コンカー: Live and Reloaded
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コンカー: Live and Reloaded | |
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ジャンル | アクション、FPS |
対応機種 | Xbox |
開発元 | レア社 |
発売元 | Microsoft Game Studios |
人数 | 1人 |
メディア | 512メガビットDVD |
発売日 | 2005年6月21日(北米版) 2005年6月24日(欧州版) 2005年6月30日(日本版) |
価格 | 5,800円(日本版,税抜) |
対象年齢 | ESRB:M BBFC:15 CERO:18歳以上対象 (発売時。現在はD=17歳以上対象) |
『コンカー: Live and Reloaded』は、レア社開発、Microsoft Game Studios販売のXbox用ゲームソフト。
日本では2005年6月30日に発売された。「コンカーLaR」または単に「LaR」などと略される。
2001年発売(※日本未発売)のNINTENDO64用ソフト「Conker's Bad Fur Day」の続編に当たるソフト。
Xbox360でもプレイ可能。
発表時のタイトルは「Conker:Live and Uncut」であった。
しかしながら、多人数プレイモードがシステムリンクとXbox Live対戦のみになったことなど、「カットされた」部分がむしろ多い印象である。
また、前作では伏字になっていなかった一部の単語が伏字になっており、前作からのファンからこの点に関して不満が多い。
目次 |
[編集] ゲームモード
以下に示す2つのモードで遊ぶ事が出来る。
[編集] 1人用
スーパーマリオ64のような3Dアクションゲーム。
「Conker's Bad Fur Day」のリメイク移植。(ストーリー等はこの項目を参照)
変更や調整が加えられたシーンが結構な数あり、難易度は前作より簡単になっている。
[編集] Xbox Live&Co.
本作のメインモード。
Haloのような対戦型FPS。 Xbox Liveに接続してのネット対戦のほか、2台以上のXbox本体同士を繋いで対戦する「システムリンク」、CPUキャラクターと練習が出来る「ダンボット」モードがある。
対人戦でのルールは「チーム」「デスマッチ」のどちらかを選ぶ事が出来る。
- チーム
- プレイヤー同士が2つのチーム(リス軍:SHC、クマ軍:Tediz)に別れ、ミッションごとに違う勝利条件を満たしたチームの勝ち。(勝利条件のポイントが同じ場合は、倒した敵の数が多いチームの勝ち)
- デスマッチ
- 単純に殺し合いを行い、最終的に倒した敵の数の多いチームが勝ち。リスポーン地点などがチーム戦と多少異なったりする。
[編集] Xbox Live クラスの説明
このモードでは、使用キャラクターを特性や使用できる武器が異なる以下の6種類から選ぶ事が出来る。
ただし、ルールの設定により使用可能なキャラを限定させる事が出来る。
[編集] グラント
- 体力:☆☆☆(自己回復有)
- 移動力:☆☆☆
- 攻撃力:☆☆(アップグレード後は最強クラス)
- 中級者向け
- いわゆる標準的な性能。一発の攻撃力は低いが、スキは少ない。丈夫で自己回復を使う事が出来るため前線向き。
- アップグレードオーブを取ると、非常に性能の高いグレネードランチャーが使え、これが超凶悪。
- 逆に言うと、アップグレードのあるルールの時にしか使わなくて良いかもしれない。
[編集] デモリッシャー
- 体力:☆☆☆☆☆
- 移動力:☆
- 攻撃力:☆☆☆☆☆
- 初心者向け
- 見た目どおりのパワー型。素手とグレネードの時しかジャンプは出来ないので注意。
- バズーカランチャーは、単発でリロード時間こそかかるものの、射程がほぼ無限で爆風にもかなり強い判定がある。
- 特殊能力「バーサク」を使うと、動作が非常に俊敏になるので、長い距離の移動時などに利用できる。
[編集] サーモフィル
- 体力:☆☆☆☆(自己回復有)
- 移動力:☆☆☆
- 攻撃力:☆☆
- 初心者向け
- どちらかというと援護役。大人数での対戦、狭いマップでの対戦で威力を発揮する。
- 対スニーカーと障害物の破壊には非常に適しているので、使いどころを間違わなければ強い。
- 意外と身軽で体力があり、自己回復も出来るので陣取り系での前線に送り込むのもオススメ。
[編集] スニーカー
- 体力:☆
- 移動力:☆☆☆☆☆
- 攻撃力:☆または☆☆☆☆☆
- 上級者向け
- 武器は一撃必殺のセイバー(日本刀)のみ。すぐ死ぬ上に扱い方が難しいが、チームに1人は必要なクラス。
- 非常に身軽で「壁ジャンプ」が可能なため、フィールド上で行けない所は無いと言って良い。
- 意外と機械に強く(?)「ハッキング」はスニーカーでしか出来ず、旗取り系のマップで「ゲートメーカー」を使われると大変な事になる。遠隔操作カメラ&爆弾「スヌーパ」は使い過ぎないように!
