distacca da tutti i predecessori per l'ambientazione priva di punti di contatto con il tipico mondo fantasy tolkeniano e il pesante uso di poteri psichici al posto della magia.
  • La TSR pubblica la 3a e ultima edizione di Boot Hill (Steve Winter), il classico gioco western.
  • Precedendo l'onda del successo di X-Files, e unendo l'horror a tematiche cyberpunk, la Games Designers Workshop pubblica Dark Conspiracy (Lester W. Smith).
  • La piccola Phage Press acquisisce i diritti dei romanzi di Roger Zelazny riguardanti la famiglia Amber e produce Amber (Erik Wujcick). È il primo gioco di ruolo diceless della storia. Una piccola rivoluzione nel mondo dei giochi di ruolo.
  • La Real Dream pubblica World of Synnibar, un assurdo gioco tecno-fantasy con circa 50 classi capaci di arrivare al 600° livello.
  • All'interno della rivista Kappa viene pubblicato CYB (Andrea Angiolino, G. Boschi, A. Carocci, M. Casa e L. Giuliano). È il primo gioco di ruolo di stampo Cyberpunk italiano.
  • La DaS pubblica Il Gioco Di Ruolo Di Dylan Dog di F. Biasiolo, R. Chiavini, J. Garuglieri, M. Gianni e A. Ivanoff. Primo gioco di ruolo horror contemporaneo italiano e primo gioco di ruolo su licenza (di un noto personaggio dei fumetti Bonelli): abbastanza simile a Call of Cthulhu, ha avuto anche un'espansione per introdurre il mondo di Martin Mystère (altro noto personaggio dei fumetti Bonelli).

[modifica] 1992

  • Steven O'Sullivan fonda la Ghost Games e produce la 1a edizione do Fudge: questo gioco generico e universale si distinguere per non essere un sistema di regole, quanto un ausilio per i master che voglio no creare sistemi di regole. Fudge sarà anche l'araldo dei giochi di ruolo freeware disponibili online. Questa edizione è stata tradotta in italiano da Max Lambertini ed è scaricabile gratuitamente dalla rete.
  • La Chaosium pubblica l'ultima grande revisione di Call of Cthulhu, arrivato alla 5a edizione, che verrà tradotta nel 1996 in Italia dalla Stratelibri.
  • La Avalon Hill produce Tales From The Floating Vagabond (Lee Garvin, Nick Atlas, John Huff), gioco vagamente ispirato alla Guida Galattica per gli Autostoppisti di Douglas Adams.
  • La Atlas Games pubblica Over The Edge (Jonathan Tweet, Robin Laws): un gioco rivoluzionario, sia per la sua commistione di generi, sia per la sua ambientazione (un isola nel mediterraneo piena di spie e di intrighi), sia per le meccaniche estremamente free-form e leggere (ma molto potenti e versatili): per fare un personaggio in OTE basta scegliere letteralmente 4 parole... (e immaginarselo, ovviamente...).
  • La Wizards of the Coast si lancia nel mercato dei giochi di ruolo pubblicando il gioco fantasy The Primal Order (Peter Adkinson): il gioco porta quasi sul fallimento la casa editrice dopo una causa intentatagli dalla Palladium Books per aver riportato delle tabelle di conversione ai suoi giochi nell'appendice.
  • La TSR pubblica la 4a e ultima edizione di Gamma World (Bruce Nesmith e James M. Ward), prima del suo passaggio (nel 2000) ad ambientazione per Alternity.
  • La Talsorian rende gioco di ruolo il sogno di ogni giocatore: ecco Dream Park (Mike A. Pondsmith), il gioco che vi permette di essere voi stessi durante la visita di un parco di divertimenti virtuale, in cui potete interpretare qualsiasi personaggio in qualsiasi era.
  • La White Wolf continua l'esplorazione del Mondo di Tenebra dopo il successo di Vampire: la Masquerade, adesso è l'ora di Werewolf: The Apocalypse (Mark Rein*Hagen). Acquista inoltre dalla Lion Rampart, Ars Magica 3a edizione (Mark Rein*Hagen e Ken Cliffe) cercando di renderlo l'antesignano del Mondo di Tenebra.
  • La West End Games, pubblica la 2a edizione di Star Wars The Rpg (Bill Smith), che verrà pubblicata in Italia dalla Stratelibri.
  • Dopo anni Gary Gygax torna a sviluppare un gioco di ruolo: esce Dangerous Journeys (in collaborazione con Dave Newton), pubblicato dalla Games Designers Workshop. La TSR citerà in giudizio Gary Gygax accusandolo di aver ricopiato alcuni copyright di Dungeons & Dragons e finirà per acquistare la proprietà del gioco, portando sull'orlo del fallimento la Games Designers Workshop, distrutta nella battaglia legale.
  • La Editore Planetario pubblica Ammo (M. Caruccio, P. Cioni, B. Chies). Gioco di ruolo che trae ispirazioni dai fumetti giapponesi, soprattutto quelli di stile Cyberpunk e con i mobile suit simili al Gundam.
  • Allegato a E Giochi viene pubblicato Mediterraneo (Andrea Angiolino).

