Animatie
![]() |
![]() |
Deze animatie beweegt met 10 frames per seconde. | Deze animatie beweegt met 2 frames per seconde. Dit is traag genoeg om de afzonderlijke frames te kunnen zien. |
Animatie is de illusie van beweging door het na elkaar afspelen van verschillende stilstaande beelden, zogenaamde frames. Dit komt in het dagelijkse leven het meeste voor op het internet, in tekenfilms en tekenfilmseries en animatiefilms. Grafische computerformaten zoals GIF, MNG, SVG en Flash zorgen voor de animaties op computers en het internet.
[bewerk] Animatiefilm
Animatiefilm is de algemene naam voor filmopnames waarin geen levende acteurs optreden, maar in plaats daarvan getekende figuren (tekenfilm), of levenloze materie (zoals kleifiguurtjes) die worden gefilmd in de enkelbeeldtechniek. Dit wil zeggen dat de beelden één voor één worden opgenomen. Bij het achter elkaar plaatsen van de beelden in een film geven deze dan, indien het goed gebeurt, de illusie van beweging.
Enkele pioniers van het genre waren Winsor McCay en Eadweard Muybridge.
Animatie beleeft nieuwe hoogtijdagen omdat computers veel techniek overnemen. Het is altijd al een kunstvorm geweest waarin techniek een belangrijke rol speelde.
De huidige generatie animatiefilmmakers maakt veel gebruik van de computer. Hierdoor is een heel nieuw animatiefilmgenre ontstaan genaamd 3D-computeranimatie. De film Toy Story van Pixar en Disney is de eerste computergegenereerde avondvullende film. Enkele andere van computergegenereerde films zijn Shrek en Ice Age.
Succesvolle producenten van computeranimatie zijn Pixar Animation Studios, DreamWorks Animation Studios en Blue Sky Studios.
[bewerk] Zie ook
- Geschiedenis van de animatiefilm
- Traditionele animatie
- Tekenanimatie
- Cut-outanimatie
- Poppenanimatie
- 3D-computeranimatie
- Claymation
- Digitale beeldbewerking
![]() |
Meer afbeeldingen die bij dit onderwerp horen kunt u vinden op de pagina Animation op Wikimedia Commons. |