Id Software
Z Wikipedii
id Software | |
Status prawny | Spółka akcyjna |
Rok założenia | 1991 |
Lokalizacja | Mesquite, Teksas, USA |
Ważni pracownicy | John Carmack, gł. programista Tom Hall, projektant Adrian Carmack, producent |
Branża | Gry komputerowe |
Produkty | Wolfenstein 3D HeXen HeXen II Heretic Doom Doom II Doom 3 Doom engine Quake Quake II Quake III Arena Quake engine Commander Keen |
Zatrudnienie | 26 |
Strona internetowa firmy |
id Software jest znanym producentem gier FPP. Znani są dzięki m.in. serii Wolfenstein, Quake oraz Doom. Firma powstała w Mesquite w Teksasie w 1991 roku.
Spis treści |
[edytuj] Skład zespołu
Firma została założona przez programistę Johna Carmacka, projektantów gier Johna Romero i Toma Halla oraz grafika Adriana Carmacka. Wszyscy założyciele poza Johnem Carmackiem odeszli z id Software. Jeszcze w trakcie prac nad Doomem odszedł Hall, John Romero opuścił firmę już po wydaniu wersji shareware'owej Quake'a, Adrian Carmack odszedł jako ostatni, w 2005 roku.
Obecnie w skład zespołu wchodzą:
- John Carmack (współwłaściciel, dyrektor techniczny)
- Kevin Cloud (współwłaściciel, grafik)
- Todd Hollenshead (współwłaściciel, c.e.o.)
- Tim Willits (współwłaściciel, gł. designer)
A także: Christian Antkow, Timothee Besset, Mal Blackwell, Andy Chang, Jim Dosé, Pat Duffy, Robert A. Duffy, Brian Harris, Matt Hooper, James Houska, Donna Jackson, Jerry Keehan, Jason Kim, Seneca Menard, Steve Rescoe, John Root, Kenneth Scott, Marty Stratton, Patrick Thomas, Eric Webb, Jonathan Wright.
Uwaga!
Wbrew analogii nazwisk Adrian Carmack i John Carmack nie są spokrewnieni.
[edytuj] Gry
[edytuj] Commander Keen (1990)
Pierwsza gra id, dzięki której zdołali się oni wybić z konkurencji.
[edytuj] Wolfenstein 3D (1992)
Pierwsza gra Id Software, która odniosła sukces – głównie dzięki świetnej (jak na czasy procesorów taktowanych zegarem 8 MHz) trójwymiarowej grafice oraz kontrowersyjnemu tematowi. Jako agent specjalny aliantów podczas II wojny światowej, gracz penetrował podziemia nazistowskiej fortecy. Trzeba się było zmierzyć z hordami uzbrojonych po zęby esesmanów i wyprodukowanych podczas genetycznych eksperymentów potworów, a na koniec z samym Adolfem Hitlerem (kiedy udało się go zastrzelić, mówił płaczliwym głosem "Eva, auf Wiedersehen").
[edytuj] Spear of Destiny (1993)
Sukces Wolfensteina był tak duży, że wkrótce agent Blazkowicz musiał zmierzyć się z kolejnymi produktami demonicznych nazistowskich eksperymentów. Ta sama grafika, trochę więcej poziomów i nowi przeciwnicy – to musiało na razie graczom wystarczyć. Id Software pracował już w tym czasie nad swoim największym hitem.
[edytuj] Doom (1993)
Doom to jeden z największych przebojów w historii gier komputerowych. Nikt nie jest w stanie policzyć, ile razy został ściągnięty z Internetu (legalnie – w okrojonej wersji shareware lub nielegalnie, w pełnej wersji). Według danych PC Data w sklepach sprzedano ponad 2,9 mln. kopii, co wystarczyło, aby John Carmack (jeden z głównych twórców gry) mógł kupić sobie czerwone Ferrari Testarossa. Doom miał też licznych przeciwników – głównie wśród polityków i dziennikarzy, który posądzali go o propagowanie bezmyślnej przemocy i akcenty okultystyczne.
[edytuj] Doom II (1994)
Sukces Dooma wiązał się nie tylko ze świetną trójwymiarową grafiką i dynamiczną akcją – prawdziwym przebojem okazały się rozbudowane możliwości gry w sieci lokalnej lub przez Internet. Możliwość stosunkowo łatwej rozbudowy gry o nowe poziomy przedłużyła jej życie i zdobyła dla niej nowych fanów.
[edytuj] Quake (1996)
Id Software stał się schronieniem dla grupy perfekcjonistów – a ich głównym celem było stworzenie najdoskonalszego trójwymiarowego "silnika" graficznego, jaki dotychczas wyprodukowano. Ich każda kolejna gra przekraczała nową technologiczną barierę. Postaci i obiekty w Quake były bardziej złożone i lepiej animowane niż w jakiejkolwiek grze komputerowej wcześniej. Gracze kupili 1,8 mln. egzemplarzy.
[edytuj] Quake II (1997)
Id zaczął zarabiać coraz więcej na opłatach licencyjnych – nie tylko sam produkował gry (które świetnie się sprzedawały), ale również pozwalał innym wykorzystać własny silnik graficzny w innych produktach. Sukces udało się powielić. Hexen II czy Soldier of Fortune okazały się przebojami, których sława przyćmiła swojego poprzednika.
[edytuj] Quake III: Arena (1999)
Kontrowersyjna decyzja przygotowania gry opracowanej wyłącznie do zabawy w sieci (można było grać z komputerem, ale tylko wtedy, kiedy "symulował" innych zawodników) nie przysporzyła ostatniemu Quake'owi popularności, ale gra i tak okazała się wielkim przebojem. Podobnie zresztą jak i opracowany na jej potrzeby silnik graficzny – do dzisiaj ukazują się gry na nim oparte, takie jak np. "Soldier of Fortune 2", który miał premierę na zachodzie pod koniec maja 2002 roku.
[edytuj] Return to Castle Wolfenstein (2001)
W ramach przymierza z Gray Matter Software i Nerve Software powstał remake klasycznego hitu sprzed lat - Wolfensteina. Gra, mimo kontrowersji (zakazana sprzedaż w Niemczech), sprzedawała się bardzo dobrze i w ciągu dwóch pierwszych miesięcy sprzedało się ponad milion kopii gry.
[edytuj] Doom III (2004)
Po długich oczekiwaniach trzecia część Dooma wreszcie się ukazała. Przed wydaniem gry większość prasy i graczy spodziewała się przełomu. Podniecenie podsycało id, obiecując nowy wymiar horroru i strzelanek. Jednak po wydaniu gry, niektórzy gracze nie byli zbyt zachwyceni. Wytykano grze, iż ma nieludzkie wymagania sprzętowe, ale gra miała rewolucyjną oprawę graficzną. Większość graczy posiadających słabsze komputery zachwalało Half-Life'a 2. Doom III posiadał świetny horrorowy klimat, dobrą fabułę i grywalność, która zdaniem niektórych graczy była dużo wyższa niż ta z Half Life 2. Efektem było 1,5 miliona sprzedanych kopii. Niedługo po wydaniu Dooma 3, pojawił się dodatek przedłużający tryb singleplayer.
[edytuj] Enemy Territory: Quake Wars (2007)
Na rok 2007 id ma zamiar wydać grę Enemy Territory: Quake Wars, która nawiązuje tytułem do dodatku do Return to Castle Wolfenstein - Enemy Territory. Gra jednak nie będzie osadzona w realiach II wojny światowej a, jak wskazuje tytuł, w świecie Quake'a. Gra będzie opowiadać historię obrony Ziemian przed atakiem kosmitów.