[modifica] 1993

  • La Wizards of the Coast, dopo essere quasi giunta sull'orlo del fallimento, sconvolge il mercato dei giochi, pubblicando il gioco di carte Magic: l'adunanza di Richard Garfield.
  • La Chaosium revisiona Pendragon, arrivato alla 4a edizione, raccogliendo in un unico volume le molte regole comparse nei precedenti supplementi per la 3a edizione. Inoltre pubblica Elric! versione ampiamente rivisitata di Stormbringer.
  • La Steve Jackson ottiene i diritti dalla White Wolf per pubblicare GURPS: Vampire: The Masquerade (Jeff Koke con la supervisione di Mark Rein*Hagen).
  • La TSR tira fuori dalla naftalina il vecchio protagonista dei fumetti Buck Rogers e pubblica un nuovo gioco a lui dedicato Buck Rogers che fa uso del sistema High Adventure.
  • La TSR produce il sistema generico Amazing Engine, tra i supplementi dedicati a questo sistema rivede la luce dopo anni Metamorphosis Alpha.
  • La FASA si lancia sul fantasy classico e sviluppa Earthdawn (Greg Gorden e Lous J. Prosperi).
  • Traveller ci riprova: la Games Designers Workshop pubblica Traveller: The New Era (Frank Chadwick e David Nielsen), modificando pesantemente il background, ma non andando incontro ai favori del pubblico.
  • La Metropolis importa negli Stati Uniti il gioco svedese del 1991 Kult (Gavilla Johnsson e Micahel Petersen): un gioco d'horror contemporaneo che affronta tematiche che concernono il divino e la presenza degli uomini sulla terra. Questa traduzione (su cui si baserà a sua volta la traduzione italiana) è pesantemente censurata rispetto all'originale svedese.
  • Dopo la brutta esperienza con Primal Order, la Wizards of the Coast (acquisiti i diritti dalla Bard Game), pubblica la 3a edizione di Talislanta (Jonathan Tweet collabora con l'autore originale Stephan Michael Sechi).
  • La Editrice Giochi pubblica Druid, gioco di ruolo fantasy, ambientato in una terra mitica che assomiglia alla Gran Bretagna dei miti celtici.
  • La Dal Negro pubblica Lex Arcana, (L. Colovini, D. de Toffoli, M. Maggi, e F. Nepitello). Gioco di ruolo ambientato in una linea temporale parallela alla nostra, dove l'Impero Romano è sopravvissuto alla sua caduta e un ordine di investigatori del paranormale indaga sugli strani eventi che avvengono ai confini dell'impero.
  • Il Comune di Roma pubblica Orlando Furioso (Andrea Angiolino e G. Meluzzi), un gioco di ruolo basato sulla popolare chansons de geste, distribuito in scuole e biblioteche.
  • La Draco Flamula Games pubblica Ultima Eclisse (G. Niccolai, F. Baroni, M. Corsini e A. Silvestrini. Un sistema di gioco fantasy che deve molto ai gdr esteri più classici.

[modifica] 1994

  • La White Wolf continua sulla strada lanciata da Vampire: The Masquerade e prosegue lo sviluppo del World of Darkness: è la volta di Mage: The Ascension (Stewart Wieck).
  • La Chaosium pubblica negli Stati Uniti il gioco francese del 1991 Nephilim (Fabrice Lamidey, Sam Shirley, Greg Stafford e Frederick Weil): horror contemporaneo che fa uso del sistema sviluppato quasi venti anni prima con Runequest.
  • La Mayfair Games pubblica il gioco super-eroistico di violenza urbana Underground, ispirato alla moda dei super-eroi ipertecnologici.
  • La Last Unicorn pubblica ARIA (Christan S. Moore e Owen. M. Seyler), il primo gioco di ruolo che permette di interpretare una città, nazione o un'intera cultura!
  • La Talsorian pubblica Castle Falkenstein (Michael A. Pondsmith) che usa un rivoluzionario sistema di risoluzione delle azioni con le carte da gioco: anche l'ambientazione steam age fantastica è nuova per il suo genere.
  • La West End Games pubblica il sistema generico Masterbook (Ed Stark) basato sul regolamento di Torg, a cui affiancherà 5 ambientazioni nel corso degli anni: le originali Bloodshadow e Necroscope, e quelle su licenza Indiana Jones, Tank Girl, Aden e Tales from the Crypt.
  • Penultimo tassello del World of Darkness, la White Wolf pubblica Wraith: The Oblivion (Mark Rein*Hagen, Richard Dansky, Jennifer Harshorn, Sam Chupp), dove i giocatori interpretano delle anime defunte.
  • La Beholder pubblica Legione (Danilo Moretti), il primo gioco di ruolo di super-eroi italiano.
  • Viene pubblicato Elish (E. Coltorti, M. Calamita, T. Yamanouchi, V.Castelfranchi). Il primo gioco di narrazione italiano. È prevista una sua futura uscita sul mercato tedesco.
  • La Hobby & Work pubblica La Storia Ancestrale(G. Bezzi), di genere fantasy e rivolto principalmente ad un pubblico giovane.
  • La Carte Segrete pubblica C'era Una Volta (Francesco Lutrario). Gioco per bambini che interpretano folletti impegnati a preservare i finali delle classiche favole da malvagi che intendono stravolgerli.

