Gundam
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Gundam è il denominatore comune di diverse serie di anime prodotte dalla casa di produzione giapponese Sunrise caratterizzate dalla presenza nella storia di robot da combattimento giganti denominati mobile suit. La prima di queste serie Mobile Suit Gundam (Kidō Senshi Gundam, "Gundam il guerriero dall'armatura mobile") è probabilmente la più famosa in Italia. Molte di queste serie sono ambientate nell' Universal Century (Secolo Universale), ma esistono diverse serie ambientate in linee temporali alternative.
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[modifica] Generalità
[modifica] Concetto
Mobile Suit Gundam fu creata da Yoshiyuki Tomino, insieme con un gruppo variabile di dipendenti Sunrise che utilizzava lo pseudonimo "Hajime Yadate".
La serie doveva inizialmente intitolarsi Freedom Fighter Gunboy o semplicemente Gunboy, perché il robot del titolo era armato con un fucile (in inglese, gun = fucile, boy = ragazzo) ed il target di riferimento del programma erano i ragazzi. Nei primi stadi della produzione c'erano numerosi richiami alla parola Freedom (libertà), per esempio la nave madre Base Bianca si chiamava in origine Freedom's Fortress (Fortezza della Libertà), il Core Fighter era il Freedom Wing (Ala della Libertà) ed il Gunperry (l'aereo da trasporto di produzione di massa per mobile suit) si chiamava Freedom Cruiser (Incrociatore della Libertà). Il gruppo Yadate combinò allora la parola inglese "gun" con l'ultima sillaba di "freedom", per formare la parola "Gundom", che Tomino cambiò ancora nel definitivo "Gundam", suggerendo che significasse un potere che impugna un fucile forte a sufficienza da trattenere i nemici, come una diga (in inglese "dam") trattiene le inondazioni. Il gruppo di produzione continuò quindi a sviluppare la trama e l'aspetto dei mezzi fino al Gundam che conosciamo oggi. In realtà Tomino e il gruppo Yadate non intendevano creare dal principio una serie di robot realistica come quella che ne è venuta, come dichiarato dallo stesso Tomino, ma l'hanno resa così come la conosciamo per il crescente bisogno di trasmettere emozioni più intense, che caratterizzeranno Gundam facendolo ricordare ancora oggi alle persone che lo guardavano nel lontano 1979.
[modifica] Innovazione
Mobile Suit Gundam rappresenta un punto di svolta nella storia degli anime e dei manga per essere il capostipite del filone dei "real robot", che differisce dal filone precedentemente dominante dei "super robot" per diversi aspetti stilistici e tematici, quali la verosimiglianza tecnologica e la complessità della trama sotto il profilo morale. Elementi che si riscontrano in embrione già in una precedente serie di Tomino, Zambot 3, pure prodotta dalla Sunrise. Sotto il primo profilo, tutti i mezzi, Gundam incluso, sono trattati come macchine "vere", che necessitano di energia, munizioni e riparazioni in caso di danni o malfunzionamento. La tecnologia, per lo meno quella dell'Universal Century, è verosimile ed implica nozioni scientifiche, come i punti di Lagrange, i cilindri di O'Neill come ambiente di vita nello spazio, e la produzione di energia basata sul ciclo di fusione nucleare dell'elio 3. I mobile suit ("Armature Mobili" generalmente abbreviati in MS) sono macchine antropomorfe multiuso ai comandi in genere di un singolo pilota. Ogni mezzo è realistico: si può sporcare, danneggiare, rompere o scoppiare, ed è provvisto di una sigla di identificazione o numero di serie nel caso di produzione di massa, per esempio il Gundam della prima serie è contrassegnato dalla sigla RX-78-02.
Ma, al di là del realismo tecnologico ampiamente sottolineato, l'innovazione forse più importante, introdotta soprattutto con le serie ambientate nell'Universal Century, sta invece proprio nello spostamento dell'attenzione dalle macchine ai personaggi, cosa che segna maggiormente la differenza con le serie dei "super robot" alla Go Nagai, dove un eroe "buono", spesso e volentieri identificato nel robot salvatore, "deus ex machina" per antonomasia, si contrappone il più delle volte ad un nemico incarnazione del male assoluto. Proprio questo tratto morale un po' manicheo e semplificato lascia il posto, in Gundam, ad una complessità drammaturgica in cui la stereotipata contrapposizione tra bene e male viene scardinata con il riferimento, pure questo assolutamente realistico, alla tragica avventura umana della guerra in quanto tale, che non è mai fatta da buoni contro cattivi, ma da esseri umani che, per ragioni spesso a loro estranee, sono costretti in ogni caso ad affrontare morte, distruzione ed alienazione. E di questi personaggi gli autori ci descrivono con grande partecipazione le emozioni, i sentimenti, le ambizioni e la psicologia, inquadrando il tutto in una cornice, anche qui, di verosimiglianza storica che tiene il passo con architetture fantapolitiche di lignaggio letterario. Conseguenza di tale impostazione è, poi, l'articolazione delle serie in episodi concatenati l'uno all'altro in modo non autoconclusivo, secondo un meccanismo narrativo molto più avvincente che non quello delle precedenti serie, in cui il canovaccio di ciascun episodio si ripeteva sempre simile finché ad un certo punto il grande nemico veniva sconfitto e la serie finiva.