- なお、リス軍スニーカーは自キャラ内の紅一点。
[編集] ロングレンジャー
- 体力:☆☆(自己回復有)
- 移動力:☆☆☆
- 攻撃力:☆☆☆~☆☆☆☆☆
- 中級者向け
- いわゆるスナイパー。広いマップの方が戦いやすい。
- 障害物の破壊などは得意中の得意だが、前線に出られないため「チーム」モードでは使いどころを考えた方が良い。
[編集] スカイジョッキー
- 体力:☆
- 移動力:☆☆(飛行機に乗れば☆☆☆☆☆)
- 攻撃力:☆(飛行機に乗れば☆☆☆☆☆)
- 上級者向け
- 特殊クラスと言って良い。唯一、移動ユニットで飛行機及びヘリに乗る事が出来る。
- 1台飛行機があるだけで勢力バランスが大きく変わるので、使用可能なルールであれば是非使ってみるべき。
- ただし、敵陣やリスポーン地点の真上にとどまるなど、嫌われる行為は控えめに。
[編集] Xbox Live 特殊武器の説明
特殊武器は、自陣内などにあるターミナルで手に入れることが出来る。
クラスごとに、ターミナルから出てくる武器は異なる。
設置したキャラクターが死んでしまうと、置いた特殊武器は消えてしまうので注意が必要。
[編集] 地雷
使用可能キャラ:デモリッシャー、サーモフィル、ロングレンジャー(アップグレード後)
踏む事で大爆発を起こす。対人・対車両両方に有効。
自軍側の地雷はどこにおいてあるかが見え、通っても反応はしない(もちろん爆発に巻き込まれてしまうとアウト)が、敵陣側の地雷は光学迷彩状になっており、どこに置いてあるかを見つけるのは困難である。
[編集] アースガード
使用可能キャラ:グラント、ロングレンジャー、サーモフィル、デモリッシャー(アップグレード後)
自動機銃。敵軍のキャラクターが近くを通ると反応し、自動で砲塔を回転させながら機銃を放つ。
[編集] スカイガード
使用可能キャラ:スカイジョッキー、グラント、ロングレンジャー
動作はアースガードと同様だが、飛行機等にのみ反応し、対空ミサイルを放つ。
[編集] ゲートメーカー
使用可能キャラ:スニーカー
2個1組のワープゲート。設置された後は自軍のもののみ見え、使用可。
出口側を先に置き、その後入口側を設置する。
[編集] Xbox Live 移動ユニットの説明
車両も、自陣内などにある移動ユニットターミナルで乗り込む事が出来る。
クラスごとに、使用できる車両は異なる。
車両では(敵味方関係なく)他のキャラクターを轢くことが可能。
車両使用中は、自キャラのライフゲージの上に車両のライフゲージが追加される。これがなくなると車両は破壊されてしまい、そのとき搭乗しているキャラクターは即死。破壊の際には付近にいるキャラクターが巻き込まれる事がある。とくに飛行機等の場合は、墜落の被害を受ける範囲が広いため脅威となる。
[編集] トードMk.II
使用可能キャラ:グラント
軍用ジープ。2人まで乗る事が出来、2人乗りの際は片方が操縦、片方が備え付けの機銃で攻撃をする事が出来る。
オープンカーのため、ロングレンジャーのヘッドショット等で乗組員のみを殺害する事が可能。
[編集] ドラゴンMk.IV
使用可能キャラ:サーモフィル
基本的にトードと同じ。機銃の代わりに火炎放射器がついている。
[編集] R-ホグ
使用可能キャラ:スニーカー、ロングレンジャー、グラント(アップグレード後)
4輪バギー。1人乗り。非常に速度が速く、ブースト機能を使い爆発的な加速が可能。
しかし操作が難しく転倒しやすい。当然、転倒してしまうと乗っているキャラは即死。
[編集] タンカス
使用可能キャラ:デモリッシャー
2本の砲塔を持つ戦車。2人まで乗る事が出来、2人乗りの際は片方が操縦、片方がタレットで攻撃をする事が出来る。
非常に図体が大きく、狭い所は通る事が出来ないが、敵キャラを轢くことは容易である。
他の車両と違い、乗組員が外から見えないため直接狙われる事はないが、上部から出入りする構造の為、車体が完全に逆さになってしまうと車両が破壊されるまで何も出来なくなってしまう。
[編集] スティード
使用可能キャラ:スカイジョッキー
戦闘用ヘリコプター。ミサイル、機銃、対空用ミサイルの3種類の攻撃が可能。
非常に機敏な動きが可能で速い速度も出せるが、地形に当たってダメージを受けやすいため注意が必要。
[編集] ミュール52
使用可能キャラ:スカイジョッキー
未来のミッションでのみ登場する、輸送爆撃機。VTOL機。
操縦者のほかに6人(合計7人)まで同時に乗ることが出来るが、あまり利用できる場面はない。
爆撃と機銃の2種類の攻撃があるが、機銃は他のプレイヤーが乗り込んでいるときに操作してもらわないといけない。
