Quake III: Arena
Z Wikipedii
Quake III: Arena | |
Producent | id Software |
Wydawca | Activision LEM |
Silnik | Quake III engine |
Data wydania | 3 grudnia 1999 3 lutego 2000 |
Gatunek | FPS |
Tryb gry | singleplayer / multiplayer |
Kategorie wiekowe | ESRB: Mature (M) USK: 18+ OFLC: MA15+ VET/SFB: 15+ SELL: 16+ ELSPA: 15+PEGI: 16+ |
Platforma | Dreamcast, Macintosh, PC (Windows, Linux) |
Wymagania | Pentium III 500 MHz, 128 MB RAM, karta graficzna 16 MB, Windows 98/Me, NT, XP |
Kontrolery | klawiatura, mysz |
Quake III: Arena jest trzecią częścią kultowej serii gry id Software. Głównym atutem Areny jest niesamowita dynamika, bardzo dobra, jak na 1999 rok, czyli rok wydania gry, grafika oraz grywalność połączona z bardzo szybkim engine'm graficznym. Gra posiada tryb single player, jednak głównym motywem gry są pojedynki wieloosobowe multi player. Quake III zyskała sobie ogromną popularność oraz masę fanów na całym świecie. Od nazwy gry powstała jedna z publicznych ogólnoświatowych sieci IRC o nazwie QuakeNet, skupiająca ze sobą kanały o tematycie gier. Swego czasu Quake III Arena oraz Unreal Tournament toczyły bój o miano najlepszej gry FPS wszechczasów. Gra posiada wszelkie artybuty dobrego FPS'a, jak obługa botów, bezpośredni dostęp do shella gry, za pomocą wiersza poleceń (konsoli) czy możliwość zaawansownej konfiguracji serwera.
Spis treści |
[edytuj] Tryby gry
- Free for All
- Team Deathmatch
- Tournament
- Capture the Flag
- Clan Arena
- Freeze Tag
- Instagib
[edytuj] Bronie
- Gauntlet (Rękawica) - jest to po prostu rękawica uzbrojona w piłę, którą żeby kogoś sfragować musimy do niego podejść. Pojedyncze dotknięcie zabiera 50 HP.
- Machine Gun (Karabin maszynowy) - pozornie słaba broń. Używana najczęściej do zabrania ostatnich kilku HP. Nie pasuje prawie na żadne dystanse ze względu na niską siłę swoich obrażeń, jednak przy dobrej celności można na średnio-krótkim dystansie zadać nią spore obrażenia. Na dalsze dystanse może być z celnością problem. Jedna kula odbiera 7 HP.
- Shotgun (Strzelba) - na bliskich odległościach bardzo niebezpieczny. Jest to najsilniejsza broń w grze. Z bliskiej odległości może zadać obrażenia nawet 110 HP.
- Granade Launcher (Granatnik) - jak sama nazwa wskazuje, granatnik służy do strzelania granatami. Granaty wybuchają po upływie trzech sekund lub przy uderzeniu w przeciwnika. Z uwagi na względną trudność w trafieniu bezpośrednim, granatnik jest używany do osłaniania odwrotu lub zasypywania granatami zza ściany niczego nie spodziewającego się tego przeciwnika. Bezpośrednie trafienie granatem odbiera 100 HP.
- Rocket Launcher (Wyrzutnia rakiet) - jedna z najlepszych broni w grze. Zadaje duże obrażenia (100 HP w wypadku bezpośredniego trafienia) i jest dobra na średnie dystanse. Jej wadą jest to, że rakiety lecą stosunkowo powoli (1000ups) co daje przeciwnikowi szansę zrobienia uniku. Doskonała do odbicia się od ścian i podłogi (Rocket Jump).
- Lightning Gun (Broń elektryczna) - pot. spawara lub shaft. Broń, która wróciła z pierwszej części Quake. Jeden strzał zadaje obrażenia w wysokości 8 HP, jednak duża szybkość wystrzału, sprawia że w rękach sprawnego gracza broń jest zabójczo niebezpieczna. Ma ograniczony zasięg działania do ok. 30m.
- Railgun (Broń snajperska) - używaja pocisków poruszających się za pomocą pola magnetycznego z olbrzymią prędkością po wytworzonych przez owo pole "szynach". Mylnie uważana przez niektórych za broń laserową (z uwagi na jasny promień pozostawiany po strzale, a prawdopodobnie także przez błędne tłumaczenie słowa rail (ang. szyna) jako ray (ang. promień)). Obrażenia 100 HP. Teoretycznie najprostsza broń w grze: należy wycelować i strzelić. Pocisk dolatuje natychmiast. Jedyny problem, to właśnie namierzenie przeciwnika. Wielu graczy latami uczy się jej perfekcyjnego opanowania. Pomiędzy kolejnymi strzałami następuje długa przerwa (1,5 s).
- Plasma Gun (Miotacz plazmy) - jego zaletą jest duża siła pocisków, problem stanowi dobre opanowanie broni ze względu na sporą szybkość pocisków. Przez niektórych wprawnych graczy używana czasem do wchodzenia po ścianach (Plasma climbing).