[modifica] Linee temporali di Gundam
La maggior parte delle prime serie di Gundam si svolge nella linea temporale dell'Universal Century, che è quella originale creata da Yoshiyuki Tomino ed è sicuramente la più sviluppata. Altre serie successive si svolgono invece in linee temporali alternative, completamente scollegate da quella, e che sono:
- After Colony (Dopo Colonizzazione): la linea temporale della serie New Mobile Report Gundam Wing; il Dopo Colonizzazione è riferito agli anni che seguono la fondazione della prima colonia spaziale.
- After War (Dopo Guerra): la linea temporale di After War Gundam X; il Dopo Guerra si riferisce alla conclusione della VII Guerra Spaziale nella quale la Terra è devastata dalla caduta di satelliti orbitali.
- CC Seireki: la linea temporale di ∀ Gundam (detto Turn A), unica opera extra UC creata da Tomino, è l'ideale continuum temporale che riunifica in sé tutte le varie linee temporali delle serie di Gundam. Considerato che "Seireki" è un gioco di parole sull'omonimia con il termine giapponese per "Anno Domini", i fans americani hanno interpretato "CC" come la sigla di Correct Century (Secolo Esatto), ma la Sunrise non ha stabilito una traduzione ufficiale per "Seireki", né il significato della sigla "CC".
- Cosmic Era (Era Cosmica): la linea temporale della serie Mobile Suit Gundam SEED e del suo seguito Mobile Suit Gundam SEED Destiny; l' Era Cosmica si riferisce agli anni che seguono la fondazione delle prime colonie spaziali.
- Future Century (Secolo Futuro): la linea temporale di Mobile Fighter G Gundam.
- Super Deformed Gundam è una serie di parodie super deformed delle metaserie di Gundam.
[modifica] Caratteristiche distintive
All'interno delle varie serie, Gundam è, in particolare, il nome o soprannome di diverse unità mobile suit, sebbene, peraltro, in opere come G-Saviour e Mobile Suit Gundam: MS IGLOO non compaiano affatto unità chiamate Gundam.
Anche in Mobile Suit Gundam SEED e Mobile Suit Gundam SEED Destiny tutte le unità hanno designazioni ufficiali senza la parola Gundam, che viene usata raramente ed è l'acronimo del sistema operativo delle unità stesse. Il nome viene invece usato largamente al di fuori delle serie animate per il merchandising dei giocattoli, modellini e gadgets ad esse legati.
Ogni serie mantiene la tradizione in modo differente, e la principale caratteristica comune di tutti i Gundam è come detto il nome. Le seguenti sono ulteriori caratteristiche comuni (ma non le uniche) a molti Gundam:
- Forma antropomorfa (eccezione: l'MSA-0011[Bst] S Gundam Booster Unit Type, GF13-044NNP Mandala Gundam);
- Faccia con due occhi;
- Antenne di ricetrasmissione radio e video a V sulla fronte (eccezione: LM312V06 Victory Gundam Hexa, RX-79[G]Ez-8 Gundam Ez8, il Gundam Turn A invece di avere le classiche antenne ha dei curiosi "baffi");
- Capacità di combattimento superiori in confronto ad altre unità da combattimento (eccezione: i numerosi Gundam in Mobile Fighter G Gundam).
[modifica] Il marchio Gundam
[modifica] Opere ufficiali di animazione, dal vivo e in Computer Grafica
- Mobile Suit Gundam, detto anche "Gundam 0079" o "First Gundam" (Serie TV: 1979 - 43 ep.; 3 lungometraggi riassuntivi: 1981-1982)
- Mobile Suit Zeta Gundam (Serie TV: 1985 - 50 ep.; 3 lungometraggi riassuntivi: 2005)
- Mobile Suit Gundam ZZ (Serie TV: 1986 - 47 ep.)
- Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack (lungometraggio: 1988)
- Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket (OAV: 1989 - 6 ep.)
- Mobile Suit Gundam F-91 (lungometraggio: 1991)
- Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory (OAV: 1991 - 13 ep.; lungometraggio riassuntivo: 1992)
- Mobile Suit Victory Gundam (Serie TV: 1993 - 51 ep.)