[編集] Xbox Live ミッションの説明
ミッション(対戦用ステージ)は以下の8つ。(ダンボットモードでの出現順)
ダンボットモードでのストーリー展開の関係上、「過去」と「未来」に分かれており、それぞれでキャラクターのグラフィックが異なる。(性能などは同じ)
[編集] 過去:デッドビーチ
ノルマンディー上陸作戦をテーマにしている(映画「プライベート・ライアン」のパロディと思われる)ステージ。
- 使用可能クラス
- スカイジョッキー以外
- 移動ユニット
- なし
- 特殊武器
- あり(「基地外側」内)
[編集] SHC
-
- 勝利条件
- 時間内に2つのバリケード、基地の扉、敵司令官「クリプルズバック」を順に破壊する。
- リスポーン地点
- 上記のバリケード等を破壊するごとに増える。
- 海岸
- 砦A-1F、砦B-1F
- 砦A-2F、砦B-2F
- 基地外側
[編集] Tediz
-
- 勝利条件
- 時間いっぱいまで、司令官を守りきる。
- リスポーン地点
- 「基地」のみ。
[編集] 過去:ダブルフォートレス
前作の「COLORS」と同じルール。いわゆる「旗取り合戦」。
橋などのあるフィールドを挟み、各軍の砦が向かい合わせに建っている。
- 使用可能クラス
- すべて
- 移動ユニット
- あり(「とりで」1F)
- 特殊武器
- あり(「とりで」2F)
[編集] SHC&Tediz
-
- 勝利条件
- 敵陣3Fにある旗を奪い、自陣1F中央奥のくぼみに立てると+1ポイント。時間内により多くのポイントを稼いだチームの勝ち。
- 旗は、ポイント対象となるか持っているキャラが死亡したりして放置された後、一定時間後に初期位置に戻る。
- なお、自軍の旗は手に持つ事が出来ない。
-
- リスポーン地点
- 以下の2地点。
- とりで
- 橋(フィールド真ん中付近)
[編集] 過去:テディシュタイン城
陣取りタイプのルール。両軍の城が崖を挟んで向かい合わせに建っており、その間はロープウェーでつながれている。
自陣および敵陣には、ロープウェイ用のスイッチが2個ずつある。踏む事でONにできる。
なお、両軍の城の形状は若干異なっており、これによりTediz側が若干有利になっている。
- 使用可能クラス
- スカイジョッキー以外
- 移動ユニット
- なし
- 特殊武器
- あり(自陣内)
[編集] SHC&Tediz
-
- 勝利条件
- 4つのスイッチを自陣側→敵陣側の順で全てONにした後に、敵陣奥にある青い光の中に入ると勝ち。
- スイッチは2箇所のうちどちらからONにしても構わないが、自陣側を2個ともONにした後でないと敵陣側は押せない。
- 4つのスイッチ全てがONになると(それぞれの自陣のスイッチが2個とも押されると)ロープウェーが動き出し、相手側に行けるようになる。
- 送電線は地表を走っている部分があるが、触れると大ダメージなので注意。
- リスポーン地点
- 自陣1箇所+敵陣のスイッチをONにした後は敵陣内1箇所
[編集] 未来:ナローブリッジ
ルールおよびマップ構成は「ダブルフォートレス」と同じ。こちらの方が若干フィールドが広い。
- 使用可能クラス
- すべて
- 移動ユニット
- あり(自陣内)
- 特殊武器
- あり(自陣内)
[編集] SHC&Tediz
-
- 勝利条件
- 敵陣2F奥にあるマップを奪い、自陣左上のリーダー内に立てると+1ポイント。時間内により多くのポイントを稼いだチームの勝ち。
- マップのリーダーは自陣内ではなく、自陣入口左横の坂道を登っていった先にある。
- マップは、ポイント対象となるか持っているキャラが死亡したりして放置された後、一定時間後に初期位置に戻る。
- なお、自軍のマップは手に持つ事が出来ない。
- 敵陣などの開口部に張られているバリアは、ハッキングで破る事が出来る。
-
- リスポーン地点
- 自陣+中間部。
- とりで
- (名前調査中)(フィールド真ん中付近)※ハッキングする事で使用可能になる。
[編集] 未来:スリータワーズ
ルールは陣取り合戦。非常に広いフィールドの両端に各軍の陣地があり、その間に3本のタワーが順に建っている。
- 使用可能クラス
- すべて
- 移動ユニット
- あり(自陣内)
- 特殊武器
- あり(自陣内)
[編集] SHC&Tediz
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- 勝利条件
- 3本のタワーを順に自軍のものにした後に、敵陣の中にある機械を破壊する。
-