[modifica] 1995

  • La TSR rivoluziona Advanced Dungeons & Dragons 2a edizione: la serie Player's Option (Richard Baker, Skip Williams, Douglas Niles e Dale Donovan) sconvolge il sistema di gioco in tutti i suoi aspetti, dal combattimento alla creazione del personaggio.
  • La TOME rivatilizza per l'ultima volta Tekumel e pubblica Gardasiyal (M.A.R. Barker con Neil R. Cauley): una versione completamente nuovamente e differente della prima ambientazione per giochi di ruolo!
  • Anche Rolemaster viene pesantemente revisionato dalla I.C.E. e nasce il Rolemaster Standard System.
  • La Wizards of the Coast riaffronta il mercato dei giochi di ruolo dopo il successo ottenuto con il gioco di carte Magic: The Gathering, e anche qui intende rivoluzionare il concetto di gdr: produce Everway (Jonathan Tweet). Gioco diceless, che usa una sorta di "tarocchi" per decidere il risultato delle azioni da parte del master.
  • La Wizards of the Coast acquista i diritti di Ars Magica dalla White Wolf e ne pubblica una piccola serie di supplementi, tra cui la ristampa della 3a edizione, che sarà quella poi tradotta in italiano.
  • Il World of Darkness della White Wolf è completo: esce Changeling: The Dreaming (Brian Campbell, Jackie Cassada, Richard Dansky, Chris Howard, Steve Kenson, Ian Lemke, Angel Leigh McCoy, Deena McKinney, Neil Mick, Wayne Peacock, Nicky Rea, Michael Rollins), ora anche il popolo fatato ne fa parte.
  • La Wingnut Games pubblica OG (Aldo Ghiozzi), il gioco dei cavernicoli: è definito come un gioco di ruolo of senseless prehistoric combat: i personaggi possono utilizzare un vocabolario composto di sole 17! parole. Tradotto anche in italiano.
  • Basandosi sui B-Movie horror degli anni '60, la Mind Ventures pubblica la 1a edizione di Don't Look Back (Chuck McGrew).
  • La Zody Games pubblica Fantasy Earth (Michael C. Zody).
  • La Talsorian pubblica la 3a edizione di Mekton ribattezzata Mekton Z (Mike A. Pondsmith, Mike MacDonald, Benjamin Wright), che cavalca l'onda degli anime e fa il verso a Gundam.
  • La casa di miniature Heartbreaker pubblica il gioco di ruolo (e miniature) Mutant Chronicles (William F. Fu). Pubblicato anche in Italia dalla Hobby & Works.
  • La Gamescience acquista dalla Reindeer Games i diritti di Twerp e ne pubblica la 2a edizione.
  • La DaS pubblica On Stage! (L. Giuliano), il primo gioco di recitazione italiano.
  • La Nexus pubblica Il Gioco Di Ruolo di Ken Il Guerriero (M. Missiroli, M. Manicardi, B. Reina, P. Poli, S. Gatti, S. Peruzzi e R. Di Meglio), gioco ispirato al noto personaggio dei fumetti e dei cartoni animati giapponesi, con sistema di regole basato sul francese Simulacres.
  • La Quality Games inizia le pubblicazioni della collana Giochi del 2000: Mediterraneo (Andrea Angiolino — versione completa del gioco già pubblicato nel 1992 su E Giochi, Gli Ultimi Templari (M. Mancini e M. Teragnoli) e Role (C.L. Pancini). La peculiarità di questa collana, prodotta sulla scia dei Millelire è di pubblicare giochi di poche pagine e venduti al prezzo molto basso di 2.000 lire!

[modifica] 1996

  • L'uscita dell'ultimo volume della serie Player's Option ridefinisce anche il sistema di magia di Advanced Dungeons & Dragons 2a edizione della TSR.
  • Nello stesso anno, dopo aver rivoluzionato il mondo di Dragonlance con l'ultimo romanzo delle cronache scritto da Weis & Hickman, la TSR produce Dragonlance: The Fifth Age (William W. Connors), che abbandona le regole di Advanced Dungeons & Dragons e fa uso del Saga System.
  • Dopo anni Chivalry & Sorcery torna a vedere la luce con la sua 3a edizione, che fa uso dello Skillscape System della Highlander Design.
  • La Palladium Games pubblica un molto ripulito Palladium Fantasy Rpg 2a edizione, utilizzando basato sull'ultima versione del Sistema Palladium già vista in Rifts, dopodiché dà alla luce il suo gioco di horror contemporaneo, Nightspawn (Kevin Siembieda e Erick Wujcik), che verrà modificato in Nightbane dopo una minaccia di chiamata in giudizio per violazione di copyright da parte di Todd McFarlane, creatore del personaggio dei fumetti Spawn.
  • La White Wolf affronta il mondo medievale con il suo Storytelling System e dà alla luce Vampire: The Dark Ages, che l'anno dopo verrà tradotto in italiano dalla Stratelibri.
  • Dopo questo successo annunciato la White Wolf pubblica il fantascientifico Trinity (Andrew Bates, Ken Cliffe, Richard E. Dansky, Greg Fountain, Robert Hatch, Chris McDonough, Mark Rein*Hagen, Richard Thomas, Stephan Wieck, Gary Goff): insoddisfatto del trattamento ricevuto dalla White Wolf, Mark Rein*Hagen se ne va sbattendo la porta.
  • Chiaramente ispirato al serial del momento, X-Files, la New Millennium Entertainment pubblica Conspiracy X (Rick Ernst, Shirly Madewell, Chris Palace) che verrà anche tradotto in italiano nel 1998 dalla 3d6.
  • La Mind Ventures importa negli Stati Uniti il gioco scozzese Tales of Gargenthir (Richard Cooper e Alastair Cowan) della Sanctuary Games: un'ambientazione steampunk ricca di dettaglio e fascino, mescolata ad uno dei sistemi di creazione del personaggio più complessi mai progettati.
  • La Holistic Design si prepara a cavalcare l'onda del ventennale di Guerre Stellari e pubblica il tecno-fantasy Fading Suns (Bill Bridges e Andrew Greenberg).
  • Vagamente ispirato ad Highlander e seguendo il filone lanciato dalla White Wolf con Vampire: The Masquerade, la Precedence Publishing pubblica Immortal: The Invisible War (Ran Ackels).
  • La Dream Pod 9 si lancia sul fantascientifico, introduce il sistema Silhouette e pubblica due giochi di ruolo basati su combattimenti tra robot giganti: Heavy Gear (Jean Carrieres, Jeff Fortier, Gene Marcil, Stephane Matis, Martin Ouellette, Pierre Oullette, Marc Vezina) e Jovian Chronicles (Philippe Boulle, Jean Carrieres, Wunji Lau e Marc Vezina).
  • La Daedalus Games pubblica Feng Shui (Robin Laws), gioco di arti marziali chanbara, folle, veloce, divertente e dettagliato.
  • Dopo il fallimentare periodo in mano alla White Wolf, e il brevissimo arco di tempo in mano alla Wizards of the Coast, Ars Magica passa alla Atlas Games, che ne pubblica la 4a edizione (Jeff Tinball e John Nephew).
  • In seguito ai successi dei cineasti di Hong Kong e ai film di Quentin Tarantino, la Event Horizon pubblica Hong Kong Action Theatre (Gareth-Michael Skarka, Aaron Rosenberg, Aaron Sturm, Scott Thompson, David Sturm, J. Cristopher Haughawout, Matt Harrop, John R. Phythyon Jr.).
  • Dopo il parziale insuccesso della serie Masterbook, la West End Games, pubblica D6 System, basato sullo stesso sistema di gioco.
  • La Pinnacle Games pubblica Deadlands: The Weird West (Shane Lacy Hensley). Il gioco vince l'Origin award per il '96.
  • La Rubicon acquista i diritti di Everway dalla Wizards of the Coast e lo ripubblica.
  • La Grey Ghost Games pubblica Gatecrasher (Michael Lucas e N. Taylor Blanchard), un gioco tecno-fantasy: questa sua 2a edizione è basata interamente sulle regole di Fudge.
  • Dopo l'insuccesso di Traveller: The New Era e il fallimento della Games Designers Workshop, l'ambientazione viene acquisita dalla Imperium che pubblica Mark Miller's Traveller.
  • La Mymidon Press pubblica Witchcraft (C.J. Carella): gioco di magia moderna che basa il suo sistema su reali credenze magiche terrestri.
  • La Pagan Publishing produce un supplemento per Call Of Cthulhu che stabilisce un universo narrativo parallelo che affonda le sue radici nella teoria complottistica: nasce Delta Green (John Tynes, Dennis Detwiller e Adam Scott Glancy).
  • In occasione del ventennale di Guerre Stellari, la West End Games pubblica la versione rivista ed espansa della 2a Edizione di Star Wars. Più immagini, alcuni dettagli sulle regole e una bella scena della battaglia di Endor in copertina.
  • La Quality Games pubblica 1950 Allarme Ufo! (A. Lotronto), De Eloquentia (P. Fasce, A. Gatti, T. Mora, P. Parrucci). Kalevala (L. Castellani e La Regola Del Gioco (P. Maraziti e M. Perez)