- Mobile Fighter G Gundam (Serie TV: 1994 - 49 ep.)
- After Colony Gundam Wing (Serie TV: 1995 - 49 ep.)
- Mobile Suit Gundam: The 08th MS Team (OAV: 1996-1998 - 12 ep.)
- After War Gundam X (Serie TV: 1996 - 39 ep.)
- Mobile Suit Gundam Wing - Endless Waltz (OAV: 1997 - 3 ep., lungometraggio riassuntivo: 1998)
- Mobile Suit Gundam: The 08th MS Team - Miller's report (mediometraggio: 1998)
- Turn A Gundam (Serie TV: 1999 - 50 ep., 2 lungometraggi riassuntivi: 2002)
- G-Saviour (lungometraggio dal vivo/CG: 2000)
- Gundam Neo Experience 0087: Green Divers (cortometraggio IMAX: 2001)
- Mobile Suit Gundam SEED (Serie TV: 2002 - 50 ep.)
- Mobile Suit Gundam Evolve (OAV/CG: 2003-2006 - 15 promo)
- Mobile Suit Gundam SEED Destiny (Serie TV: 2004 - 50 ep.)
- Mobile Suit Gundam MS IGLOO: The Hidden One Year War (OAV/CG: 2005 - 3 ep.)
- Mobile Suit Gundam MS IGLOO: 0079 Apocalypse (OAV/CG: 2006 - 3 ep.)
- Mobile Suit Gundam SEED C.E. 73: Stargazer (ONA: 2006 - 3 ep.)
Per l'elenco delle serie secondo la cronologia degli eventi, vedi le pagine dedicate alle singole linee temporali.
[modifica] Side stories
Accanto alle serie animate ufficiali prodotte esiste, poi, un discreto numero di cd. side stories, consistenti in appendici collaterali alla storia principale, spesso create da fan e appassionati, ovvero tratte da videogiochi e serie di modellini su commissione del produttore, ovvero ancora basate su racconti originali. La maggior parte di queste si colloca nella linea temporale dell'Universal Century ed è stata realizzata sotto forma di novelle o manga. Le side stories più rilevanti, nell'ordine cronologico dell'UC, sono:
- Gundam: the Blue Destiny, manga tratto dall'omonimo videogioco per Sega Saturn e realizzato da Mizuho Takayama, ambientato contemporaneamente alle serie della cd. Guerra di un Anno (Mobile Suit Gundam, Gundam The 08th MS Team e Gundam 0080);
- Gundam Sentinel, racconto ambientato a cavallo tra le serie Mobile Suit Z Gundam e Mobile Suit Gundam ZZ, creato dallo scrittore appassionato di Gundam Masayaka Takahashi, e corredato con foto di diorami di garage kits (modellini artigianali) disegnati appositamente dal mecha designer Hajime Katoki;
- Double-fake: under the Gundam, manga originale di Yuji Ushida commissionato dalla Bandai, il licenziatario principale del marchio Gundam, per promuovere una nuova serie di model kits, ed ambientato tra la serie Mobile Suit Gundam ZZ ed il film Char's Counterattack;
- Hathaway's flash, consistente in tre racconti di Yoshiyuki Tomino ambientati dopo il film Char's Counterattack, accompagnati dal mecha design di Yasuhiro Moriki;
- Gundam Formula 90, manga creato da Rei Nakahara e Hiroshi Yamaguchi sull'onda del successo dell'ennesima linea di model kits Bandai, e sorta di prologo al film Mobile Suit Gundam F-91;
- Gundam Silhouette Formula 91, altro model kit manga creato da Hiroshi Yasuda, anch'esso ambientato poco prima delle vicende di Gundam F-91;
- Mobile Suit Crossbone Gundam, seguito del film Gundam F-91 scritto da Yoshiyuki Tomino e realizzato come manga da Yuichi Hasegawa.
[modifica] Original Design series/Variations
Grazie alla grande popolarità del marchio Gundam, specialmente dei vari modelli di Armature Mobili, sono state pubblicate diverse Original Design series (Serie di progetti originali): queste sono disegni e specifiche tecniche per ulteriori Armature Mobili che non hanno trovato posto nel materiale animato originale.
- Mobile Suit Variations (1983) - detto anche MSV, le variazioni della Guerra di un Anno, considerate ufficiali e parte del canone.
- Mobile Suit X (1984) - detto anche MSX, nuovi modelli per una serie animata proposta, ma mai realizzata. Considerate ufficiali e parte del canone.
- Z-MSV - varianti dalla serie Z Gundam.
- ZZ-MSV - varianti dalla serie ZZ Gundam.
- CCA-MSV - varianti dal film Char's Counterattack.
