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Baldur's Gate II - Wikipédia

Baldur's Gate II

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Baldur's Gate II

Shadows of Amn

Image:Baldur2box.png
Éditeur

Black Isle Studios / Interplay

Développeur

Bioware

Concepteur

 

Début du projet

{{{début du projet}}}

Date de sortie

2000

Licence

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Version

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Genre

Jeu de rôle

Mode de jeu

Un à six joueurs

Plate-forme

PC

Média

4 CDs ou 1 DVD

Langue

{{{langue}}}

Contrôles

Clavier, souris

Évaluation

PEGI: +12

Moteur de jeu

Infinity Engine

Baldur's Gate II : Shadows of Amn est le digne successeur du jeu Baldur's Gate. Cette suite est, comme le premier opus, un jeu vidéo de rôle sur ordinateur personnel (en anglais CRPG : Computer Role Playing Game) se déroulant dans un univers médiéval-fantastique. Baldur's Gate II parut en novembre 2000, et est distribué en France par Interplay. Il a été édité par feu Black Isle Studios et développé par Bioware, à qui l'ont doit notamment des jeux comme Neverwinter Nights.

Sommaire

[modifier] Le jeu

Toujours basé sur les règles du jeu de rôle Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) et sur l'univers des Royaumes Oubliés, Baldur's Gate II reprend les principaux éléments qui ont fait le succès de son prédécesseur. Outre la continuité au niveau du scénario et la possibilité d'importer son personnage depuis le premier épisode, le joueur retrouve dans Shadows of Amn une interface très semblable. L'amélioration du moteur graphique permettant de jouer à plus haute résolution améliore en outre considérablement le graphisme du jeu.

Wikiquote possède quelques citations de ou à propos de Baldur's Gate II.


[modifier] L'histoire

Attention : ce qui suit dévoile tout ou partie de l’œuvre (explications) !

Initialement prévu comme le second volet d'une trilogie qui sera complétée par l'extension officielle Throne of Bhaal, Baldur's Gate II débute après la chute de Sarevok, un enfant du Seigneur du meurtre Bhaal, vaincu par son demi-frère, le personnage principal qu'incarne le joueur. Capturé avec son groupe par le puissant magicien elfique Irenicus, banni de sa cité et privé de son âme, souhaite récupérer a ses fins celle du héros, et par là l'essence divine de celui-ci.

Après la capture d'Imoen par Irenicus, le joueur est libre de parcourir de façon non-linéaire le royaume d'Amn et la cité d'Athkatla, où se déroule l'opus. La délivrance d'Imoen marque le tournant du jeu. Privé de son âme, le héros, initialement traqué, va poursuivre Irenicus à travers les profondeurs de la Terre jusqu'a la cité natale de son agresseur, Suldanessalar, envahie par une armée maléfique et menacée de destruction, puis vaincre finalement celui-ci et récupérer son âme.

Les liens avec l'épisode précédent renforcent la cohésion de l'histoire. On peut notamment recruter des personnages figurants (personnages non-joueurs ou PNJ, jusqu'à cinq simultanément) dont on avait déjà fait la connaissance dans le premier épisode. En outre, une flopée de clins d'œil et d'allusions remémoreront au joueur les moments épiques qu'il avait pu vivre avec le premier opus.

[modifier] Scénario

L'une des richesses de Baldur's Gate II réside dans son scénario. Celui-ci est en effet extrêmement bien construit et fouillé pour un jeu vidéo. C'est en grande partie grâce à son scénario soigné, composé de nombreuses quêtes et sous-quêtes, que Baldur's Gate II possède une durée de vie exceptionnelle (une moyenne de 100 heures sont nécessaire pour finir totalement le jeu).

Un scénario très Heroic Fantasy au travers du quel le joueur sera amené à rencontrer un assortiment des créatures (vampire, dragon, minotaure, ...) de l'univers d'AD&D.

[modifier] Révélations

Attention : ce qui suit dévoile tout ou partie de l’œuvre (explications) !
Le jeu met dès le départ le joueur face à ses choix. Il devra pour s'échapper des geôles de son ravisseur abandonner Imoen. Au cours de périlleux périples le joueur sera amené à découvrir qu'Imoen est comme lui un rejeton de Bhaal, et que par conséquent elle est sa demi-sœur. Il apprendra en outre les intentions de son tourmenteur ainsi que son nom : Irenicus. Enfin, après avoir vaincu la propre sœur d'Irenicus, le vampire Bodhi, le joueur devra récupérer son âme et tenter de sauver la cité elfique de Suldanessalar.

[modifier] Symbolique

L'idée d'introspection est au cœur du scénario. À travers les symboles et le personnage d'Imoen, le scénario se construit sur l'idée du héros incomplet et condamné à harmoniser sa part masculine, solaire, et son côté sombre et féminin, à plonger dans ses forces obscures (le labyrinthe, l'Ombreterre), à vaincre ses démons (Bodhi, symbolisant la « mauvaise part féminine ») pour récupérer son intégrité. Le tout confère au jeu une profondeur qui contribue pour beaucoup à sa qualité vraiment exceptionnelle.

[modifier] Produits dérivés

  • Un livre écrit par Philip Athans à été publié en anglais, mais n'à pas été traduit en français. Le personnage principal de l'histoire est Abdel Adrian.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Jeux similaires

[modifier] Liens externes


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Jeux vidéo basés sur les Royaumes Oubliés
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Autres : Menzoberranzan - Blood & Magic - Forgotten Realms: Demon Stone - DragonShard

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