[modifica] 1997

  • Dopo il nuovo successo di Vampire: The Dark Ages, la White Wolf dà anche ai Lupi Mannari la loro versione antica: è la volta di Werewolf: The Wild West (Justin Achilli e Ethan Skemp).
  • Fallisce la TSR che viene acquisita dalla Wizards of the Coast e rimane per 6 mesi senza produrre niente.
  • La Talsorian dà inizio all'invasione giapponese e pubblica Bubblegum Crisis (Benjamin Wright, David Ackerman-Gray, Ray Greer, George MacDonald, Steve Peterson, Mike A. Pondsmith) ispirato all'anime Megatokyo 2033.
  • La Steve Jackson pubblica in lingua inglese, il gioco di ruolo francese In Nomine del 1989. La versione inglese è pesantemente censurata rispetto all'originale dal nome In Nomine Satanis/Magna Veritas (scritto da Croc per la casa editrice Siroz).
  • La Chamaleon Eclectic acquista i diritti della serie Babylon 5 e pubblica il gioco di ruolo di Babylon 5: The Babylon Project (Joseph Cochrain).
  • La Guardians of Order pubblica Big Eyes, Small Mouths (Mark McKinnon): è il gioco di ruolo generico dei manga e degli anime.
  • Ultima incarnazione di Champions: la Talsorian, dopo aver acquisito la Hero Games dalla I.C.E., pubblica Champions: The New Millenium, basandolo sulle regole di Fuzion, pubblicato online lo stesso anno.
  • La Alderac Entertainment Group pubblica Legends of the Five Rings (John Wick e D. Williams), gioco di ruolo basato sull'omonimo gioco di carte e ambientato nel fantastico mondo orientale di Rokugan, pubblicato in Italia dalla 21st Century Games.
  • La Gold Rush Games pubblica Usagi Yojimbo (Greg Stolze), un gioco di ruolo basato sull'omonimo fumetto e che fa uso delle meccaniche di Instant Fuzion.
  • La Rose & Poison pubblica Angeli E Demoni (A. Sottocasa, S. Giovannini, M. Ghirardi, D. Tortosa, G. Sottocasa). Gioco che trae spunto dalla new wave orrorifica americana: i giocatori interpretano angeli e demoni che si combattono sulla terra per il controllo delle anime.
  • La Quality Games pubblica Giallo In Casa Vernaschi (M. Mancini e M. Teragnoli)

[modifica] 1998

  • La TSR/WotC produce un nuovo gioco di ruolo multi genere, ma con ambientazione prevalentemente contemporanea e fantascientifica: nasce Alternity (Bill Slavickseck e Richard Baker).
  • Sfruttando il Saga System la TSR/WotC riporta in vita il gioco di ruolo supereroistico con la nuova edizione di Marvel Super-Heroes, basato sui super-eroi della Marvel Comics.
  • La Steve Jackson acquista i diritti sui libri di Terry Pratchett e pubblica come gioco completo GURPS: Discworld, venduto insieme alla versione Light delle regole di GURPS.
  • Nello stesso anno la Steve Jackson acquisisce i diritti su Traveller e pubblica GURPS: Traveller, che comprende la versione Light delle regole di GURPS.
  • La Archon Gaming cerca di pubblicare Unknown Armies (Greg Stolze e John Tynes), un horror contemporaneo e splatterpunk pieno d'azione e intrighi, ma non riesce a soddisfare i costi di produzione e passa il diritto sul gioco alla Atlas Games.
  • La Gold Rush Games pubblica Sengoku: Chanbara Role-Playing In Feudal Japan (Anthony J. Bryant).
  • La Guardians of Order acquista i diritti e produce The Sailor Moon Rpg (Mark C. MacKinnon), completamente compatibile con Big Eyes, Small Mouths, segna che l'invasione degli anime e manga degli Stati Uniti è completa.
  • La Hogshead Publishing pubblica il gioco di narrazione The Extraordinary Adventures Of Baron Munchausen (Barone di Munchausen e James Wallis).
  • La Pinnacle Entertainment, dopo il successo di Deadlands, pubblica un gioco gemello ad esso, Deadlands: Hell on Earth (Shane Hensley), ambientato nel futuro.
  • La Biohazard Game pubblica Blue Planet (Jeffrey Barber), uno strano gioco di ruolo di fantascienza ambientato su di un pianeta completamente sommerso dalle acque.
  • La Last Unicorn riporta al mondo dei giochi di ruolo la saga di Star Trek, nasce Star Trek: The Next Generation.
  • La Steve Jackson rianima il classico Traveller e pubblica GURPS: Traveller (Loren Wiseman) che comprende le regole di GURPS Lite, rendendolo un gioco completamente a sé stante.
  • La Dinasty rileva Dark Conspiracy dalla fallita Games Designers Workshop e ne pubblica la 2a edizione.
  • La Talsorian partecipa all'invasione giapponese e pubblica Dragonball Z The Rpg (Mike A. Pondsmith) basato sulle regole di Instant Fuzion.
  • La West End Games pubblica il gioco su licenza di Hercules And Xena (George Strayton), basato sul D6 System.
  • La White Wolf pubblica un nuovo pezzo del suo Mondo di Tenebra ambientato nel passato: è l'ora di Mage: The Sorcerer Crusade (Phil Bruciato). Pubblica inoltre la 3a edizione di Vampire: The Masquerade, che viene pubblicata nel 2000 in Italia dalla 21st Century Games.
  • La FASA pubblica la 3a edizione di Shadowrun.
  • La Dream Pod 9 pubblica un nuovo gioco con il Silhouette System: esce il fantasy apocalittico Tribe 8 (Phillippe R. Boulle, Stephane Brochu e Joshua Mosqueira Asheim).
  • La Quality Games pubblica Sol Levante (E. M. Lauro) e Cyb (Andrea Angiolino, G. Boschi, A. Carocci, M. Casa, L. Giuliano)

