Return to Castle Wolfenstein
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Return to Castle Wolfenstein | |
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Return to Castle Wolfenstein (RtCW) est un jeu de tir subjectif (FPS) développé par Id Software, Gray Matter Interactive et Nerve Software et édité par Activision. Il est sorti le 7 décembre 2001 en Europe.
En juin 2003 sont sortis deux versions console du jeu sur PlayStation 2 et Xbox et nommés respectivement Operation Resurrection et Tides of War.
En juillet 2004, Todd Hollenshead, PDG d'Id Software à annoncé lors d'une conférence qu'un Return to Castle Wolfenstein 2 était officiellement en préparation. Développé par Raven Software et Nerve Software, pour la partie multijoueur, RtCW 2 est prévu sur PC et Xbox 360 a une date de sortie encore inconnue.
Sommaire |
[modifier] Vue d'ensemble
Return to Castle Wolfenstein est une suite d'un jeu fondateur du genre : Wolfenstein 3D.
Le moteur du jeu est une version améliorée du Quake III engine crée par id Software.
Le scénario narre l'histoire du soldat américain William J. Blazkowicz (BJ) capturé en 1943 par les Nazis au cours de la Seconde Guerre mondiale. Le héros doit s'évader et éliminer des centaines d'ennemis de toute sorte.
Le gameplay est très simple : on tire, on avance, tout en ramassant un médipack ou des munitions de temps en temps. Néanmoins pour contraster avec les séquences d'action pures et dures, les développeurs ont inséré des passages faisant la part belle à l'infiltration et où le fait d'être repéré peut entraîner l'échec de la mission. Cette alternance évite la lassitude du joueur et rend le jeu encore plus intéressant réf. nécessaire.
L'intelligence artificielle des ennemis est assez bien réaliséeréf. nécessaire et le joueur apprendra à réagir en fonction de son adversaire : ceux d'origine humaine faisant preuve d'une certaine intelligence (étant capables de vous renvoyer une grenade ou de vous suivre en utilisant les échelles à disposition) tandis que les créatures surnaturelles compenseront leur manque de réflexion par leur nombre ou des techniques d'attaque particulières.
[modifier] Scénario
L'histoire de la conspiration est découverte tout au long du jeu par le joueur à travers des cinématiques, des documents et des conversations que s'échangent ses ennemis.
Tout débute au IXe siècle avec l'invasion de l'actuelle Allemagne par Charlemagne et l'évangélisation, détruisant la religion traditionnelle païenne.
En 918, Henri Ier, roi de Germanie, réintroduit le culte païen et détruit le christianisme dans son royaume. Il passe une sorte de pacte avec ces divinités traditionnelles, lui permettant d'acquérir de nombreux pouvoirs maléfiques, avec lesquelles il lève une armée de mort-vivants. Il octroie aux Chevaliers Noirs, ses trois plus fidèles compagnons, des pouvoirs similaires et entreprend de conquérir l'Europe. Sa route croise en 943 celle de Simon le Voyageur, un moine bénédictin. Celui-ci à longtemps parcouru le monde et a étudié les connaissances ésotériques et spirituelles des civilisations antiques. Grâce à cela, lui aussi possède des pouvoirs magiques. Après un dur combat, il parvient à détruire les Chevaliers Noirs, et à emmurer Henri Ier, dans les montagnes du Harz, en Allemagne centrale.
Durant la Seconde Guerre mondiale, en 1943, les services secrets Alliés s'interrogent sur l'activité d'une section spéciale l'organisation SS, appelé « Division paranormale SS », dans la région de Wolfenstein, dans les montagnes du Harz, plus particulièrement dans son château. Ils envoient donc l'agent Blazkowicz là bas pour savoir ce que complotent les nazis. Il découvre que les SS font des fouilles archéologiques dans plusieurs anciens sanctuaires païens de la région sous la houlette de l'ésotériste Helga von Bulow et de Himmler, ainsi que dans les catacombes romaines du village de Wolfenstein, où ils sont parvenus à ramener des morts à la vie. Lesquelles sont incontrôlables et massacrent tout vivants qu'ils croisent. L'agent découvre ensuite qu'Himmler croit être la réincarnation d'Henri Ier et que les SS mènent des recherches pour le ramener à la vie : l'« Opération Résurrection ».
Hormis les zombies, l'agent devra affronter une créature monstrueuse dans l'église de Wolfburg, qu'Helga von Bulow et le professeur Zemph ont ressuscité avant d'être démembrés par celle-ci.
Blazkowicz sera ensuite sur la piste de Wilhem Strasse, dit le Boucher, dangereux officier nazi travaillant en Norvège, grand ami de Himmler mais tenant l'opération Resurrection pour un délire ridicule et onéreux. Responsable du département « Projets Spéciaux » des SS, il travaille sur des cobayes humains. L'agent secret fera notamment avorter le lancement d'un V2 à tête bactériologique sur Londres. Le Boucher est aussi l'instigateur du Super-Soldat, une sorte de créature de Frankenstein mélange d'organes humains et de parties mécaniques, doté d'une armure en titane et armée d'une mitrailleuse rotative et d'un lance-roquettes. Il compte en fabriquer à la chaine pour une utilisation militaire classique sur les champs de bataille. Il sera cependant obligé de travailler avec la Division Paranormale SS, contre sa volonté. En effet, Mariana Blavatsky, une sorcière SS, a besoin, pour réveiller Henri Ier de son long sommeil, de ressusciter avant les 3 Chevaliers Noirs. Or pour cela il faut des supports physiques pour que les trois âmes puissent s'incarner, ce sera le rôle de 3 Super-Soldats. Les SS pourront ensuite réveiller Henri Ier, que Himmler espère pouvoir convaincre de lever une nouvelle armée de mort-vivants pour vaincre les Alliés et dominer le Monde.