- 自陣から出て、1本目(近い順に)のタワーに入り、真ん中にあるスイッチの上に2秒ぐらい立つとスイッチが押される。
- タワーが自軍のものになる。
- タワーを占拠すると、画面右のタワーの絵が青から緑(リス軍)か赤(クマ軍)に変わり、ゲージが表示される。
- ゲージは時間が経つごとに少しずつ減っていき、また青に戻ってしまうので、タワー内に待機し、青に変わった瞬間にまたスイッチを押し、タワーを占拠し続ける必要がある。
- 1本目のタワーが自軍のものになっている間に、2本目(近い順に)のタワーのスイッチも同様に押す。
- すると1本目のタワーのゲージは減らなくなり、2本目のタワーのゲージのみが減るようになる。
- もし目的のタワーが敵に先に占拠されてしまっている場合は、そのゲージがなくなるまで待ってからスイッチを押しなおさなければならない。
- 同様に、2本目を占拠できている間に3本目のタワーのスイッチを押す。
- 全てのタワーを占拠すると敵陣に入れるようになる。敵陣の中にある機械を破壊すれば勝利。
- ポイント
- タワーは自陣から近い順に占拠していかなければならない。
- ゲージが減る(=相手に奪われる)のはそのとき最も先頭(自陣から遠く)で占拠しているタワーのみ。
- スイッチは青のときにしか押せない。
-
- リスポーン地点
- 自陣+占拠した各タワー。
- ただし移動ユニット等は自陣にしかないので注意。
[編集] 未来:ドゥーン
ルール自体はデッドビーチとほぼ同じだが、非常にフィールドが広く移動ユニットも使用可能なため、多彩な行動が可能と思われる。
ステージの雰囲気は映画「デューン」のパロディ。
- 使用可能クラス
- すべて
- 移動ユニット
- あり(最後の広場付近の上部に1箇所のみ)
- 特殊武器
- あり(クマ軍陣地付近)
[編集] SHC
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- 勝利条件
- 時間内に3つの扉を開け、最後の広場奥にあるパンサー大王の心臓を破壊する。
- 扉は、横にある赤いクリスタルを破壊するかハッキングすると開く。
- リスポーン地点
- 扉を開けるごとに増える。
[編集] Tediz
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- 勝利条件
- 時間いっぱいまで、パンサー大王を守りきる。
- リスポーン地点
- 「基地」のみ。
[編集] 未来:ビッグフォール
対人戦専用マップ。
コロッセウムを思わせる、城壁と酸の池で囲まれた円形のフィールドを有するステージ。城壁の上(外周)は広く、4本の塔が立っている。
- 使用可能クラス
- すべて
- 移動ユニット
- あり(自陣内)
- 特殊武器
- あり(自陣から外周への上り口付近)
[編集] SHC&Tediz
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- 勝利条件
- フィールドB1Fにある旗を取り、外周上にある4つの塔のどれかに立てると+1ポイント。立てられた旗は一定時間で初期の場所に戻る。制限時間内により多くのポイントを稼いだチームの勝ち。
- 旗は誰も持っていない状態になると一定時間で初期の場所に戻る。
- 当然ながら、すでに旗が立っている塔に重ねて立てることはできない。
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- リスポーン地点
- 自陣+外周。
[編集] 未来:スペースシップ スパモノ
対人戦専用マップ。
非常に狭いステージ。細長い1本道のフィールドの両端横に各軍の自陣がある。
- 使用可能クラス
- スカイジョッキー以外
- 移動ユニット
- なし
- 特殊武器
- あり(自陣内)
[編集] SHC&Tediz
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- 勝利条件
- ラグビーを連想させるルール。フィールド中央にある杖「エナジースフィア」を取り、相手側の一番奥の空間(ゴール)に立てれば+1ポイント。制限時間内により多くのポイントを稼いだチームの勝ち。
- エナジースフィアは、ゴールに立てられるか誰にも触れられない状態になると、一定時間で最初の場所に戻る。
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- リスポーン地点
- 自陣+エアロック。
- エアロックはフィールド中央部の左右2箇所にあり、ハッキングする事により自軍のリスポーン地点として利用することが出来る。