[modifica] 1999

  • La TSR/Wizards of the Coast in occasione dei festeggiamenti per i 25 anni di Dungeons & Dragons e i 15 anni di Dragonlance, annuncia la prossima uscita di Advanced Dungeons & Dragons 3a edizione, questi perderà il termine Advanced e sarà conosciuto solo come Dungeons & Dragons, dato che il gioco originale è stato ormai abbandonato a sé stesso.
  • L'invasione dei Pokemon tocca anche i giochi di ruolo, la Wizards of the Coast pubblica Pokemon Jr Adventure Game.
  • La Atlas Games, dopo averne acquisito i diritti dalla Archon Gaming, pubblica Unknown Armies, che viene candidato a miglior gioco del 1999. Lo stesso anno pubblica la 2a edizione di Feng Shui, rilevato dalla Daedalus Games.
  • La White Wolf produce Aberrant (Justin R. Achilli e Andrew Bates), gioco di ruolo di fantascienza prequel di Trinity, sempre della stessa casa editrice.
  • La Eden pubblica un particolare gioco di ruolo: un sistema universale leggero basato sullo stesso motore di Witchcraft (acquistato questo stesso anno dalla Myrmidon Press) e numerose ambientazioni che hanno in comune la presenza di zombie intenzionati a mangiarsi i cervelli dei personaggi: All Flesh Must Be Eaten (Albert Bruno III, C.J. Carella, Richard Oaken, M. Alexander Jurkat e George Vasilakos). Acquista anche dalla New Millenium i diritti per Conspiracy X e ne produce la 3a edizione.
  • La West End Games acquisisce (dopo la Mayfair) i diritti su i super-eroi della DC Comics e pubblica Dc Universe Rpg (Fred Jandt e Nikola Vartis).
  • Continua l'invasione manga: la Guardians of Order pubblica Dominion Tank Police The RPG. Basato sull'omonimo manga di Shirow, fa uso di una versione avanzata di Big Eyes, Small Mouths.
  • La Holistic Designe pubblica la 2a edizione di Fading Suns.
  • La FASA pubblica la 3a edizione di Mechwarrior (Brian Nystul).
  • La I.C.E. pubblica la 4a edizione riveduta e corretta di Rolemaster (che poco si discosta dall'edizione precedente).
  • La Alderac Entertainment Group pubblica il gioco di pirati e spadaccini ambientato in una Terra parallela del 17° secolo: esce Seventh Sea (John e Jennifer Wick).
  • La Sovereign Press pubblica Sovereign Stone (Don Perrin e Lester Smith), gioco progettato dall'illustratore Larry Elmore.
  • La Last Unicorn, dopo il successo di Star Trek: The Next Generation, pubblica Star Trek: The Original Series: il capitano Kirk e la prima Enterprise tornano nel mondo dei giochi di ruolo.
  • Viene pubblicato Storytelling D20 (A. "Anderson" Gualano e G. "Mitsuhashi" Lanzi). Sistema di gioco molto agile e veloce, basato interamente sull'utilizzo del dado 20. Nato come progetto online è diventato un volume pubblicato dagli stessi autori.
  • La Alchemia pubblica Ranma 1/2 (G. Casu e M. Franzoni). Altro gioco di ruolo ispirato ad un [[Ranma 1/2|popolare eroe] dei cartoni animati e dei fumetti giapponesi. Basato principalmente sugli scontri tra esperti di arti marziali.
  • La Nexus pubblica Il Gioco di Ruolo di Dragonball Z (Andrea Angiolino e P. Parrucci. Ennesimo gioco di ruolo ispirato ad una serie a cartoni animati e fumetti giapponese. Anch'esso basato principalmente sui combattimenti tra esperti (molto potenti) di arti marziali. Non ha nulla a che spartire con l'omonimo gioco pubblicato in inglese dalla Talsorian e basato sulle regole di Istant Fuzion.
  • La Clinica TBF/multiserver pubblica Era. Un gioco tra i peggiori mai pubblicati, non tanto per le meccaniche, ma per la qualità della sua presentazione e il tono assunto dagli autori che riporta il concetto di gioco di ruolo indietro di 30 anni.
  • La Cuccia Editore pubblica Multiworlds (A. Piparo e L. de Luca). Gioco di ruolo generico, dalla creazione del personaggio molto complessa e sviluppata e meccaniche abbastanza rapide e veloci.