Blazkowicz ne pourra empêcher le rite de résurrection d'avoir lieu près du village de Paderborn, sur le lieu même du combat de 943 et devra affronter lui-même Henri Ier et ses 3 sbires, sous les yeux d'Himmler en personne…
[modifier] Multijoueur
La partie multijoueur, développée par le studio Nerve Software, se base sur un système de coopération des classes de personnages.
Ce système rend le jeu très dynamique et intéressant. Lieutenants, médecins, ingénieurs, soldats, ayant chacun des compétences particulières, doivent jouer en coopération afin de battre l'adversaire.
4 modes de jeu sont disponibles et les parties peuvent héberger jusqu'à 64 joueurs.
En mai 2003 Return to Castle Wolfenstein s'est vu offrir une extension exclusivement multijoueur : Wolfenstein: Enemy Territory. Initialement extension payante pour RtCW, Enemy Territory, après avoir été annulé, est ensuite devenu un stand-alone totalement gratuit qui, grâce à son gameplay captivant, réunit encore des milliers de joueurs chaque jour malgré un moteur graphique vieillissant.
[modifier] Influences
Les développeurs de Return to Castle Wolfenstein ont repris des éléments de plusieurs films pour leur jeu, de ce fait, grâce à ces références, RtCW possède une ambiance très cinématographique.
L'ambiance générale du jeu rappelle l'univers d'Indiana Jones, notamment le premier volet des films : Les Aventuriers de l'arche perdue (Raiders of the Lost Ark, 1981) où, tout comme dans le jeu, le scénario se base sur un complot des nazis tentant de lever une armée invincible. Les passages dans les cryptes, avec leurs énigmes et leurs pièges, où le joueur doit affronter des sortes de morts-vivants, rappellent eux aussi Indiana Jones ainsi que les films La Momie (The Mummy, 1999) et le Le Retour de la momie (The Mummy Returns, 2001). Le fait de jouer un soldat en mission commando derrière les lignes ennemies et les premiers niveaux du jeu rappellent le film Quand les aigles attaquent (Where Eagles Dare, 1968), d'autant plus que le château dans lequel le personnage évolue est l'exacte réplique de celui du film.
Quant au scénario du jeu, les programmeurs se sont très fortement inspirés par l'Histoire réelle du IIIe Reich. En effet, Henri Ier de Bavière a bel et bien existé, d'autant plus qu'il a vraiment combattu l'Église tout en menant une politique expansionniste à l'Est. Mais le lien entre la réalité et Return to Castle Wolfenstein s'arrête ici, car le monarque n'a jamais eu d'armée de morts-vivants, et c'est le poison qui est responsable de sa mort. Quant à Heinrich Himmler, il croyait effectivement être la réincarnation d'Henri Ier, à qui il vouait un véritable culte (le 2 juillet 1936, le Reichsführer et toute une clique de SS ont célébré dans la cathédrale de Quedlinburg le 1000e anniversaire de la mort de Henri Ier). Le château de Wolfenstein s'inspire lui aussi de la réalité car il ressemble étrangement au château de Wewelsburg (Westphalie) qui devait devenir le centre culturel SS après la guerre. Enfin, la "Division Paranormale SS" n'a pas existé en tant que telle, mais la passion que nourrissait Himmler pour l'occultisme avait donné lieu à la création d'une section spéciale de la SS dont les missions, toute plus étrange les unes des autres (comme partir à la recherche de la race aryenne au Tibet, ou mener la quête du Graal (authentique !)) lui était confié directement par Himmler. (source : Les SS de Guido Knopp)
[modifier] Polémique
Tout comme son petit frère, Wolfenstein 3D, Return to Castle Wolfenstein s'est attiré l'opprobre de nombreuses personnalités à cause des signes nazis parsemant les décors ici ou là. Cet aspect n'ayant pas pour autant empêché le jeu de connaître un grand succès.
Néanmoins pour parer à toute action en justice dans certains pays où ces symboles sont répréhensibles pénalement, les développeurs remplacèrent les signes en question par d'autres plus aseptisés et prêtant moins le flanc aux critiques.
Ainsi dans la version allemande du jeu, toutes les références au nazisme et au Troisième Reich ont été enlevées : les swastikas ont été remplacées par le logo présent sur la boîte du jeu, le joueur ne combat plus les SS mais les membres d'une obscure organisation nommée "La secte des Loups", le nom de Heinrich Himmler à été modifié pour devenir Heinrich Höller, les portraits où apparaît Hitler ont été modifiés, etc.
[modifier] Voir aussi
[modifier] Liens externes
- (en) Site officiel
- (en) Return to Castle Wolfenstein Files
- (en) Page sur id Software
- (en) Planet Wolfenstein
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