ルマン24 (アーケードゲーム)
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ル・マン 24(Le Mans 24)はセガが1997年に発売した、ル・マン24時間レースを題材にしたアーケードゲームである。
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[編集] ゲーム概要
ル・マン24は、規定時間を走破した時の走行距離を競う耐久モードがゲームの中心である。コースを走破した時のタイムを競うスプリントモードや、対人対戦ができる通信モードも存在する。
[編集] 持ち時間制
このゲームの持ち時間は、自分以外の車を抜く事により増加し、逆に抜かれると減少する。車の上に順位が表示されているライバルカーは9秒、表示されていないアザーカーは4秒(共に初期設定)を、抜く事でプレイヤーの持ち時間を増加させる。
また、周回を完了するごとに得られるLAP BONUSや、耐久モードでは「架空の6時間(後述)」経過毎に得られるHOURS BONUSも存在し、持ち時間を増加させる。
[編集] サルト・サーキット
本物のサルト・サーキットは一周13kmを超える長いサーキットであるが、このゲームでは一周1分数秒台で周回できるサイズに縮小されている。
[編集] 耐久モード
このモードの目的は「サルト・サーキットで行われている耐久レースで、架空の24時間を完走する」ことにある。プレイヤーはピットから20位(初期設定)でスタートし、持ち時間が切れる前に24時間(ピットアウト時の演出、自分たちより速い車両の存在などから推測すると最後のスティントを託されたドライバーという設定であったことは想像に難くない)を走破すればゲームクリアとなる。「架空の1時間」は初期設定では20秒だが、30秒や40秒に設定で変更する事も可能である。その場合、30秒の場合はスタート時は30位、40秒の場合は40位となる。24時間を経過した瞬間の走行距離が記録となり、ベストテンがランキングされる。 24時間が経過した瞬間にオートパイロットとなり、ゴールまでその順位となるため、順位争いを しているときは注意が必要である。 完走すると、ポルシェ917Kと1周だけの直接対決となるボーナスステージが始まる。 勝っても負けてもエンディングとはなるが、勝敗によってエンディングのBGMが変わる。
(以下stub)
[編集] スプリントモード
このモードは、サルト・サーキットと市街地コースのいずれかを選んで、コースを持ち時間が無くなる前に3周することがゲームの目的である。プレイヤーは15位からスタートし、コース上をプレイヤーと同様に走行しているライバルカーを抜く事により持ち時間を増やし、3周してゴールした時のタイムが記録となる。