[modifica] 2000

  • Nei primi mesi dell'anno la Wizards of the Coast cancella il marchio TSR dai suoi prodotti legati a Advanced Dungeons & Dragons e poi diviene una parte della Hasbro Inc., la quale acquisisce anche la Last Unicorn e i diritti accampati da essa sulla serie fantascientifica Dune mentre quelli di Star Trek passano alla Decipher.
  • Dopo anni, il mondo di Glorantha torna ad essere un'ambientazione per un gioco di ruolo. La Issaries Inc. produce Hero Wars (Greg Stafford e Robin Laws) (www.glorantha.com).
  • La Steve Jackson acquisisce i diritti sui romanzi di Gene Wolf e pubblica GURPS: New Sun.
  • La Wingnut Games produce la 2a edizione di OG, ribattezzata come Land of Og, che comprende oltre le regole per il gioco da tavolo, anche le regole per il Live e del wargame Og: The Game Of Senseless Prehistoric Combat che diede origine alla 1a edizione di OG.
  • Castle Falkenstein invece, lascia la Talsorian e inizia a venir prodotto come serie di supplementi per GURPS.
  • Escono la 4a edizione di Chivalry & Sorcery della Britannia, la 4a di Talislanta della Shootingiron, la nuova versione di Star Wars con il d20 System, e soprattutto la 3a edizione di (Advanced) Dungeons & Dragons che con il d20 System rivoluziona il mercato del gioco di ruolo.
  • Il 2000 si conclude con l'incredibile successo di Dungeons & Dragons 3a Edizione, accompagnato dall'altrettanto eccellente risultato di Star Wars, e lo spuntare di un nugolo di offerte D20 System, il nuovo regolamento di Dungeons & Dragons e la sua licenza open gaming. In seguito a questo evento si vede un vero e proprio proliferare di case editrice nuove e già note che si mettono a produrre linee editoriali per il d20 System o a convertire le loro serie già note per il d20 System.
  • Il 2000 vede anche la rinascita di Glorantha come ambientazione, nel nuovo gioco di ruolo, Hero Wars della Issaries. Il gioco però è minato da una quantità abnorme di errori tipografici e da un formato che non incontra esattamente i favori del pubblico.
  • La White Wolf pubblica la nuova edizione di Mage: The Ascension.

La Pentacolo/Nexus pubblica Venetia Obscura. Gioco di ruolo ambientato in un'oscura Venezia del futuro: teatro di battaglia tra opposte fazioni in lotta. La città i cui tesori sono stati ormai dimenticati, è ancora protetta da due ordini cavallereschi che vogliono custodire e appropriarsi dei tesori. Molto curata l'ambientazione, fatta da un archeologo scelto appositamente per sviluppare il gioco.

[modifica] 2001

  • La risposta della White Wolf al nuovo successo di Dungeons & Dragons si concretizza con Exalted, il gioco di ruolo chiaramente ispirato ai manga fantasy, che ha immediatamente un successo stratosferico (anche se non da intaccare la posizione di Dungeons & Dragons).
  • Esce Rune, esempio di gioco di ruolo competitivo, ispirato all'omonimo videogioco e pubblicato dalla Atlas Games, scritto da Robin Laws.
  • La Dream Pod 9, ormai affermatasi grazie alle licenze importanti ottenute da Heavy Gear e Jovian Chronicles, presenta l'adattamento a gioco di ruolo del suo gioco strategico, Gear Krieg, azione pulp durante la Seconda Guerra Mondiale.
  • Dopo un lungo periodo di anonimato in seguito alla perdita dei diritti di Star Wars, la West End Games risorge con il nome di D6 Legends e produce DC Universe (il gioco di ruolo ispirato ai super-eroi della DC Comics) e Metabarons (ispirato all'omonima saga a fumetti creata da Moebius in Francia), entrambi facenti uso del D6 System.
  • Essendo il cinquantennale dell'entrata in guerra degli Stati Uniti nella Seconda Guerra Mondiale, il tema della guerra si fa molto sentire: tra tutti i prodotti dedicati all'evento, spiccano GURPS World War II (una nuova serie di prodotti di GURPS interamente dedicati alla Seconda Guerra Mondiale, con il regolamento Lite di GURPS incluso nel manuale base, rendendolo un gioco a sé stante), Weird Wars II della Pinnacle (che fa uso del D20 System) e il già citato Gear Krieg.
  • La Dork Press pubblica il dissacrante Pokethulhu un piccolo gioco di ruolo che unisce il Richiamo di Cthulhu a Pokémon.
  • La Wizards of the Coast pubblica per D20 System il gioco di ruolo Wheel of Time, ispirato all'omonima serie di romanzi di Robert Jordan.
  • Molte case editrici si convertono al D20 System: vengono pubblicate le versioni D20 System di Deadlands, Fading Suns, Stormbringer, Sovereign Stone, Legend of the Five Rings e Ravenloft (pubblicato dalla White Wolf). Tra le case editrici nuove arrivate si fanno notare Sword & Sorcery (con la sua ambientazione Scarred Lands e i suoi prodotti generici), la Mongoose Publishing (nota per la serie Slayer's Guide) e altre ancora.
  • La DarcSyde Productions in collaborazione con la Chaosium pubblica Corum, supplemento di Stormbringer, di cui proprio quest'anno la Chaosium pubblica la 5a Edizione, dopo averne pubblicato anche la versione D20 System.
  • La Hogshead riprende a pubblicare a ritmo deciso supplementi per Warhammer Fantasy Roleplaying Game. Dopo 16 anni di attesa vede finalmente la luce Realms of Sorcery.
  • Dopo il successo dell'edizione originale, la Gold Rush pubblica l'edizione Revised di Sengoku, il gioco di ruolo dell'epoca feudale nipponica.
  • La Alderac pubblica la 2a Edizione di Legend of the Five Rings.
  • La Living Room pubblica la 2a Edizione di Earthdawn.
  • La Key20 Publishign pubblica Little Fears, curiosa produzione che permette ai giocatori di interpretare bambini piccoli che affrontano i mostri del loro subconscio divenuti reali.
  • Nuovo prodotto della linea New Line della Hogshead, De Profundis, un gioco di ruolo sui generis ispirato al ciclo di Cthulhu di Lovecraft. Si affianca agli altri prodotti della linea come Violence, Puppetland/Power Kill, Pantheon & Others, Straordinary Adventures of Baron Munchausen. Tutti piccoli giochi che portano al limite il concetto di gioco di ruolo, scritti da alcuni dei maggiori nomi dell'industria del gdr (Robin Laws, Greg Costykian e John Tynes tra gli altri).

