CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
SITEMAP
Audiobooks by Valerio Di Stefano: Single Download - Complete Download [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Alphabetical Download  [TAR] [WIM] [ZIP] [RAR] - Download Instructions

Make a donation: IBAN: IT36M0708677020000000008016 - BIC/SWIFT:  ICRAITRRU60 - VALERIO DI STEFANO or
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Doom 3 - Wikipédia

Doom 3

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Vous avez de nouveaux messages (diff ?).
Doom 3
Éditeur

Activision

Développeur

id Software

Concepteur

 

Début du projet

{{{début du projet}}}

Date de sortie

2004

Licence

{{{licence}}}

Version

{{{version}}}

Genre

jeu de tir subjectif

Mode de jeu

Un joueur, multijoueur

Plate-forme

Windows, Mac OS, Linux, Xbox

Média

CD-Rom, DVD-Rom

Langue

{{{langue}}}

Contrôles

Clavier/souris, manette

Évaluation

{{{évaluation}}}

Moteur de jeu

{{{moteur de jeu}}}

Doom 3 est un jeu de tir subjectif sorti le 3 août 2004 pour Windows. Il a été développé par id Software et est depuis disponible pour Mac OS (14 mars 2005), Linux, et aussi pour Xbox (4 avril 2005).

Comme dans son prédécesseur, Doom, le jeu se passe sur Mars. Le scénario est linéaire et simple : il faut tuer les monstres qui s'approchent trop près (à savoir presque tous étant donné l’exiguïté des décors). Le personnage parcourt des souterrains poisseux dans une obscurité endémique et un décor mécaniste. La qualité du rendu visuel donne l’impression permanente de suffoquer dans une succursale de l'enfer et des espaces confinés peuplés de comparses zombifiés et de créatures infernales — leur absence ponctuelle augmente le stress ; elle est renforcée par l’ambiance sonore particulièrement oppressante, constituée de bruits industriels, répétitifs ou démoniaques.

Doom³ utilise un moteur physique très réaliste, les lumières sont gérées en temps réel. Techniquement parlant on peut souligner que si on est équipé en conséquence, ce jeu restitue une bande sonore sur cinq canaux, ce qui augmente le réalisme. De plus, Doom³ est un des premier jeux (mais pas le premier) à mettre en application le modèle de lumière unifié, qui se calque sur le comportement de la lumière dans le monde réel. Contrairement à nombre de ses homologues, Doom³ utilise l'API graphique OpenGL et non DirectGraphics. On peut également souligner que Doom ³ est le premier jeu à réellement exploiter le potentiel du circuit graphique GeForce 3.

Dès la sortie du jeu, de nombreux utilisateurs ont déploré un problème de jouabilité : en effet, lorsqu'on utilise la lampe torche dans le jeu, on ne peut plus tirer ; il faut en effet basculer en mode arme, ce qui rend le jeu très difficile car dans Doom³, il fait sombre tout le temps et les monstres sont omniprésents. Pour pallier ce problème, des utilisateurs ont rapidement programmé une extension (ou mod en anglais) qui a permis d'accrocher la lampe torche sur le fusil et rendre ainsi le jeu plus agréable.

Petit détail amusant à propos de cette extension, la lampe torche est accrochée au fusil avec un morceau de ruban adhésif grossier ce qui est assez amusant lorsqu'on le voit pour la première fois car ce coté réparation de fortune qui caractérise la façon dont la lampe est attachée sur le fusil contraste avec les autres graphismes du jeu qui sont eux très soignés et futuristes. Cela symbolise en quelque sorte le côté 'débrouillard' de la communauté de joueurs qui a vite fait de corriger un problème du jeu afin d'y trouver plus de plaisir.

[modifier] Histoire du développement

En juin 2000, John Carmack annonce dans son fichier ".plan" (plan update[1]) le début d'une nouvelle version de Doom utilisant les technologies de la prochaine génération en matière de rendu temps réel en 3D. Ce plan rendu public de manière controversé était en fait destiné à forcer la main d' id Software pour lancer officiellement le projet.

Kevin Cloud et Adrian Carmack, deux responsables de id Software qui contrôlaient plus de 50% de la compagnie, ont toujours été fortement opposés à la réalisation d'un nouveau Doom. Ils pensaient que id Software réutilisait trop souvent les même vieilles formules et propriétés. Cependant, après la très bonne réception de Return to Castle Wolfenstein et les dernières améliorations technologiques de rendu, la plupart des employés étaient convaincus qu'une refonte du jeu serai une bonne idée. Kevin et Adrian furent confrontés à un ultimatum : « We are working on DOOM for the next project unless you fire us », ce qui signifie : « permettez-nous de travailler sur le prochain Doom ou licenciez-nous » (John Carmack inclus). Après une confrontation relativement calme (bien que l'artiste Paul Steed, l'un des instigateurs du conflit, ait été licencié) l'accord de travailler sur Doom 3 fut pris.

