Metroid Prime
Wikipedia
Metroid Prime | |
---|---|
|
|
Kehittäjä | Retro Studios |
Julkaisija | Nintendo |
Julkaistu | 15. marraskuuta 2002 (Yhdysvallat) 28. helmikuuta 2003 (Japani) 21. maaliskuuta 2003 (Eurooppa) |
Lajityyppi | FPA, First Person Adventure |
Pelityyppi | yksinpeli |
Alusta | Gamecube |
Tallennusväline | Gamecuben optinen 8 cm levy |
Metroid Prime on Nintendon julkaisema GameCuben peli, joka on osa Metroid-pelisarjaa, ja se julkaistiin vuonna 2002 USA:ssa ja vuonna 2003 Japanissa ja Euroopassa. Pelille on myös ilmestynyt jatko-osa Metroid Prime 2: Echoes.
Pelin kehittäjänä toimi yhdysvaltalainen Retro Studios, joka on nykyään kokonaan Nintendon omistuksessa. Nintendo antaa harvoin näinkin tärkeän brandinsa minkään ulkopuolisen kehittäjän kehittäväksi, mutta tätä päätöstä perusteltiin sillä että Metroid-sarja ei ole mitenkään erityisen suosittu Japanissa, mutta menestyy erittäin hyvin länsimaissa.
[muokkaa] Tarina
Peli sijoittuu ensimmäisen Metroid-pelin ja toisen vuonna 2004 julkaistun Metroid Prime-pelin väliin. Samus Aran on paikallistanut Avaruuspiraattien avaruusaseman ja tunkeutuu sinne. Aluksessa hän tuhoaa jättimäisen olennon nimeltä Parasite Queen, joka kuollessaan tuhoaa aluksen keskusreaktorin aloittaen ketjureaktion, joka lopulta päättyy aseman tuhoutumiseen. Ennen kuin Samus onnistui pakenemaan asemalta hän joutui räjähdykseen, jonka voimasta hän menetti pukunsa ja suurimman osan sen aseista. Samus kerää menetetyt aseensa ja kykynsä takaisin, tuhoaa Avaruuspiraatit ja lopulta laskeutuu Tallon-IV:n syvyyksiin ja kukistaa Phazonin alkulähteen, Metroid Primen.
[muokkaa] Kehityshistoria
Peli on ensimmäinen kolmiuloitteinen Metroid-peli. Ilmoitus pelin lajityypistä aiheutti välittömästi shokin lehdistön ja fanien keskuudessa, jotka pelkäsivät pelisarjan muuttuvan sarjaksi merkityksettömiä ensimmäisen persoonan räiskintöjä (eli FPSiä). Pelistä jopa pahimmillaan enteiltiin Daikatanan kaltaista floppia. Nintendo kuitenkin tyynnytteli kohua, ja määritteli pelin FPS:n sijaan "First Person Adventureksi", ensimmäisen persoonan seikkailupeliksi, eli yhdistelmäksi FPS:ää ja seikkailupeliä. Julkaisun jälkeen peli nousi kaikista ennakkopeloista huolimatta välittömästi niin kriitikoiden kuin sarjan fanien suosikiksi. Yleisen käsityksen mukaan peli onnistuu siirtämään Metroid-pelien pelattavuuden hyvin kaksiuloitteisesta kolmiuloitteiseen ympäristöön.
[muokkaa] Sequence Breaking
Ensimmäisestä Metroidista alkaen pelaajat ovat etsineet keinoja kerätä esineitä eri järjestyksessä kuin ne on tarkoitettu kerättäväksi. Metroid Primestäkin löydettiin keinoja saada esineitä eri järjestyksessä. Tätä esineiden keräilyä "väärässä" järjestuksessä kutsutaan Sequence Breakingiksi.
2D-sarja | Metroid | II: Return of Samus | Super Metroid | Fusion | Zero Mission | Dread |
Prime-sarja | Prime | Prime Pinball | Prime: Hunters | Prime 2: Echoes | Prime 3: Corruption |