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Halo 2 - Wikipédia

Halo 2

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Halo 2
Éditeur

Microsoft games

Développeur

Bungie Software

Concepteur

Jason Jones

Début du projet

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Date de sortie

9 novembre 2004

Licence

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Version

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Genre

Jeu de tir en vue subjective

Mode de jeu

1 à 4 joueur(s), 1 ou 2 en coopératif, jeu sur le Xbox Live

Plate-forme

Xbox

Média

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Langue

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Contrôles

manette de jeu

Évaluation

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Moteur de jeu

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Halo 2 est un jeu de tir subjectif sorti en novembre 2004 sur Xbox, suite du jeu Halo.

Le jeu est jouable jusqu'à 4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service Xbox Live de Microsoft sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.

Microsoft annonce [1] avoir vendu 2,38 millions d'exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie, il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d'un bouclier qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu Halo. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu'ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu'elles touchent rendent leur usage très intéressant.

Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du warthog (une sorte de jeep futuriste armée d'une mitrailleuse ou d'un canon) au char-mortier Covenant, en passant par le chasseur extraterrestre banshee et bien d'autres ! L'intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l'environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés marines, qui vous aideront bien tout au long de l'aventure (Attention à ne pas juger l'IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d'ennemi, comme les grunts, sont volontairement stupides ! Un élite, fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amenez a combattre le "parasite" en français,sorte de chose puante contenant trois "sous-formes" . Une de ces "sous-forme" est apparemment chargé de trouver des cadavres d'une autre espèce trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2eme "sous-forme" (qui a l'apparence du cadavre mais estropié et tout jaune) mais aussi de faire revivre les cadavres "parasites" présents sur le lieu de combat .Le parasite est un combattants redoutable. Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnement glaciaire, vaisseaux spatiaux, rive de lac, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques…

Le joueur est amené à incarner le super-soldat humain déjà personnage principal de Halo ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (Arbiter covenant, en anglais !) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n'affrontiez jamais d'humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.

[modifier] Scénario

Après la destruction de Halo, le Spartan 117, l'Adjudant (qui devient Major dans cette épisode), s'échappe avec Cortana, l'Intelligence Artificielle d'un vaisseau du CSNU Pillar of Autumn et rejoignent la Terre puis la Station Orbitale "Le Caire" pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1er Halo. C'est alors qu'une flotte covenante apparaît non loin de la Terre ! Bien que la flotte soit inférieure a celle qui a détruit la planète Reach cette dernière parvient a mettre a mal le réseau de défense et réussi à s' infiltrer dans la station et à y poser une bombe (qui par la suite sera désamorcé par Cortana avec l' aide du Spartan 117) et à parvenir jusqu'à la Terre (après que le major aie détruit un vaisseau amiral) ou de furieux combats s'engagent pour la survie de l'espèce humaine. C'est dans cette optique que démarre le second opus de Halo ou le Maître Chef est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode d'Halo a la poursuite d'un croiseur covenant parvenu jusqu'à un nouvel anneau. Les covenants se préparent a activer l'anneau et sans le vouloir annihiler toutes vies pensante dans la galaxie, le Maître Chef demeure alors le dernier rempart de l'espèce humaine...

[modifier] Équipe de développement

  • Project Lead : Jason Jones
  • Producteur exécutif : Peter Parsons
  • Engineering Leads : Charles Gough, Chris Butcher, Michael Evans, Ben Wallace
  • Design Leads : Paul Bertone, Jaime Griesemer
  • Art Director : Marcus Lehto
  • Scénario et réalisation des cinématiques : Joseph Staten
  • Compositeur, réalisateur audio : Martin O'Donnell,Michael Salvatori
  • Multiplayer & User-Interface Lead : Max Hoberman
  • Producteurs : Michel Bastien, Hamilton Chu, Curtis Creamer
  • Test Manager, Producer Bungie.net : Harold Ryan
  • Engineering : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook

[modifier] Innovations concernant le Xbox Live

Halo 2 a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le matchmaking. Le matchmaking permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de Bungie.net). En effet, bien que les types tels Capture du drapeau, Slayer (où le but est de fragguer le plus possible), Assaut (où le but est de poser une bombe dans la base de l'équipe adverse) ou encore Crâne (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d'armes, le temps nécessaire, l'accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d'être renouvelé quasi-systématiquement.

De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d'au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à plus de 49, mais une fois le niveau 49 atteint, votre niveau ne s'affiche plus au travers d'un nombre mais d'un symbole (un Soleil ou une bague argentée par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé Clan Match (voir plus bas).

[modifier] Les différents types de matchmaking

Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d'un astérisque sont des modes classés, c'est-à-dire qu'un joueur bénéficie d'un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n'ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console Xbox.

  • Rumble Pit * - chacun pour soi
  • Rumble Training - identique au Rumble Pit mais ce mode n'est pas classé.
  • Double team * - deux équipes de deux joueurs s'affrontent.
  • Team Slayer * - deux équipes de trois à quatre joueurs s'affrontent en Slayer
  • Team Skirmish * - identique au Team Slayer mais différents types de jeu sont disponibles (tels Capture du drapeau)
  • Team Training - Deux équipes de 2 à4 joueurs dans des parties aléatoires
  • Team Snipers * - identique au Team Slayer mais les joueurs n'ont que des armes de Snipers
  • Team Hardcore * - identique au Team Skirmish mais les types de jeu sont tous inventés par la communauté de Bungie.net
  • Multi-Team - quatre équipes de trois joueurs s'affrontent dans de divers types de parties.
  • BTB skirmish * - deux équipes de quatorze à seize joueurs s'affrontent dans de divers types de jeu (très souvent en Capture du drappeau ou en Assaut)
  • BTB slayer - identique au BTB skirmish, mais n'incluant que du slayer en non classé.
  • Team carnage - Partie non classée pouvant aller de 10 à 12 joueurs dans des modes aléatoires.
  • Team Swat- Partie classée en équipe ou chacun pour soit, sans bouclier

[modifier] Les mods

Halo 2 est aussi devenu une référence FPS sur console, car c'est le jeu le plus modifié sur Xbox, bien sûr il faut une Xbox moddée, mais en modifiant le jeu, tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs...

Le modding concerne aussi le jeu en ligne (via Xbox Live) mais les joueurs qui trichent sont bannis définitivement du Xbox Live s'il s'avère qu'ils soient de vrais tricheurs.Et ils ne pourront plus jouer sur xbox live.

[modifier] Anecdotes

  • Dans la version originale, c'est l'actrice Michelle Rodriguez qui prête sa voix au personnage de Marine.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Astuces

Pour pouvoir ­­­´´basher´´ à l'infini dans peu de temps, vous faites le ,B,X,B ou bash, reload and bash.Vous pouvez répéter le mouvement à l'infini. Votre arme doit etre chargée

Pour tuer l'adversaire en peu de temps lorsqu'il est juste à coté de vous. Assurez-vous que votre arme est chargée,puis, faites le combo B,X,R ou bash,reload and shoot.

Pour tuer rapidement avec le shotgun. Vous tirez puis vous «Bashez»

Dans la map «éolienne», vous détruisez les vitres de la base. Il reste toujours un petit triangle de fenêtre. Vous vous penchez en continuant à avancer l'écran va commencer à vibrer. Vous sautez en continuant à avancer et vous aller vous retrouver sur le toit

Référence

  1. (en) Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d'exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie, il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.
Liens externes
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