Quatre années ont été nécessaires pour développer le jeu. La première présentation public s'est faite en 2001, chez MacWorld à Tōkyō, puis plus tard à l'E3 en 2002, où une démo jouable de 15 minutes a été montré dans un petit amphithéâtre. Il a gagné cinq récompenses à l'E3 cette même année. Peu de temps après le salon, une version de développement se diffusa rapidement sur l'Internet, fuite de ATI Technologies. Le jeu a été également montré aux expositions E3 suivantes en 2003 et 2004, bien que le site Internet de id Software n'ait pas été mis à jour pour inclure le projet Doom 3 jusqu'à fin en 2003. Selon les dires de John Carmack, le développement a pris plus longtemps que prévu. À l'origine le jeu a été projeté pour sortir en même temps que d'autre jeu tel que Halo 2 ou Half-Life 2, soit à Noël 2003. Cependant aucun de ces jeux ne put parvenir a temps pour la saison de Noël.

Doom 3 a atteint sa version or le 14 juin 2004, et le lendemain une version Mac OS X est confirmée. Doom 3 est finalement sorti aux États-Unis d'Amérique le 3 août 2004. De plus, une version pour GNU/Linux est sortie le 4 octobre 2004. Due à une forte pression du public, le jeu a été rendu disponible aux magasins dès minuit du jour concerné. Le jeu est ensuite sorti dans le reste du monde (excepté en Russie et dans d'autres pays de l'ancienne Union soviétique, où la localisation officielle a été retardée et où les versions piratées ont été disponible dès le 3 août) vers le 13 août.

Deux jours avant sa sortie officielle, Doom 3 a été mis a disposition par des groups de pirates sur l'Internet, probablement l'une des propagation les plus rapide jamais constatée. Comme le jeu est principalement intéressant pour son mode un joueur, le besoin de numéro de série valide indispensable pour le jeu multijoueur en ligne était très faiblement dissuasif contre la piraterie. L'autre facteur contribuant à la demande élevée de la version piratée fut certainement le délai retardé pour la sortie en dehors des États-Unis.

[modifier] La fuite de ATI

Plus d'un an avant la sortie officielle du jeu, une version de test inachevée (leaked en anglais) s'est retrouvée sur le net. Elle a permis aux joueurs de se rendre compte de la beauté du jeu. Officiellement id Software dit que la fuite vient de ATI.

Des propos[2] attribués à Xian (Christian Antkow) dans une discussion sur IRC explique que toutes les versions de démonstration ont été marquées (pour pouvoir identifier les éventuelles fuites), et affirme que ATI a bien distribué la version de démonstration qui lui avait été fournie. John Carmack précise dans un message sur Slashdot[3], seule déclaration officielle de id Software, que cette fuite n'est pas un coup de publicité de leur part, et que cela aura des répercussions sur les relations futures entre les deux sociétés.

On peut constater que alors que la première présentation du jeu à l'E3 2002 fonctionnait sur une carte graphique ATI Radeon 9700, à la sortie du jeu en 2004, les cartes nVIDIA sont conseillées par id Software[4], alors que dans le même temps, John Carmack explique que les cartes ATI sont techniquement plus performantes[5] sur les jeux de l'époque, notamment pour les calculs d'ombrage. On peut toutefois remarquer que des benchmarch réalisés sur Doom 3[6] ont montré que Doom 3 affiche plus d'images par seconde en utilisant une carte nVIDIA.

[modifier] À noter

  • Une extension pour Doom 3 est sortie : Doom 3 Resurrection of Evil. Cette suite, bien que moins longue et moins prenante que le jeu lui même, permet cependant aux fans du genre de s'immerger dans l'univers de la série une nouvelle fois. Cette extension montre également le succès de la série des Doom de par sa date de sortie relativement proche de celle de Doom 3.
  • explication de ".plan update": litéralement "mise à jour du fichier .plan". Sous Unix, les utilisateurs ont la possibilité d'éditer un fichier nommé ".plan". Un programme permet alors de rendre accessible ce fichier par le réseau. Les utilisateurs d'internet n'ont plus qu'à utiliser le programme "finger"[7] pour afficher des informations sur l'utilisateur et le contenu de ce fichier. Ex: la commande Unix "finger johnc@idsoftware.com" affichera le contenu du ".plan" de John Carnack. Ce système a longtemps été utilisé par les développeurs de Id-Software pour communiquer avec le public.
Notes
Série Doom
Doom - Doom II - Doom 3 - Doom (film)

Doom engine - Doom 3 engine

Portail du jeu vidéo – Accédez aux articles de Wikipédia concernant le jeu vidéo.
Static Wikipedia 2008 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2007 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Static Wikipedia 2006 (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -

Sub-domains

CDRoms - Magnatune - Librivox - Liber Liber - Encyclopaedia Britannica - Project Gutenberg - Wikipedia 2008 - Wikipedia 2007 - Wikipedia 2006 -

Other Domains

https://www.classicistranieri.it - https://www.ebooksgratis.com - https://www.gutenbergaustralia.com - https://www.englishwikipedia.com - https://www.wikipediazim.com - https://www.wikisourcezim.com - https://www.projectgutenberg.net - https://www.projectgutenberg.es - https://www.radioascolto.com - https://www.debitoformtivo.it - https://www.wikipediaforschools.org - https://www.projectgutenbergzim.com