- Kunio Okawara's MS Collection (M-MSV) - la personale reinterpretazione di Kunio Okawara (progettista del mecha di molte serie di Gundam).
- F91-MSV - varianti dal film Mobile Suit Gundam F-91.
- V-MSV - varianti dalla serie Mobile Suit Victory Gundam.
- SEED-MSV - varianti dalla serie Mobile Suit Gundam SEED.
- SEED Destiny MSV - varianti dalla serie Mobile Suit Gundam SEED.
[modifica] Manga, romanzi e artbooks
I manga sul mondo di Gundam sono letteralmente un'infinità, ma quello per eccellenza è probabilmente Gundam: the origin di Yoshikazu Yasuhiko, con la storia originale di Hajime Yadate e Yoshiyuki Tomino ed il mecha design dell'inossidabile Kunio Okawara. Squadra vincente a quanto si può dedurre dal successo che i tankobon della serie hanno riscosso in Giappone, e dall'eccellente segno pittorico leggibile nei volumi della serie, tuttora in corso di pubblicazione anche in Italia. La storia, riadattata e riscritta con l'aggiunta di nuovi elementi e modifiche anche sostanziali, viene proposta in modo esemplare e scorrevole, con sequenze rielaborate dall'anime (Mobile Suit Gundam del 1979) ed aggiunte originali.
Per molte delle storie di Gundam ambientate nell'Universal Century esiste anche la versione romanzata dallo stesso Yoshiyuki Tomino, che nei suoi nove romanzi ha in pratica creato una sorta di storyline parallela parzialmente difforme da quella delineata negli anime. Per la serie Mobile Suit Gundam del 1979, ad esempio, Tomino curò la trasposizione nella trilogia Awakening, Escalation e Confrontation, dove è possibile riscontrare sostanziali modifiche nella trama (prima tra tutte la morte di Amuro Ray nella battaglia di A Baoa Qu).
Sul mondo di Gundam esiste poi una quantità di artbooks di ottima qualità pubblicati dalle più importanti case editrici, quali Kadokawa Shoten, Movic, Hobby Japan, Media Works e, ovviamente, Sunrise. Tali volumi illustrati raccolgono disegni originali, cell, wallpaper e tavole pittoriche realizzate dai migliori character e mecha designers, quali, tra gli altri, Shoji Kawamori, Hirotoshi Sano, Hiroyuki Kitazume, Hajime Katoki, Haruhiko Mikimoto, Kazuhisa Kondo, Hideaki Ito, oltre che i già citati intramontabili Kunio Okawara e Yoshikazu Yasuhiko.
[modifica] Videogiochi
In seguito alla popolarità di Gundam sono stati creati diversi videogiochi che vedono protagonisti anche personaggi originali che non compaiono nelle serie animate. Alcuni videogiochi sono stati quindi trasposti come detto in manga e romanzi. La produzione di videogiochi offerta dalla Bandai, soprattutto per piattaforma PlayStation, e' molto vasta.
- "Mobile Suit Gundam: the Blue Destiny",
- "Mobile Suit Gundam: Rise from the ashes",
- "Mobile Suit Gundam: Federation vs Zeon",
- "Mobile Suit Gundam: Encounters in space",
- "Mobile Suit Gundam: Zeonic front",
- "Mobile Suit Gundam: Gundam vs Z Gundam",
- "Mobile Suit Gundam: Ghiren's greed",
- "Mobile Suit Gundam: One Year War 0079",
- "Mobile Suit Gundam: U.C. Climax",
sono solo una parte di tutti i videogiochi di Gundam esistenti attualmente sul mercato.
[modifica] Merchandise
Bandai produce una grande varietà di prodotti per i fan di Gundam, cui si aggiungono innumerevoli prodotti non ufficiali di altre compagnie. Le categorie di prodotti includono diverse serie di action figure e model kits di Gundam in diverse scale e livelli di complessità. Generalmente ogni serie ha il proprio insieme di prodotti, sebbene alcune linee presentino modelli appartenenti a più serie, come quella Master Grade in scala 1/100. Spesso, per promuovere questi modellini, le case produttrici hanno commissionato la realizzazione di apposite serie manga, come è stato il caso dei citati Gundam F-90 e Silhouette Formula 91. Il ricchissimo merchandise di Gundam include, oltre alla vasta gamma di videogiochi e modellini citati, anche riviste (Gundam Ace, Newtype, ecc.) e altri prodotti. Per esempio, in Giappone esistono delle cards, con sopra illustrati i personaggi ed i mobile suit, incluse in alcune confezioni di succhi di frutta, oppure portachiavi, ovetti con sorpresa e vari altri strani gadgets, per non parlare dei relativi giochi di ruolo.
[modifica] Voci correlate
[modifica] Collegamenti esterni
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