La Kappa Edizioni/Nexus pubblica il Gioco di Ruolo Ufficiale Dei Manga, gioco di Ruolo prodotto dai Kappa Boys (i redattori della sezione Manga della Star Comics) e distribuito da Nexus. È stato sviluppato affinché fosse possibile giocare in qualsiasi ambientazione classica e meno classica dei Manga. La Nexus pubblica Ancestry, gioco di ruolo di stampo fantasy medievale, con chiare ispirazioni a Dungeons & Dragons in forma e struttura, con elementi interessati che traggono spunto da altri giochi famosi. Fondamentalmente un esempio di regolamento composto da house rules sviluppate a partire da D&D.

[modifica] 2002

  • La Wizards of the Coast pubblica la versione D20 System di Call of Cthulhu (di Monte Cook e John Tynes, l'autore di Delta Green) come gioco a sé stante. Pochi mesi dopo, in contemporanea con l'uscita di Episodio II - L'attacco dei cloni, pubblica la versione revised di Star Wars D20, con notevoli ampliamenti e cambiamenti rispetto alla versione uscita nel 2000. Infine arriva anche D20 Modern, il regolamento per giocare con il d20 System nell'era contemporanea e viene annunciato per il 2004, D20 Future.
  • La Gold Rush Games produce l' Action! System, una variante di Fuzion, che viene però supportata da una nuova licenza aperta, che permette ai vari sviluppatori di usare il sistema nella sua integrità (compresa quindi creazione del personaggio e guadagno di esperienza) per creare il proprio gioco di ruolo. Un ulteriore passo avanti nell'Open Gaming, dopo la Open Gaming License e la D20 System License della Wizards of the Coast.
  • La Hobgoblynn Press pubblica Godlike di Greg Stolze, altro gioco ambientato durante la seconda guerra mondiale, in cui i personaggi sono super-eroi, ma dai poteri molto limitato, e che usa un innovativo sistema a Dice Pool.
  • Finalmente, dopo mille rimandi, la Hero Games e Steve Long pubblicano, dopo 13 anni di attesa, la 5a Edizione di Hero System, ottenendo un grande successo di pubblico.
  • La Decipher (casa editrice del GCC di Star Trek, Star Wars e Lord of the Rings) entra nel mondo dei giochi di ruolo, rilevando la licenza di Star Trek e quella di Signore degli Anelli) basata sul film uscito nelle sale e diretto da Peter Jackson. I giochi fanno entrambi uso del nuovo regolamento CODA System, sviluppato da Steve Long (sì, l'autore della nuova edizione di Hero System, vedi sopra).
  • Vede la luce la 2a Edizione di Unknown Armies ad opera della Atlas Games. Il gioco è stato di molto ampliato e riveduto rispetto all'originale.
  • La Guardians of Orders pubblica in contemporanea sia per D20 System che Tri-Stat System, il suo nuovo gioco di ruolo di super-eroi, Silver Age Sentinels.
  • La White Wolf lancia Dark Ages: Vampire (la nuova versione di Vampire: The Dark Ages), seguito da Dark Ages: Mage, Dark Ages: Inquisitor e altri prodotti della stessa linea. A fine anno fa uscire Demon: The Fallen, nuovo prodotto dedicato al World of Darkness contemporaneo.
  • Continua la produzione per Exalted, unico valido concorrente di Dungeons & Dragons. Escono i corposi volumi Exalted: The Dragon-Blooded (dedicato ai Eccelsi del Sangue di Drago), Game of Divinity (dedicato agli spiriti) e Exalted: The Lunars: (dedicato agli Eccelsi Lunari).
  • La White Wolf stringe un accordo con la Sony e produce la versione cartacea di Everquest, il gioco di ruolo online ben noto in America, e che fa uso del D20 System, ma senza usare il marchio D20, è il primo esempio di prodotto che fa uso solo della Licenza OGL e non della Licenza D20.
  • La Green Ronin è la prima a seguire l'esempio della White Wolf, e produce Mutants & Mastermind. Gioco di ruolo di super-eroi che fa uso del d20 System presentando un regolamento completo di creazione del personaggio.
  • Tra le conversioni eccellenti al D20 System, arrivano l'ambientazione di Traveller (che in questo momento viene pubblicata sia per GURPS, che per D20 System, che per il suo regolamento originale, quello di Marc Miller) e 7th Sea. Vengono lanciate nuove linee D20 System, tra cui spicca la Real Life RPG della Holistic (con il discusso Afghanistan: D20), gli Iron Kingdoms della Privateer Press (D&D e steampunk), Dragonstar della Fantasy Flight (D&D nello spazio), Spycraft della Alderac (il gioco di ruolo delle spie, da James Bond a Metal Gear Solid).
  • Si affermano le linee D20 System di Alderac (Adventure Keep) e Fantasy Flight (Legends & Lairs) che fanno seria concorrenza per qualità ai prodotti Wizards of the Coast.
  • Steve Jackson lancia una nuova collana di prodotti legata al marchio GURPS, Transhuman Space, e poi produce il gioco di ruolo di Hellboy.
  • La Amarillo Bureau, dietro licenza con Steve Jackson, produce una collana di prodotti dedicati a Star Trek, con GURPS Prime Directive (così sono due le serie di GdR dedicate a Star Trek, il gioco della Decipher e questo con regolamento GURPS).
  • La Hogshead pubblica la seconda edizione di Nobilis, il gioco di ruolo ispirato al fumetto Sandman. Il libro si impone subito per la sua spettacolarità nel formato e le illustrazioni, che lo rendono molto simile ad un incrocio tra un gioco di ruolo e un libro d'illustrazioni (formato quadrato!).
  • La Eden Studios, acquisice i diritti di Buffy la Cacciatrice di Vampiri e pubblica il Buffy The Vampire Slayer RPG, ottenendo grande successo alla GEN CON.