- BFG 10K (ang. Big F*cking Gun ~ Wielka Pie**olona Giwera) - najlepsza broń w grze. Nawet w rękach człowieka, który dopiero zaczyna grać stanowi śmiertelne niebezpieczeństwo. Jest bardzo rzadko spotykana. Ze względu na spore obrażenia (100 HP przy bezpośrednim trafieniu) i sporą szybkość pocisków, broń nie wymaga zbyt wielkich umiejętności by siać spustoszenie, z tego względu jest wyłączana w grach turniejowych.
[edytuj] Mapy
W grze Quake III Arena gracz może toczyć pojedynki na wielu mapach, każda charakteryzuje się innym wyglądem oraz ułożeniem obiektów, a także przeciwnikami w przypasku trybu single player.
Numer i nazwa sekwensu map | Plik mapy | Nazwa Mapy | Przeciwnicy |
---|---|---|---|
Tier 0: Introduction | Q3DM0 | Introduction | Crash |
Tier 1: Getting Started | Q3DM1 | Arena Gate | Ranger |
Q3DM2 | House of Pain | Phobos | |
Q3DM3 | Arena of Death | Mynx, Orbb | |
Q3Tourney1 | Powerstation 0218 | Sarge | |
Tier 2: Skilled | Q3DM4 | The Place of Many Deaths | Ranger |
Q3DM5 | The Forgotten Place | Hossman, Daemia | |
Q3DM6 | The Camping Grounds | Daemia, Orbb, Bitterman, Hossman, Grunt | |
Q3Tourney2 | The Proving Grounds | Hunter | |
Tier 3: Combat | Q3DM7 | Temple of Retribution | Daemia, Wrack, Grunt, Slash |
Q3DM8 | Brimstone Abbey | Gorre, Bitterman, Angel, Slash | |
Q3DM9 | Hero's Keep | Angel, Gorre, Wrack, Slash | |
Q3Tourney3 | Hell's Gate | Klesk | |
Tier 4: Warrior | Q3DM10 | The Nameless Place | Wrack, Tank Jr., Angel |
Q3DM11 | Deva Station | Tank Jr., Patriot, Biker, Lucy | |
Q3DM12 | The Dredwerkz | Wrack, Gorre, Wrack, Slash, Biker, Lucy | |
Q3Tourney4 | Verticle Vengeance | Anarki | |
Tier 5: Veteran | Q3DM13 | Lost World | Stripe, Razor, Visor |
Q3DM14 | Grim Dungeons | Stripe, Visor, Razor, Keel | |
Q3DM15 | Demon Keep | Stripe, Razor, Keel | |
Q3Tourney5 | Fatal Instinct | Uriel | |
Tier 6: Master | Q3DM16 | The Bouncy Map | Cadavre, Bones, Doom |
Q3DM17 | The Longest Yard | Major, Sorlag, Doom | |
Q3DM18 | Space Chamber | Major, Sorlag, Cadavre, Bones, Keel | |
Q3DM19 | Apocalypse Void | Sorlag, Cadavre, Doom | |
Tier 7: Final Tier, Elite | Q3Tourney6 | The Very End of You | Xaero |
[edytuj] Powerupy
- Flight (Latanie) (różowy ptak w kółku) - Po zebraniu zaczynamy latać (przycisk skoku).
- Haste (Przyspieszenie) (żółta błyskawica w kółku) - Po zebraniu tego Powerupa chodzimy i strzelamy dwa razy szybciej.
- Battle Suit (Kombinezon bitewny) (pomarańczowy radioactive w kółku) - Dwa razy mniejsza podatność na obrażenia zadawane przez innych graczy i niewrażliwość na pozostałe (lawa, splash damage od własnego uzbrojenia).
- Invisibility (Niewidzialność) (przezroczysty człowiek w kółku) - Po zebraniu tego Powerupa stajemy się niewidzialni.
- Quad Damage (Poczwórne obrażenia) (niebieski znak Q3 w kółku) - Po
zebraniu tego Powerupa nasza siła ognia rośnie trzykrotnie (nazwa nawiązuje do poprzednich dwóch części gry, gdzie siła ognia rosła czterokrotnie).
- Regeneration (Regeneracja) (czerwony eskulap w kółku) - Po zebraniu tego Powerupa nasze życie ciągle się regeneruje z szybkością 7HP/s (aż do 200 punktów).
[edytuj] Modyfikacje (Mods)
- Challenge Pro Mode
- Quake III: Team Arena
- Rocket Arena
- Urban Terror
[edytuj] Zewnętrzne linki
- Serwisy polskie
- Biblia Quake 3
- Quake Zone
- q3.FPP.pl
- q3i.info ~ Quake 3 Arena InstaGib 1.11 Mod Community !
- instagib.pl ~ Polska społeczność Quake 3 Instagib
- Serwisy zagraniczne
- Oficjalna strona gry
- Społeczność graczy
- PlanetQuake3.net - Newsy ze świata Quake
- Planetquake.com - Codzienny serwis o Quake
- Mapy
Gry: Quake • Quake II • Quake III: Arena • Quake 4 • Ultimate Quake
Inne: Quake engine