La Rose & Poison pubblica Orlando Furioso (Andrea Angiolino e G. Meluzzi). Versione rinnovata ed espansa del gioco di ruolo già pubblicato dal Comune di Roma. Le aggiunte riguardano soprattutto la magia, gli oggetti fatati e il background fantastico-letterario.

[modifica] 2003

  • Monte Cook annuncia Arcana Unerthed, un nuovo gioco d20 System completo, che non farà uso del marchio d20 System.
  • La Wizards of the Coast annuncia la pubblicazione in estate delle versioni Revised dei tre manuali base di Dungeons & Dragons, dove verranno apportate numerose correzioni ai manuali usciti nel 2000.
  • La Sovereign Press in accordo con la Wizards of the Coast, comincia a pubblicare la versione d20 System della classica ambientazione Dragolance.
  • Continuano le licenze famose per il d20 System. Questa volta è il momento di Warcraft, il popolare videogioco della Blizzard, che come Diablo diventa un'ambientazione ufficiale di D&D. Il prodotto verrà realizzato in collaborazione tra Wizards of the Coast, White Wolf e Blizzard.
  • La Hogshead termina le pubblicazioni vendendo il suo intero parco testate. Dopo poche settimane l'etichetta viene rilevata da nuovi proprietari che iniziano a produrre supplementi per il d20 System. I diritti di Nobilis vengono venduti alla Guardians of Order.
  • Dopo il successo del GdR dedicato a Buffy, la Eden Studios si appresta a lanciare il GdR dedicato ad Angel, lo spin-off della popolare serie televisiva.
  • Escono due nuovi volumi hardcover di Exalted, Exalted: Abyssals e Exalted: Sidereal, che completano le descrizioni dei principali tipi di Eccelsi, ma viene annunciata la pubblicazione di un manuale dedicato interamente agli Alchemical, introdotti nel supplemento Time of Trouble.
  • La Mongoose Publishing produce il GdR dedicato a Babylon 5 e annuncia di aver acquisito le licenze per produrre i giochi di ruolo di [Conan|Conan il Barbaro]] e di Lone Wolf (in Italia noto come Lupo Solitario, il protagonista della più famosa serie di Librogame pubblicata dalla E.L.).
  • La White Wolf sconvolge il mondo dei giochi di ruolo annunciando la chiusura del Mondo di Tenebra e l'inizio del Time of Judgement. La Gehenna, l'Apocalisse, l'Ascensione... tutto è finalmente arrivato e il Mondo di Tenebra non sarà più lo stesso.
  • La Chaosium pubblica l'edizione Secoli Bui di Call of Cthulhu.
  • Dopo Angel e Buffy, la Eden Studios pubblica Army of Darkness, il gioco di ruolo dedicato al famoso film di Sam Raimi.
  • È anche l'anno della comparsa delle ambientazioni del concorso della Wizards of the Coast, la Fantasy Flight dà alla luce Midnight e Dawnforge, tra le ambientazioni finaliste, mentre la Wizards of the Coast annuncia che Eberron sarà la sua nuova ambientazione ufficiale per Dungeons & Dragons.
  • La Rose & Poison pubblica Sine Requie. Ambientato nel nostro mondo, dove i morti ritornano dalla tomba per tormentare i vivi.

[modifica] 2004

  • La Mongoose Publishing inizia l'anno con due ottime licenze per d20 System che vengono pubblicate come interamente OGL, ovvero senza più richiedere il Manuale del Giocatore di D&D per essere utilizzate: è la volta di Conan the RPG e Lone Wolf.
  • La White Wolf chiude tutte le sue linee del World of Darkness e lancia il World of Darkness 1.0, che ad agosto farà la sua comparsa come due manuali, un World of Darkness Rulebook, contenente il regolamento generico, e un'ambientazione specifica Vampire: The Requiem.
  • La Green Ronin annuncia di aver rilevato i diritti e prepararsi alla pubblicazione dell'Edizione Riveduta e Corretta del gioco di ruolo di Warhammer e 'Warhammer 40,000k'.
  • Arriva Eberron, la nuova ambientazione ufficiale della Wizards of the Coast per Dungeons & Dragons.
  • Arriva finalmente in stampa Cthulhu: Dark Ages, un gdr completo della Chaosium che porta i miti di Cthulhu nel Medioevo.
  • Sempre sul piano delle grandi licenze d20 System, la Guardians of Order annuncia la futura pubblicazione di Game of Throne, basato sui romanzi di George R. R. Martin, mentre la Fast Forward Entertainment pubblica Demon World, dall'ultima fatica di R.A. Salvatore. E la moda sembra non volersi arrestare.
  • La Steve Jackson Games pubblica la 4a edizione di GURPS, a lungo desiderata dai suoi appassionati. Il regolamento è stato completamente revisionato e pubblicato a a colori e con una presentazione grafica all'altezza degli standard moderni.
  • La Fantasy Flight Games pubblica Fireborn gioco di ruolo di fantasy moderna in cui i giocatori sono dragoni reincarnati in forma umana.

[modifica] 2005

  • White Wolf:
    • 14 marzo pubblica Werewolf: The Forsaken, tradotto in Italia dalla come Lupi Mannari: I Rinnegati
    • 29 agosto pubblica Mage: The Awakening
  • La Eos Press pubblica a dicembre Weapons of the gods (Rebecca Borgstrom), basato sul fumetto Magic Blade di ambientazione wuxia
  • La Fantasy Productions pubblica la 4a edizione di Shadowrun
  • La Raven Distributions pubblica John Doe basato sull'omonimo fumetto, una nuova edizione di Kult in italiano e MethyrFall ambientazione fantasy/d20
  • La Rose & Poison pubblica One shot one kill di ambientazione pulp ed una nuova edizione di I Cavalieri del tempio
  • La 25 Edition pubblica Nephandum un'ambientazione horror/d20 interamente italiana
  • M40italia pubblica Ancestry mille e non più mille, seconda edizione del gioco completamente rivisitata con un'ambientazione dark fantasy storica medioevale

[modifica] Fonti

  • La FAQ sulla storia dei giochi di ruolo pubblicata su it.hobby.giochi.dnd


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